• 메인으로 이동
    AD광고
    New사랑과 우정으로 빛나는 모험프린세스 캐치 티니핑
    AD광고
    New행복을 선택하는 삶의 태도불행에 몰두하지 않는다
    • 베스트
    • 소득공제
    • 무료배송

    클로드 코드로 시작하는 실전 에이전틱 코딩 - 완벽한 통제를 위한 AI 개발팀 구축 가이드 하네스 엔지니어링 에이전트 오케스트레이션 MoAI-ADK

    • Goos Kim 저
    • 더타이즈
    • 2026년 05월 21일
    10%29,70033,000
    적립금
    1,650원 (5% 적립)
    추가 적립
    추가 적립 안내
    • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

    결제혜택
    무이자 할부
    결제사 혜택
    쿠폰
    회원 가입 즉시 지급되는 적립금 과 등급별 다양한 회원 혜택 보기
    배송비
    무료  (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

    배송안내

    서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
    지금 택배 주문하면 오늘 수령 가능
    택배보다 빠른, 나우드림
    29,700

    [네이버페이]

    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788966265343
    쪽수488쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
    이 책이 속한 분야
    • 컴퓨터/IT > 시스템공학
    관련 이벤트
    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    『유치원 Wars 17』 출간 기념 포토카드 증정!

    2026.09.01 ~ 2026.09.28

    • 사은품

    9월 특별선물 《영풍문고 리유저블백》

    2026.09.01 ~ 2026.09.30

    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    『유치원 Wars 17』 출간 기념 포토카드 증정!

    2026.09.01 ~ 2026.09.28

    • 사은품

    9월 특별선물 《영풍문고 리유저블백》

    2026.09.01 ~ 2026.09.30

    책 소개

    바이브 코딩의 한계를 넘어! 완벽한 통제를 위한 하네스 엔지니어링

    초기 AI 코딩 방식인 '바이브 코딩'은 단순히 프롬프트에 의존하기 때문에 맥락 유실, 품질의 비결정성, 기존 코드 파괴라는 치명적인 한계를 지니고 있습니다. 이 책은 이러한 문제를 해결하기 위해 AI 모델을 완벽하게 통제하는 '하네스 엔지니어링(Harness Engineering)' 패러다임을 제시하며, 개발자의 역할을 단순 코더에서 여러 AI 에이전트를 지휘하는 '오케스트레이터'로 격상시킵니다. 1장부터 7장에 걸쳐 클로드 코드의 기본 사용법부터 스킬 시스템, 서브에이전트 오케스트레이션, 그리고 외부 도구 및 세계와 연결하는 MCP 통합까지 상세히 다루어, 당장 실무에 적용할 수 있는 나만의 가상 개발팀 구축의 기반을 탄탄하게 다져 줍니다.

    목차

    [목 차]

    __추천인의 글

    __저자와의 인터뷰

    __이 책의 구성

     

    PART 1 클로드 코드 마스터

    CHAPTER 01 클로드 코드 시작하기

    1 -1 클로드 코드와 에이전틱 코딩

    __앤트로픽과 에이전틱 AI의 부상

    __에이전틱 코딩이란

    __에이전틱 루프: 클로드 코드의 동작 원리

    __터미널에서 시작하는 AI 코딩

    __컨텍스트 윈도우와 20만 토큰 컨텍스트의 의미

    __컨텍스트 윈도우 관리 전략

    __다섯 가지 접근 영역과 핵심 기능

    __엔터프라이즈 환경에서의 클로드 코드

    1 -2 클로드 코드 설치

    __운영체제별 설치 방법

    __인증 설정

    __버전 관리와 업데이트 전략

    1 -3 클로드 코드 CLI 기초

    __대화형 모드와 비대화형 모드

    __다양한 실행 플래그

    __시스템 상태 진단과 문제 해결

    __체크포인트와 되감기 시스템

    1 -4 프로젝트로 특징 이해하기

    __프로젝트 컨텍스트의 이해

    __간단한 프로그램 작성

    __파일 읽기와 쓰기 패턴

    __깃 통합

    __효과적인 작업 관리

    __마무리

     

    CHAPTER 02 워크플로와 설정

    2 -1 기본 작업 방식

    __탐색-계획-구현-커밋 워크플로

    __탐색과 분석

    __점진적 개발 전략

    __깃 통합 워크플로

    __비대화형 모드에서의 세션 재개

    __파이프와 클로드

    2 -2 설정 관리

    __settings.json 설정과 우선순위

    __기본 설정 옵션

    __프로젝트별 설정 전략

    __환경 변수 관리

    __팀 표준 설정 구축

    __민감한 파일 보호

    __도구별 설정

    __클로드 코드의 다섯 가지 확장 도구 비교

    2 -3 IAM 권한 관리

    __IAM 개념

    __파일 및 명령 권한 설정

    __도구별 권한 체계

    __안전한 실행 환경 구축

    __권한 문제 해결

    __보안 유의 사항

    __권한 설정 실무 예시

    __데이터 사용 정책

    __데이터 보존 기간

    __원격 분석과 비활성화 옵션

    2 -4 모델 구성과 API 최적화

    __모델 별칭 시스템 이해하기

    __모델 설정 방법의 우선순위

    __환경 변수를 통한 모델 별칭 커스터마이징

    __프롬프트 캐싱 이해와 최적화

    __모델 선택 전략

     

    CHAPTER 03 에이전트 스킬

    3 -1 클로드 스킬의 개념과 구조

    __컨텍스트 윈도우는 공용 자산이다

    __스킬의 유형

    __SKILL.md 파일 구조

    __세 단계 점진적 작동 방식

    __스킬 컨텍스트 비용

    __도구 접근 권한 제한

    3 -2 스킬 사용과 개발

    __스킬 목록과 스킬 조합

    __커스텀 스킬 개발

    __스킬에서 환각 방지 지침 작성

    __코드 실행 통합

    __테스트와 검증 방법

    3 -3 스킬 고급 사용과 최적화

    __동적 스킬 로딩 패턴

    __스킬 성능 최적화

    __스킬 버전 관리

    __팀 스킬 개발

    __디버깅 기법

    __재사용 가능한 스킬 패턴

    __스킬 문서화 유의 사항

    __스킬의 격리 실행: context : fork 메커니즘

     

    CHAPTER 04 서브에이전트

    4 -1 서브에이전트의 개념과 아키텍처

    __에이전트 위임 패턴: 오케스트레이터-워커

    __단일 책임 원칙과 서브에이전트

    __컨텍스트 엔지니어링 원칙

    __에이전트 체인과 병렬 실행

    __언제 서브에이전트를 사용하는가

    4 -2 서브에이전트 사용하기

    __사용 가능한 서브에이전트 목록

    __에이전트 호출 문법

    __에이전트 결과 통합

    __작업 재개 기능 활용

    __에러 처리 및 복구

    __서브에이전트 성능 측정

    4 -3 커스텀 서브에이전트 개발과 스킬 주입

    __서브에이전트 정의 파일 구조

    __YAML 프론트매터 완전 가이드

    __프롬프트 작성 가이드

    __에이전트 테스트와 최적화

    __스킬 주입 예제

    4 -4 에이전트 팀

    __에이전트 팀의 핵심 개념

    __팀 생성과 생애 주기 관리

    __컨텍스트와 권한

    __메시지 전달 시스템

    __태스크 조정 시스템

    __파일 소유권 전략

    __서브에이전트와 에이전트 팀

    4 -5 CLI 기반 동적 에이전트 활용

    __- -agent 플래그: 기존 에이전트 직접 실행

    __에이전트 해석 과정

    __CLI 에이전트와 에이전트 팀의 관계

     

    CHAPTER 05 출력 인터페이스

    5 -1 출력 스타일 커스터마이징

    __출력 스타일의 핵심 개념

    __내장 출력 스타일 살펴보기

    __출력 스타일 변경 방법

    __커스텀 출력 스타일 생성하기

    __관련 기능과의 비교

    __팀 표준 출력 스타일 구축

    __스타일 검증과 다국어 출력

    __출력 스타일에서 환각 방지 지침

    5 -2 상태 표시줄

    __상태 표시줄 설정 방법

    __상태 표시줄 스크립트 작동 원리

    __Bash로 작성한 여러 가지 상태 표시줄 스크립트

    __파이썬과 Node.js로 작성한 상태 표시줄 스크립트

    __헬퍼 함수를 활용한 모듈화와 ANSI 코드

    __성능 최적화 전략

    __문제 해결

    5 -3 대화형 모드 활용

    __고급 제어 기능

    __단축키 빠른 참조

     

    CHAPTER 06 메모리와 대화 세션 관리

    6 -1 메모리 시스템 이해하기

    __네 가지 계층적 메모리

    __자동 메모리

    __CLAUDE.md 가져오기와 조건부 로딩

    __메모리 시스템을 자유자재로

    __메모리 최적화와 장기 작업 관리

    __모듈형 룰 시스템

    __사용자 수준 룰과 고급 기능

    6 -2 체크포인팅과 복구 시스템

    __/rewind 화면과 되감기 사용법

    __체크포인팅의 제한 사항과 대응 전략

    __체크포인팅과 깃

    __다중 체크포인트와 스마트 복구

    __실험 주도 개발을 위한 체크포인팅 워크플로

    6 -3 세션 관리 전략

    __컨텍스트 윈도우 최적화와 세션 복구

    __다중 세션 관리

    __세션 데이터 보관

    __협업에서의 세션 관리

    __장기 프로젝트에서의 세션 전략

     

    CHAPTER 07 자동화

    7 -1 비대화형 모드와 스크립트 자동화

    __주요 플래그

    __프로그래밍 활용

    __비대화형 모드 사용 시 고려사항

    7 -2 훅 시스템

    __훅 이벤트

    __종료 코드와 결정 제어 체계

    __훅 구성 파일과 우선순위

    __매처 패턴 이해하기

    __프롬프트 기반 훅과 에이전트 기반 훅

    __비동기 훅

    __프론트매터 훅과 에이전트 범위 훅

    __실용적인 훅 예제

    __훅 실행의 특성과 디버깅

    __체크포인팅 보완을 위한 훅 활용

    __HTTP

    7 -3 MCP 통합으로 외부 세계와의 연결 확장

    __MCP 전송 방식

    __주요 MCP 서버 활용 사례

    __MCP 서버 설정과 구현 방법

    __훅과 MCP의 연동 전략

    __유의 사항

    7 -4 플러그인 시스템 이해하기

    __플러그인 구조

    __컴포넌트 유형

    __플러그인과 프로젝트 설정의 관계

    __플러그인 설치 범위

    __LSP 서버 지원

    __앤트로픽 공식 마켓플레이스

    __플러그인 설치, 활성화, 비활성화, 제거

    __팀 플러그인 워크플로와 자동 설치

    __실전 플러그인, 코드 품질 도구

    __로컬 테스트 환경 설정과 개발 워크플로

    __플러그인 캐싱

    __플러그인 배포와 마켓플레이스 게시

     

    PART 2 MoAI -ADK와 실전 에이전틱 코딩

    CHAPTER 08 클로드 코드와 MoAI -ADK

    8 -1 하네스 엔지니어링과 MoAI -ADK

    __에이전트 하네스, MoAI -ADK

    __하네스 엔지니어링

    __MoAI -ADK가 해결하는 문제

    __MoAI -ADK 실행 엔진

    8 -2 설치와 초기 설정

    __설치 방법

    __프로젝트 초기화와 설정

    __환경 진단

    __업데이트

    8 -3 아키텍처

    __4계층 구조

    __MoAI의 지침, CLAUDE.md

    __Rules 시스템

    __settings.json: 네 단계 스코프 시스템

    __.mcp.json: MCP 서버 구성

    __응답 스타일 시스템

    8 -4 개발 방법론, TDD DDD

    __SPEC EARS 형식

    __DDD

    __이진 방법론

    8 -5 TRUST -5 품질 프레임워크

    __다섯 가지 원칙

    __LSP 품질 게이트

    __Loop Engine : 자율 품질 루프

    __TRUST -5 LSP 매핑

    __품질 리포트 생성

    8 -6 에이전트 생태계

    __Manager 에이전트 그룹

    __Expert 에이전트 그룹

    __Builder 에이전트 그룹

    __에이전트 선택 의사결정 트리

    __에이전트 정의 파일 구조

     

    CHAPTER 09 MoAI -ADK 워크플로

    __/moai project: 프로젝트 문서 생성

    __신규 프로젝트 시작하기

    __기존 프로젝트에 도입하기

    9 -1 plan -run -sync 핵심 워크플로

    __/moai plan : 명세서 생성

    __/moai run : TDD/DDD 구현

    __/moai sync : 코드, SPEC, 프로젝트 문서 동기화

    __/moai : 자율 자동화 모드

    __단계 전환 조건

    9 -2 서브에이전트 심층 활용

    __Agent 도구의 기본 사용법

    __에이전트 호출 패턴

    __병렬 실행 전략

    __에이전트 간 통신과 컨텍스트 격리

    __에이전트 재개

    __실전 오케스트레이션 예시

    9 -3 에이전트 팀, 팀 기반 병렬 개발

    __에이전트 팀 활성화

    __실행 모드와 팀 모드의 조합

    __디스플레이 모드와 환경 요구 사항

    __팀 생성과 구성

    __팀 커뮤니케이션

    __plan 단계 팀 워크플로

    __run 단계 팀 워크플로

    __서브에이전트와 에이전트 팀 비교

    9 -4 스킬 생태계와 점진적 공개

    __스킬 분류 체계

    __YAML 프론트매터 스키마

    __점진적 공개와 토큰

    __트리거 시스템: 자동 로딩의 방식

    __슬래시 명령어 연동

    __스킬과 에이전트 연동

    9 -5 빌더 에이전트와 스킬 만들기

    __builder -agent : 커스텀 에이전트 생성

    __builder -skill : 커스텀 스킬 생성

    __도구 권한 설계 원칙

    __실전: 보안 검사 에이전트 만들기

    9 -6 훅 시스템과 MCP 통합

    __MoAI -ADK의 훅 이벤트 체계

    __MCP 통합

    __훅과 MCP의 시너지

    9 -7 깃 작업 트리: 병렬 SPEC 개발

    __MoAI -ADK의 작업 트리 통합

    __작업 트리 하위 명령어

    __병렬 SPEC 개발 패턴

    __작업 트리 복구와 정리

    9 -8 슬래시 명령어와 CLI 유틸리티

    __슬래시 명령어

    __CLI 유틸리티 명령어

    __moai statusline: 상태 표시줄 설정

     

    CHAPTER 10 에이전틱 코딩 실습: 스네이크 게임 만들기

    STEP 1 초기화: 프로젝트 초기화와 문서 생성

    __01 게임 개발 준비

    __02 moai init으로 프로젝트 시작

    __03 moai project로 프로젝트 문서 생성

    __04 생성한 프로젝트 문서 확인

    __05 클로드 코드의 프로젝트 컨텍스트 인식

    __06 HTML5 Canvas와 게임 루프 패턴

    __다음 단계 미리보기

    STEP 2 plan: 스펙 문서로 게임 규칙 정의하기

    __01 클로드에 게임 규칙 설명하기

    __02 스펙 문서 생성

    __03 구현 계획: 마일스톤과 파일 매핑

    __04 수용 테스트 시나리오

    __05 단일 SPEC과 모듈형 SPEC

    __06 컨텍스트 윈도우 관리

    STEP 3 run: TDD 방식으로 모던 스네이크 게임 구현하기 .

    __01 클로드에 구현 요청하기

    __02 전체 구현 결과 요약

    STEP 4 sync: 문서화와 완료

    __Phase 1 : 분석 및 계획 수립

    __Phase 2 : 문서 동기화

    __Phase 3 : 깃 커밋 생성

    __Phase 4 : 완료 요약

    __버그 수정: /moai fix /moai loop

    __워크플로 전체 복습

    __실습을 마치며

     

    APPENDIX A 개발자를 위한 실전 팁

    __A -1 클로드 코드 개발자의 실전 노하우

    __A -2 에이전틱 코딩을 위한 SaaS/BaaS 서비스 가이드

    __A -3 MCP CLI 도구 선택 전략

    __A -4 바이브 디자인 Pencil MCP 설치와 활용

    __A -5 클로드 코드에서 GLM -5 사용

    __A -6 매니지드 에이전트

     

    __에필로그

    __찾아보기

    추천사

    이경록 테디노트 (유튜브, 랭체인 앰배서더)

    나만의 하네스를 구축하고 에이전트 오케스트레이션으로 완성하는 진짜 생산성

     

    클로드 코드를 단순히쓰는수준에 머물 것인가, 아니면 나만의 하네스를 구축하고 에이전트를 오케스트레이션하여 진짜 생산성을 끌어낼 것인가? 이 책은 바로 그 차이를 만들어 주는 책입니다.

    MoAI를 직접 설계하고 오픈소스로 공개한 Goos 님이 쓴 만큼, 담긴 내용의 깊이와 실용성은 타의 추종을 불허합니다. 뜬구름 잡는 이론이 아닌 당장 실전에 써먹을 수 있는 내용만을 다뤄 온 저자의 철학이 이 책에도 고스란히 녹아 있습니다. 스킬 설계부터 서브에이전트 오케스트레이션, MCP 통합, TDD 기반의 MoAI-ADK까지, 단순한 기능 소개서가 아닌 고품질의 결과물을 반복적으로 만들어내기 위한 방법론이 담겨 있습니다. 에이전틱 코딩을 제대로 시작하고 싶은 분께 강력히 추천합니다.

     

    김태영 (()인공지능팩토리 CEO, 마이크로소프트R D & AI MVP, 랭체인 앰배서더)

    국내 최고 바이브 코더의 통찰, AI 에이전트 해부학__

     

    저는 커뮤니티 세미나에서 이 책의 저자를국내 최고의 바이브 코더라고 소개한 적이 있습니다. 기본에 충실하면서도 자신만의 소프트웨어 개발 철학을 갖추고, 강의와 실무 현장에서 수많은 ()개발자와 호흡하며 무엇이 실제로 유효한지, 그리고 어떻게 써야 가장 효율적인지를 누구보다 깊이 이해하고 계신 분이기 때문입니다.

    이 책은 단순한 클로드 코드 사용서를 넘어, AI 에이전트의 구조와 작동 원리를 해부학처럼 정교하게 풀어냅니다. 해부학이 의학부터 재활, 스포츠, 미술, 로봇공학에 이르기까지 폭넓게 활용되듯, 이 책 또한 에이전트의 뼈대와 움직임을 이해하게 함으로써 입문자에게는 길잡이가, 개발자에게는 설계의 기준을 제시하는 소중한 지침서가 될 것입니다.

     

    김영우 (Do it! 쉽게 배우는 R 데이터 분석》 저자, 데이터 분석가, 유튜브 데이터홀릭 운영자)

    혼란의 시대, 진짜 에이전틱 코딩으로 안내하는 가이드북

     

    SNS에서 조금 이상한 사람을 발견했습니다. AI 작동 원리와 한계를 끝까지 파헤치겠다며 온갖 기상천외한 방법으로 토큰을 쏟아부으면서, 이것은 차라리 고문이 아닐까 싶은 지경까지 AI를 실험하는 사람이었습니다. 그러더니 그 과정에서 알게 된 온갖 노하우와 지식을 아낌없이 사람들과 공유하고, 결국에는 프롬프트 몇 문장만 입력하면 소프트웨어가 뚝딱 완성되는 MoAI-ADK를 개발해 배포하기 시작했습니다. 심지어 제약 없이 마음대로 쓰라며 Copyleft 라이선스로 말이죠.

    그가 바로 이 책의 저자, Goos 님이었습니다. 끊임없이 쏟아지는 모델과 도구로 혼란스러웠던 시기에 Goos 님을 알고이제 이분만 따라가면 되겠구나하고 안도하는 마음이 들었습니다. 그런 Goos 님의 노하우를 정리한 책이 세상에 나왔다니, 반가울 수밖에요.

    그동안 이러저러한 코딩 도구를 찔러 보며 정처 없이 떠돌았다면, 이제 이 책을 보며 클로드 코드와 MoAI-ADK의 세계에 안착하세요. ‘이게 진짜 에이전틱 코딩이구나하며 감동하고, 새로운 아이디어가 샘솟고, 마치 슈퍼히어로가 된 기분이 들 겁니다.

     

    조대협 (Google Cloud Principal Architect)

    입문자와 고급 사용자 누구에게나 통하는 책

     

    한마디로 매우 깊이가 있는 책입니다. 양산형 입문서와 달리, 스킬, 에이전트 등 고급 기능까지 깊이 있게 다루었고, 실전 예제를 통해서 활용 방법까지 자세하게 설명합니다. 클로드 코드를 사용한다면 입문자와 고급 사용자 상관없이 반드시 읽어야 하는 책입니다.

     

    권승민 (블루툴스 대표, 풀스택 에이전틱 코더)

    집요한 설계자가 제안하는 새로운 일의 문법, 분해하고 위임하고 검증하라

     

    AI로 일하는 방식을 근본부터 바꾸고 싶다면 이 책을 권합니다. MoAI-ADK를 설계하고 발전시켜 온 과정에서 다듬어진 문제의식과 방법론에는 집요함만이 닿을 수 있는 섬세함이 배어 있습니다. 이 책에서는 문제를 어떻게 분해하고, 에이전트에 어떻게 위임하며, 결과를 어떤 기준으로 검증할 것인가라는 사고의 구조를 다룹니다.

    AI를 단순한 보조 도구가 아니라 파트너로 삼고 싶다면 분명한 지침이 되어 줄 책입니다.

     

    김명호 (김명호 영어 강사, 바이브 코더)

    결과물의 격을 바꾸는 에이전틱 코딩의 정석을 배우고 싶은 분들께

     

    문과 출신 영어 강사인 제가 개발에 발을 들인 건 클로드 코드와 Goos 님 덕이었습니다. 처음에는 클로드 코드와 MoAI의 명령어조차 구분하지 못했으나, 이제는 개발 속도가 빨라지고, 품질 높은 결과물을 생산할 수 있게 되었습니다. Goos 님이 강의에서 오랫동안 강조했던 에이전틱 코딩은 비개발자인 제 단점을 보완하고 AI의 장점을 극대화해 주었습니다. 좋은 모델과 많은 토큰만으로는 한계가 있습니다. 에이전틱 코딩이라는 올바른 방법론이 뒷받침될 때 비로소 결과물 수준이 달라진다는 것을 몸소 체감했습니다. 이 책은 바로 그 방법론을 체계적으로 담고 있습니다.

    오롯이 나누는 사람Giver Goos 님의 철학이 담긴 MoAI-ADK와 평소 나누는 정보글 덕분에 배우고 성장할 수 있었습니다. 먼저 책을 읽어 보니 강의와 글을 포함해 나누고자 하는 마음까지도 책에 잘 담겨 있었습니다. 비개발자이든, 개발자이든 클로드 코드와 에이전틱 코딩을 하며 한 단계 도약하고 싶으신 모든 분께 이 책을 진심으로 추천드립니다.

     

    김해영 (카카오페이 기술전략실 리더)

    하네스 엔지니어링으로 여는 실전의 문

     

    에이전틱 코딩을 실무에 어떻게 적용해야 하는지 저마다 길을 찾고 있는 이 순간, 이 책은 그 여정에 큰 도움을 줄 수 있습니다. 제품을 빠르고 쉽게 만드는 차원을 넘어, 일하는 방식을 설계하고 AI가 스스로 잘 일할 수 있는 방법을 실무자 시각으로 풀어냅니다. 또한 에이전틱 코딩을 어떻게 적용해야 할지 막막했던 분들에게는 해결의 단초를 제공하며, 하네스 엔지니어링 패러다임에서 실무 수준의 방향을 제시합니다.

    제목에 들어간실전은 결코 과장이 아닙니다. 동시에 이 책의 깊이가 깊다고 해서 클로드 코드를 처음 접하는 사람에게 어려운 수준의 책은 아닙니다. 기초부터 차근차근 안내하기 때문에 누구나 에이전틱 코딩의 세계에 자연스럽게 입문할 수 있고, 그 위에서 실전 수준의 깊이까지 도달할 수 있습니다.

     

    박종우 (디지털 드로잉 작가, 바이브 코더)

    에이전틱 코딩이 제시하는 새로운 협업의 표준_

     

    《클로드 코드로 시작하는 실전 에이전틱 코딩》은 인공지능과 개발자가 협업하는 미래의 방식을 가장 앞서 제시하는 가이드북입니다. IT 분야에서 다양한 경험을 쌓은 저자가 오랜 시간 다양한 AI와 클로드 코드를 직접 다루며 쌓아 온 실전 노하우와 온 오프라인 커뮤니티를 통해 수많은 유저와 소통하며 정제한 지식이 고스란히 담겨 있습니다.

    책은 단순히 명령어 사용법을 나열하는 데 그치지 않고, 개발 환경 구축부터 복잡한 리팩터링, 자동화 테스트까지 이어지는 일련의 과정을 저자의 깊이 있는 통찰력으로 풀어내어 초보자부터 숙련된 개발자까지 모두가 새로운 영감을 얻을 수 있습니다.

    AI 시대를 준비하는 모든 창작자와 개발자에게 이 책은 든든한 나침반이 되어 줄 것입니다. 에이전틱 코딩의 정수를 경험하고 싶다면 주저 없이 펼쳐 보시길 권합니다.

     

    채승엽 (()팝콘사 대표, 자동차 도메인 AX 리더)

    AI 코딩 분야의수학의 정석’, 원리부터 실무까지 꿰뚫는 필독서

     

    단순한 따라하기식 입문서를 넘어, 에이전틱 루프, 컨텍스트 격리, 스킬 시스템의 내부 원리와 실무 적용까지 균형 있게 담은 책입니다. 더불어 저자님이 배포한 MoAI-ADK를 시작부터 지금까지 매일 직접 분석하고 사용해 본 사용자로서, 하네스(MoAI-ADK) AI가 어떻게 진화하는지 가장 깊이 배울 수 있는 거의 유일한 오픈소스라고 확신합니다. 이 둘을 가장 잘 설명한 이 책은 반복해 읽고 익히며 내공을 쌓아 가는 ‘AI 코딩 분야 수학의 정석입니다.

    AI가 코드를 작성하는 시대에 개발자의 역할을 고민하는 모든 분께 이 책을 권합니다.

    출판사 서평

    압도적인 속도와 무결점 품질! MoAI-ADK와 소프트웨어 공학의 결합
    AI가 작성한 코드의 품질과 보안을 어떻게 보장할 수 있을까요? 이 책은 MoAI를 직접 설계하고 커뮤니티에 기여해 온 '국내 최고의 바이브 코더'인 저자가 쓴 실전 가이드입니다. 저자가 직접 공개한 오픈소스 프레임워크 'MoAI-ADK'를 중심으로 명세 기반 개발(SDD), TDD 및 DDD(이진 방법론) 그리고 TRUST-5 품질 게이트를 'plan-run-sync'라는 단일 자동화 파이프라인으로 엮어내는 방법을 다룹니다. 8장과 9장에서 다루는 이 체계적인 워크플로는 AI가 스스로 테스트를 먼저 작성하고 오류를 교정하도록 만들어, 기술 부채를 방지하고 유지보수성을 극대화합니다.

    나만의 가상 개발팀 풀가동! 실전 프로젝트로 완성하는 에이전틱 코딩
    에이전틱 코딩의 진가는 실제 프로젝트를 완성하는 과정에서 발휘됩니다. 10장 실전 실습에서는 앞서 배운 파이프라인을 바탕으로 '모던 스네이크 게임'을 밑바닥부터 직접 개발합니다. 프로젝트 초기화부터 EARS 기반의 스펙 문서 작성, TDD 방법론에 맞춘 점진적 구현, 그리고 자동화된 문서 동기화와 버그 수정 루프까지 에이전틱 코딩의 모든 과정을 생생하게 재현합니다. 나아가 여러 전문 에이전트가 깃 작업 트리 상에서 병렬로 협업하는 에이전트 팀 구조를 실습하며 작업 생산성을 비약적으로 높이는 비결을 몸소 체감할 수 있습니다.
    생산성의 한계를 깨고 싶은 개발자는 물론 아이디어를 직접 소프트웨어로 구현하고 싶은 사람까지 이 책을 통해 결과물의 격을 바꾸는 에이전틱 코딩의 정석을 마스터해 보세요.

    하네스 엔지니어링으로 엔터프라이즈급 자율 개발팀 구축!
    스펙(Spec) 기반 설계와 100만 토큰 제어로 무결점 코딩의 뼈대를 세우고 스킬(Skills), 훅(Hooks), MCP를 연결해 나만의 워크플로를 자동화하며 서브에이전트부터 병렬 협업을 위한 에이전트 팀까지 완벽하게 지휘하라.

    저자 소개
    저자 : Goos Kim
    도서리뷰 (0)
    이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요? 리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

    등록된 리뷰가 없습니다

    첫번째 리뷰어가 되어주세요

    이 책과 함께 구매한 책
    엔젤 넘버 - 천사들이 당신에게 보내는 숫자 메시지카일 그레이 | 정신세계사
    듀얼 브레인 - AI 시대의 실용적 생존 가이드이선 몰릭 | 상상스퀘어
    AI 엔지니어링 - 파운데이션 모델을 활용한 시스템 설계부터 개선까지 AI 앱 개발 원스톱 가이드칩 후옌 | 한빛미디어
    혼자 공부하는 바이브 코딩 with 클로드 코드 - AI와 1:1 대화하며 배우는 첫 코딩 자습서조태호 | 한빛미디어
    AI 신의 탄생 인간의 종말 - 초지능의 탄생 그 이후 벌어질 일들엘리에저 유드코스키, 네이트 소아레스 | 상상스퀘어
    지금 이대로 좋다-자유롭고 행복하고 싶은 이들에게 전하는 법륜 스님의 희망편지법륜 | 정토출판사
    나는 투자로 30년을 벌었다한정수(세상학개론) | 토네이도
    어른의 행복은 조용하다태수 | 페이지2
    엔젤 넘버 - 천사들이 당신에게 보내는 숫자 메시지카일 그레이 | 정신세계사
    듀얼 브레인 - AI 시대의 실용적 생존 가이드이선 몰릭 | 상상스퀘어
    AI 엔지니어링 - 파운데이션 모델을 활용한 시스템 설계부터 개선까지 AI 앱 개발 원스톱 가이드칩 후옌 | 한빛미디어
    혼자 공부하는 바이브 코딩 with 클로드 코드 - AI와 1:1 대화하며 배우는 첫 코딩 자습서조태호 | 한빛미디어
    AI 신의 탄생 인간의 종말 - 초지능의 탄생 그 이후 벌어질 일들엘리에저 유드코스키, 네이트 소아레스 | 상상스퀘어
    지금 이대로 좋다-자유롭고 행복하고 싶은 이들에게 전하는 법륜 스님의 희망편지법륜 | 정토출판사
    나는 투자로 30년을 벌었다한정수(세상학개론) | 토네이도
    어른의 행복은 조용하다태수 | 페이지2
    이 분야에서 요즘 뜨는 책
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
    엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
    엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    이 분야의 화제의 신간
    혼자 공부하는 SQL with AI - AI와 함께 1:1 과외하듯 배우는 데이터베이스 자습서: SQLD 유형문제 수록 해설 강의 제공우재남 | 한빛미디어
    직장인을 위한 AI 에이전트 클로드 코워크 - 앤트로픽 공식 플러그인으로 익히는 32가지 실무 예제케이트리 | 제이펍
    이기적 컴퓨터활용능력 1급 필기+실기 올인원(2027대비)홍태성, 박윤정 | 영진닷컴
    AI 팀원을 고용한 회사는 다르게 일한다 - 부서별 업무별 챗GPT 실전 도입 가이드 영업 마케팅 인사 경영기획 백오피스 업무 경영자(모두의 AI)이케다 도모히로 | 길벗
    AI와 일하는 기술 - 성과를 만드는 365가지 AI 치트키최정혜, 김여립, 이동근, 뉴럴웨이브 | 한국경제신문
    혼자 공부하는 SQL with AI - AI와 함께 1:1 과외하듯 배우는 데이터베이스 자습서: SQLD 유형문제 수록 해설 강의 제공우재남 | 한빛미디어
    직장인을 위한 AI 에이전트 클로드 코워크 - 앤트로픽 공식 플러그인으로 익히는 32가지 실무 예제케이트리 | 제이펍
    이기적 컴퓨터활용능력 1급 필기+실기 올인원(2027대비)홍태성, 박윤정 | 영진닷컴
    AI 팀원을 고용한 회사는 다르게 일한다 - 부서별 업무별 챗GPT 실전 도입 가이드 영업 마케팅 인사 경영기획 백오피스 업무 경영자(모두의 AI)이케다 도모히로 | 길벗
    AI와 일하는 기술 - 성과를 만드는 365가지 AI 치트키최정혜, 김여립, 이동근, 뉴럴웨이브 | 한국경제신문
    혼자 공부하는 SQL with AI - AI와 함께 1:1 과외하듯 배우는 데이터베이스 자습서: SQLD 유형문제 수록 해설 강의 제공우재남 | 한빛미디어
    직장인을 위한 AI 에이전트 클로드 코워크 - 앤트로픽 공식 플러그인으로 익히는 32가지 실무 예제케이트리 | 제이펍
    이기적 컴퓨터활용능력 1급 필기+실기 올인원(2027대비)홍태성, 박윤정 | 영진닷컴
    이 분야의 새로 나온 도서
    클로드와 엑셀로 시작하는 AI 주식 투자 - 데이터 수집부터 대시보드 자동화와 투자 판단까지 나만의 AI 주식 비서 만들기LearnAI Team | 위키북스
    AI 광고 콘텐츠 제작법 - 기획 카피부터 촬영 제작 분석까지 AI 광고 제작 마스터하기김남훈, 임성희, 황성연 | 이은북
    AIED 인공지능 활용 교육(AI총서)김민지 | 커뮤니케이션북스
    AI가 못하는 일(인공지능총서)소병수 | 커뮤니케이션북스
    AI가 못하는 일(큰글자책)(인공지능총서)소병수 | 커뮤니케이션북스
    AI로 PR하기(인공지능총서)김태욱 | 커뮤니케이션북스
    AI로 PR하기(큰글자책)(인공지능총서)김태욱 | 커뮤니케이션북스
    이기적 정보처리기사 실기 최신문제집 2주 패스(2027 대비)고소현, 한진만 | 영진닷컴
    클로드와 엑셀로 시작하는 AI 주식 투자 - 데이터 수집부터 대시보드 자동화와 투자 판단까지 나만의 AI 주식 비서 만들기LearnAI Team | 위키북스
    AI 광고 콘텐츠 제작법 - 기획 카피부터 촬영 제작 분석까지 AI 광고 제작 마스터하기김남훈, 임성희, 황성연 | 이은북
    AIED 인공지능 활용 교육(AI총서)김민지 | 커뮤니케이션북스
    AI가 못하는 일(인공지능총서)소병수 | 커뮤니케이션북스
    AI가 못하는 일(큰글자책)(인공지능총서)소병수 | 커뮤니케이션북스
    AI로 PR하기(인공지능총서)김태욱 | 커뮤니케이션북스
    AI로 PR하기(큰글자책)(인공지능총서)김태욱 | 커뮤니케이션북스
    이기적 정보처리기사 실기 최신문제집 2주 패스(2027 대비)고소현, 한진만 | 영진닷컴
    교환/반품/환불
    반품/교환방법
    • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
    • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
    반품/교환 가능기간
    • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
    • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용
    • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    상품 품절
    • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
    공지사항
    • [이벤트 당첨자 발표] 9월 모두의 서가 이벤트 당첨자 안내
    • [공지사항] 스타필드마켓 월계 문구복합매장 그랜드 오픈 🎊 이벤트 안내!
    • [공지사항] 2026년 9월 1일 개인정보 처리방침 개정 안내(3.개인정보 처리, 항목, 보유기간)
    • [이벤트 당첨자 발표] 26년 8월 <이달의 작가> 댓글 이벤트 당첨자 안내
    • [공지사항] 폭우로 인한 거제·통영 지역 배송불가 안내 ('26년 8월 19일 09시 30분 기준)
    공지더보기