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    유아 놀이와 AI 교육(큰글자책)(AI문고)

    • 최수연 저
    • 커뮤니케이션북스
    • 2026년 06월 29일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791143029379
    쪽수120쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
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    책 소개

    이미 AI 환경 속에서 자라는 아이들이 놀이를 통해 기술을 어떻게 만나야 하는지 묻는다. AI를 새 놀이 매체로 보고, 교실 사례와 교사 역할, 안전과 윤리, 유초 연계를 살핀다. 유아 AI 교육의 기준을 기술이 아니라 아이의 놀이에서 찾는다. AI문고. aiseries.oopy.io에서 필요한 인공지능 지식을 찾을 수 있다.

    목차

    [목차]

    유아와 AI의 만남

     

    01 AI와 공존하는 첫 세대

    02 놀이의 본질과 AI와의 만남

    03 놀이 매체로서의 AI

    04 교실 속 AI 활용 놀이

    05 AI 활용 놀이에서 교사의 역할

    06 AI 활용에 대한 교사·부모의 기대와 우려

    07 유아를 위한 안전망 설계

    08 유·초등 연계 속 AI 놀이의 확장

    09 해외 유아 AI 교육 정책과 흐름

    10 유아를 위한 AI 교육의 미래

     

    [본문]

    특히 오늘날의 유아들은 바로 이 알파 세대에 속하며, 빠르게 변화하는 기술을 이른 시기부터 경험하고 있다. 스마트폰과 태블릿을 능숙하게 다루고, AI 스피커와 같은 음성 기반 기술을 통해 원하는 콘텐츠나 정보를 찾으며, 추천 시스템이 제안하는 영상과 놀이 콘텐츠를 자연스럽게 접한다. 알파 세대 유아들은 높은 IT 활용 능력과 디지털 매체에 대한 선호도를 보이며, 이러한 점에서 알파 세대를 ‘디지털 원주민’, 더 나아가 ‘AI 원주민’이라 칭하기도 한다. 그러나 기술에 자주 노출된다는 사실만으로 인공지능을 올바르게 이해하고 활용할 수 있게 되는 것은 아니다. 삶의 이른 시기부터 인공지능을 경험하는 만큼, 기술을 비판적으로 이해하고 주도적으로 다루는 능력을 필요로 하는 세대라고 할 수 있다.

    -01_“AI와 공존하는 첫 세대” 중에서

     

    전통적인 놀이 매체가 유아의 생각을 표현하고 구체화하는 역할을 했다면, 디지털 매체는 그 표현의 범위와 방식을 확장하였다. 그리고 최근 등장한 인공지능은 여기에서 한 걸음 더 나아가 새로운 놀이 경험을 가능하게 한다. 인공지능 매체는 기존 놀이 매체와 구별되는 몇 가지 특징을 가진다. 첫째, 상호작용이 가능하다. 인공지능 스피커나 대화형 AI는 유아의 질문에 반응하며 놀이를 이어갈 수 있다. 둘째, 새로운 결과를 생성할 수 있다. 생성형 AI는 유아가 상상한 장면을 그림으로 만들거나, 이야기를 확장하거나, 노래를 만들어 줄 수 있다. 셋째, 놀이의 흐름에 따라 즉각적으로 변화한다. 기존 디지털 콘텐츠가 미리 정해진 내용을 제공하는 경우가 많았다면, 인공지능은 유아의 입력에 따라 다른 결과를 만들어 낼 수 있다.

    -03_“놀이 매체로서의 AI” 중에서

     

    이러한 기대와 우려는 유아 AI 교육이 단순히 새로운 기술을 조기에 접하게 하는 데 목적이 있어서는 안 되며, 유아의 발달 특성과 미래 사회의 요구를 함께 고려하는 방향으로 이루어져야 함을 시사한다. 우선, 유아 AI 교육은 기술 습득보다 인공지능에 대한 올바른 태도와 가치 형성에 초점을 둘 필요가 있다. 유아기는 특정 기술을 전문적으로 익히는 시기가 아니라 세상을 이해하는 관점과 태도를 형성하는 시기다. 인공지능 기술이 우리 생활에 어떤 영향을 미치는지 이해하고 바르게 활용하는 경험을 제공하는 것은 유아가 미래 사회를 살아갈 시민으로서 필요한 기초 역량을 형성하는 출발점이 될 수 있다.

    -06_“AI 활용에 대한 교사·부모의 기대와 우려” 중에서

     

    해외 사례를 살펴보면 유아 AI 교육의 핵심은 생각보다 단순하다. 인공지능을 얼마나 빨리 가르칠 것인가가 아니라, 유아가 어떤 경험을 하게 할 것인가에 대한 문제다. 놀이를 중심으로 경험이 이루어지고, 디지털과 AI는 놀이를 확장하는 도구로 활용되며, 교사는 그 경험을 설계하는 핵심 주체가 되고, 디지털 안전과 윤리는 자연스럽게 생활 속에서 형성되어야 한다. 이러한 관점에서 한국의 유아 AI 교육을 돌아보면 긍정적인 부분과 함께 앞으로 해결해야 할 과제도 함께 보인다.

    -09_“해외 유아 AI 교육 정책과 흐름” 중에서

    출판사 서평

    유아 AI 교육의 출발점은 화면도, 기기도, 코딩도 아니다

    아직 한글도 완벽히 읽지 못하는 아이에게 AI 교육이 필요할까. 그 질문을 기술의 언어가 아니라 유아교육의 언어로 다시 묻는다. 오늘의 아이들은 추천 알고리즘, AI 스피커, 생성형 콘텐츠 속에서 자란다. 그러므로 문제는 AI를 접하게 할 것인가가 아니라, 어떤 관계 속에서 만나게 할 것인가다. 저자는 유아에게 AI를 지식으로 주입하는 방식을 경계한다. 대신 놀이를 통해 세상을 배우는 아이들의 방식에 주목한다. 종이, 블록, 점토가 아이의 생각을 드러내는 매체였듯, AI도 상상과 질문을 확장하는 새 매체가 될 수 있다고 본다. 이를 위해 AI 원주민으로 불리는 알파 세대의 특성, 놀이의 순환 과정, 디지털·AI 놀이 매체의 특징, 교실 속 활용 원칙과 실제 사례를 차례로 짚는다. 또한 교사의 조력자 역할, 부모와 교사의 인식, 안전과 윤리, 유치원과 초등학교의 연계, 해외 정책 사례까지 다룬다. 핵심은 기술의 조기 도입이 아니다. 유아의 발달, 관계, 표현, 탐색을 중심에 놓고 AI를 교육적으로 배치하는 일이다. 이 책은 유아 AI 교육을 이벤트가 아니라 교육과정의 문제로, 도구 사용이 아니라 삶의 태도 형성의 문제로 읽게 한다. AI 시대의 첫 수업은 기계 앞에서가 아니라 아이가 놀고 묻고 함께 만드는 자리에서 시작된다고 말한다.

    저자 소개
    저자 : 최수연

    삼육대학교에서 유아 교육을 전공하고, 고려대학교에서 교육정보 전공 교육학 석사학위를 취득하였다. 놀이중심 교육과정을 실천해 오고 있는 한미유치원에서 교사로 재직하며, 학습자 스스로 배움을 구성해 나가는 학습자 중심 교육의 현장 가치를 깊이 체감했다. 아이들의 상상력을 디지털 세상에 구현하는 SW 교육의 가능성에 매료되어 2019년 에듀테크 분야로 외연을 확장했다. 현재 에듀테크 기업 로지브라더스에서 유·초등 대상 SW 및 AI 교육 콘텐츠 연구원으로 활동하며, 현장 경험과 기술적 가능성을 결합한 교육 모델을 설계하고 있다. 주요 연구로는 “인공지능 윤리교육 콘텐츠 활용에 대한 초등 교사의 인식 분석(2024)”이 있다.

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