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    요즘 바이브 코딩 수익화 앱 만들기 with 커서 AI 마켓 등록.인앱 결제.구독 상품

    • 시몬 저
    • 골든래빗
    • 2026년 07월 13일
    10%30,60034,000
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791124516454
    쪽수468쪽
    크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
    제품구성단행본
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    책 소개

    ★ 화면 하나 만들고 끝? 진짜 난관은 그다음부터입니다
    ★ 완성된 앱에서 수익으로 이어지는 서비스로 업그레이드합니다!
    ★ 로그인 기능, 스토어 배포, 광고, 결제까지 앱 서비스의 뼈대를 한 번에 완성하세요!

    AI로 앱 화면을 뚝딱 만드는 시대는 이미 왔습니다. 문제는 그다음입니다. 그럴듯한 결과물은 만들었지만 막상 앱을 세상에 내보내려고 하면, 무엇을 먼저 확인하고 어떤 설정을 해야 하는지 몰라 다시 손이 멈춥니다. 앱은 화면 몇 개로 끝나는 결과물이 아닙니다. 어디에서든 쓸 수 있게 데이터베이스를 연결하고, 스토어 심사를 통과하고, 애드몹으로 광고를 붙이고, 결제까지 이어져야 비로소 서비스가 됩니다. 이 책은 바이브 코딩이 가장 자주 멈추는 “만든 다음”의 막막함을 정면으로 뚫어주며, 얌전히 커서 사용법만 설명하고 끝내지 않습니다. 저자가 실제 앱을 출시하며 마주한 선택과 시행착오를 따라가며, 초보자가 어디서 헷갈리고 무엇을 놓치기 쉬운지 하나씩 짚어줍니다. 단순히 기능을 붙이는 순서를 보여주는 것이 아니라, 각 단계에서 확인해야 할 기준과 다음으로 넘어가기 위한 체크 포인트를 함께 제시합니다. 바이브 코딩으로 실체화한 아이디어를 실제 사용자에게 닿는 앱으로 완성하고 싶은 독자에게, 이 책은 가장 현실적인 앱 출시 안내서가 될 것입니다.

    목차

    [목 차]

    [파트 01] 앱 기획하기

    _챕터 01 서비스 기획하기
    __8가지 기획 질문
    __Why : 어떤 문제를 해결할까?
    __What : 무엇을 만들 것인가?
    __How : 어떻게 만들 것인가?
    _챕터 02 MVP 디자인하기
    __좋은 디자인 레퍼런스 찾기
    __AI 디자인 도구 활용하기
    __피그마에서 수정하기

    [파트 02] 앱 개발 준비하기

    _챕터 03 환경 설정하기
    __macOS 사용자 전용 설정
    __macOS, 윈도우 공통
    __안드로이드 추가 설정하기
    __플러터 개발 환경 확인하기
    __플러터 기본 프로젝트 만들기
    _챕터 04 커서 알아보기
    __프로젝트 열기
    __커서의 구성 알아보기
    __커서에서 플러터 프로젝트 실행하기
    __플러터 패키지, 앱 개발을 쉽게 만들어주는 도구들

    [파트 03] 투두 앱 개발 시작하기

    _챕터 05 프로젝트 시작하기
    __투두이 앱 디자인 소개
    __[바이브 코딩 01] 새로운 플러터 프로젝트 생성하기
    __[바이브 코딩 02] 투두이 프로젝트 시작하기
    __[바이브 코딩 03] 기능과 디자인 수정 요청하기
    _챕터 06 깃허브 연결
    __깃허브란
    __커밋과 푸시
    __[바이브 코딩 04] 깃허브 연결하기

    [파트 04] 구글 로그인 구현하기

    _챕터 07 구글 로그인 구현 준비하기
    __구글 로그인의 작동 방식 이해하기
    __[바이브 코딩 05] 버튼 문구 변경하기
    __[바이브 코딩 06] 구글 로그인 구현 준비하기
    __[바이브 코딩 07] 수파베이스 프로젝트 시작하기
    _챕터 08 구글 OAuth 설정하고 앱에 연결하기
    __[바이브 코딩 08] 구글 설정하고 수파베이스 연결하기
    __[바이브 코딩 09] 클라이언트 ID 적용 요청하기
    _챕터 09 구글 로그인 테스트하기
    __[바이브 코딩 10] 앱과 수파베이스 연결하기
    __[바이브 코딩 11] 구글 로그인 테스트하기
    _챕터 10 로그아웃과 계정 삭제 구현하기
    __[바이브 코딩 12] 로그아웃 기능 구현하기
    __[바이브 코딩 13] 계정 삭제 기능 구현하기

    [파트 05] 데이터베이스 사용하기

    _챕터 11 데이터베이스 이해하기
    __데이터베이스의 종류
    __스키마와 컬럼 구성
    __기본키와 외래키
    _챕터 12 투두이 데이터베이스 설계하기
    __[바이브 코딩 14] 투두이 디자인 업데이트하기
    __[바이브 코딩 15] 투두이 데이터베이스 설계하기
    __[바이브 코딩 16] 수파베이스 SQL 에디터로 테이블 만들기
    _챕터 13 앱과 데이터베이스 연결하기
    __[바이브 코딩 17] 앱 저장 로직을 수파베이스로 바꾸기

    [파트 06] 광고 수익화 구현하기

    _챕터 14 애드몹 광고 이해하고 테스트 광고 붙이기
    __광고로 돈 벌기, 어떻게 가능한걸까?
    __광고 수익화를 위한 기본 지표 이해하기
    __광고에 사용되는 다양한 ID들
    __[바이브 코딩 18] 테스트 ID로 광고 붙이기
    _챕터 15 정식 광고 ID 적용하기
    __[바이브 코딩 19] 애드몹에서 정식 광고 ID 발급받기
    __[바이브 코딩 20] 앱, 정식 광고 ID 적용하기
    _챕터 16 실제 기기에서 광고 테스트하기
    __[바이브 코딩 21] 테스트 기기 등록하기
    __[바이브 코딩 22] 안드로이드 실기기 테스트하기
    __[바이브 코딩 23] iOS 실기기 테스트하기
    __[바이브 코딩 24] 광고 제한 설정하기

    [파트 07] 배포 준비하고 테스트하기

    _챕터 17 iOS, 안드로이드 공통 사항
    __[바이브 코딩 25] 앱 아이콘 등록하기
    __스토어 등록용 정책 페이지 준비하기
    __[바이브 코딩 26] 개인정보처리방침과 이용약관 버튼 추가하기
    __[바이브 코딩 27] 사업자 등록하기
    _챕터 18 iOS 배포 준비 및 테스트 배포
    __앱스토어 개발자 등록하기
    __[바이브 코딩 28] 애플 로그인 구현하기
    __[바이브 코딩 29] iOS 테스트 버전 배포하기
    _챕터 19 안드로이드 배포 준비 및 테스트 버전 배포
    __[바이브 코딩 30] 플레이스토어에 올릴 앱 준비하기
    __[바이브 코딩 31] 배포용 구글 로그인 설정 추가하기
    __[바이브 코딩 32] 내부 테스트 버전 배포하기

    [파트 08] 앱 배포하기

    _챕터 20 앱스토어 배포하기
    __[바이브 코딩 33] 앱 정보 입력하기
    __[바이브 코딩 34] 앱스토어 개인정보처리방침 등록하기
    __[바이브 코딩 35] 앱스토어 가격과 배포 국가 설정하기
    __[바이브 코딩 36] 앱스토어에 앱 배포하기
    __[바이브 코딩 37] 애드몹에 앱스토어 정보 연결하기
    _챕터 21 플레이스토어 배포하기
    __[바이브 코딩 38] 플레이스토어 앱 배포 전 설정하기
    __[바이브 코딩 39] 플레이스토어 비공개 테스트 진행하기
    __[바이브 코딩 40] 플레이스토어 배포 자격 신청하기
    __[바이브 코딩 41] 플레이스토어 배포 심사 요청하기
    __[바이브 코딩 42] 플레이스토어에서 다운로드해 테스트하기

    [파트 09] 구독, 인앱 결제 상품 등록하기

    _챕터 22 레베뉴캣 시작하기
    __레베뉴캣이란?
    __[바이브 코딩 43] 레베뉴캣 프로젝트와 결제 UI 준비하기
    _챕터 23 앱스토어에 상품 등록하기
    __[바이브 코딩 44] 앱스토어에 상품 등록하기
    __[바이브 코딩 45] 레베뉴캣에 앱스토어 연결하기
    _챕터 24 플레이스토어 상품 등록하기
    __[바이브 코딩 46] 플레이스토어에 상품 등록하기
    __[바이브 코딩 47] 레베뉴캣에 플레이스토어 상품 불러오기
    _챕터 25 레베뉴캣 설정하고 앱 연결하기
    __[바이브 코딩 48] 레베뉴캣 상품 노출 설정하기
    __[바이브 코딩 49] 레베뉴캣 정식 API 적용하기
    __[바이브 코딩 50] 결제 기능 실기기 테스트하기
    _챕터 26 결제 설정하기
    __[바이브 코딩 51] 앱스토어 비즈니스 설정하기
    __[바이브 코딩 52] 플레이스토어 비즈니스 설정하기
    _챕터 27 앱스토어 배포하기
    __[바이브 코딩 53] 앱스토어에 1.1.0 버전 배포하기
    __[바이브 코딩 54] 앱스토어에서 확인하기
    _챕터 28 플레이스토어 배포하기
    __[바이브 코딩 55] 플레이스토어에 1.1.0 버전 배포하기
    __[바이브 코딩 56] 플레이스토어에서 확인하기

     

    [본 문]

    ★ 이 책에서 다루는 내용

    _[1단계 앱 기획 및 MVP 디자인]
    앱 개발 초보자들이 가장 많이 하는 실수는 시장성 검증 없이 무작정 코딩부터 시작하는 것입니다. 이 과정에서는 코드를 한 줄도 쓰기 전에 내 아이디어가 실제로 돈이 되는지 경쟁 앱과 시장 규모를 분석하고, 스티치와 피그마 같은 AI 도구를 활용해 핵심 기능만 담은 최소 기능 제품(MVP)을 설계하며 실패를 줄이는 기획의 뼈대를 완성합니다.

    _[2단계 개발 환경 구축 및 기본 앱 개발]
    비개발자에게는 낯선 개발 프로그램을 설치하고 터미널 명령어를 마주하는 첫 준비 단계부터가 거대한 진입 장벽입니다. 이 책은 커서와 플러터 프레임워크를 활용해 iOS와 안드로이드 앱을 동시에 개발하는 최적의 환경을 안내합니다.

    _[3단계 사용자 인증 및 데이터베이스 연동]
    화면에 결과물이 나타나는 짜릿함도 잠시, 진짜 서비스의 필수 관문인 ‘로그인’과 ‘DB 연동’ 앞에서 수많은 바이브 코더들의 손이 멈춥니다. 복잡한 백엔드 지식이 없어도 수파베이스를 활용해 구글·애플 간편 로그인을 스토어 심사 기준에 맞게 안전하게 구현하고, 사용자 데이터를 외부에 저장하고 불러오는 온전한 서비스의 흐름을 완성시킵니다.

    _[4단계 광고 수익화 구현 및 테스트 배포]
    앱에 첫 수익 모델을 붙이고 싶지만, 정작 앱에 광고를 어떻게 넣어야 할지 모르는 경우가 허다합니다. 이 책은 수익화의 기본인 ‘앱 오픈 광고’와 ‘배너 광고’를 앱 화면에 직접 구현하는 방법부터 상세히 알려줍니다. 나아가 애드몹 테스트 기기 등록으로 광고 점검 절차를 안내하고, 개발자들이 두려워하는 필수 약관을 노션으로 간편하게 제작해 출시 전 발생할 수 있는 정책적 위험을 미리 차단합니다.

    _[5단계 마켓 정식 배포 및 심사 통과]
    앱을 완성하고도 가장 크게 좌절하는 구간이 바로 깐깐한 스토어 심사와 까다로운 출시 조건입니다. 1인 개발자가 홀로 넘기 힘든 구글 플레이의 ‘14일간 12명 비공개 테스트’ 조건 돌파 노하우부터 애플 테스트플라이트 검증, 그리고 앱스토어 심사 요청 절차까지 숨김없이 보여주며 내 컴퓨터에만 있던 아이디어를 전 세계 사용자가 다운로드할 수 있는 정식 서비스로 완벽하게 데뷔시킵니다.

    _[6단계 구독 및 인앱 결제 수익화 연동]
    정식 출시 후 수익을 창출하려면 애플과 구글의 서로 다른 결제 시스템을 이해하고 연동해야 하는 거대한 벽을 만나게 됩니다. 여기에서는 복잡한 서버 구축 없이 ‘레베뉴캣’을 도입해 양대 마켓의 결제를 단번에 통합하는 강력한 해결책을 제시합니다. 월·연 구독 및 평생 이용권 상품 등록부터 정산 계좌 연결, 유료 결제 시 광고를 숨기는 로직까지 실제 돈이 입금되는 1인 비즈니스의 최종 수익화 루프를 완성합니다.

    추천사

    시몬님은 그 어떤 분보다 기민하게 움직이는 ‘실전형 빌더’이자, ‘증명’을 해낸 분입니다. 시몬님과 인연을 맺은 이후, 지난 3년간 ‘만들 줄 아는 사람’에서 ‘팔 줄 아는 사람’으로 큰 폭으로 성장하는 과정을 옆에서 지켜봤습니다. 이 책에는 그 여정에서 쌓인 실전 노하우가 군더더기 없이 담겨 있습니다. 기획에서 배포, 결제 연동까지. 혼자서 앱으로 수익을 내고 싶은 사람이 가장 빠르게 길을 잃지 않는 방법이 여기 있습니다. 강력히 추천합니다!
    — 김승권, 유튜버 ‘빌더 조쉬’

    AI 시대를 맞아 이제는 자기만의 비즈니스를 만드는 것이 필수 역량이 되고 있습니다. 이 책은 코딩 지식 없이도 나만의 아이디어 하나로 비즈니스 가치를 창출할 수 있도록 돕는 좋은 안내서입니다. AI 기반 코드 에디터 ‘커서’를 활용해 안드로이드와 iOS 앱을 동시에 구축하는 과정을 경험할 수 있습니다.
    — 유훈식, 서울미디어대학원대학교 AI스타트업학과 교수, 《디자인 경험을 바꾸는 UX/UI디자인 with AI》 저자

    막연한 아이디어를 현실적인 수익 모델로 바꾸고 싶은 1인 개발자와 예비 창업자에게 최고의 실전 지침서입니다. 복잡한 개발 지식이 없어도 AI 에디터 ‘커서’로 기획부터 디자인, 데이터베이스, 스토어 배포까지 차근차근 따라 할 수 있습니다. 특히 구글·애플 로그인, 애드몹 광고 수익화, 레베뉴캣 구독 연동 등 실제 수익에 직결되는 핵심 기능을 상세히 다룹니다.
    — 불혹코딩, 마흔에 코딩을 시작한 AI 빌더, 《커서x클로드 코드 실전 외주 돈벌기》 저자

    시몬님은 아이디어를 제품으로 만들어내는 실행력이 뛰어난 분입니다. 이 책은 단순한 이론이 아닌 시몬님이 직접 앱을 만들고 수익을 낸 경험에서 나온 이야기입니다. 수익화에 필요한 전 과정을 빠짐없이 다루고 있어 막히는 부분 없이 따라갈 수 있습니다. 바이브 코딩으로 나만의 앱을 만들고 수익화까지 해보고 싶은 분이라면 이 책이 든든한 첫 발걸음에 도움이 될 겁니다.
    — 최수민, VIBE MAFIA CLUB 대표, 유튜버 '바이브맛피아'

    출판사 서평



    ★ 앱 아이디어는 있는데, 개발도 출시도 수익화도 전부 막막하다면?
    ★ “AI가 만들어줬다!”에서 끝내지 말고, 스토어에 올리고 결제 시스템까지 붙여보세요!
    ★ 실제로 앱을 출시하고 수익을 낸 저자의 제작 경험으로 더 나은 서비스를 빠르게 만들어보세요!

    바이브 코딩으로 뭐든 만들 수 있다는데, 막상 내가 해보려고 하면 바로 막힙니다. 무슨 앱을 만들어야 할지, 화면은 어떻게 잡아야 할지, AI가 만들어준 결과가 제대로 된 건지, 앱스토어와 플레이스토어에는 뭘 올려야 하는지, 광고와 결제는 어디서부터 붙여야 하는지 끝없이 헷갈립니다. 남들은 “AI로 돈 벌었다”고 말하는데, 나는 첫 화면 하나 띄워놓고 다음 단계에서 멈춰 있는 상황. 그 답답함을 확 풀어드립니다.

    이 책에서는 독서 기록 앱 ‘퀄렉트’를 예제로 만듭니다. 사용자가 읽은 책을 등록하고, 독서 기록을 남기고, 나만의 서재처럼 책 목록을 관리할 수 있는 앱입니다. 커서 AI로 플러터 기반 앱 화면과 주요 기능을 구현하고, 수파베이스로 간편 로그인과 사용자별 독서 데이터를 저장합니다. 여기에 애드몹을 연결해 배너 광고와 앱 오픈 광고를 붙이고, 레베뉴캣으로 월 구독, 연 구독, 평생 이용권 같은 유료 상품을 구성해 광고 제거와 같은 프로 플랜 기능을 제공합니다. 마지막으로 앱스토어와 플레이스토어 등록, 테스트 배포, 심사 요청까지 이어가며, 하나의 앱이 실제 사용자가 내려받고 결제할 수 있는 서비스가 되기까지의 과정을 따라갑니다.

    그러니 앱 아이디어만 품고 있던 사람, 바이브 코딩으로 화면은 만들어봤지만 그다음에서 멈춘 사람, 내 앱에 광고와 결제를 붙여보고 싶은 사람이라면 이 책으로 시작해보세요. 커서 사용법만 익히는 데서 끝내지 말고 내 컴퓨터 안에만 있던 앱을 세상에 내보내보세요. 바이브 코딩의 진짜 재미는 “만들었다”가 아니라 “내가 만든 서비스가 실제로 쓰인다”는 순간부터 시작됩니다.

    ★ 누가 이 책을 읽어야 할까요?

    _만들고 싶은 앱은 있지만 개발의 장벽 때문에 시작하지 못했던 비개발자 코드를 몰라서 아이디어를 접어두었던 독자에게, AI와 함께 앱을 구체화하고 구현하는 흐름을 알려줍니다.

    _결과물은 만들었지만 출시까지는 못 가본 바이브 코더 커서 AI로 화면과 기능은 만들어봤지만 배포, 심사, 운영 단계에서 막혔던 독자에게 필요한 다음 단계를 안내합니다.

    _앱스토어·플레이스토어 등록이 막막한 초보 제작자 개발 이후 반드시 만나는 계정 준비, 등록 정보 작성, 테스트 배포, 심사 대응 과정을 놓치지 않게 짚어줍니다.

    _내 앱에 광고와 결제를 붙여 수익화를 실험하고 싶은 부업 창작자 애드몹 광고와 인앱 결제, 구독 상품을 연결해 작은 앱에서도 수익 모델을 실험할 수 있게 돕습니다.

    저자 소개
    저자 : 시몬

    11년 차 코딩하는 프로덕트 디자이너. 20개 이상의 사이드 프로젝트를 디자인·개발했다. 바이브 코딩으로 독서 기록 앱 퀄렉트를 만들어 출시, 운영하고 수익화하고 있다. 마찬가지로 바이브 코딩으로 제작한 데스크톱 앱 ‘콤냥이’도 크게 인기를 끌고 있다. 현재 바이브 코딩 관련 지식을 나누는 바입빌딩클럽 커뮤니티를 운영한다. 서비스 제작과 운영에 AI를 직접 활용해본 과정과 결과를 공유하고, 강의도 진행하고 있다.

    • Threads : threads.com/@simon.dsgn
    • YouTube : youtube.com/@simon-dsgn
    • Blog : projact.kr

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