• 메인으로 이동
    AD광고
    Best Seller별빛 가득 달콤한 시간별이 빛나는 고양이 마을 5
    AD광고
    Best Seller[페인트] 이희영 작가의 다정한 위로이벤트
    • 베스트
    • 소득공제
    • 무료배송

    융합 데이터 과학을 위한 컴퓨터 프로그래밍 로직

    • 최명복 저
    • 홍릉
    • 2026년 05월 13일
    1%38,610원39,000
    적립금
    1,170원 (3% 적립)
    추가 적립
    추가 적립 안내
    • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

    회원 가입 즉시 지급되는 적립금 과 등급별 다양한 회원 혜택 보기
    배송비
    무료  (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

    배송안내

    서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
    지금 택배 주문하면 10/12(월) 출고 가능
    택배보다 빠른, 나우드림
    38,610원

    [네이버페이]

    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791175700499
    쪽수609쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
    이 책이 속한 분야
    • 컴퓨터/IT > 인터넷 > 웹프로그래밍(웹디자인등)
    관련 이벤트
    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    10월 특별선물 《미도리 북 스탬프》

    2026.10.01 ~ 2026.10.31

    • 사은품

    도전! 리뷰왕

    2026.10.01 ~ 2026.10.31

    • 사은품

    영풍문고 단독 리커버 『달리기를 말할 때 내가 하고 싶은 이야기』

    2026.09.28 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    10월 특별선물 《미도리 북 스탬프》

    2026.10.01 ~ 2026.10.31

    • 사은품

    도전! 리뷰왕

    2026.10.01 ~ 2026.10.31

    • 사은품

    영풍문고 단독 리커버 『달리기를 말할 때 내가 하고 싶은 이야기』

    2026.09.28 ~ 2026.12.31

    목차

    [목 차]

    CHAPTER 1 컴퓨터의 소개

    1 컴퓨터란 무엇인가?

     

    2 컴퓨터의 주요 특징

     

    3 컴퓨터의 구성과 기능

     

    3.1 하드웨어

     

    3.2 소프트웨어

     

    4 사용자와 컴퓨터의 상호작용

     

    4.1 자연언어와 프로그래밍 언어

     

    4.2 컴퓨터 프로그래밍 언어

     

    4.3 저급언어와 고급언어

     

    4.4 프로그램의 번역기법

     

    ■ 요약

     

    ■ 연습문제

     

    CHAPTER 2 컴퓨터에서 데이터의 표현

    1 비트와 바이트

     

    2 진법과 상호변환

     

    2.1 진법

     

    2.2 진법간의 상호변환

     

    3 정수와 실수의 표현

     

    3.1 정수의 표현

     

    3.2 실수의 표현

     

    3.3 부동소수점 오차

     

    3.4 부동소수점 2진수를 10진수로 변환

     

    4 문자 데이터의 표현 ----- 43

     

    4.1 ASCII 코드 ----- 44

     

    4.2 유니코드 ----- 48

     

    ■ 요약 ----- 53

     

    ■ 연습문제 ----- 56

     

    CHAPTER 3 소프트웨어 개발 과정, 프로그램 작성, 순서도

    1 소프트웨어 개발 과정 ----- 60

     

    1.1 요구사항 분석 ----- 60

     

    1.2 시스템 설계 ----- 61

     

    1.3 구현(Implementation or Coding) ----- 62

     

    1.4 시험(Testing) ----- 62

     

    1.5 배포(Deployment) ----- 63

     

    1.6 유지보수(Maintenance) ----- 63

     

    2 프로그램 작성과 순서도 ----- 64

     

    2.1 프로그래밍 절차 ----- 64

     

    2.2 순서도 ----- 67

     

    ■ 요약 ----- 80

     

    ■ 연습문제 ----- 82

     

    CHAPTER 4 파이썬의 소개와 설치 및 실행

    1 파이썬의 소개 ----- 86

     

    1.1 파이썬이란? ----- 86

     

    2 파이썬의 설치와 실행

     

    2.1 Windows에서 파이썬 설치하기

     

    2.2 파이썬 프로그램 작성 및 실행하기

     

    2.3 IDLE 환경 설정하기

     

    ■ 요약

     

    ■ 연습문제

     

    CHAPTER 5 파이썬의 기본 요소

    1 변수

     

    1.1 변수와 주기억장소

     

    1.2 변수명 만드는 규칙

     

    1.3 변수테이블

     

    2 자료형

     

    2.1 파이썬 변수의 동적 타이핑

     

    2.2 숫자 자료형/ 불형/ 문자열 자료형

     

    3 파이썬의 상수

     

    4 표현식과 산술연산자

     

    4.1 표현식과 문장

     

    4.2 표현식과 문장의 차이점

     

    4.3 대입 연산자

     

    4.4 산술 연산자

     

    4.5 복합 대입(할당) 연산자

     

    5 연산 우선순위

     

    5.1 연산자 우선순위

     

    5.2 연산 우선순위 변경하기

     

    6 데이터 타입 변환 ----- 169

     

    6.1 정수(int)로 변환 ----- 169

     

    6.2 실수(float)로 변환 ----- 170

     

    6.3 문자열(str)로 변환 ----- 171

     

    7 사용자의 입력 ----- 173

     

    8 화면에 출력하기 ----- 177

     

    ■ 요약 ----- 190

     

    ■ 연습문제 ----- 195

     

    CHAPTER 6 프로그램 논리와 순차논리

    1 프로그램 논리 ----- 210

     

    2 순차 논리 ----- 210

     

    ■ 요약 ----- 224

     

    ■ 연습문제 ----- 225

     

    CHAPTER 7 프로그램 논리와 선택 논리

    1 선택 논리란? ----- 230

     

    2 선택 논리를 위한 제어문 ----- 231

     

    2.1 관계 및 논리연산자 ----- 231

     

    2.2 단일선택 if문 ----- 242

     

    2.3 양쪽선택 if문 ----- 248

     

    2.4 다중선택 if문 ----- 254

     

    2.5 if문의 중첩 ----- 261

     

    ■ 요약 ----- 271

     

    ■ 연습문제 ----- 273

     

    CHAPTER 8 반복 논리 I

    1 반복 논리란? ----- 278

     

    2 반복 논리를 위한 제어문 ----- 279

     

    2.1 while문 ----- 280

     

    ■ 요약 ----- 301

     

    ■ 연습문제 ----- 302

     

    CHAPTER 9 반복 논리 II

    1 for문 ----- 310

     

    2 range() 함수 ----- 310

     

    3 기본 예제 ----- 311

     

    4 range() 객체의 특징 ----- 315

     

    4.1 사전 학습 ----- 315

     

    4.2 range 객체의 주요 특징 ----- 317

     

    5 while과 for문의 비교 ----- 318

     

    ■ 요약 ----- 336

     

    ■ 연습문제 ----- 337

     

    CHAPTER 10 반복 논리 III

    1 다중 반복문이란? ----- 342

     

    2 다중 for문 ----- 342

     

    3 다양한 다중 반복문 ----- 358

     

    ■ 요약 ----- 372

     

    ■ 연습문제 ----- 373

     

    CHAPTER 11 반복문의 탈출과 다중 매치

    1 반복문의 탈출 ----- 378

     

    2 break와 continue ----- 378

     

    3 in/not in 연산자 ----- 385

     

    4 match ~ case문 ----- 394

     

    5 숫자인지 확인하기 ----- 409

     

    5.1 isdigit() 사용하기 ----- 409

     

    5.2 숫자형의 변환과 try ~ except 사용하기 ----- 410

     

    ■ 요약 ----- 420

     

    ■ 연습문제 ----- 422

     

    CHAPTER 12 파이썬의 리스트

    1 리스트의 개요 ----- 436

     

    2 리스트의 생성 및 참조 ----- 438

     

    3 리스트의 자료형 ----- 444

     

    4 인덱스와 리스트 참조 ----- 445

     

    4.1 색인 오류와 리스트의 크기 ----- 445

     

    4.2 음수 색인 ----- 445

     

    4.3 리스트 참조 ----- 445

     

    4.4 리스트 연산 ----- 446

     

    4.5 리스트에 사용할 수 있는 내장 함수 ----- 448

     

    ■ 요약 ----- 513

     

    ■ 연습문제 ----- 524

     

    CHAPTER 13 2차원 배열

    1 2차원 리스트 ----- 532

     

    2 2차원 리스트 만들기 ----- 533

     

    3 2차원 리스트의 요소 표현과 접근 방법 ----- 535

     

    ■ 요약 ----- 560

     

    ■ 연습문제 ----- 562

     

    CHAPTER 14 함수(Function)

    1 함수의 개념 ----- 570

     

    2 파이썬 함수의 기본 구조 ----- 572

     

    3 파이썬 함수의 유형 ----- 573

     

    3.1 매개변수와 반환값에 따른 함수 유형 ----- 573

     

    3.2 매개변수 전달 방식에 따른 함수 유형 ----- 575

     

    3.3 다중 반환값 ----- 580

     

    4 파이썬의 인수 전달 방식 ----- 583

     

    4.1 파이썬의 기본적인 인수 전달 ----- 583

     

    4.2 불변 객체와 가변 객체 동작 차이 ----- 586

     

    5 변수의 범위와 수명 ----- 587

     

    5.1 지역 변수(Local Variable) ----- 587

     

    5.2 전역 변수(Global Variable) ----- 588

     

    ■ 요약 ----- 602

    ■ 연습문제 ----- 605 

    저자 소개
    저자 : 최명복
    도서리뷰
    이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요? 리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

    구매(배송/수령완료) 후 리뷰를 작성하시면 적립금 300원을 드려요!

    등록된 리뷰가 없습니다

    첫번째 리뷰어가 되어주세요

    이 분야에서 요즘 뜨는 책
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
    엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
    엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    이 분야의 화제의 신간
    루프 엔지니어링 - AI와 일하지 말고 AI가 일하게 만들어라!이한빛 | 생능북스
    누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작 - 유니티를 몰라도 따라 하면서 즐겁게 익히는 레트로풍 2D 게임 제작STUDIO SHIN | 제이펍
    핸즈온 머신러닝 with 사이킷런. 파이토치 - 머신러닝 기본기부터 트랜스포머.LLM까지 직접 구현하며 배우기오렐리앙 제롱 | 한빛미디어
    한 권으로 끝내는 시나공 컴활 1급 필기+실기 컴퓨터활용능력 1급(2027)길벗알앤디(강윤석, 김용갑, 김우경, 김종일) | 길벗
    데이터와 AI로 앞서가는 주식 투자 - 한국 주식부터 미국 주식. ETF까지. 숫자로 증명하는 실전 데이터 투자 전략 멀티팩터 전략. 클로드+MCP로 나만의 AI 투자 비서 만들기나익희, 일등박사 | 길벗
    루프 엔지니어링 - AI와 일하지 말고 AI가 일하게 만들어라!이한빛 | 생능북스
    누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작 - 유니티를 몰라도 따라 하면서 즐겁게 익히는 레트로풍 2D 게임 제작STUDIO SHIN | 제이펍
    핸즈온 머신러닝 with 사이킷런. 파이토치 - 머신러닝 기본기부터 트랜스포머.LLM까지 직접 구현하며 배우기오렐리앙 제롱 | 한빛미디어
    한 권으로 끝내는 시나공 컴활 1급 필기+실기 컴퓨터활용능력 1급(2027)길벗알앤디(강윤석, 김용갑, 김우경, 김종일) | 길벗
    데이터와 AI로 앞서가는 주식 투자 - 한국 주식부터 미국 주식. ETF까지. 숫자로 증명하는 실전 데이터 투자 전략 멀티팩터 전략. 클로드+MCP로 나만의 AI 투자 비서 만들기나익희, 일등박사 | 길벗
    루프 엔지니어링 - AI와 일하지 말고 AI가 일하게 만들어라!이한빛 | 생능북스
    누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작 - 유니티를 몰라도 따라 하면서 즐겁게 익히는 레트로풍 2D 게임 제작STUDIO SHIN | 제이펍
    핸즈온 머신러닝 with 사이킷런. 파이토치 - 머신러닝 기본기부터 트랜스포머.LLM까지 직접 구현하며 배우기오렐리앙 제롱 | 한빛미디어
    이 분야의 새로 나온 도서
    초등학교 AI 리터러시 교육(큰글자책)(인공지능총서)정용복 | 커뮤니케이션북스
    리눅스 디바이스 드라이버 인사이드 - PCle. DMA. RDMA까지 배우는 커널 실전 프로그래밍진성근 | 홍릉
    초지능 담론의 철학적 분석(큰글자책)(AI문고)조현진 | 커뮤니케이션북스
    초지능 담론의 철학적 분석(AI문고)조현진 | 커뮤니케이션북스
    바이브 코딩 엑셀 업무 자동화(ChatGPT 제미나이 클로드 AI 다 되는)권현욱(엑셀러) | 디지털북스
    매출을 만드는 쇼핑몰 이미지 콘텐츠 with 나노바나나+포토샵 - AI로 이미지 뚝딱 생성하고 포토샵으로 원하는 대로 편집한다디자이너맘(지은영) | 한빛미디어
    이공자 컴퓨터활용능력 2급 실기 (2027)조유희 | 아카데미소프트
    유선배 GTQ 포토샵 1급 ver. Adobe CC 핵심기능+기출변형+무료강의(2027대비)조인명 | 시대에듀
    초등학교 AI 리터러시 교육(큰글자책)(인공지능총서)정용복 | 커뮤니케이션북스
    리눅스 디바이스 드라이버 인사이드 - PCle. DMA. RDMA까지 배우는 커널 실전 프로그래밍진성근 | 홍릉
    초지능 담론의 철학적 분석(큰글자책)(AI문고)조현진 | 커뮤니케이션북스
    초지능 담론의 철학적 분석(AI문고)조현진 | 커뮤니케이션북스
    바이브 코딩 엑셀 업무 자동화(ChatGPT 제미나이 클로드 AI 다 되는)권현욱(엑셀러) | 디지털북스
    매출을 만드는 쇼핑몰 이미지 콘텐츠 with 나노바나나+포토샵 - AI로 이미지 뚝딱 생성하고 포토샵으로 원하는 대로 편집한다디자이너맘(지은영) | 한빛미디어
    이공자 컴퓨터활용능력 2급 실기 (2027)조유희 | 아카데미소프트
    유선배 GTQ 포토샵 1급 ver. Adobe CC 핵심기능+기출변형+무료강의(2027대비)조인명 | 시대에듀
    교환/반품/환불
    반품/교환방법
    • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
    • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
    반품/교환 가능기간
    • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
    • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용
    • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    상품 품절
    • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
    공지사항
    • [이벤트 당첨자 발표] 26년 9월 <리뷰왕을 찾아라> 이벤트 당첨자 안내
    • [이벤트 당첨자 발표] 무라카미 하루키 『가호』 기대평 이벤트 당첨자 발표
    • [이벤트 당첨자 발표] 재레드 다이아몬드 『리더는 언제 차이를 만들어내는가』 리뷰 이벤트 당첨자 발표
    • [이벤트 당첨자 발표] 10월 모두의 서가 이벤트 당첨자 안내
    • [공지사항] 추석 연휴 전국 지점 영업시간 안내
    공지더보기