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    전자상거래

    • 조준서 저
    • 박영사
    • 2025년 12월 19일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791130397184
    쪽수404쪽
    크기규격 외(176mm X 248mm, 크라운판)
    제품구성단행본
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    책 소개

    전자상거래(e-Commerce)는 PC 기반의 전자상거래를 시작으로, 모바일 커머스, 소셜 커머스, 그리고 4차 산업혁명 기술들과 융합된 전자상거래로 진화하였고, 특히 코로나19 팬데믹은 전 세계 전자상거래 시장의 폭발적인 성장과 고객들의 온라인 구입 성향을 높이게 하였으며, 전자상거래의 글로벌화를 정착시키는 계기가 되었다.

    혁신을 통한 지속적인 전자상거래의 성장과 발전은 4차 산업혁명과 함께 또 한번의 도약을 하였으며, 새로운 IT 기술의 등장과 활용은 전자상거래의 발전을 가속화하였다.

    온라인, 모바일 등 다양한 사회 환경하에서 지속적으로 상장하고 있는 전자상거래에 엄청난 변화를 가져온 것은 코로나19 팬데믹이다. 그 누구도 예상하지 못했던 일이 전 세계적으로 발생하였고, 그 기간 동안 시민들은 생활을 위해 온라인 시장에서 활동하게 되었고, 이는 전 세계 모든 사람들을 전자상거래 고객으로 만들었다.

    더 이상 전자상거래는 사회생활의 한 분야가 아닌 우리의 모든 생활과 밀접한 관계를 가지고 있으며, 급격한 사회적 기술적 변화 환경에서 전자상거래를 이해하는 것은 무엇보다 우선되어야 하며, 이 책을 통해서 독자들에게 이제는 일상생활이 되어버린 전자상거래를 이해하고 활용하도록 하고자 한다.

    목차

    [목 차]
      

    제1장

    전자상거래 이해하기 2

    1. 전자상거래의 시작...................................................................................... 5

    2. 전자상거래(e-Commerce)란?...................................................................... 6

    1) 전자상거래의 사용 목적............................................................................... 8

    2) 전자상거래의 특징.....................................................................................10

    3) 전자상거래의 급격한 성장 이유................................................................12

    4) 전자상거래 기술의 특징.............................................................................14

    5) 전자상거래의 장점과 단점.........................................................................19

    3. 전자상거래의 모델.................................................................................... 22

    1) 기업 대 기업(B2B).......................................................................................23

    2) 기업 대 소비자(B2C)...................................................................................23

    3) 소비자 대 소비자(C2C)...............................................................................23

    4) 소비자 대 기업(C2B)..................................................................................24

    5) 소비자 대 정부(C2G)..................................................................................24

    6) 기업 대 정부(B2G)......................................................................................24

    4. 전자상거래 플랫폼.................................................................................... 25

    5. 전자상거래와 모바일 커머스의 활용........................................................ 26

    1) 도매 전자상거래.........................................................................................27

    2) 제조업.........................................................................................................27

    3) 마케팅.........................................................................................................28

    4) 광고............................................................................................................28

    5) 물물교환.....................................................................................................29

    6) 가격비교..................................................................................................... 29

    7) 쿠폰.............................................................................................................30

    8) 투자 및 금융...............................................................................................30

    9) 은행.............................................................................................................31

     

    제2장

    전자상거래 비즈니스 모델 34

    1. B2B(Business-to-Business)....................................................................... 36

    2. B2C(Business-to-Consumer)..................................................................... 40

    3. C2C(Consumer-to-Consumer)................................................................... 44

    4. P2P(Peer-to-Peer)..................................................................................... 47

    5. C2B(Consumer-to-Business)..................................................................... 50

    6. G2C(Government-to-Consumer)................................................................ 51

    7. G2B(Government-to-Business).................................................................. 52

    8. G2G(Government-to-Government)............................................................. 54

    9. D2C(Direct-to-Customer)........................................................................... 56

    10. O2O(Online-To-Offline)............................................................................ 58

    제3장

    전자상거래 마케팅 66

    1. 전자상거래 마케팅의 개념........................................................................ 67

    2. 전통적인 마케팅과 전자상거래 마케팅 차이점........................................ 69

    3. 전자상거래상에서 마케팅의 특징 및 장ㆍ단점.......................................... 71

    1) 전자상거래 마케팅 특징.............................................................................71

    2) 전자상거래 마케팅의 장점 및 단점............................................................76

    4. 전자상거래 마케팅의 유형........................................................................ 76

    1) 검색 엔진 마케팅(SEM)...............................................................................77

    2) 소셜 미디어 마케팅....................................................................................78

    3) 모바일 마케팅.............................................................................................78

    4) 인플루언서 마케팅.....................................................................................78

    5. 전자상거래 마케팅 전략........................................................................... 80

    1) 전통적인 4P 전략.......................................................................................80

    2) 전자상거래 온라인 마케팅 전략.................................................................88

    6. 전자상거래 마케팅 활용 기술 사례.......................................................... 93

    1) 인공지능(AI: Artificial Intelligence).............................................................93

    2) 증강현실(AR: Augmented Reality)..............................................................94

    3) 가상현실(VR: Virtual Reality).....................................................................95

    4) 배송 및 운송 기반기술...............................................................................96

     

    제4장

    전자상거래와 Technology 102

    1. 전자상거래 기반 기술............................................................................. 102

    1) 온라인 기반 기술......................................................................................102

    2) 결제 기반 기술.........................................................................................107

    2. 전자상거래 적용 기술............................................................................. 110

    1) 빅데이터(Big Data)....................................................................................112

    2) 인공지능(Artificial Intelligence)................................................................116

    3) 로봇(Robot)...............................................................................................124

    4) 사물인터넷(Internet of Things, IoT).........................................................125

    5) 무인 운송(Autonomous Transportation)...................................................129

    6) 가상현실 및 증강현실(Virtual Reality 〮 Augmented Reality).....................133

    7) 블록체인(BlockChain)...............................................................................136

     

    제5장

    전자상거래와 기업 시스템 144

    1. 전자상거래와 ERP(Enterprise Resource Planning).................................... 147

    1) 전자상거래에서 ERP의 장점....................................................................149

    2) 전자상거래 ERP의 주요 특징..................................................................151

    3) 전자상거래를 위한 ERP 유형..................................................................152

    4) 전자상거래 ERP 활용 사례......................................................................152

    2. 전자상거래와 SCM(Supply Chain Management)...................................... 154

    1) 전자상거래 SCM의 효과..........................................................................156

    2) 공급망 관리의 장점..................................................................................159

    3) 전자상거래와 SCM 활용 방법.................................................................160

    4) 전자상거래 SCM 프로세스......................................................................162

    5) 전자상거래 SCM 활용 사례.....................................................................164

    3. 전자상거래와 CRM(Customer Relationship Management)......................... 168

    1) 전자상거래에서 CRM 사용 목적.............................................................169

    2) 전자상거래 고객 데이터 활용..................................................................172

    3) 전자상거래 CRM 활용 사례....................................................................174

    4. 전자상거래와 ERP, SCM, 그리고 CRM 통합 활용............................... 180

    1) ERP와 SCM 통합이 주는 혜택................................................................180

    2) ERP와 CRM의 통합이 주는 혜택............................................................181

     

    제6장

    모바일 커머스, 소셜 커머스 그리고 라이브 커머스 184

    1. 모바일 커머스(Mobile Commerce)............................................................ 184

    1) 모바일 커머스 개요..................................................................................186

    2) 모바일 커머스와 전자상거래의 차이.......................................................186

    3) 모바일 커머스의 가치 및 특징.................................................................187

    4) 모바일 커머스에 적용된 기술..................................................................192

    5) 모바일 커머스의 유형 및 사례.................................................................193

    2. 소셜 커머스(Social Commerce)................................................................. 197

    1) 소셜 커머스 개요......................................................................................197

    2) 소셜 커머스 특징......................................................................................200

    3) 소셜 커머스의 효과..................................................................................206

    4) 소셜 커머스 유형 및 사례........................................................................206

    3. 라이브 커머스(Live Commerce)................................................................ 214

    1) 라이브 커머스 개요..................................................................................215

    2) 브랜드를 위한 라이브 커머스의 이점......................................................216

    3) 라이브 커머스가 고객에게 제공하는 혜택...............................................217

    4) 라이브 커머스의 유형..............................................................................217

    5) 라이브 커머스와 소셜 커머스의 비교......................................................218

    6) 라이브 커머스 활용 사례.........................................................................219

     

    제7장

    전자상거래 보안 및 결제 224

    1. 전자상거래 보안 .................................................................................... 225

    1) 전자상거래 보안의 기본요소....................................................................226

    2) 전자상거래 보안의 중요성.......................................................................229

    3) 전자상거래 보안의 특징...........................................................................230

    4) 전자상거래 보안의 유형...........................................................................233

    5) 전자상거래에서 보안 위협의 유형...........................................................234

    2. 정보보안의 구조..................................................................................... 235

    1) 시스템보안................................................................................................236

    2) 인터넷 서비스 보안..................................................................................236

    3) 암호화 시스템의 유형..............................................................................240

    4) 방화벽(Firewall)........................................................................................242

    3. 전자상거래 보안 기술의 기업 적용 사례................................................ 243

    1) 아마존(Amazon)........................................................................................244

    2) 알리바바(Alibaba).....................................................................................245

    3) 쿠팡(Coupang)..........................................................................................246

    4) 넷플릭스(Netflix)......................................................................................246

    5) 이베이(Ebay).............................................................................................246

    6) 스타벅스(Starbucks).................................................................................247

    7) 네이버페이(NaverPay)...............................................................................247

    8) 토스(Toss).................................................................................................248

    4. 전자상거래 결제 서비스......................................................................... 249

    1) 결제 서비스 개요......................................................................................251

    2) 전자상거래 결제 특징..............................................................................254

    3) 결제 서비스 유형......................................................................................257

    4) 전자상거래 결제 적용 기술......................................................................265

    5) 전자상거래 결제 서비스 사례..................................................................269

     

    제8장

    전자화폐와 가상화폐 276

    1. 전자화폐와 가상화폐 개요...................................................................... 276

    2. 전자화폐(Electronic Money)...................................................................... 278

    1) 전자화폐의 특징.......................................................................................282

    2) 전자화폐의 장ㆍ단점.................................................................................284

    3) 전자화폐의 유형.......................................................................................286

    4) 전자화폐 적용 기술..................................................................................289

    5) 전자화폐 활용 사례..................................................................................291

    3. 가상화폐(Virtual Currency)....................................................................... 292

    1) 가상화폐와 사회문화적 변화....................................................................294

    2) 가상화폐 기반 기술.................................................................................. 295

    3) 가상화폐의 기능 및 장ㆍ단점....................................................................296

    4) 가상화폐의 유형과 특성........................................................................... 298

    5) 가상화폐 적용 기술..................................................................................302

    제9장

    핀테크(Fintech: Financial Technology) 308

    1. 핀테크 개요............................................................................................. 309

    2. 핀테크의 특징 및 장ㆍ단점...................................................................... 312

    1) 핀테크의 특징...........................................................................................312

    2) 핀테크의 장점과 단점..............................................................................315

    3. 핀테크 발전에 따른 기대효과 및 위험요소............................................ 317

    1) 핀테크 발전에 따른 기대효과...................................................................317

    2) 핀테크 발전에 따른 위험요소..................................................................319

    4. 핀테크 유형 분류.................................................................................... 320

    5. 핀테크 적용 기술.................................................................................... 324

    1) 인공지능....................................................................................................324

    2) 빅데이터...................................................................................................325

    3) 블록체인...................................................................................................326

    4) 클라우드 컴퓨팅.......................................................................................327

    5) 토큰화.......................................................................................................328

    6) FIDO(Fast Identity Online)......................................................................328

    7) NFC(Near Field Communication).............................................................329

    8) MST(Magnetic Secure Transmission).......................................................329

    6. 핀테크 활용 사례.................................................................................... 330

    1) 간편결제 서비스.......................................................................................331

    2) 인터넷 전문은행.......................................................................................331

    3) 크라우드 펀딩...........................................................................................332

    4) 지불결제 서비스.......................................................................................333

    5) 대출 서비스(P2P)......................................................................................334

    6) 전자화폐 서비스.......................................................................................334

    7) 증권 및 금융 정보 서비스.........................................................................335

    8) 온라인 보험 서비스..................................................................................335

     

    제10장

    O2O 서비스와 공유경제 342

    1. O2O 서비스............................................................................................ 342

    1) O2O 서비스의 개요..................................................................................343

    2) O2O 서비스의 특성.................................................................................346

    3) O2O 서비스의 유형.................................................................................348

    4) O2O 서비스의 경제적 파급 효과............................................................355

    5) O2O 서비스가 가져온 시장의 변화.........................................................357

    2. 공유경제(Sharing Economy)..................................................................... 360

    1) 공유경제 개요...........................................................................................361

    2) 공유경제 특징...........................................................................................364

    3) 공유경제의 장점과 단점...........................................................................364

    4) 공유경제 서비스 유형 .............................................................................367

    5) 공유경제 필수 요소 .................................................................................368

    6) 공유경제 적용 기술..................................................................................369

    7) 공유경제 활용 사례..................................................................................370

    참고문헌............................................................................................................377

    색인...................................................................................................................383

    출판사 서평

    저자 소개
    저자 : 조준서
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