• 메인으로 이동
    AD광고
    New사물에 생명을 불어넣는 마법의 그림책눈알이 쏙쏙
    AD광고
    Hot Issue운이 좋은 사람은 이렇게 합니다박성준 역술가의 대운 법칙
    • 소득공제
    • 무료배송

    AI 시대의 청각 경험 디자인(큰글자책)(AI문고)

    • 남궁기찬 저
    • 커뮤니케이션북스
    • 2026년 06월 10일
    5%23,750원25,000
    적립금
    1,000원 (4% 적립)
    추가 적립
    추가 적립 안내
    • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

    회원 가입 즉시 지급되는 적립금 과 등급별 다양한 회원 혜택 보기
    배송비
    무료  (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

    배송안내

    서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
    지금 택배 주문하면 10/14(수) 출고 가능
    택배보다 빠른, 나우드림
    23,750원

    [네이버페이]

    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791143028303
    쪽수141쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
    이 책이 속한 분야
    • 컴퓨터/IT > 시스템공학 > 인공지능(AVR퍼지,계산이론,암호학형
    관련 이벤트
    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    10월 특별선물 《미도리 북 스탬프》

    2026.10.01 ~ 2026.10.31

    • 사은품

    도전! 리뷰왕

    2026.10.01 ~ 2026.10.31

    • 사은품

    영풍문고 단독 리커버 『달리기를 말할 때 내가 하고 싶은 이야기』

    2026.09.28 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    10월 특별선물 《미도리 북 스탬프》

    2026.10.01 ~ 2026.10.31

    • 사은품

    도전! 리뷰왕

    2026.10.01 ~ 2026.10.31

    • 사은품

    영풍문고 단독 리커버 『달리기를 말할 때 내가 하고 싶은 이야기』

    2026.09.28 ~ 2026.12.31

    책 소개

    AI는 음악과 효과음, 목소리를 빠르게 생성하지만 좋은 경험까지 보장하지는 않는다. 화면 뒤에 밀려 있던 소리를 사용자 경험의 중심에 놓고, 브랜드 사운드, 피드백 사운드, 콘텐츠 사운드, 사운드스케이프를 통해 소리가 정체성, 상호작용, 몰입, 공간 감각을 어떻게 만드는지 설명한다. 소리를 만드는 기술보다 그 소리를 판단하고 검증하며 책임지는 설계자의 기준을 묻는다. AI문고. aiseries.oopy.io에서 필요한 인공지능 지식을 찾을 수 있다.

    목차

    [목 차]
      

    소리가 만드는 세계

     

    01 청각 경험 디자인의 패러다임 전환

    02 청각 지각·인지·정서의 작동 원리

    03 청각 인터랙션 디자인의 문법

    04 대화형 AI와 청각 경험 디자인

    05 생성형 AI와 청각 경험 디자인

    06 개인화·적응형 청각 경험 디자인  

    07 공간 오디오와 환경 사운드스케이프 디자인

    08 웰니스·헬스케어 청각 경험 디자인

    09 청각 경험 디자인의 평가·검증 방법론

    10 책임 있는 청각 경험 디자인


    [본 문]
      

    새로운 패러다임에서 소리는 조건에 따라 생성되는 것이다. 사용자의 상태와 맥락을 실시간으로 읽어 그에 맞는 소리가 생성된다. 브랜드 사운드는 맥락에 따라 다양하게 변주되고, 피드백 사운드는 사용자의 상황에 반응하며, 사운드스케이프는 공간과 이용자의 상태를 동시에 읽어 재구성된다. 청각 경험 설계란 이제 ‘어떤 소리를 만들 것인가’보다 ‘소리가 어떤 조건에서 어떻게 생성되어야 하는가’를 설계하는 것이 됐다. 이 변화는 청각 경험 설계를 음악·음향 기술의 영역에서 시스템 설계의 영역으로 이동시킨다. 어떤 사용자 데이터를 수집할 것인가, 그 데이터를 어떻게 해석할 것인가, 해석된 상태에 어떤 청각 반응을 연결할 것인가−이 판단들이 설계의 핵심 문제가 된다. 소리 자체의 아름다움보다, 소리가 그 맥락에서 올바르게 기능하는지가 더 중요한 기준이 된다.

    -01_“청각 경험 디자인의 패러다임 전환” 중에서

     

    청각 인터랙션은 시각·촉각 피드백과의 통합 설계도 고려해야 한다. 소리는 시각 피드백·촉각 피드백과 함께 사용될 때 훨씬 강력해진다. (…) 이 통합이 어긋나면−소리는 완료를 알리는데 화면은 아직 처리 중이라면−사용자는 혼란을 경험한다. 다중감각 일관성(multimodal consistency)을 청각 인터랙션 설계의 원칙으로 다뤄야 하는 이유다. AI는 이 영역에 맥락 적응성(contextual adaptability)이라는 새로운 가능성을 추가한다. 전통적 청각 인터랙션 설계에서 소리는 고정된 규칙으로 정해진다. 특정 이벤트에는 특정 소리가 연결되고, 그 연결은 제품이 출시된 이후 변하지 않는다. AI는 이 고정성을 바꿀 수 있다. 사용자가 현재 어떤 상황에 있는지, 어떤 감정 상태인지, 얼마나 바쁜지를 실시간으로 추론하여 청각 피드백의 형태를 조정할 수 있다.

    -03_“청각 인터랙션 디자인의 문법” 중에서

     

    개인화 시스템이 사용자에 대해 수집하는 데이터가 많아질수록, 시스템이 사용자를 얼마나 정확하게 이해하는지에 대한 사용자의 인식도 중요해진다. 시스템이 자신의 상태를 너무 정확하게 파악한다는 느낌이 불편함이나 감시받는다는 감각으로 이어질 수 있다. 이 경계는 사용자마다, 맥락마다 다르다. 설계자는 개인화의 정밀도를 높이는 방향만이 아니라, 사용자가 시스템과 어느 수준의 친밀함을 원하는지를 파악하고 선택지를 제공하는 방향을 함께 고려해야 한다. 개인화는 사용자를 위한 것이지, 시스템이 사용자를 분석하고 예측하여 통제하는 것이 아니다. 이 원칙이 개인화·적응형 청각 경험 설계 전반을 관통하는 기준이 되어야 한다.

    -06_“개인화·적응형 청각 경험 디자인” 중에서

     

    주관적 측정과 객관적 측정이 일치하지 않을 때, 그 불일치가 중요한 정보가 된다. 사용자가 쾌적하다고 보고했지만 생리 지표는 각성을 나타내는 경우, 의식적 판단과 무의식적 반응 사이의 괴리가 있다는 것을 의미한다. AI가 생성한 오디오에서 이런 괴리가 발생한다면, 생성 모델의 목표 함수나 학습 데이터를 재검토해야 한다는 신호다. 평가 참여자 구성도 결과의 타당성에 영향을 준다. AI 기반 오디오 평가 모델 자체도 학습 데이터에 포함된 청취자 집단에 편향될 수 있다는 점을 설계자가 인식해야 한다. 질적 방법과 양적 방법을 결합하는 혼합 방법론(mixed methods)도 AI 생성 청각 경험 연구에서 점점 더 중요해지고 있다. 수치 데이터가 ‘무슨 일이 일어났는가’를 보여 준다면, 사용자 인터뷰와 다이어리는 ‘왜 그것이 일어났는가’를 설명한다. AI가 생성한 음악에 대해 사용자가 구체적으로 어떤 점을 자연스럽지 않게 느꼈는지, 어떤 특성이 특히 효과적이었는지를 언어로 포착하는 것이 AI 생성 시스템의 개선 방향을 구체화하는 데 필수적이다. 수치만으로는 생성 조건을 어떻게 바꾸어야 하는지를 알기 어렵다.

    -09_“청각 경험 디자인의 평가·검증 방법론” 중에서

    출판사 서평

    듣는 경험에도 설계의 언어가 필요하다

    소리는 오랫동안 화면 뒤에 놓였다. 제품 개발 현장에서 레이아웃과 색, 시선 흐름은 정교하게 다뤄졌지만 알림음, 오류음, 확인음은 “나중에 붙이면 되는 것”으로 취급되곤 했다. 그러나 사용자는 화면을 보기 전에 소리로 브랜드를 알아차리고, 짧은 신호음 하나로 시스템의 상태를 판단하며, 공간의 분위기를 청각으로 먼저 감지한다. 이 책은 이 주변부의 감각을 설계의 중심으로 불러내어 청각 경험 디자인을 브랜드 사운드, 피드백 사운드, 콘텐츠 사운드, 사운드스케이프라는 네 영역으로 정리한다. 소리가 정체성을 만들고, 상호작용을 안내하며, 콘텐츠의 몰입을 구성하고, 공간의 감정을 조직하는 방식을 다룬다. 중요한 것은 ‘좋은 소리’를 감각적으로 고르는 일이 아니다. 어떤 맥락에서 어떤 소리가 어떤 효과를 내는지 설명하고, 측정하고, 검증할 수 있는 설계 언어를 세우는 일이다.

    AI는 이 조건을 다시 흔든다. 텍스트 한 줄로 음악과 효과음, 목소리를 생성하고, 사용자의 상태와 시간, 위치에 따라 실시간으로 달라지는 청각 환경을 만들 수 있게 되었다. 제작의 문턱은 낮아졌지만 판단의 책임은 더 무거워졌다. 모든 브랜드가 같은 도구를 쓸 때 소리는 더 쉽게 닮아가고, 개인화된 사운드는 감정 조작과 프라이버시 문제를 동반한다. 딥페이크 오디오와 AI 음악 저작권 역시 더 이상 법률가만의 문제가 아니다. 또한 AI는 좋은 청각 경험을 자동으로 보장하지 않는다. 사용자를 이해하는 태도, 소리의 영향에 대한 감각, 검증 가능한 기준이 있을 때에만 강력한 설계 도구가 된다. AI가 소리를 만들 수 있는 시대에 디자이너가 무엇을 설계하고, 어떻게 판단하며, 어디까지 책임져야 하는지를 묻는 책이다.

    저자 소개
    저자 : 남궁기찬
    도서리뷰
    이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요? 리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

    구매(배송/수령완료) 후 리뷰를 작성하시면 적립금 300원을 드려요!

    등록된 리뷰가 없습니다

    첫번째 리뷰어가 되어주세요

    이 분야에서 요즘 뜨는 책
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
    엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
    엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    이 분야의 화제의 신간
    루프 엔지니어링 - AI와 일하지 말고 AI가 일하게 만들어라!이한빛 | 생능북스
    누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작 - 유니티를 몰라도 따라 하면서 즐겁게 익히는 레트로풍 2D 게임 제작STUDIO SHIN | 제이펍
    핸즈온 머신러닝 with 사이킷런. 파이토치 - 머신러닝 기본기부터 트랜스포머.LLM까지 직접 구현하며 배우기오렐리앙 제롱 | 한빛미디어
    한 권으로 끝내는 시나공 컴활 1급 필기+실기 컴퓨터활용능력 1급(2027)길벗알앤디(강윤석, 김용갑, 김우경, 김종일) | 길벗
    데이터와 AI로 앞서가는 주식 투자 - 한국 주식부터 미국 주식. ETF까지. 숫자로 증명하는 실전 데이터 투자 전략 멀티팩터 전략. 클로드+MCP로 나만의 AI 투자 비서 만들기나익희, 일등박사 | 길벗
    루프 엔지니어링 - AI와 일하지 말고 AI가 일하게 만들어라!이한빛 | 생능북스
    누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작 - 유니티를 몰라도 따라 하면서 즐겁게 익히는 레트로풍 2D 게임 제작STUDIO SHIN | 제이펍
    핸즈온 머신러닝 with 사이킷런. 파이토치 - 머신러닝 기본기부터 트랜스포머.LLM까지 직접 구현하며 배우기오렐리앙 제롱 | 한빛미디어
    한 권으로 끝내는 시나공 컴활 1급 필기+실기 컴퓨터활용능력 1급(2027)길벗알앤디(강윤석, 김용갑, 김우경, 김종일) | 길벗
    데이터와 AI로 앞서가는 주식 투자 - 한국 주식부터 미국 주식. ETF까지. 숫자로 증명하는 실전 데이터 투자 전략 멀티팩터 전략. 클로드+MCP로 나만의 AI 투자 비서 만들기나익희, 일등박사 | 길벗
    루프 엔지니어링 - AI와 일하지 말고 AI가 일하게 만들어라!이한빛 | 생능북스
    누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작 - 유니티를 몰라도 따라 하면서 즐겁게 익히는 레트로풍 2D 게임 제작STUDIO SHIN | 제이펍
    핸즈온 머신러닝 with 사이킷런. 파이토치 - 머신러닝 기본기부터 트랜스포머.LLM까지 직접 구현하며 배우기오렐리앙 제롱 | 한빛미디어
    이 분야의 새로 나온 도서
    초등학교 AI 리터러시 교육(큰글자책)(인공지능총서)정용복 | 커뮤니케이션북스
    리눅스 디바이스 드라이버 인사이드 - PCle. DMA. RDMA까지 배우는 커널 실전 프로그래밍진성근 | 홍릉
    초지능 담론의 철학적 분석(큰글자책)(AI문고)조현진 | 커뮤니케이션북스
    초지능 담론의 철학적 분석(AI문고)조현진 | 커뮤니케이션북스
    바이브 코딩 엑셀 업무 자동화(ChatGPT 제미나이 클로드 AI 다 되는)권현욱(엑셀러) | 디지털북스
    매출을 만드는 쇼핑몰 이미지 콘텐츠 with 나노바나나+포토샵 - AI로 이미지 뚝딱 생성하고 포토샵으로 원하는 대로 편집한다디자이너맘(지은영) | 한빛미디어
    이공자 컴퓨터활용능력 2급 실기 (2027)조유희 | 아카데미소프트
    유선배 GTQ 포토샵 1급 ver. Adobe CC 핵심기능+기출변형+무료강의(2027대비)조인명 | 시대에듀
    초등학교 AI 리터러시 교육(큰글자책)(인공지능총서)정용복 | 커뮤니케이션북스
    리눅스 디바이스 드라이버 인사이드 - PCle. DMA. RDMA까지 배우는 커널 실전 프로그래밍진성근 | 홍릉
    초지능 담론의 철학적 분석(큰글자책)(AI문고)조현진 | 커뮤니케이션북스
    초지능 담론의 철학적 분석(AI문고)조현진 | 커뮤니케이션북스
    바이브 코딩 엑셀 업무 자동화(ChatGPT 제미나이 클로드 AI 다 되는)권현욱(엑셀러) | 디지털북스
    매출을 만드는 쇼핑몰 이미지 콘텐츠 with 나노바나나+포토샵 - AI로 이미지 뚝딱 생성하고 포토샵으로 원하는 대로 편집한다디자이너맘(지은영) | 한빛미디어
    이공자 컴퓨터활용능력 2급 실기 (2027)조유희 | 아카데미소프트
    유선배 GTQ 포토샵 1급 ver. Adobe CC 핵심기능+기출변형+무료강의(2027대비)조인명 | 시대에듀
    교환/반품/환불
    반품/교환방법
    • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
    • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
    반품/교환 가능기간
    • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
    • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용
    • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    상품 품절
    • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
    공지사항
    • [이벤트 당첨자 발표] 26년 9월 <리뷰왕을 찾아라> 이벤트 당첨자 안내
    • [이벤트 당첨자 발표] 무라카미 하루키 『가호』 기대평 이벤트 당첨자 발표
    • [이벤트 당첨자 발표] 재레드 다이아몬드 『리더는 언제 차이를 만들어내는가』 리뷰 이벤트 당첨자 발표
    • [이벤트 당첨자 발표] 10월 모두의 서가 이벤트 당첨자 안내
    • [공지사항] 추석 연휴 전국 지점 영업시간 안내
    공지더보기