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    게임에 진심인 편-좋아하는 게임을 직업으로 만드는 진로 가이드(좋아서 하는 일1)

    • 조학동 저
    • 스테이블
    • 2026년 05월 21일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791193476154
    쪽수192쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
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    • 소설/에세이/시 > 청소년
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    책 소개
    “게임, 취미 말고 직업이 될 수 있을까?”
    플레이어에서 크리에이터로 가는 가장 현실적인 방법

    “게임을 좋아하는 내가 할 수 있는 일은 뭘까?”
    취미를 직업으로! 게임 업계에서 진로 찾기

    2024년 기준 국내 게임 업계 종사자 수는 8만7,676명이다. 같은 해 국내 게임 산업 매출은 약 23조8,515억 원 규모로, 우리나라의 게임 산업은 세계 시장 점유율 4위를 차지할 만큼 거대한 산업으로 성장했다. 게임은 이제 단순한 취미를 넘어 수많은 전문 인력이 움직이는 문화이자 산업이 되었다. 한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면, 국내 전체 국민의 게임 이용률은 59.9%, 아동과 청소년의 경우 86.4%이다. 사실상 대부분의 청소년이 게임을 즐기는 셈이다. 그만큼 많은 청소년이 게임과 관련된 일을 해 보고 싶다는 꿈을 품고 있다. 실제로 교육부와 한국직업능력연구원의 진로 조사에 따르면 관련 분야 희망자 비율이 꾸준히 증가하는 것으로 나타났다.

    《게임에 진심인 편》은 〈IT동아〉 취재팀장으로 일하며 대한민국 게임 산업을 가장 가까이에서 분석하고 기록해 온 27년 차 베테랑 기자 조학동의 게임 업계 진로 가이드북이다. 이 책은 그간의 게임 분야 취재 경험과 함께 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임 페스티벌 등에서 게임 자문위원과 멘토로 활동해 왔고, 게임 분야 국정 교과서의 대표 저자로 집필하기도 한 저자의 지식과 통찰을 집약한 결과물로, 게임 업계의 현실과 청소년이 준비해야 할 진로의 방향을 현실적으로 담아냈다. 기획, 프로그래밍, 그래픽, 마케팅, e스포츠 등 게임 산업의 다양한 직업 세계를 소개하며, AI 시대 업계의 변화와 앞으로 필요한 역량까지 함께 짚어 준다.

    독자들은 이 책을 통해 게임을 좋아하는 마음을 어떻게 진로와 연결해야 하는지, 그리고 좋아하는 일을 오래 하기 위해 어떤 태도가 필요한지까지 자연스럽게 익힐 수 있을 것이다.
    목차

    [목 차]

    글을 시작하며_게임을 좋아하는 네가 할 수 있는 일

     

    PART 1 게임만 잘하면 게임 회사에 갈 수 있을까?

    게임 회사는 어떻게 입사할까?

    어떤 사람이 게임 개발에 적합할까?

    이 정도는 알고 시작하자, 게임 장르의 이해

    게임 업계 진출, 어떻게 준비해야 할까?

    게임, 어디서부터 배워야 할까?

     

    PART 2 게임은 누가 만들까?

    게임 기획자 : 게임을 설계하는 사람

    게임 디자이너 : 게임 화면과 요소를 만드는 사람

    게임 프로그래머 : 게임이 작동하도록 하는 사람

    게임 QA : 게임의 문제를 찾아내는 사람

     

    PART 3 게임은 누가 알릴까?

    게임 마케터 : 게임의 재미를 알리는 사람

    게임 사업부 : 매출과 성과를 만드는 사람

     

    PART 4 게임으로 먹고사는 다른 일은 없을까?

    e스포츠 프로게이머 : 게임 실력으로 승부하는 사람

    게임 인플루언서 : 게임으로 소통하는 사람

    게임 창업 : 나만의 게임을 사업화하는 사람

    그 외 직업군 : PD, PM, 번역가, 사운드 제작자, 사회공헌부

     

    [부록] AI를 활용한 게임 분야 진로 가이드

    [본 문]


    엔씨소프트의 경우는 2017년부터 공채로 입사한 신입 사원의 학부 등록금 대출 상환을 최대 1,000만 원까지 장학금으로 지원해 줍니다. 즉, 입사하기만 하면 빚 1,000만 원을 회사가 대신 갚아 주는 겁니다. 이 외에도 직원들이 육아에 대한 부담을 덜고 업무에 집중할 수 있도록 500평 규모의 사내 어린이집 ‘웃는 땅콩’을 운영 중이며, 유아교육 전공자로 구성된 전문 교사와 간호 교사, 영양사, 조리사 등이 상주하며 국가 교육 과정과 영어, 중국어 등의 외국어 교육을 지원합니다. 한편, KBO 리그의 프로 야구단인 ‘엔씨 다이노스’를 운영하기도 합니다.
    _〈게임 회사는 어떻게 입사할까?〉(17쪽)


    고교 학점제 외에도 학교 내 게임 동아리에 가입해, 생활기록부에 적을 만한 활동을 하는 것도 좋은 방법입니다. 학교에 게임 동아리가 없다면 적극적으로 만들어 볼 수도 있고, 게임과 관련되지 않은 동아리라 할지라도 활동을 게임 방향으로 잡아 볼 수도 있습니다.
    예를 들어 독서반에 참여하고 있지만 미래에 게임 회사 입사를 목표로 한다면, 게임을 책 한 권처럼 분석하고 ‘게임후감’ 등을 정리해 기록으로 남길 수 있습니다. 이런 사소해 보이는 취미도 향후 진로에서 큰 무기가 될 가능성이 있습니다.
    _〈고교 학점제·동아리·동호회 활용하기〉(51쪽)


    아직 게임을 개발해 보지 않은 독자라면, 본인이 가장 즐기는 게임 혹은 관심이 있는 게임에 대해서 거꾸로, 즉 역기획해 보는 것을 추천합니다. 무슨 말이냐 하면, 기획과 개발에 대한 사전 지식이 없더라도 눈앞에 보이는 게임이 구현되기 위해 필요한 요소들을 찾아보는 것입니다. 캐릭터는 어떻게 움직이고, 성장을 위해서는 무엇이 필요하고 어떤 규칙에 따라 이루어지는지, 어떤 일러스트를 썼는지, 배경음과 효과음은 어떠하며, 이러한 소리는 어떤 타이밍에 등장하는지 등을 기록해 봅시다.
    _〈좋은 기획자가 되려면 어떻게 해야 할까?〉(75쪽)


    최근 게임 마케팅의 특징은 단순히 광고를 하는 것을 넘어, 게임의 수익 구조에 맞춰 홍보 방식을 설계한다는 점입니다. 예를 들어, 모바일 게임은 ‘부분 유료화’ 모델이 대세입니다. 시작은 무료로 다운로드해서 할 수 있으나, 필요 시 도중에 아이템이나 추가 콘텐츠를 구매하는 방식입니다. 따라서 출시 초기에는 무료로 시작할 수 있다는 점을 강조해, 최대한 많은 사람이 게임을 다운로드받는 것을 목표로 합니다. 매출 확보와 연결되는 중요한 시작인 셈입니다. 이는 제품에 대한 ‘경험’이 아닌 ‘구매’를 먼저 유도하는 일반 물건의 광고와는 다른 구조입니다. 그래서 게임 마케팅은 텔레비전이나 잡지 중심으로 홍보하는 다른 산업 마케팅과 다릅니다.
    _〈게임 마케터 : 게임의 재미를 알리는 사람〉(123~124쪽)


    게임의 규모에 따라서 음악의 방향도 달라집니다. 캐주얼 게임, 중규모 RPG, 대형 MMORPG 등에 따라 필요한 음악의 양과 분위기가 달라지기 때문입니다. 예를 들어 캐주얼 게임은 밝고 가벼운 분위기의 그래픽을 사용하는 경우가 많습니다. 따라서 이러한 색감과 평균적인 플레이 시간을 고려해, 부담 없이 들을 수 있는 음악이 필요합니다. 퍼즐 게임의 경우에 배경음이 너무 강하면, 효과음과 조화가 깨질 수 있기 때문에 비교적 차분하고 단순한 음악이 적합합니다.
    _〈게임 사운드 제작자〉(184쪽)

    추천사

    김재영 (대한민국 게임대상 대통령상 수상자, 라이온하트 스튜디오 대표)
    게임은 콘텐츠 산업의 가장 큰 축이자 핵심 성장 동력이며, 이를 이끌 인재 양성이 무엇보다 중요합니다. 이 책은 청소년이 게임의 소비자를 넘어 창작자가 되도록 이끄는 지침서로, 진로를 고민하는 이들에게 유용한 가이드가 될 것입니다.

    출판사 서평

    * 대한민국 게임대상 대통령상 수상, 김재영 대표 추천

    게임을 좋아하는 마음을
    게임 업계 입사로 연결하는 방법

    게임 산업은 단순한 오락을 넘어 기획, 프로그래밍, 디자인, 영상, 마케팅, e스포츠, 방송 콘텐츠, 인공지능 기술 등이 연결된 거대한 영역으로 성장하고 있다. 하지만 청소년이 게임 분야의 진로를 고민할 때 접할 수 있는 정보는 일부 직업에 집중되어 있거나 단편적인 경우가 많다. 《게임에 진심인 편》은 오랜 시간 게임 업계의 현장에서 일한 저자가 게임 산업 안에서 실제로 어떤 사람들이 어떤 방식으로 어떤 일을 담당하는지, 또 게임을 좋아하는 청소년이 어떤 준비 과정을 거쳐 진로를 설계할 수 있는지를 폭넓게 담아낸 책이다. 각 직업의 분야마다 상세한 업무 내용과 필요한 역량, 실제 협업 구조를 청소년의 눈높이에서 이해할 수 있도록 구성했다.

    1장에서는 게임 회사는 어떻게 입사하는지, 어떤 사람이 게임 개발에 적합한지, 업계에 진출하기 위해서는 무엇을 준비해야 하는지 등 게임 회사로의 진로를 고민하는 청소년이 궁금해하는 질문을 다룬다. 또한 게임 장르의 특징 등을 함께 소개하며 게임 산업 전반에 대한 기초 이해를 돕는다.
    2장에서는 게임을 만드는 직업군을 상세하게 소개한다. 게임을 설계하는 기획자, 게임 화면과 요소를 만드는 디자이너, 게임을 작동시키는 프로그래머, 게임의 문제를 찾아내는 QA(품질 관리)다.
    3장에서는 게임을 알리고 매출과 성과를 만드는 직업군인 마케터와 사업부를 소개한다.
    4장에서는 게임을 중심으로 하는 다양한 진로의 가능성을 알아본다. 게임 실력으로 승부하는 e스포츠 프로게이머, 게임으로 소통하는 게임 인플루언서, 게임 창업, PD, PM, 번역가, 사운드 제작자, 사회봉헌부 등이다.
    부록인 ‘AI를 활용한 게임 분야 진로 가이드’에서는 빠르게 변화하는 시대 속에서 게임 산업과 AI가 어떻게 연결되어 활용되고 있는지, 독자는 이를 위해 무엇을 준비해야 하는지를 함께 짚어 본다.

    《게임에 진심인 편》은 청소년 각자의 관심사나 강점을 게임 업계의 다양한 직업과 구체적으로 연결해, 어떻게 발전시킬 수 있는지 돕는 책이다. 독자들은 이를 통해 게임 산업 안의 다양한 역할 속, 자신에게 맞는 분야를 탐색하며 필요한 역량을 키우는 데 현실적인 준비를 할 수 있을 것이다.

    저자 소개
    저자 : 조학동
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