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    Do it 유니티 6로 게임 제작 & 출시하기 - AI 시대에 게임 업계가 바라는 제작 전략을 담았다!

    • 고정운 저
    • 이지스퍼블리싱
    • 2026년 05월 30일
    10%32,40036,000
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791163038580
    쪽수548쪽
    크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
    제품구성단행본
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    책 소개

    게임 개발, 왜 늘 완성 직전에서 멈출까?

    기능 구현을 넘어 ‘플레이가 되는 게임’을 만들어 보자

    《Do it! 유니티 6로 게임 제작 & 출시하기》는 유니티 설치부터 게임 완성, 모바일 빌드와 출시까지 전 과정을 다루는 실전 게임 개발 입문서이다. 클로드 코드, 코덱스, 안티그래비티 등 AI 코딩 도구의 개발 속도는 빨라졌지만, 게임의 흐름을 설계하고 다양한 시스템을 연결해 완성도 있는 결과물을 만드는 일은 여전히 개발자의 몫이다.

    이 책에서는 탑다운 슈팅 게임을 직접 만들며 플레이어 이동, 애니메이션, 발사체, 충돌 판정, 스킬 시스템, 적 AI, UI, 레벨업, 데이터 저장, 최적화까지 게임 개발의 핵심 요소를 실전 흐름 안에서 익힌다. 특히 유니티 6의 최신 개발 환경을 반영했으며, 기능이 늘어나도 안정적으로 확장할 수 있는 구조 설계를 함께 다룬다.

    이 책의 강점은 ‘기능 구현’이 아니라 ‘게임다운 흐름’에 집중했다는 점이다. 입력 → 이동 → 공격 → 피격 → UI 반영으로 이어지는 전투 경험을 유기적으로 연결하고, 행동 트리 기반 AI, NavMesh2D 경로 탐색, JSON 저장 시스템 같은 실무에 꼭 필요한 기능도 직접 구현한다.

    즉, 예제를 따라 하면 개별 기능이 하나의 게임으로 연결되는 과정을 자연스럽게 체득하다 보면 어느새 자신만의 게임 시스템을 설계하고 확장할 수 있는 힘이 생긴다. 유니티를 처음 접하는 입문자는 물론, 완성도 있는 포트폴리오를 만들고 싶은 예비 게임 개발자와 취업 준비생에게 가장 현실적인 게임 개발 가이드가 되어 줄 것이다.

    목차

    [목 차]
      
    =============================

    첫째마당 | 유니티 살펴보기

    =============================

    01장 유니티 엔진 이해하고 개발 환경 준비하기

    __01-1 게임 엔진과 유니티 엔진 이해하기
    ____게임 제작의 도구 상자 ─ 게임 엔진

    ____게임 엔진의 6가지 기능

    ____유니티 엔진이란?

     

    __01-2 유니티 허브와 에디터 설치하기

    ____[Do it! 실습] 유니티 허브 준비하기

    ____[Do it! 실습] 유니티 에디터 설치하기

     

    02장 유니티 에디터 인터페이스와 핵심 기능 알아보기

    __02-1 유니티 인터페이스 살펴보기

    ____[Do it! 실습] 새 프로젝트 생성하기

    ____[Do it! 실습] 기존 프로젝트 열기

    ____유니티 에디터 화면 구성 살펴보기

    ____기본으로 사용하는 뷰

     

    __02-2 게임오브젝트와 컴포넌트 알아보기

    ____유니티 기본 용어 익히기

    ____유니티 좌표 체계 이해하기

    ____게임오브젝트 살펴보기

    ____카메라 오브젝트

    ____빛 오브젝트

     

    =============================

    둘째마당 | 게임 월드, 플레이어, 적 만들기

    =============================

    03장 게임 월드와 플레이어 오브젝트

    __03-1 2D 타일맵으로 게임 월드 제작하기

    ____[Do it! 실습] 프로젝트 만들기

    ____[Do it! 실습] 게임 화면 설정하기

    ____[Do it! 실습] 게임 리소스 가져오기

    ____[Do it! 실습] 플레이어와 적 이미지 설정하기

    ____[Do it! 실습] 타일 팔레트와 타일 에셋 생성하고 설정하기

    ____[Do it! 실습] 타일맵 오브젝트로 게임 월드 만들기

     

    __03-2 플레이어 오브젝트 만들고 물리 기반 이동 구현하기

    ____[Do it! 실습] 플레이어 오브젝트 만들기

    ____[Do it! 실습] 플레이어 움직이기

    ____[Do it! 실습] 플레이어와 벽 타일의 Y 좌표 기준으로 렌더링 순서 설정하기

    ____[Do it! 실습] 플레이어 애니메이션 만들기

    ____[Do it! 실습] 플레이어 움직임에 효과 추가하기

    ____[Do it! 실습] 플레이어를 추적하는 카메라와 조명 설정하기

     

    04장 적 오브젝트와 기본 전투 시스템

    __04-1 적 오브젝트 만들고 행동 제어하기

    ____[Do it! 실습] 적 캐릭터 만들기

    ____[Do it! 실습] 적 캐릭터 대기 애니메이션 만들기

    ____[Do it! 실습] 적 캐릭터 자동 생성하기

     

    __04-2 기본 스탯 설정과 체력 출력하기

    ____플레이어와 적의 기본 능력치 구현하기

    ____[Do it! 실습] 플레이어와 적의 기본 스탯 만들기

    ____[Do it! 실습] 플레이어를 따라다니는 체력 UI 추가하기

     

    __04-3 적 기본 공격 구현하기

    ____[Do it! 실습] 적 발사체 만들기

    ____[Do it! 실습] 플레이어와 벽 충돌 설정하기

    ____[Do it! 실습] 플레이어 위치로 직선 공격하기

     

    __04-4 플레이어 공격 목표 설정하기

    ____[Do it! 실습] 공격 목표 설정하기

    ____[Do it! 실습] 목표 방향으로 플레이어 회전하기

     

    05장 플레이어 능력치와 기본 스킬 시스템 만들기

    __05-1 데이터를 유연하게 관리하는 스탯 클래스 만들기

    ____스캣 클래스 정의하기

    ____[Do it! 실습] 스탯 클래스 만들기

     

    __05-2 기본 공격 스킬 만들기

    ____[Do it! 실습] 기본 공격 발사체 만들기

    ____[Do it! 실습] 기본 공격 스킬 제어하기

    ____[Do it! 실습] 기본 공격 피격 효과 표현하기

    ____[Do it! 실습] 기본 공격 데미지 표시하기

     

    __05-3 버프 스킬 만들기

    ____스킬 클래스 구현하고 버프 구현하기

    ____[Do it! 실습] 스킬 에셋 만들기

    ____[Do it! 실습] 디버깅용 메시지 출력하기

    ____[Do it! 실습] 버프 스킬 등록하고 사용하기

    ____[Do it! 실습] 공격하는 플레이어 구현하기

     

    06장 다양한 주 공격 스킬과 보조 공격 스킬 구현하기

    __06-1 다양한 주 공격 발사체 구현하기

    ____[Do it! 실습] 아이스 스피어 공격 구현하기

    ____[Do it! 실습] 파이어 볼 공격 구현하기

    ____[Do it! 실습] 윈드 블레이드 공격 구현하기

    ____[Do it! 실습] 라이트닝 공격 구현하기

    ____[Do it! 실습] 다중 발사체 공격 구현하기

     

    __06-2 보조 공격 스킬 구현하기

    ____[Do it! 실습] 아이스 해머 공격 구현하기

    ____[Do it! 실습] 파이어, 윈드, 라이트, 다크 해머 공격 추가하기

     

    07장 근접 회전 공격과 광역 공격 스킬 구현하기

    __07-1 플레이어 주위를 회전하는 곡괭이 구현하기

    ____[Do it! 실습] 아이스 곡괭이 공격 추가하기

    ____[Do it! 실습] 파이어, 윈드, 라이트, 다크 곡괭이 공격 추가하기

     

    __07-2 전 범위 타격과 유도 공격 패턴 확장하기

    ____[Do it! 실습] 블리자드 공격 더하기

    ____[Do it! 실습] 파이어 드래곤 공격 더하기

    ____[Do it! 실습] 토네이도 공격 더하기

    ____[Do it! 실습] 라이트닝 스트라이크 공격 더하기

    ____[Do it! 실습] 암흑 공격 더하기

     

    08장 속성 보너스 스킬 구현하고 스킬 UI 제작하기

    __08-1 스킬 레벨 합계에 따른 자동 보너스 얻기

    ____[Do it! 실습] 속성 보너스 스탯과 스킬 적용하기

    ____[Do it! 실습] 각 스킬에 공격력 적용하기

     

    __08-2 습득 가능한 모든 스킬 목록 UI 구현하기

    ____[Do it! 실습] 스킬 아이콘 오브젝트 만들기

    ____[Do it! 실습] 스킬 목록 UI 만들기

    ____[Do it! 실습] 게임 일시 정지하고 스킬 목록 표시하기

     

    __08-3 무작위로 스킬 배우고 레벨업 하기

    ____[Do it! 실습] 스킬 선택 아이콘 UI 추가하기

    ____[Do it! 실습] 스킬 선택 UI 구현하기

     

    =============================

    셋째마당 | 게임 시스템과 적 AI 구현하기

    =============================

    09장 레벨업 시스템과 자원 최적화하기

    __09-1 경험치 테이블 설계하고 레벨업 하기

    ____[Do it! 실습] 레벨과 경험치 스탯 추가하기

    ____[Do it! 실습] 플레이어 레벨 관리하기

    ____[Do it! 실습] 적을 물리쳤을 때 처리하기

    ____[Do it! 실습] 플레이어 레벨과 경험치 출력하기

     

    __09-2 메모리 풀을 활용하여 보석 생성하고 최적화하기

    ____[Do it! 실습] 메모리 풀과 페이드 효과 준비하기

    ____[Do it! 실습] 보석 수집 효과 관리하고 움직임 제어하기

    ____[Do it! 실습] 보석 효과와 UI 출력하기

     

    10장 똑똑한 적 AI ─ 행동 트리와 스마트 경로 탐색하기

    __10-1 NavMesh2D를 이용한 장애물 회피와 길 찾기

    ____NavMesh2D 에셋 가져오기

    ____[Do it! 실습] NavMesh2D로 경로 데이터 생성하기

    ____[Do it! 실습] 경로 데이터로 적 이동 제어하기

     

    __10-2 행동 트리로 적 상태 유기적으로 제어하기

    ____행동 트리 살펴보기

    ____[Do it! 실습] 순찰하는 적 AI 구현하기

    ____[Do it! 실습] 열거형으로 대기와 순찰 행동 관리하기

    ____[Do it! 실습] 배회하는 적 구현하기

    ____[Do it! 실습] 추적하는 적 구현하기

    ____[Do it! 실습] 행동을 바꾸는 데 필요한 거리 계산하기

    ____[Do it! 실습] 다양한 무기를 이용한 적 공격 구현하기

     

    =============================

    넷째마당 | 게임 완성! 씬과 스테이지 구성하기

    =============================

    11장 비동기 씬 로딩과 로비 시스템 갖추기

    __11-1 비동기 로딩과 씬 구성하기

    ____[Do it! 실습] 로딩 시스템 구현하기

    ____[Do it! 실습] 인트로 씬 만들기

    ____[Do it! 실습] 로비 씬 만들기

     

    __11-2 스와이프 UI로 챕터 선택하기

    ____[Do it! 실습] 챕터 데이터 설정하기

    ____[Do it! 실습] 챕터 이동 스와이프 UI 만들기

     

    12장 챕터와 스테이지 관리하고 JSON 게임 데이터 저장하기

    __12-1 스테이지 클리어 로직과 챕터 진행 시스템 만들기

    ____[Do it! 실습] 적 등장 위치 알리기

    ____[Do it! 실습] 모든 적을 물리치면 다음 스테이지 실행하기

    ____[Do it! 실습] 선택 챕터 저장하고 불러오기 & 챕터 클리어 검사하기

     

    __12-2 JSON 직렬화로 게임 세이브와 로드 구현하기

    ____[Do it! 실습] 게임 데이터 저장하고 불러오기

    ____[Do it! 실습] 게임 오버, 챕터 클리어, 보상 구현하기

    ____[Do it! 실습] 로비 UI와 게임 데이터 연동하기

    ____[Do it! 실습] 하트 사용하고 자동 충전하기

     

    =============================

    부록 | 컨트롤러 추가하여 빌드하고 배포하기

    =============================

    __A-1 가상 컨트롤러 추가하기

    ____[Do it! 실습] 모바일용 가상 컨트롤러 추가하기

     

    __A-2 모바일용 빌드하기

    ____[Do it! 실습] 안드로이드용으로 빌드하기

     

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    추천사

    “유니티, 어떻게 시작하면 좋을까요?”라는 질문을 자주 받습니다. 게임을 출시하고 싶지만 어디서부터 시작해야 할지 막막한 개발자에게 자신 있게 권할 수 있는 책이 등장했습니다. 이 책은 <젬 헌터>라는 게임을 완성해 가며, 유니티의 기초부터 타일맵 기반 게임 월드 구성, 물리 기반 이동, 전투·스킬 시스템, 레벨업과 자원 관리, AI 구현, 씬 전환과 JSON 데이터 저장까지 실제 게임을 출시하는 데 필요한 흐름을 경험할 수 있도록 구성되어 있습니다. 이 책은완성이라는 경험이 막막하게 느껴지는 분들에게 가장 실용적인 출발점이 되어 줄 것입니다.

    - ‘인디드라이브’ CTO 김현우

     

    유니티는 게임뿐 아니라 자동차, 건축 등 다양한 산업에서 활용하지만, 개발 경험이 없는 입문자로서는 어렵게 느껴집니다. 이 책은 환경 설정부터 기능 구현까지 실무 흐름에 따라 게임 제작을 이해할 수 있도록 구성했습니다.  특히 게임오브젝트와 컴포넌트 구조를 기반으로 물리, UI, AI 등 주요 기능을 설명하는 점이 핵심입니다. 또한 메모리 풀을 활용한 최적화와 적 AI 구현 등 실제 게임을 개발할 때 필요한 요소까지 다루어, 단순한 기능 구현을 넘어 효율과 확장성까지 고려한 설계를 경험할 수 있습니다.

    - 교무행정실무사 이민국

     

    이 책은 게임을 구성하는 세계와 그 안에서 움직이는 캐릭터, 상태 관리, 성능 최적화까지 게임 개발에 필요한 요소들을 실습으로 자연스럽게 구현할 수 있도록 안내합니다. 따라 하면 완성되는 탑다운 슈팅 게임이 단순한 기능 실습용 예제가 아니라, 독자가 게임 제작 과정을 경험할 수 있도록 설계했다는 점이 인상 깊었습니다. 저처럼 유니티로 자신만의 게임 세계를 펼치고 싶은 분들께 이 책을 추천합니다.

    - 대학생 이승현

     

    이 책은 게임 하나를 단계적으로 완성해 가는 과정 속에서 2D 게임 개발에 필요한 유니티의 핵심 기능을 체험하고 익힐 수 있게 돕습니다. 또한 다양한 스킬과 버프 효과를 구현하면서 과정에서 상속과 다형성 등 객체지향 프로그래밍의 장점을 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성했습니다.

    최신 유니티 6 환경에 맞춘 가이드를 따라가며 PC는 물론 안드로이드 플랫폼으로 게임을 빌드해 보는 경험까지 제공한다는 점도 이 책의 큰 강점입니다. 게임 개발을 처음으로 시작하는 입문자, 게임 제작의 흐름을 경험하고 싶은 개발자에게 든든한 길잡이가 되어 줄 것입니다.

    - 개발하는 심리학자 이지은

     

    게임 업계로 이직을 준비하면서 게임을 만들어 보고자 무작정 유니티를 설치하고 이것저것 따라 해봤지만, 기존에 하던 개발과 크게 달라서 많은 어려움을 느꼈습니다. 다양한 기능과 API를 충분히 알지 못해 대부분을 스크립트로 구현했던 경험도 있습니다.

    이 책은 저 같은 초보자를 위해 실습에 필요한 에셋과 스크립트를 무료로 제공하고, 실용적인 개발 팁도 함께 안내합니다. 또한 게임 빌드와 배포 방법까지 다루어서 완성한 결과물을 출시하는 경험도 제공합니다. 해당 함수를 왜 사용하는지, 어떤 로직을 구현하는지까지 개발 프로세스를 이해하고 주도적으로 학습하고자 하는 분들께 이 책을 추천합니다!

    - 로봇 개발자 홍수진

    출판사 서평

    이 책의 특징

    • 유니티 6의 최신 개발 환경을 반영한 게임 프로젝트 수록

    • 게임 제작 흐름을 익히기에 가장 좋은 ‘탑다운 슈팅 게임’ 장르로 전 과정을 단계별로 학습

    • 순서대로 따라 하며 프로젝트를 완성하는 실습 중심의 구성

    • 유니티 메뉴 위치, 설정값, 실행 화면을 함께 제시해 초보자도 쉽게 학습 가능

    • <알아 두면 좋아요!>로 실무에 도움이 되는 내용이나 게임 제작 노하우 제공

     

    이 책, 이런 분께 추천합니다!

    • 유니티로 게임을 처음 개발하는 입문자

    • 게임을 끝까지 완성하는 것이 목표인 학생

    • 실전형 게임 포트폴리오를 만들고 싶은 취업 준비생

    • 새로운 게임 장르를 경험해 보고 싶은 인디 게임 개발자

    • AI 시대에도 통하는 게임 시스템 설계와 구현 역량을 길러야 하는 개발자

     

    AI 시대에도 게임 개발을 알아야 할까?

    도구가 아무리 발전해도 게임의 재미를 설계하고 여러 시스템을 조율하여 플레이 경험을 완성하는 일은 여전히 개발자의 영역입니다. 이 책은 유니티 6의 최신 환경에서 실무에 가까운 제작 흐름과 확장할 수 있는 구조 설계를 함께 다루고 있습니다. 책을 끝까지 따라 하다 보면 단순히 기능 몇 개를 구현하는 수준을 넘어 자신만의 게임 시스템을 설계하고 완성할 수 있는 힘을 얻을 것입니다.

     

    게임 개발은 왜 혼자 공부하기 어려울까?

    다양한 AI 도구와 바이브 코딩으로 필요한 기능을 빠르게 구현할 수 있는 시대가 되었습니다. 하지만 게임 캐릭터가 움직이고 공격 기능을 구현하는 것은 다른 차원으로 느껴집니다. 예를 들어 이동에는 애니메이션과 충돌 처리가 연결되고, 공격에는 발사체, 피격, UI까지 맞물려야 합니다. 기능이 늘어날수록 구조는 복잡해지고 시스템은 서로 충돌하며, 많은 입문자는 프로젝트 하나를 끝내지 못한 채 개발을 포기합니다.

     

    왜 ‘탑다운 슈팅 게임’으로 배워야 할까?

    탑다운 슈팅 게임은 이동, 전투, 발사체, 충돌, 적 AI, UI , 성장 시스템까지 게임 개발의 핵심 요소가 모두 담긴 장르입니다. 플레이어 입력부터 공격, 피격, 보상, 성장으로 이어지는 흐름이 직관적이어서 게임을 개발하는 과정을 체감하기가 쉽습니다. 이 책은 단순 예제 나열이 아니라 하나의 게임을 단계별로 완성하는 프로젝트형 구성이어서, 기능과 시스템이 연결되는 실제 개발 흐름을 자연스럽게 익히도록 안내합니다.

     

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    저자 소개
    저자 : 고정운
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