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    패턴 공략 자바스크립트 코딩 테스트 - 무작정 풀지 말고 10가지 패턴으로 꿰뚫어라!

    • 이문규 저
    • 인사이트
    • 2025년 12월 24일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788966265053
    쪽수452쪽
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    책 소개

    패턴을 읽으면 답이 보인다!

    코딩 테스트에서 패턴을 읽어내는 능력은 단지 합격을 위한 기술이 아니다. 반복되는 에러의 원인을 빠르게 찾고, 복잡한 코드를 단순하게 재구성하며, 변경이 잦은 요구사항 속에서도 안정적인 구조를 설계하도록 돕는, 개발자의 핵심 사고방식이다.

    패턴을 이해한 사람은 문제를 ‘처음 보는 형태’가 아니라 ‘이미 알고 있는 구조’로 해석하므로 어떤 문제 앞에서도 더 빠르고 정확하게 판단할 수 있다. 이 책은 그 패턴 사고를 단단한 무기로 만들어, 코딩 테스트는 물론 실제 개발 현장까지 이어지는 문제 해결력을 향샹시킨다.

     

    코딩 테스트는 ‘문제 수’가 아니라 ‘패턴 인식’의 싸움이다

    알고리즘 패턴만 잡으면 처음 보는 문제도 결국 ‘어디서 본 것 같은 문제’가 된다. 이 책은 10가지 핵심 패턴을 기준으로 ‘문제를 보면 → 패턴을 식별하고 → 바로 코드로 옮기는’ 루틴을 반복해 훈련한다. 무작정 많이 풀기보다 전략적 반복과 패턴화로 핵심 로직을 재사용하고 코드의 가독성과 시간 복잡도까지 함께 챙긴다. 연습이 쌓일수록 여러분은 처음 보는 문제에서도 어떤 자료 구조를 쓰고 어떤 패턴을 적용할지를 즉시 결정할 수 있게 된다.

     

    면접관의 시선으로 본 출제 패턴 분석과 기출 문제 선별!

    첫 코딩 테스트에서 한 문제도 풀지 못했던 지원자가 면접관이 된 뒤 깨달은 것들을 이 한 권에 모두 담았다. 저자가 실제로 통과한 실리콘밸리 빅테크 기업 코딩 테스트의 기출 문제를 바탕으로 각 문제의 분석과 접근 방법, 풀이까지 차례대로 짚어 준다. 각 풀이 뒤에는 다른 풀이법과 복잡도를 비교하며 왜 그 풀이가 가장 유리한지 설명한다. 또한 각 장의 끝에는 코딩 인터뷰 팁과 고려 사항을 정리해 실제 인터뷰에서 ‘왜 이 방식을 택했는지, 다른 방식과 무엇이 어떻게 다른지’를 논리적으로 설명할 수 있도록 돕는다.

    목차

    [목 차]

    ▶ 0장 시작하기 전에 1

    0.1 왜 자바스크립트인가? 1

    ____0.1.1 자바스크립트의 특징 2

    0.2 알고리즘 성능 평가와 복잡도 7

    0.3 빅 오 표기법 8

    ____0.3.1 O(1) 상수 시간 9

    ____0.3.2 O(log n) 로그 시간 9

    ____0.3.3 O(n) 선형 시간 10

    ____0.3.4 O(n2) 2차 시간 11

    ____0.3.5 O(2n) 지수 시간 12

    ____0.3.6 O(n!) 팩토리얼 시간 13

    ____0.3.7 자바스크립트 주요 메서드의 시간 복잡도 13

    ____0.3.8 공간 복잡도 14

     

    ▶ 1장 문자열 패턴 19

    1.1 문자열 객체 이해하기 19

    ____1.1.1 불변성 19

    ____1.1.2 원시 타입 vs 객체 타입 21

    ____1.1.3 인덱싱 21

    1.2 속성 및 주요 메서드 22

    1.3 문자열 문제 유형 23

    ____1.3.1 순서 뒤집기 23

    ____1.3.2 중복 제거 26

    ____1.3.3 문자열 압축 29

    ____1.3.4 가장 많이 등장하는 단어 30

    ____1.3.5 회문 32

    ____1.3.6 애너그램 35

    ____1.3.7 정수 변환 38

    ____1.3.8 재정렬 41

    ____1.3.9 괄호 유효성 검사 43

    ____1.3.10 회전된 문자열 46

    ____1.3.11 가장 긴 공통 접두사 48

    1.4 응용 문제 49

    ____1.4.1 애너그램 분류하기 50

    ____1.4.2 가장 긴 회문 부분 문자열 찾기 52

    ____1.4.3 같은 패턴 찾기 56

    1.5 인터뷰 팁과 고려 사항 59

     

    ▶ 2장 투 포인터 패턴 61

    2.1 투 포인터 패턴 이해하기 61

    2.2 투 포인터 패턴 문제 유형 63

    ____2.2.1 두 수의 합 63

    ____2.2.2 배열의 교집합 66

    2.3 응용 문제: 배열 70

    ____2.3.1 정렬된 제곱수 70

    ____2.3.2 세 수의 합 74

    ____2.3.3 가장 큰 사각형 78

    ____2.3.4 음수 옮기기 82

    ____2.3.5 제곱수의 합 86

    2.4 응용 문제: 연결 리스트 89

    ____2.4.1 사이클의 시작 노드 90

    ____2.4.2 정렬된 두 리스트의 병합 95

    ____2.4.3 연결 리스트의 합산 99

    ____2.4.4 리스트의 파티션 102

    ____2.4.5 리스트 역순 정렬 105

    2.5 인터뷰 팁과 고려 사항 108

     

    ▶ 3장 슬라이딩 윈도 패턴 111

    3.1 슬라이딩 윈도 패턴 111

    3.2 문제 유형 분석 112

    3.3 응용 문제 114

    ____3.3.1 가장 긴 부분 문자열 114

    ____3.3.2 세 문자 118

    ____3.3.3 연속된 자연수의 합 121

    ____3.3.4 과일 바구니 124

    ____3.3.5 가장 긴 대소문자 128

    ____3.3.6 애너그램 II 132

    ____3.3.7 최고 점수 136

    3.4 인터뷰 팁과 고려 사항 140

     

    ▶ 4장 그리디 패턴 141

    4.1 최적화 문제 유형 141

    4.2 그리디 패턴 142

    4.3 응용 문제 144

    ____4.3.1 강의실 145

    ____4.3.2 장바구니 149

    ____4.3.3 균형 잡힌 문자열 나누기 153

    ____4.3.4 XY 155

    ____4.3.5 구명 보트 158

    ____4.3.6 결승선 161

    ____4.3.7 주유소 164

    4.4 인터뷰 팁과 고려 사항 168

     

    ▶ 5장 이진 탐색 패턴 171

    5.1 분할 정복 171

    5.2 이진 탐색 173

    5.3 응용 문제 177

    ____5.3.1 첫 번째 True 177

    ____5.3.2 고정점 180

    ____5.3.3 제곱근 183

    ____5.3.4 배열의 중복 요소 찾기 186

    ____5.3.5 시작과 끝 189

    ____5.3.6 다음 문자 193

    ____5.3.7 최솟값 196

    5.4 인터뷰 팁과 고려 사항 199

     

    ▶ 6장 정렬 패턴 201

    6.1 정렬 201

    6.2 정렬의 종류 202

    ____6.2.1 버블 정렬 202

    ____6.2.2 선택 정렬 203

    ____6.2.3 삽입 정렬 203

    ____6.2.4 퀵 정렬 203

    ____6.2.5 병합 정렬 205

    ____6.2.6 퀵 정렬 vs 병합 정렬 208

    6.3 응용 문제 209

    ____6.3.1 0, 1, 2 정렬 210

    ____6.3.2 성적순 213

    ____6.3.3 빈도 정렬 216

    ____6.3.4 교집합 219

    ____6.3.5 문자열 섞기 222

    ____6.3.6 작은 수 224

    ____6.3.7 빈도순 정렬 227

    ____6.3.8 리스트 정렬 230

    6.4 인터뷰 팁과 고려 사항 235

     

    ▶ 7장 행렬 237

    7.1 행렬 237

    ____7.1.1 행렬과 빅 오 238

    7.2 행렬 기초 학습 239

    ____7.2.1 순회 239

    ____7.2.2 셀 값 1로 만들기 240

    ____7.2.3 전치 행렬 만들기 241

    7.3 응용 문제 243

    ____7.3.1 음수 세기 243

    ____7.3.2 90도 회전 246

    ____7.3.3 나선형 순회 250

    ____7.3.4 제로 행렬 254

    ____7.3.5 공통 요소 258

    ____7.3.6 대각선 차이 261

    ____7.3.7 행렬 탐색 264

    7.4 인터뷰 팁과 고려 사항 267

     

    ▶ 8장 너비 우선 탐색 패턴 269

    8.1 너비 우선 탐색 269

    ____8.1.1 선형 자료 구조 vs 비선형 자료 구조 269

    ____8.1.2 너비 우선 탐색이란? 269

    8.2 그래프와 트리 순회 270

    ____8.2.1 너비 우선 탐색으로 그래프 순회 270

    ____8.2.2 너비 우선 탐색으로 트리 순회 272

    8.3 응용 문제 274

    ____8.3.1 이진 트리 레벨 순회 275

    ____8.3.2 레벨의 평균값 279

    ____8.3.3 이진 트리의 최소 깊이 281

    ____8.3.4 레벨 순회 후속 노드 285

    ____8.3.5 지그재그 288

    ____8.3.6 섬의 개수 291

    ____8.3.7 영역 채우기 295

    ____8.3.8 최단 경로 301

    8.4 인터뷰 팁과 고려 사항 305

     

    ▶ 9장 깊이 우선 탐색 패턴 307

    9.1 깊이 우선 탐색 307

    9.2 그래프와 트리 순회 307

    ____9.2.1 깊이 우선 탐색으로 그래프 순회 307

    ____9.2.2 깊이 우선 탐색으로 트리 순회 309

    9.3 재귀 312

    ____9.3.1 재귀 함수의 기본 구조 313

    ____9.3.2 재귀 함수의 프롤로그와 에필로그 313

    9.4 응용 문제 314

    ____9.4.1 같은 트리 314

    ____9.4.2 트리의 최대 깊이 317

    ____9.4.3 경로의 합 320

    ____9.4.4 가장 긴 경로 323

    ____9.4.5 경로 합의 개수 327

    ____9.4.6 가장 큰 섬 332

    ____9.4.7 이진 탐색 트리 336

    ____9.4.8 최소 공통 조상 340

    9.5 인터뷰 팁과 고려 사항 343

     

    ▶ 10장 부분 집합 패턴 345

    10.1 부분 집합 345

    ____10.1.1 부분 집합 345

    ____10.1.2 조합 345

    ____10.1.3 순열 346

    10.2 백트래킹 vs 동적 프로그래밍 346

    ____10.2.1 백트래킹 346

    ____10.2.2 동적 프로그래밍 348

    10.3 응용 문제 351

    ____10.3.1 부분 집합 351

    ____10.3.2 부분 집합 II 354

    ____10.3.3 부분 집합의 합 357

    ____10.3.4 같은 부분 집합의 합 364

    ____10.3.5 k개의 숫자 조합 찾기 371

    ____10.3.6 숫자 집합의 순열 375

    ____10.3.7 대소문자 변환 순열 379

    ____10.3.8 균형 잡힌 괄호 382

    10.4 인터뷰 팁과 고려 사항 386

     

    ▶ 부록 A 자료 구조 핵심 정리 387

    A.1 배열 387

    ____A.1.1 배열 선언/초기화 388

    ____A.1.2 읽기 388

    ____A.1.3 탐색 388

    ____A.1.4 삽입 389

    ____A.1.5 삭제 389

    A.2 연결 리스트 390

    ____A.2.1 연결 리스트 생성 391

    ____A.2.2 읽기/탐색 391

    ____A.2.3 삽입 392

    ____A.2.4 삭제 393

    A.3 스택 394

    ____A.3.1 스택 선언/초기화 395

    ____A.3.2 삽입 395

    ____A.3.3 삭제 395

    ____A.3.4 읽기 395

    ____A.3.5 탐색 396

    A.4 큐 397

    ____A.4.1 큐 선언/초기화 397

    ____A.4.2 삽입 397

    ____A.4.3 제거 398

    ____A.4.4 확인 398

    A.5 그래프 399

    ____A.5.1 그래프 구현 400

    ____A.5.2 그래프 순회 401

    A.6 트리 404

    ____A.6.1 트리의 종류 405

    ____A.6.2 트리 구현 405

    ____A.6.3 탐색 407

    ____A.6.4 이진 트리의 순회 409

    A.7 해시 테이블 410

    ____A.7.1 객체 410

    ____A.7.2 Map 객체 411

     

    ▶ 부록 B 실전 대비 문제 413

    문제 1 안전한 비밀번호 413

    문제 2 문자열 게임 414

    문제 3 두 카드의 조합 415

    문제 4 김대리의 부동산 투자 415

    문제 5 로미의 고민 416

    문제 6 보리를 이겨라 417

    문제 7 크리스마스 트리 418

    문제 8 카일의 첫 업무 419

    문제 9 마라톤 대회 420

    문제 10 최소 편집 거리 421

     

    ▶ 부록 C 실전 대비 문제 풀이 423

    문제 1 안전전한 비밀번호 423

    문제 2 문자열 게임 425

    문제 3 두 카드의 조합 426

    문제 4 김대리의 부동산 투자 427

    문제 5 로미의 고민 428

    문제 6 보리를 이겨라 430

    문제 7 크리스마스 트리 431

    문제 8 카일의 첫 업무 432

    문제 9 마라톤 대회 434

    문제 10 최소 편집 거리 436

     

    찾아보기 439

    저자 소개
    저자 : 이문규

    캐나다에서 프로그래밍을 전공하고 현지에서 개발자로서 첫발을 내디뎠다. 이후 Salesforce, T4G, Accedo 등 북미 유수의 테크 기업을 거쳐 현재 시니어 소프트웨어 개발자로 일하고 있다. 자료 구조, 알고리즘, 시스템 디자인 등 엔지니어링의 근간이 되는 기본기를 중요시하며 복잡한 문제를 해결하는 단순함의 힘을 믿는다.
    풍부한 면접관 경험과 신입 개발자 온보딩 프로세스를 주도한 이력을 바탕으로 ‘기본에 충실한, 심플한 코드’가 최고의 코드라는 확고한 철학을 가지고 있다. 현재 유튜브 채널 ‘코딩문’(@codingmoon)을 운영하고 있으며 온라인 강의를 통해 개발자들과 활발히 소통하며 실무에서 쌓은 노하우와 인사이트를 나누고 있다.

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