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    준비 끝 다음 수업 AI 에듀테크 - 초기 세팅 핵심 기능 수업과 학급 운영까지 샘솟는 아이디어 교실

    • 노희경 저
    • 비제이퍼블릭
    • 2026년 06월 19일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791165923488
    쪽수296쪽
    크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
    제품구성단행본
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    • 인문/역사 > 교육학
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    책 소개

    간편하게 써먹는 현장 맞춤형 AI 에듀테크 교실 레시피

     

    다들 좋다 하는 에듀테크, AI… 막상 쓰려니 나만 막막한가?” 싶은 교사를 위해 이 책은 집필되었습니다. 저자는 현직 교사로서 시행착오를 거치며 이렇게만 써도 교실의 몰입도는 높이고 선생님의 수고는 줄어든다하는 AI 에듀테크 핵심을 제시합니다. 이 책은 요즘 교사를 위한 가장 강력한 기본기이자 가장 효율적인 툴킷 한 권입니다.

     

    1.어렵지 않게 부담 없이 최대 효율로 써먹는 도구와 아이디어

    바쁜 교사를 위해 필요한 건 핵심과 효율성입니다. 교사라면 금액 부담과 환경 제약 없이 사용할 수 있는 툴 위주로 선별하여, 툴 안에서도 가장 효율적인 기능과 아이디어를 담았습니다.

     

    2. 수업, 교실 속 맥락에 따라 구성’ + ‘꿀팁스마트한 AI 활용으로 한 끗을 더하다.

    도구의 단순 나열이 아닌 수업 흐름과 교실의 맥락에 집중하였습니다. 교실 속 상황을 이해하고 그 안에서 효율적으로 사용하기 위한 방향으로 정리했습니다. 이를 통해 기술을 위한 교실이 아닌 학생과 선생님을 위한 교실을 만들도록 합니다. 또한 시행착오를 줄이는 데 도움을 주는 꿀팁스마트한 AI 활용으로 한 끗을 더합니다.

     

    3.수업 외에도 유용하다. 아이디어는 아이디어를 낳는다.

    수업 외에도 학급 운영, 우리 반 소통과 관련된 내용을 담았습니다. 또한 소개되는 도구는 단지 제시되는 아이디어를 구현하는 데 그치는 것이 아닌 아이디어가 다시 아이디어를 낳는 방향을 의도합니다. , 단순히 책 속 내용을 따라 하고 끝이 아니라 우리 교실에 딱 맞게 다시 탄생할 수 있는 아이디어의 뼈대가 될 것입니다

    목차

    [목 차]

    추천사

     

    지은이의 말

     

    일러두기

     

    <1장 첫걸음, 미래 교실의 문 열기>

    에듀테크는 무엇이고 왜 해야 하는 걸까?

     

    기본 운영 규칙 세우기

    _마인드셋

    _수업 도우미 뽑기

    _세 개의 징검다리 규칙

     

    교실 환경 준비

    _환경 구성의 중요성

    _와이파이 연결

    _학생 구글 계정 생성

    _태블릿 계정 등록

    _태블릿을 1년 동안 잘 쓰려면

    _기본 브라우저 설정

     

    태블릿 사용 규칙 세우기

    _[예시] 우리 반 태블릿 사용 규칙

     

    <2장 우리 반 디지털 소통망 만들기>

    우리 반 사이트 만들기 with 구글 사이트

     

    링크 및 큐알코드 만들기

     

    결과물 제출과 공유 with 패들렛, 아이스크림 띵커벨 보드

    _패들렛

    _아이스크림 띵커벨 보드

     

    화면 공유하기: 선생님 태블릿 화면을 교실 TV에 연결하여 보여주기

    _무선 화면 미러링

    _케이블 연결

     

    <3장 만들며 배우는 콘텐츠 수업>

    간편하게 구현하는 디자인 도구, 캔바

    _[이렇게 사용해요] 교사 인증부터 디자인, 실시간 협업까지

    _[과목 적용법] 디자인은 도구가, 아이디어는 학생과 선생님이

    _수업 자료도 캔바로 수월하게

     

    작가가 되어볼까? 교실에서 만드는 책, 북크리에이터

    _[이렇게 사용해요] 우리 반 책장부터, 나만의 책 만들기, 캔바 활용까지

    _[과목 적용법] 만들다 보면 저절로 기억에 남는 법

     

    그림 부담 없이 펼치는 만화적 상상, 투닝

    _[이렇게 사용해요] 나만의 만화 만들기, AI 학습 도우미와 활용은 덤

    _[과목 적용법] 창의력과 지식을 한 편에 담는 만화

     

    <4장 과목 맞춤형 에듀테크 수업>

    수학의 세계로 탐험을 떠나자, 똑똑수학탐험대

    _[이렇게 사용해요] 학습하고 평가받고 추천 활동까지

     

    단어와 문장을 게임하며 익혀보자, 워드월

    _[이렇게 사용해요] 놀듯이 수업하며 자연스레 익히는 문장과 단어

     

    AI 코치가 함께하는 체육 교실, 메타스포츠 SCHOOL

    _[이렇게 사용해요] 체육을 AI 코치와 함께

     

    작곡가가 되어볼까? 상상을 멜로디로 만드는, 크롬뮤직랩

    _[이렇게 사용해요] 듣기만 하는 것이 아니라 보고 만드는 음악

     

    개발자가 되어볼까? 코딩적 사고를 재미있게 익히기, 코드닷오알지

    _[이렇게 사용해요] 게임으로 기르는 코딩 사고력

     

    화가가 되어볼까? 디지털 드로잉으로 기르는 표현력, 이비스페인트

    _[이렇게 사용해요] 디지털 드로잉 어렵지 않아요

     

    <5장 집중도를 높이는 퀴즈형 수업>

    손쉽게 시작하는 실시간 퀴즈 수업, 아이스크림 띵커벨 퀴즈

    _[이렇게 사용해요] 다양한 형식으로 퀴즈 만들고 진행하기

     

    퀴즈 대결로 몰입해 보자, 카훗

    _[이렇게 사용해요] 기본 사용법과 진행 방식

     

    메타버스 속 퀴즈 탐험, 젭퀴즈

    _[이렇게 사용해요] 접속부터 퀴즈 진행까지

     

    <6선생님 저 다 했어요!” 그다음 스텝>

    교실 운영이 수월해지는 소통의 창, 다했니 다했어요

    _[이렇게 사용해요] 간편한 숙제 검사, 학급의 모든 기록과 소통이 하나로

     

    그림 알아맞히기 놀이를 AI와 함께, 퀵드로우

    _[이렇게 사용해요] 이걸 맞추네? 어떻게 맞춘 걸까?

    _[과목 적용법] 친구와 AI 누가 더 잘 맞추나?

     

    3D로 구현하는 나의 색칠 작품, 퀴버

    _[이렇게 사용해요] 상상을 색칠해서 현실로 만들기

    _[과목 적용법] 나만의 캐릭터로 만드는 이야기

     

    살아 움직이는 그림, 애니메이티드 드로잉즈

    _[이렇게 사용해요] 내가 만든 캐릭터를 움직이게 만들기

    _[과목 적용법] 감정을 표현하는 캐릭터 만들기

     

    <7장 간단하게 도입해도 많은 게 달라지는 생성형 AI>

    선생님을 위한 AI 비서, GPT

    _[이렇게 사용해요] 나날이 늘어나는 활용 아이디어

     

    생활기록부 도우미, 아이스크림 AI 평어

    _[이렇게 사용해요] 효율적이고 정확하게 적는 평가 문장

     

    발표 자료, AI가 대신 만들어줘요, 감마

    _[이렇게 사용해요] 시간은 없는데 발표 자료는 필요해

     

    AI가 만들어주는 영상 한 편, 브루

    _[이렇게 사용해요] 텍스트, 슬라이드, 이미지, 어떤 것이든 알아서

     

    작사·작곡·노래까지 한 번에, 수노 AI

    _[이렇게 사용해요] 우리 반을 위한 주제가가 필요하다면

     

    알아서 만들고 정리해 주는 업무 파트너, 브리스크 티칭

    _[이렇게 사용해요] 쉽게 자료 만들고 정리하기

     

    추천사

    교육의 디지털 전환이 일상이 된 오늘날, 교사들에게 실질적인 방향과 해답을 제시해 줄 수 있는 책의 출간은 매우 뜻깊은 일입니다. 이 책은 단순한 디지털 도구 활용을 넘어, 11 디바이스 환경에서 수업과 학급 운영을 어떻게 안정적으로 설계할 수 있을지를 현장 중심으로 체계적으로 안내하고 있습니다.

    특히 교실 환경 구성과 수업 루틴 설계 등 디지털 수업의 실제를 단계적으로 담아낸 점이 인상적이며, 현장 교사들의 고민을 교육적 통찰과 현실적인 접근으로 풀어냈다는 점에서 큰 의미가 있습니다. 디지털 기반 수업을 고민하는 많은 교사에게 든든한 길잡이가 되어줄 책으로 추천합니다.

    - 이화여자대학교 이소래 교수

     

    교실 환경이 빠르게 변화하면서 디지털 도구를 활용한 수업은 이제 선택이 아닌 일상 이 되고 있습니다. 하지만 막상 수업에 적용하려고 하면 무엇부터 시작해야 할지 막막하게 느껴질 때도 많습니다. 이 책은 교실 환경 세팅부터 학생 참여 활동, 퀴즈 수업, 생성형 AI 활용까지 실제 수업 흐름에 맞춰 쉽고 친절하게 안내하여 자연스럽게 책장을 넘기게 됩니다. 특히 바로 수업에 써보고 싶다라는 생각이 들 만큼 실제 적용 가능한 활동들이 풍부하게 담겨 있습니다. 에듀테크가 어렵게 느껴졌던 선생님들도 이 책과 함께라면 즐겁고 생동감 있는 디지털 수업을 충분히 만들어갈 수 있을 것입니다.

    - EBS 강사 겸 고양용현초등학교 교사 김형기

     

    학교 현장에서 디지털 기반 수업이 빠르게 확산하는 만큼, 선생님들이 실제 수업에 바로 적용할 수 있는 현장 중심 자료의 중요성도 더 커지고 있습니다. 이 책은 교실 속 디지털 환경을 배움과 효과적으로 연결할 수 있는 다양한 사례를 구체적으로 제시하고 있다는 점에서 큰 의미가 있습니다. 특히 생성형 인공지능 활용까지 담아내며 변화하는 교육 환경에서 선생님들이 실천적으로 접근할 수 있는 방향을 제안하고 있다는 점이 인상 깊었습니다.

    디지털 교육을 처음 시작하는 교사들도 부담 없이 따라갈 수 있도록 친절하게 구성되어 있어 현장 활용도가 매우 높을 것으로 기대됩니다. 많은 선생님께서 이 책을 통해 에듀테크를 수업에 자신 있게 적용하고, 미래형 교실을 함께 만들어 가시길 응원합니다.

    - 경기도교육청미디어교육센터 교육연구사 김진아

     

    에듀테크와 게이미피케이션, AI 기반 교육에 관심을 가진 정보 교사의 관점에서, 이 책은 현장 교사에게 꼭 필요한 에듀테크 안내서라고 느꼈습니다. 새로운 기술이나 도 구를 나열하는 데 그치지 않고, 교사와 학생이 디지털 환경에 부담 없이 적응할 수 있도록 수업의 흐름과 운영 방법을 차근차근 보여줍니다. 단계적으로 학생들이 성공 경험을 쌓도록 돕는 구성은 게이미피케이션의 장점을 교실 안에 자연스럽게 녹여낸 부분이라고 생각합니다.

    수많은 에듀테크 도구가 쏟아지는 시대에, 어떤 도구가 우리 수업에 적합한지 판단할 수 있는 안목을 길러준다는 점이 인상 깊습니다. 유행하는 도구를 따라가기보다 수업 목표와 학생의 배움 목표에 맞게 에듀테크와 AI를 선택하고 활용하도록 돕습니다. 디지털 수업을 시작하고 싶지만 막막함을 느끼거나, AI 시대에 학생들에게 필요한 역량을 길러주고 싶은 교사들에게 실질적인 방향을 제시해 주는 맞춤형 에듀테크 실천서입니다.

    - 환서중학교 교사 송승훈

    출판사 서평



    이거면 된다. 부담 없이 여는 미래 교실의 문

     

    1장에서는 태블릿 교실의 시대에 맞추어 미래형 교실을 위한 워밍업을 시작합니다. 에듀테크가 상용화된 현재의 교육 환경에 대한 이해, 선생님과 학생들에게 필요한 마인드셋, 1년간 에듀테크 운영을 위해 필요한 기초적인 교실 환경 세팅을 다룹니다. 또한 기술과 환경만큼이나 교실에서 중요한 운영 규칙을 다룹니다. 이를 통해 보다 효율적인 교실 운영을 위한 밑바탕을 다집니다.

     

    2장에서는 우리 반 디지털 소통망을 만들기 위한 내용을 다룹니다. 미래형 교실의 핵심은 한 방향 소통이 아닌 학생과 학생, 선생님이 서로 아이디어와 의견을 주고받으며 창조적 아이디어가 생겨나는 것입니다. 소통 역시 이미지, 동영상, 글 등 다양한 형식으로 주고받게 됩니다. 이를 위한 소통망이 필수인 이유입니다.

     

    3장에서는 에듀테크의 꽃인 콘텐츠 수업을 다룹니다. 학생이 직접 콘텐츠를 제작하며 이해하고 배우는 경험은 AI 시대에 필요한 기술 활용 능력과 자기표현 능력의 핵심이 됩니다. 국어, 사회, 과학, 미술 등 다양한 교과에 창의적으로 활용할 수 있습니다. 단순히 디지털 플랫폼의 사용법을 익히는 데 그치지 않고, 각 교과의 성취 기준과 학습 목표를 어떻게 효과적으로 달성할 수 있는지, 수업 속 실제 적용 사례와 꿀팁을 통해 적극적으로 공유합니다.

     

    4장에서는 과목에 특화된 에듀테크 툴을 다룹니다. 앞 장들이 에듀테크의 아이디어 창출에 특화되었다면 이번 장은 수학, 영어, 체육, 음악, 미술, 코딩 등 교과의 성격에 맞게 설계된 맞춤형 에듀테크 프로그램을 다룹니다. 이러한 도구는 수업을 더 효과적이고 흥미롭게 만들어줍니다. 학습 내용을 쉽게 이해하고, 학생 참여를 끌어내는 데 도움이 됩니다.

     

    5장에서는 퀴즈형 수업, 플랫폼에 집중합니다. 퀴즈 형식은 아이들의 몰입도와 집중도, 학습 열의를 이끄는 여전히 훌륭한 방법입니다. 이를 위한 다양한 플랫폼을 공유하며 단순히 문제를 내고 답을 맞추는 형식에 한정되지 않은 기술이 가져온 확장된 경험을 이끕니다.

     

    6장에서는 수업 마무리 단계에서 다 한학생을 위한 지도 방안으로 활용할 수 있는 내용을 다룹니다. 열심히 과제를 마친 아이들에게 조용히 앉아서 기다리라는 말 대신 간단하면서도 창의적인 활동을 소개해 주는 것입니다. 아이들이 남는 시간 동안 표현과 창작 활동을 한다면 수업 분위기도 흐트러지지 않고, 학생들도 지루해하지 않습니다. 그리고 소개해 드리는 툴은 당연히 활용 방법에 따라 수업에도 유용하게 활용할 수 있습니다.

     

    7장에서는 교실에서 활용하기 위한 생성형 AI에 대해서 다룹니다. 수업 준비, 부가 업무, 학급 운영, 학급 활동 등 간단하게 사용하는 것만으로도 AI 기술의 이점을 누릴 수 있는 간편하지만, 또 효과적인 내용을 다룹니다. AI 시대에 부담을 느끼는 선생님들도 진입 장벽 없이 쓸 수 있는 그러나 똑똑한 도구들입니다

    저자 소개
    저자 : 노희경
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