• 메인으로 이동
    AD광고
    Best Seller소년 김구의 가슴 뜨거운 역사설민석의 한국사 대모험 38
    AD광고
    New행복을 선택하는 삶의 태도불행에 몰두하지 않는다
    • MD추천
    • 베스트
    • 소득공제
    • 무료배송

    파이썬으로 배우는 게임 개발(입문편)

    • 히로세츠요시 저
    • 김연수 역
    • 제이펍
    • 2020년 10월 26일
    10%25,20028,000
    적립금
    1,400원 (5% 적립)
    추가 적립
    추가 적립 안내
    • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

    결제혜택
    무이자 할부
    결제사 혜택
    쿠폰
    회원 가입 즉시 지급되는 적립금 과 등급별 다양한 회원 혜택 보기
    배송비
    무료  (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

    배송안내

    서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
    지금 택배 주문하면 9/21(월) 출고 가능
    택배보다 빠른, 나우드림
    25,200

    [네이버페이]

    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791190665445
    쪽수424쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
    이 책이 속한 분야
    • 컴퓨터/IT > 인터넷
    관련 이벤트
    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    『디그 잇3』 출간기념 포토카드 증정 이벤트

    2026.09.14 ~ 2026.10.02

    • 사은품

    2026 추석 프로모션 - 영롱한 보름달처럼 풍성한 추석 혜택

    2026.09.09 ~ 2026.09.27

    • 사은품

    『유치원 Wars 17』 출간 기념 포토카드 증정!

    2026.09.01 ~ 2026.09.28

    • 사은품

    9월 특별선물 《영풍문고 리유저블백》

    2026.09.01 ~ 2026.09.30

    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    『디그 잇3』 출간기념 포토카드 증정 이벤트

    2026.09.14 ~ 2026.10.02

    • 사은품

    2026 추석 프로모션 - 영롱한 보름달처럼 풍성한 추석 혜택

    2026.09.09 ~ 2026.09.27

    책 소개

    이 책은 프로 게임 크리에이터가 설명하는 게임 개발 입문서입니다. 초보자가 쉽게 사용할 수 있는 파이썬이라는 프로그래밍 언어를 사용해서 게임 제작 기술을 설명합니다.

    목차

    [목 차]

    Chapter 1 파이썬 설치하기 1
    Lesson 1-1 파이썬이란? 2
    Lesson 1-2 파이썬 설치하기 3
    Lesson 1-3 파이썬 실행하기 8
    COLUMN 게임 크리에이터로 돈을 벌 수 있을까요? 10

    Chapter 2 파이썬 시작하기 11
    Lesson 2-1 계산하기 12
    Lesson 2-2 문자열 출력하기 14
    Lesson 2-3 캘린더 출력하기 16
    Lesson 2-4 프로그래밍 준비 19
    Lesson 2-5 프로그램 작성하기 22
    Lesson 2-6 입출력 명령 25
    Lesson 2-7 프로그램 작성 방법 28
    COLUMN 게임을 완성하기까지 31

    Chapter 3 프로그래밍 기초 33
    Lesson 3-1 변수와 계산식 34
    Lesson 3-2 리스트 39
    Lesson 3-3 조건 분기 42
    Lesson 3-4 반복 47
    Lesson 3-5 함수 53
    COLUMN 게임 개발비는 얼마나 드나요?(1편) 59

    Chapter 4 import 사용법 61
    Lesson 4-1 모듈 62
    Lesson 4-2 캘린더 복습 63
    Lesson 4-3 날짜와 시간 다루기 65
    Lesson 4-4 난수 사용법 69
    COLUMN 롤플레잉 게임(RPG)에서 후퇴에 실패할 확률 74

    Chapter 5 CUI로 미니 게임 만들기 75
    Lesson 5-1 CUI와 GUI 76
    Lesson 5-2 퀴즈 게임 만들기 77
    Lesson 5-3 주사위 게임 만들기 81
    Lesson 5-4 사라진 알파벳! 게임 만들기 87
    COLUMN 게임 개발비는 얼마나 드나요?(2편) 92

    Chapter 6 GUI 기초 ① 95
    Lesson 6-1 GUI란? 96
    Lesson 6-2 라벨 배치하기 99
    Lesson 6-3 버튼 배치하기 102
    Lesson 6-4 캔버스 사용하기 105
    Lesson 6-5 제비뽑기 프로그램 만들기 108
    COLUMN 캔버스에 도형 표시하기 113

    Chapter 7 GUI 기초 ② 117
    Lesson 7-1 텍스트 입력 필드 배치하기 118
    Lesson 7-2 여러 행 텍스트 입력 필드 배치하기 120
    Lesson 7-3 체크 버튼 배치하기 122
    Lesson 7-4 메시지 박스 표시하기 126
    Lesson 7-5 진단 게임 만들기 128
    COLUMN RGB 값을 사용한 색 지정 138

    Chapter 8 기본적인 게임 개발 기술 139
    Lesson 8-1 실시간 처리 구현하기 140
    Lesson 8-2 키 입력 받기 144
    Lesson 8-3 키 입력에 따라 이미지 움직이기 147
    Lesson 8-4 미로 데이터 정의하기 154
    Lesson 8-5 2차원 화면 게임 개발 기초 159
    COLUMN 게임 소프트웨어를 완성하기까지 162
    Lesson 8-6 게임 완성하기 164
    COLUMN 디지털 사진 액자 만들기 172

    Chapter 9 블록 낙하 게임 만들기! 175
    Lesson 9-1 게임 사양 고려하기 176
    Lesson 9-2 마우스 입력 조합하기 179
    Lesson 9-3 게임용 커서 표시하기 182
    Lesson 9-4 위치 데이터 관리하기 185
    Lesson 9-5 블록 낙하 알고리즘 188
    Lesson 9-6 클릭해서 블록 떨어뜨리기 191
    Lesson 9-7 블록 모임 판정 알고리즘 195
    Lesson 9-8 올바른 알고리즘 조합하기 202
    Lesson 9-9 타이틀 화면과 게임 오버 화면 207
    Lesson 9-10 블록 낙하 게임 완성 216
    COLUMN winsound로 사운드 출력하기 223

    Chapter 10 Pygame 사용법 225
    Lesson 10-1 Pygame 설치 226
    Lesson 10-2 Pygame 시스템 231
    Lesson 10-3 Pygame 이미지 그리기 235
    Lesson 10-4 Pygame 도형 표시하기 240
    Lesson 10-5 Pygame 키 입력 244
    Lesson 10-6 Pygame 마우스 입력 247
    Lesson 10-7 Pygame 사운드 출력 249
    COLUMN Pygame 한국어 사용하기 252

    Chapter 11 본격 RPG 만들기! -전편- 255
    Lesson 11-1 롤플레잉 게임이란? 256
    Lesson 11-2 미로 자동 생성하기 260
    Lesson 11-3 던전 만들기 267
    Lesson 11-4 던전 내 이동하기 273
    Lesson 11-5 전투 신 만들기 1 279
    Lesson 11-6 전투 신 만들기 2 285
    Lesson 11-7 전투 신 만들기 3 289
    COLUMN 게임 화면 연출 295

    Chapter 12 본격 RPG 만들기! -후편- 299
    Lesson 12-1 롤플레잉 게임 전체 이미지 300
    Lesson 12-2 파일 다운로드 및 프로그램 실행 304
    Lesson 12-3 프로그램 목록 308
    Lesson 12-4 프로그램 설명 323
    COLUMN 파이썬에서의 파일 처리 332

    Chapter 13 객체지향 프로그래밍 335
    Lesson 13-1 객체지향 프로그래밍이란? 336
    Lesson 13-2 클래스와 객체 339
    Lesson 13-3 tkinter를 사용한 객체지향 344
    Lesson 13-4 객체지향 프로그래밍 심화 352
    COLUMN 필자에게도 어려웠던 객체지향 프로그래밍 356

    Appendix 특별부록 지산 고등학교 파이썬 연구 동아리 359
    Intro 게임을 만들자! 360
    1 한 번에 미로 칠하기 게임! 362
    2 영어 단어 학습 소프트 369
    3 블록 격파 373


    [본 문]

    통합 개발 환경은 소프트웨어 개발을 지원하는 도구입니다. 대부분은 인터넷에서 다운로드해서 무료로 사용할 수 있습니다. 고급 통합 개발 환경의 경우에는 프로그램을 조금씩 실행하면서 버그를 발견하는 기능을 제공하며, 개발에 사용한 이미지 데이터나 사운드 데이터를 관리하는 도구가 포함되어 있습니다. 통합 개발 환경은 IDE(Integrated Development Environment)라고도 부릅니다.
    _8페이지

    이처럼 소프트웨어의 조작 방법을 직관적으로 알 수 있는 인터페이스가 GUI입니다. 아이콘 이미지가 필요할 뿐만 아니라 예를 들면, ‘개수’라고 표시된 텍스트 옆에 사각형 입력 필드가 있다면 해당 필드에 숫자를 입력해야 함을 쉽게 알 수 있습니다. 또한, 버튼이 표시되어 있다면 버튼을 눌러야 한다는 것도 알 수 있습니다. GUI란 문자나 숫자 입력 필드, 혹은 버튼 등을 포함한 것을 의미합니다.
    _96페이지

    게임 소프트웨어는 시간과 함께 처리를 진행합니다. 예를 들어, 액션 게임에서는 사용자가 아무것도 하지 않아도 적 캐릭터는 화면 위를 돌아다니며, 배경의 구름이 흐르거나 수면이 움직입니다. 제한 시간이 있는 게임이라면 남은 시간이 줄어들기도 합니다. 시간 축에 따라 처리가 진행되는 소프트웨어는 실시간 처리를 수행하며, 이는 게임 제작에 있어 없어서는 안 될 입력입니다. 그렇다면 파이썬으로 실시간 처리를 수행하는 방법을 학습합니다.
    _140페이지

    로그라이크 게임이 가진 ‘캐릭터를 성장시키면서 모험을 진행하는 시스템’은 롤플레잉 게임
    에 속합니다. 그러나 ‘드래곤 퀘스트’나 ‘포켓몬스터’와 같은 RPG와 결정적으로 다른 점은 주인공이 죽으면 게임 오버가 되어 처음부터 다시 시작한다는 점입니다. 로그라이크 게임은 ‘한 번이라도 죽으면 끝’이라는 스릴감이 있고, 짧은 시간 동안 즐길 수 있기 때문에 반복해서 플레이하게 됩니다. 처음 ‘로그’가 등장한 이후 오늘에 이르기까지, 전 세계의 수많은 게임 제작 회사들이 많은 로그라이크 게임을 발매하였습니다. 스마트폰에 와서도 여러 로그라이크 게임이 출시된 것으로 보아, 그 인기가 여전히 이어지고 있음을 알 수 있습니다.
    _257페이지

    예를 들어, 함정 길이나 통과할 수 있는 벽을 추가하고 싶은 경우를 가정해 봅니다. 던전 데이터는 dungeon이라는 리스트에 들어 있고 그 값이 0이면 길, 1이면 보석 상자, 2이면 누에고치, 3이면 계단, 9면 벽입니다. 값 4를 함정 길로 정의하고 그곳을 밟는다면 데미지를 입거나 다른 장소로 이동하는 처리를 하도록 입력하면, 새로운 함정을 추가할 수 있습니다. 통과할 수 있는 벽은 값 8로 관리할 수 있습니다.
    _331페이지

    출판사 서평

    인기 장르의 게임을 만들며 배우는 파이썬 활용법!
    25년차 현직 게임 프로그래머가 알려 주는 게임 개발 노하우!

    이 책은 프로 게임 크리에이터가 설명하는 게임 개발 입문서입니다. 초보자가 쉽게 사용할 수 있는 파이썬이라는 프로그래밍 언어를 사용해서 게임 제작 기술을 설명합니다.

    필자는 게임 업계에서 현재까지 25년간 게임을 만들고 있습니다. 주로 남코(Namco)와 세가(Sega)의 게임 개발에 참여해 왔습니다. 또한, 켐코(Kemco)와 손잡고 여러 롤플레잉 게임을 개발했습니다. 이 책에서는 필자가 쌓아 온 게임 개발 노하우, 프로그래밍 강의 경험을 살려 파이썬 프로그래밍과 파이썬 게임 개발 기술을 알기 쉽게 집필했습니다.

    파이썬은 물론 프로그래밍 경험이 거의 없는 독자부터 프로그래밍에 능숙한 독자까지 단시간에 게임 개발을 배울 수 있도록 구성했습니다. 이 책은 파이썬의 기초에 관해 간단히 설명한 뒤, 많은 페이지에 걸쳐 게임 제작 기술을 설명합니다. 프로 크리에이터들이 게임 개발 현장에서 사용하는 기술을 바탕으로 설명하므로, 게임 크리에이터를 꿈꾸는 분들은 나중에 실무에서도 활용할 수 있습니다.

    게임은 플레이하는 것뿐만 아니라 만드는 것도 즐거운 일입니다. 필자는 그것을 잘 알고 있기에 재미있게 즐기면서 게임 개발을 배울 수 있도록 이해하기 쉬운 프로그램들을 준비했습니다. 또한, 다양하고 풍부한 그래픽 요소는 물론 사운드 요소도 준비했습니다. 이 책이 여러분에게 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.
    ─ ‘머리말’ 중에서

    이 책의 대상 독자
    ■ 국내외 게임 개발 회사에 취업하려는 분
    ■ 게임 크리에이터를 꿈꾸는 분
    ■ 오픈마켓 판매용이나 취미, 개인 소장용으로 게임을 만들고 싶은 분
    ■ 파이썬을 쉽고 재미있게 배우고 싶은 분

    저자 소개
    저자 : 히로세츠요시
      히로세 츠요시(廣瀬 豪)
      와세다 대학교 이공학부를 졸업하고 남코에서 기획자로, 닌텐도와 코나미의 합병회사에서 프로그래머와 디렉터로 근무했다. 이후 유한회사인 월드와이드 소프트웨어를 설립하여 가정용 게임 소프트웨어, 상용 게임기, 휴대전화용 애플리케이션, 웹 애플리케이션 등을 개발해 왔다. 게임 개발사를 운영하는 것 외에도 교육 기관에서 프로그래밍과 게임 개발을 지도하고 있으며, 책도 집필 중이다. 중학교 시절 처음으로 게임을 만들었으며, 이후 본업은 물론 취미로 C/C++, 자바, 자바스크립트, 파이썬 등 다양한 프로그래밍 언어로 게임을 개발하고 있다. 저서로는 《가장 재미있는 자바스크립트 입문 교실(いちばんやさしい JavaScript 入門教室)》, 《가장 재미있는 자바 입문 교실(いちばんやさしい Java 入門教室)》 등이 있다.
      도서리뷰 (1)
      이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요? 리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.
      회원 총 평점
      5 / 5
      전체 리뷰수 1
      5점
      100%
      4점
      0%
      3점
      0%
      2점
      0%
      1점
      0%
      포토 (1)
      사용자 평점
      5
      • sunflower0***
      • 2026.01.06
      구매

      이 책을 정독해서 게임개발하고 싶어요

        더보기
        이 책과 함께 구매한 책
        이 분야에서 요즘 뜨는 책
        에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
        AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
        인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
        비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
        엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
        에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
        AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
        인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
        비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
        엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
        에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
        AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
        인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
        이 책이 포함된 테마
        • 이원준
        • 2024.06.12

        개발자가 되기 위한 프로그래밍 입문 도서를 소개합니다.

        • 49b5844e-e439-458e-9419-c42d7714c1a0.jpg
        • 8983eda7-9a6c-46bb-85a1-39134680edea.jpg
        • 06214578-4ea2-4ca1-8a53-a906fe50721c.jpg
        • e80038a1-5fb8-4645-8c02-e0d4c45bf400.jpg
        • a31e1621-35bb-4f81-ba62-af39dd819c79.jpg
        교환/반품/환불
        반품/교환방법
        • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
        • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
        반품/교환 가능기간
        • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
        • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
        반품/교환비용
        • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
        • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
        반품/교환 불가 사유
        • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
        • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
          예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
        • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
          예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
        • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
        • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
        • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
        • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
        상품 품절
        • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
        소비자 피해보상
        환불지연에 따른 배상
        • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
        • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
        공지사항
        • [이벤트 당첨자 발표] 8월 모두의 서가 이벤트 당첨자 판매금액 리워드 안내
        • [이벤트 당첨자 발표] 26년 8월 <리뷰왕을 찾아라> 이벤트 당첨자 안내
        • [이벤트 당첨자 발표] 서울국제정원박람회, 김진명 작가 북토크 당첨자 안내
        • [이벤트 당첨자 발표] 9월 모두의 서가 이벤트 당첨자 안내
        • [공지사항] 스타필드마켓 월계 문구복합매장 그랜드 오픈 🎊 이벤트 안내!
        공지더보기