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    돈키호테에서 디자인을 배우다-물건이 아니라 공간을 팝니다

    • 나노미야 히토미 저
    • 윤경희 역
    • 유엑스리뷰
    • 2026년 07월 17일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791194793816
    쪽수232쪽
    크기B6(127mm X 188mm, 사륙판)
    제품구성단행본
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    • 예술 > 디자인
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    책 소개
    돈키호테는 물건보다 먼저 공간을 판다!
    700여 개 매장 디자인을 디렉팅한 저자가 밝히는 고객 경험 설계법
    일본 최대 할인판매점 돈키호테의 성장 뒤에 숨은 디자인의 비밀!

    이 책은 그룹 총매출 2조 엔을 넘어선 일본 대표 유통 잡화점 돈키호테를 디자인과 고객 경험의 관점에서 해부한다. 35년 연속 매출·영업이익 증가라는 성과 뒤에는 저렴한 가격만으로 설명하기 어려운 공간 전략이 있다. 돈키호테를 일본 여행 중 한 번쯤 들러본 사람이라면 바닥부터 천장 가까이 상품을 빽빽하게 쌓아 올린 매장, 손글씨로 쓴 강렬한 광고 문구, 노란색과 검은색의 간판, 멈추지 않는 BGM, 곳곳에서 튀어나오는 돈펜 캐릭터를 떠올릴 것이다. 아직 돈키호테를 모르는 독자에게도 이곳은 쇼핑과 놀이, 충동과 탐험이 한데 뒤섞인 기묘한 공간으로 다가온다. 이 책은 고객이 “한번 들어가 볼까”라고 느끼는 찰나가 어떻게 설계되고, 그 짧은 호기심이 체류와 구매 경험으로 이어지는지를 보여준다.

    저자는 돈키호테의 디자인을 총괄하며 주요 매장 대부분을 포함한 700여 건의 매장 디자인을 디렉팅해온 실무 책임자다. 돈키호테 최초의 인하우스 디자이너로 입사한 그는 로고 매뉴얼조차 없던 조직에서 매장마다 다른 해답을 찾아야 했다. 고급 주택가에는 실버 톤의 플래티넘 돈키호테를, 화려한 번화가에는 순백색 조명을, 교토에는 대나무 바구니의 짜임과 가부키 극장풍 외관을 적용한 사례처럼, 돈키호테식 디자인은 지역과 상권, 고객의 감각을 읽고 그에 맞는 공간 경험을 만드는 일이다. 그래서 저자는 디자인을 ‘해석’이라고 말한다. 클라이언트의 말, 고객의 욕구, 지역의 분위기, 브랜드의 개성을 읽어 더 효과적인 답으로 바꾸는 능력이다. 『돈키호테에서 디자인을 배우다』는 매장 디자인 사례를 통해 디자인이 장식과 외관을 넘어 브랜딩, 마케팅, 조직 운영, 비즈니스 모델까지 확장되는 방식을 보여주는 실전형 디자인 씽킹 가이드다.
    목차

    [목 차]

    들어가며

     

    Chapter 1 디자인계의상식을 깨뜨린 돈키호테식 디자인

     

    ㆍ 기존 이론을 과감히 탈피해 상식을 파괴한, ‘돈키호테식 디자인

    ㆍ 지역에 스며드는엔터테인먼트 공간을 지향하다

    ㆍ 유원지라는 지역적 특색을 살린돈키호테 고라쿠엔점

    ㆍ 롯쿠 브로드웨이의 역사·문화를 그대로 살린돈키호테 아사쿠사점

    ㆍ 지역사회에 대한 존중을 담아낸메가돈키호테 기노완점

    ㆍ 돈키호테인데 일부러 뺄셈을?!

    ㆍ 시로가네 거리 풍경에 스며들면서도 독특함을 드러내는플래티넘 돈키호테 시로가네다이점

    ㆍ 눈부시게 화려한 번화가에서 더욱 돋보이는백색 전략

    ㆍ 새하얀 빌딩 외관에 부조화스러운 커다란 돈펜으로 시선을 사로잡다

     

    Chapter 2 돈키호테식 디자인의 핵심

     

    ㆍ 부동산 계약 전부터 매장 디자인이 시작된다

    ㆍ 화살표와 돈펜 덕분에 헤매지 않고 진입 가능한메가돈키호테 후카에바시점

    ㆍ 디자인 이전에 반드시 해야 하는 일

    ㆍ 페르소나 설정보다 더 중요한 것

    ㆍ 위화감투성이의거대한 얼굴

    ㆍ 제약을 퍼즐 맞추듯 즐겁게 극복한 돈키호테의 매장 디자인

    ㆍ 대나무 바구니의 짜임눈 무늬로 교토와 조화를 이룬돈키호테 시조가와라마치점

    ㆍ 가부키 극장풍 디자인으로 매력을 발산한메가돈키호테 야마시나점

    ㆍ 간판 면적 제한이라는 장벽을 극복한의외의 아이디어

     

    Chapter 3 디자이너가 아닌 분들을 위한 디자인 교실

     

    ㆍ 디자인이란 대체 무엇일까?

    ㆍ 디자인이란 ‘A→B→B’’라는 해석이다

    ㆍ 디자인의 두 가지 베네핏, 의도한 메시지 전하기&부가가치 향상

    ㆍ 어떻게 하면 디자인 능력을 익힐 수 있을까?

    ㆍ 최고의 무기, 디자이너의 해석 능력

    ㆍ 건물 주변을 CG 투시도에 담으면 설득력이 두 배

    ㆍ 고객에게 집중하면 가장 좋은 선택을 할 수 있다

    ㆍ 디자인할 때 클라이언트에게 묻는 세 가지 질문

    ㆍ 책 요약 훈련으로 본질을 가려내는 능력을 익히다

    ㆍ 디자이너는 주관과 객관을 오가는 존재

     

    Chapter 4 돈키호테는 어떻게공동 창조 디자인을 만들었는가

     

    ㆍ 공동 창조 디자인으로지역 주민에게 사랑받는 매장이 탄생하다

    ㆍ 지역 어린이와 공동 창조한돈키호테 이미즈점

    ㆍ 주민들과 함께 예술적 가치를 공동 창조한돈키호테 히로시마 핫초보리점

    ㆍ 현지 아티스트와 공동 창조를 구현한 괌 매장

    ㆍ 파트너 기업과 공동 창조로 실현한레트로 디자인

    ㆍ 네온사인형 LED로 브로드웨이 풍 외관이 탄생하다

    ㆍ 파트너 기업의 기술로 완성된, 생동감 있는해저 신전

    ㆍ 상대의 가능성을 믿는공동 창조가 감성을 움직이는 디자인을 만든다

     

    Chapter 5 디자인 이외의 업무에도 도움이 되는돈키호테식 디자인 씽킹

     

    ㆍ 해외 비즈니스 모델의 네이밍도공동 창조 디자인이 열쇠!

    ㆍ 일본인은 발상하기 어려운 네이밍, ‘TOKYO CENTRAL’

    ‘DON DON DONKI’는 돈부리 덮밥 같아서 일본적이라고?

    ㆍ 왜여성돈키가 아니라키라키라돈키일까?

    ㆍ 다양한 업무에 도움이 되는 디자인 씽킹

     

    마치며

     

    출판사 서평

    연 매출 20조, 일본 최대 할인판매점 돈키호테는 디자인으로 만들어졌다!
    치밀하게 설계된 혼돈으로 장바구니를 채우게 하는 공간 기획의 기술

    돈키호테의 문턱을 넘는 순간, 쇼핑은 평범한 구매 행위에서 하나의 사건으로 바뀐다. 천장 가까이 솟은 상품 더미, 시야를 파고드는 손글씨 POP, 귀에 남는 BGM, 노란색과 검은색의 강렬한 색채, 곳곳에서 튀어나오는 돈펜 캐릭터가 매장 전체를 거대한 ‘돈키월드’로 밀어붙인다. 이곳에서는 일본 여행자의 캐리어와 현지인의 생활 장바구니가 같은 통로에서 뒤섞이고, 고객은 필요한 물건을 찾다가도 “이런 것도 있었나?”, “저건 뭐지?” 하는 발견의 리듬에 휘말린다. 돈키호테가 일본을 대표하는 할인판매점으로 성장한 배경에는 가격 경쟁력에 더해 고객의 감정과 행동을 정교하게 움직이는 공간 설계가 있다. 외관은 “한번 들어가 볼까”라는 찰나의 마음을 붙잡고, 내부는 계단과 엘리베이터까지 이어지는 놀이동산 같은 세계관으로 쇼핑의 긴장과 설렘을 유지한다. 돈키호테의 디자인을 총괄하며 주요 매장 대부분을 포함한 700여 건의 매장 디자인을 디렉팅해온 저자 니노미야 히토미는 이 책에서 압축 진열, POP, BGM, 동선, 캐릭터, 외관 장치가 어떻게 ‘팔리는 공간 경험’으로 조직되는지 내부자의 시선으로 풀어낸다.

    매번 로고까지 바꾸는 브랜드, 고객 앞에서 늘 새 얼굴이 된다!
    지역성×엔터테인먼트로 완성한 돈키호테식 브랜드 해석

    일반적인 브랜드 디자인에서 통일성은 절대적 기준처럼 취급된다. 로고와 색상, 사인 시스템, 매장 형식이 흔들리면 브랜드 정체성도 흐려진다고 믿기 때문이다. 돈키호테는 이 기준을 현장에서 다시 쓴다. 개별점포주의와 고객 최우선주의를 바탕으로, 매장마다 로고타이프를 조정하고 지역의 역사와 상권 분위기에 맞춰 외관을 새로 설계한다. 고급 주택가의 플래티넘 돈키호테 시로가네다이점은 실버 톤으로 절제된 존재감을 만들고, 네온이 넘치는 우메다 본점은 순백색 조명으로 시선을 확보한다. 아사쿠사점은 롯쿠 브로드웨이의 역사와 극장 문화를 받아들이고, 기노완점은 오키나와의 류큐아카와와 시사를 통해 지역사회에 대한 존중을 드러낸다. 교토의 매장들은 대나무 바구니의 짜임눈, 가부키 극장풍 외관, 제한된 간판 면적을 돌파하는 아이디어로 도시 경관과 돈키호테다움을 함께 끌어낸다. 이 대담한 유연성이 돈키호테를 획일적인 체인점의 인상에서 벗어나게 하고, 그 지역에서만 만날 수 있는 사건 같은 매장으로 만든다.

    이상해서 멈추고, 재밌어서 머물게 만드는 돈키호테 디자인의 비밀
    찰나에 흔들리는 고객의 마음을 사로잡는 실전 스킬 대방출!

    돈키호테식 디자인의 핵심에는 ‘움직이는 마음’을 붙잡는 감각이 있다. 고객은 늘 명확한 목적을 갖고 매장에 들어오지 않는다. 때로는 시간이 남아서, 때로는 이상한 조형물이 눈에 들어와서, 때로는 입구 앞의 빈 공간에 잠시 멈추었다가 쇼핑을 시작한다. 그래서 돈키호테의 매장에는 대형 수조, 회전목마 오브제, 피아노 계단, 앙코르 톰을 연상시키는 거대한 얼굴, 숨겨진 돈펜 같은 요소가 등장한다. 이 장치들은 고객에게 작은 위화감과 발견의 기쁨을 준다. 이상해서 바라보고, 재미있어서 다가가고, 어느새 쇼핑의 리듬에 들어가게 만드는 것. 이 책은 그 짧은 감정의 흔들림이 어떻게 집객과 체류, 구매 경험으로 이어지는지를 돈키호테의 실제 사례들을 통해 생생하게 보여준다.

    디자인은 결국 해석의 힘이다. 팔리는 답은 질문에서 시작된다!
    고객의 진짜 니즈를 찾아내는 돈키호테식 디자인 씽킹

    『돈키호테에서 디자인을 배우다』가 보여주는 핵심 인사이트는 매장 디자인을 비즈니스 사고로 확장하는 데 있다. 저자는 디자인을 문제 해결의 프로세스이자 ‘해석’이라고 말한다. 클라이언트가 “화려하게 해달라”고 말할 때, 디자이너는 그 말의 표면에 머물지 않고 최종 목적을 읽어야 한다. 실제 목표가 주변보다 눈에 띄어 매출을 높이는 것이라면, 해답은 더 많은 색과 더 큰 간판에만 머물지 않는다. 때로는 백색 조명, 절제된 실버, 지역 문화에서 가져온 조형이 훨씬 강한 해결책이 된다. 돈키호테가 일본 최대 규모의 할인판매점으로 성장한 배경에도 이러한 디자인의 힘이 있다. 지역마다 다른 고객 심리와 상권의 리듬을 읽고, ‘한번 들어가 볼까’라는 순간을 설계했기에 할인은 경험이 되고, 매장은 목적지가 되었다. 이 책은 디자이너에게 설득의 언어를, 기획자와 마케터에게 고객의 숨은 욕구를 읽는 법을, 창업가에게 브랜드 경험을 공간으로 구현하는 감각을 제공한다. 디자인을 장식에서 전략으로, 매장에서 조직 운영으로 확장하는 실무형 디자인 씽킹의 바이블이다.

    저자 소개
    저자 : 나노미야 히토미
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