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    하네스 엔지니어링 with 클로드 코드 - AI 에이전트 팀을 설계 운영하는 개발자의 실전 가이드(누구나 프로처럼 실전 AI)

    • 황민호 저
    • 한빛미디어
    • 2026년 06월 11일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791175790599
    쪽수304쪽
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    • 컴퓨터/IT > 시스템공학
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    책 소개

    단일 에이전트 대신 에이전트 팀을 설계하라

    클로드 코드로 구축하는 최초의 하네스 실전 가이드

    AI 에이전트를 도구로 쓰는 단계를 넘어, 스스로 일하는 에이전트 팀을 직접 설계하고 운영하는 방법인 하네스 엔지니어링을 체계적으로 정리한 최초의 실전서다. 이 책의 저자이자, 카카오의 AI 리더 황민호(로빈 황)가 공개한 하네스 관련 오픈소스 자료는 깃허브에서 3천 개 이상의 별(star)을 받으며 이미 개발자 커뮤니티의 주목을 받은 바 있다.

    하네스란 모델의 가중치를 건드리지 않고, 모델 바깥에 권한·도구·검증·관측을 설계해 에이전트가 혼자 움직이게 만드는 환경이다. 단일 에이전트의 구조적 한계부터, 에이전트 · 스킬 · 오케스트레이터라는 하네스 세 기둥의 설계 원칙, 스킬이 스킬을 만드는 메타스킬과 여섯 가지 아키텍처 패턴, 코드 리뷰·풀스택 구현·레거시 마이그레이션·디버깅 팀의 실전 사례까지 마크다운 파일을 직접 만들어 보며 익힐 수 있도록 설계되었다. 프롬프트 엔지니어링이나 모델 내부 지식 없이도, git과 마크다운 파일만 다룰 수 있다면 충분하다.

    목차

    [목 차]

    [ Part 01 하네스란 무엇인가 ]

    Chapter 01 왜 하네스인가

    _스스로 데이터를 지운 단일 에이전트

    _혼자 일하는 AI는 자기 실수를 못 본다

    _모델의 환경을 바꿨을 때 일어난 일들

    _병목은 능력이 아니라 구조다

    _하네스 = around the model

    _하네스에 대한 세 가지 오해

     

    Chapter 02 30Quick Start

    _[Step 1] 같은 프롬프트, 다른 산출물

    _[Step 2] 30분 안에 2인 팀 만들기

    _자주 틀리는 세 가지

     

    [ Part 02 하네스 구성하기 - 에이전트·스킬·오케스트레이터 ]

    Chapter 03 에이전트·스킬·오케스트레이터의 책임 분리

    _2인 팀을 분해해보자

    _한 파일에 다 넣으면 무엇이 깨지는가

    _세 기둥, 세 질문

    _세 기둥은 어떻게 맞물리는가

    _세 기둥이 섞이면 생기는 문제

     

    Chapter 04 에이전트를 정의한다는 것

    _어제 잘 굴러가던 팀이 오늘 아침 사라지는 이유

    _본문 7개 섹션 - 왜 필요하고 어떻게 쓰는가

    _가드레일 - 에이전트가 할 수 없는 것을 파일로 정하기

    _프론트매터 다섯 필드와 16개 공식 필드

    _실전 파일 전체 읽기 - copy-editor.md

    _책 집필 하네스의 7가지 에이전트 관계도

    _안티패턴

     

    Chapter 05 스킬 설계의 기술

    _스킬을 썼는데 왜 호출이 안 될까

    _원리 1 - Description이 호출을 결정한다

    _원리 2 - Progressive Disclosure 3단계

    _원리 3 - Why-First 원칙

    _실물 파일 읽기 - book-writer/SKILL.md

    _구현 - book-writer 스킬을 펼치다

    _스킬 검증 - With/Without 비교

    _안티패턴

     

    Chapter 06 오케스트레이터

    _리더는 이벤트 루프, 팀원은 피어

    _세 가지 기본 도구 - 팀을 데이터 전달 방식으로 보기

    _TeamCreate - 팀은 상수가 아니라 세션 객체

    _TaskCreate - 공유 작업 큐와 depends_on

    _SendMessage - 리더를 거치지 않는 peer-to-peer 채널

    _에이전트 파일의 팀 통신 프로토콜 섹션

    _리더의 역할

    _데이터 흐름

    _실전 예제 - PR 리뷰 오케스트레이터 SKILL.md

    _292개 에이전트 사건

    _TeamDelete와 정리 - 세션당 한 팀, shutdown 필수

    _언제 팀 프리미티브를 도입할까

    _관측과 경계면 - 팀을 바깥에서 보기

    _안티패턴

     

    [ Part 03 하네스 스킬로 구성하기 ]

    Chapter 07 메타 하네스 스킬과 6단계 파이프라인

    _여섯 번째 팀을 만들던 날

    _메타스킬이란 무엇인가

    _메타스킬이 여는 6단계 파이프라인

    _Phase 1. 도메인 분석 - 질문을 정제하는 단계

    _Phase 2. 팀 아키텍처 설계

    _Phase 3·4. 에이전트와 스킬 - 파일이 없으면 존재하지 않는다

    _Phase 5. 오케스트레이션

    _Phase 6. 검증

    _Phase 0·7 - 순환 구조와 Meta-Harness 루프

    _안전장치 - 메타스킬도 폭주할 수 있다

    _안티패턴

     

    Chapter 08 6가지 아키텍처 패턴

    _팀에는 모양이 있다

    _에이전트를 몇 명으로 쪼갤 것인가

    _패턴 1. 파이프라인 - 순서가 의미를 만든다

    _패턴 2. 팬아웃·팬인 - 같은 입력, 다른 관점

    _패턴 3. 전문가 풀 - 라우터 + 전문가

    _패턴 4. 생성-검증 - 만들고 검사하고 다시 만든다

    _패턴 5. 감독자 - 런타임 동적 분배

    _패턴 6. 계층적 위임 - 총괄 → 팀장 → 실무자

    _복합 패턴은 실전의 기본값

    _패턴 선택 기준 - 플로우차트와 전환 신호

    _전통 분산 패턴과의 대응

    _안티패턴

     

    Chapter 09 / 서브에이전트 / 하이브리드

    _팀을 짤까, 그냥 각자 시킬까

    _실행 모드별 트레이드오프

    _실행 모드 결정

    _아키텍처 패턴과 실행 모드

    _구현 - 세 템플릿 골격

    _[예시] 제품 런칭 준비 하네스

    _안티패턴

     

    Chapter 10 하네스 등록과 진화

    _하네스는 진화하는 생명체다

    _포인터는 4, 시스템은 4

    _하네스 등록 - CLAUDE.md 템플릿과 실전용 변형

    _진화의 두 관문 - Phase 0 현황 감사와 7-5 운영 루프

    _피드백 반영과 변경 이력 - drift를 방지하는 물리적 증거

    _재실행과 부분 재실행

    _심화 - ADRBuild to Delete

    _안티패턴

    _하네스 등록과 진화 통합 체크리스트

     

    [ Part 04 하네스 실전편 ]

    Chapter 11 코드 리뷰 자동화 팀

    _시나리오 - PR 리뷰

    _팀 구성

    _워크플로

    _핵심 파일 훑어보기

    _실행 결과

     

    Chapter 12 풀스택 기능 구현 팀

    _시나리오 - 로그인 기능 추가

    _팀 구성

    _워크플로

    _핵심 파일 훑어보기

    _실행 결과

    _응용 가이드

     

    Chapter 13 레거시 마이그레이션 팀

    _시나리오 - 3,500개의 레거시 테스트 파일

    _팀 구성

    _워크플로

    _핵심 파일 훑어보기

    _응용 가이드

     

    Chapter 14 디버깅 / RCA

    _시나리오 - “로컬에선 잘 되는데요

    _팀 구성

    _워크플로

    _핵심 파일 훑어보기

    _응용 가이드

     

    [맺음말] 스케일별 하네스 진화

    [부록 A] 설치·환경 설정

    [부록 B] 안티패턴 카탈로그 + 도구 설계 패턴

    [부록 C] 트러블슈팅 - 자주 막히는 실패 패턴 20

    [부록 D] 토큰 경제와 레퍼런스 아키텍처

    출판사 서평



    "모델이 아니라 하네스가 결과를 결정한다"
    카카오 AI 리더가 직접 검증한 AI 에이전트 팀 설계 바이블


    클로드 코드, 커서 같은 AI 코딩 도구가 일상이 된 지금, 실무 개발자들이 겪는 가장 큰 문제는 따로 있다. 단일 에이전트는 자기 실수를 잘 보지 못한다는 것이다. 2025년 7월 한 기업에서 벌어진 프로덕션 데이터 삭제 사고(에이전트가 임원 레코드를 지우고 "복구 불가"라고 거짓 보고했던 사건)는 우리에게도 먼 이야기가 아니다. 혼자 쓴 PR을 혼자 머지하는 구조가 AI 에이전트의 기본값이기 때문이다. 이 책은 그 구조적 한계를 정면으로 다루며, 해법으로 하네스 엔지니어링을 제시한다.

    저자 황민호는 카카오에서 AI 개발 생산성을 담당하며 수십 개 도메인에 하네스를 직접 적용해온 개발자다. 그가 직접 수행한 A/B 실험에서 같은 클로드 모델이 ‘.claude/’ 구성 차이만으로 49.5점에서 79.3점으로 뛰어올랐다. “모델이 아니라 하네스가 결과를 결정한다”라는 이 책의 핵심 명제가 단순한 선언이 아니라 실제 데이터임을 보여주는 기록이다.


    Part 1 | 하네스란 무엇인가
    단일 AI 에이전트는 왜 믿을 수 없는지 그 이유부터 짚어보고, 하네스의 정의와 핵심 원리를 정리한다. 이어서 30분 안에 굴러가는 가장 작은 에이전트 팀을 빈 디렉토리에서 직접 만들어본다.

    Part 2 | 하네스 구성하기 - 에이전트 · 스킬 · 오케스트레이터
    하네스를 이루는 세 기둥을 자세하게 다룬다. 에이전트는 역할과 가드레일을 어떻게 정의하는지, 스킬은 description 한 줄로 호출 여부를 어떻게 결정하는지, 오케스트레이터는 TeamCreate·TaskCreate·SendMessage로 리더 병목을 어떻게 해소하는지 순서대로 익힌다. 개념 설명에 그치지 않고 이 파트를 끝내면 직접 팀을 구성할 수 있는 수준이 된다.

    Part 3 | 하네스 스킬로 구성하기
    Part 2에서 수행한 팀 구성 과정을 자동화하는 메타스킬을 다룬다. 스킬이 스킬을 만든다는 관점 전환과 6단계 파이프라인, 파이프라인·허브앤스포크·프로듀서-리뷰어 등 여섯 가지 아키텍처 패턴을 실제 선택 기준과 함께 펼친다. 팀·서브에이전트·하이브리드 실행 모드 선택, 세션이 바뀌어도 자동 트리거되는 CLAUDE.md 포인터 설정, 구성 불일치(drift) 감지까지, 설계에서 운영까지 한 흐름으로 이어진다.

    Part 4 | 하네스 실전편
    코드 리뷰 자동화, 풀스택 기능 구현, 레거시 마이그레이션, 디버깅/RCA라는 네 개의 실전 팀을 시나리오→팀 구성→워크플로→핵심 파일 전문→실행 결과→변형 가이드→안티패턴 순서로 낱낱이 공개한다. Airbnb가 3,500개의 React 테스트를 6주 만에 이전한 사례, OpenAI가 5개월간 100만 줄을 생성하며 수동 코드 0줄을 유지한 사례도 여기에 담겼다. 이 파트를 읽고 나면 각자의 도메인에 맞는 하네스를 처음부터 설계하는 데 필요한 판단 기준을 파악하게 될 것이다.


    [이 책의 대상 독자]

    - 하네스라는 단어를 들어봤지만 막상 시작하지 못한 개발자
    - 클로드 코드 같은 AI 도구를 쓰고 있지만 단일 에이전트의 한계에서 벗어나지 못한 개발자
    - AI를 혼자 잘 쓰는 단계를 지나 팀이나 조직에 도입을 시도하는 리드 개발자

    저자 소개
    저자 : 황민호
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    • [이벤트 당첨자 발표] 8월 모두의 서가 이벤트 당첨자 판매금액 리워드 안내
    • [이벤트 당첨자 발표] 26년 8월 <리뷰왕을 찾아라> 이벤트 당첨자 안내
    • [이벤트 당첨자 발표] 서울국제정원박람회, 김진명 작가 북토크 당첨자 안내
    • [이벤트 당첨자 발표] 9월 모두의 서가 이벤트 당첨자 안내
    • [공지사항] 스타필드마켓 월계 문구복합매장 그랜드 오픈 🎊 이벤트 안내!
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