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    한 권으로 끝내는 올인원 피그마 - 기획자·디자이너·개발자를 위한 반응형 웹 제작 실습 가이드

    • 오시내 저
    • 제이펍
    • 2025년 12월 04일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791194587866
    쪽수660쪽
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    제품구성단행본
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    책 소개

    기획부터 디자인, 프로토타입, 반응형 웹 제작까지 한 권으로 끝내는 올인원 피그마 실습 가이드!

    이 책은 단순한 도구 설명서가 아니다. 기획자, 디자이너, 개발자가 함께 볼 수 있는 실습형 협업 가이드다. 로그인 화면, 캐러셀, 드로어 메뉴 같은 실제 예제를 직접 만들며, 팀 프로젝트에서 바로 활용할 수 있는 협업 스킬을 익힐 수 있다. 처음 배우는 사람도 쉽게 따라 하고, 실무자는 곧바로 써먹을 수 있도록 구성했다. 또한, 최신 UI3 인터페이스와 2025 Figma Config 업데이트 내용을 반영했다. 이 책 한 권이면 피그마 입문부터 반응형 웹 실무까지 완벽하게 준비할 수 있다.

    목차

    [목 차]
      

    추천사 x

    머리말 xii

    이 책에 대하여 xiv

     

    PART I 피그마 소개 1

    CHAPTER 01 왜 피그마를 사용해야 하는가? 3

    LESSON 01 웹 앱 개발을 이해하기 위한 UI/UX 4

    LESSON 02 웹 개발을 위한 전체적인 프로세스 7

    LESSON 03 협업을 위해 디자이너가 개발 공부를 해야 하는 이유 9

    LESSON 04 협업을 위해 개발자가 피그마를 공부해야 하는 이유 10

     

    CHAPTER 02 피그마 설치 및 인터페이스 11

    LESSON 01 피그마 설치법 12

    __피그마 웹사이트 회원 가입 12 / 피그마 데스크톱 애플리케이션 다운로드 17 / 모바일용 피그마 애플리케이션 다운로드 19

    LESSON 02 피그마 인터페이스 확인 20

    __전체 인터페이스 확인 20 / 메인 메뉴 22 / 툴 박스의 종류 23 / 패널의 종류 26 / 인터페이스 다크 모드 설정 28

    LESSON 03 Dev Mode 사용을 위한 계정 업그레이드 29

     

    PART II 개발자 핸드오프 31

    CHAPTER 03 피그마 디자인 요소 확인 33

    LESSON 01 피그마 디자인 구성 요소의 종류 34

    LESSON 02 이동 툴과 레이어 패널을 이용한 요소 선택 35

    LESSON 03 디자인 콘텐츠 간의 간격 확인 38

    LESSON 04 멀티 에디트 기능 39

    __모든 프레임 요소 크기 변경하기 39 / 다른 레이어의 텍스트를 한 번에 바꾸기 41

     

    CHAPTER 04 스타일 확인 43

    LESSON 01 색상 스타일 44

    __색상 스타일 제작하기 44 / 색상 스타일 적용 및 해제하기 49 / 색상 스타일 그룹 제작하기 51 / 색상 스타일 제작 시 바로 그룹 제작하기 52

    LESSON 02 텍스트 스타일 56

    __텍스트 스타일 제작하기 56 / 텍스트 스타일 적용 및 해제하기 59

    LESSON 03 그리드 스타일 61

    __그리드 제작하기 62 / 그리드 스타일 등록하기 65

    LESSON 04 이펙트 스타일 69

    __이펙트의 종류 69 / 이펙트의 스타일 등록 76 / 이펙트의 스타일 적용 78

     

    CHAPTER 05 협업 81

    LESSON 01 코멘트 툴 사용법 82

    __코멘트 달기 82 / 코멘트 확인 83 / 코멘트에 댓글 달기 84 / 전체 코멘트 확인 85 / 코멘트 숨기기 85 / 해결한 코멘트를 패널에서 숨기기 86 / 코멘트 삭제하기 87

    LESSON 02 파일 공유 방법 88

    __팀으로 초대하기 88 / 파일 주소 보내기 95 / 파일을 직접 공유하기 98

    LESSON 03 프로토타입 미리 보기 100

    __프로토타입 모드로 파일 보기 100 / 프로토타입 모드 공유하기 102

     

    CHAPTER 06 이미지 저장하기 103

    LESSON 01 이미지 포맷 104

    __피그마에서 불러올 수 있는 이미지 포맷 104 / 피그마로 GIF 포맷 불러오기 105

    LESSON 02 이미지 내보내기 109

    __디자인 파일에서 이미지 내보내기 109 / 해상도 개념 알아보기 114 / 해상도에 따른 이미지 내보내기 120 / 프레임 선택하고 이미지로 내보내기 124 / 기획서를 PDF로 내보내기 126

    LESSON 03 GIF보다는 APNG 사용 132

    __GIF 파일 내보내기 132 / APNG 파일 내보내기 136

     

    CHAPTER 07 CSS 코드 확인 139

    LESSON 01 Dev Mode를 이용한 코드 확인 140

    __Dev Mode 팀 파일로 변경 140 / Dev Mode 사용하기 143 / Dev Mode 기능 확인하기 147

    LESSON 02 VS Code 연결 151

    __VS Code와 피그마 연결 151 / VS Code에서 피그마 디자인 활용 154

    LESSON 03 제플린과 피그마 연결 157

    __제플린에 가입하고 피그마 연동하기 158 / 피그마에서 제플린 플러그인 설치하기 162 / 제플린에 연결된 피그마 파일 보기 165

     

    PART III 개발에 맞춘 구성 요소 제작 167

    CHAPTER 08 컴포넌트 제작 169

    LESSON 01 컴포넌트 사용법 170

    LESSON 02 인스턴스를 원본 컴포넌트로 변경 173

    LESSON 03 인스턴스 해제 176

    LESSON 04 에셋 패널 활용하기 179

    LESSON 05 컴포넌트 안의 인스턴스 182

     

    CHAPTER 09 오토레이아웃 187

    LESSON 01 패딩과 마진 188

    __패딩 실습하기 190 / 패딩과 마진 실습하기 194

    LESSON 02 Space Between을 위한 Auto 200

    LESSON 03 오토레이아웃 크기 단위 204

    LESSON 04 오토레이아웃 정렬 기능 210

    LESSON 05 Ignore auto layout 212

     

    CHAPTER 10 반응형 웹 개발을 위한 기술 217

    LESSON 01 정렬과 Constraints 218

    __오토레이아웃 정렬 218 / 컴포넌트 정렬 220 / 프레임 정렬 224

    LESSON 02 min-width max-width 230

    __min-width 230 / min-height 234 / 자손 요소에 min-width 적용하기 237 / max-width 240 / max-height 243 / 자손 요소에 max-width 적용하기 246 / 사이즈 응용 예제 248

    LESSON 03 오토레이아웃 wrap 256

    LESSON 04 Dev Mode VS Code를 이용한 코딩 처리 262

     

    PART IV 프로토타입 제작 289

    CHAPTER 11 베리언트 소개하기 291

    LESSON 01 베리언트 이해 292

    LESSON 02 체크박스 만들기 295

    LESSON 03 토글 스위치 만들기 301

    LESSON 04 로그인 버튼 만들기 305

    LESSON 05 인풋 필드 만들기 308

    LESSON 06 베리언트 컴포넌트명이 다른 경우 발생하는 에러 312

     

    CHAPTER 12 프로토타입 315

    LESSON 01 프로토타입과 인터랙션 개념 정리 316

    __프로토타입 패널 316 / 기기 선택 318 / 연결 만들기 321 / 인터랙션 창 321 / 프로토타입 실행 324

    LESSON 02 베리언트를 활용한 로그인 페이지 프로토타입 326

    LESSON 03 이미지 슬라이더 프로토타입 335

    LESSON 04 오버레이 프로토타입 349

    LESSON 05 포지션 프로토타입 353

    __Fixed 기능 구현 354 / Sticky 기능 구현 358 / Scroll to 프로토타입 361

     

    CHAPTER 13 변수 프로토타입 365

    LESSON 01 변수의 종류 366

    __색상 변수 등록 367 / 숫자 변수 등록 374 / 숫자 변수 오토레이아웃 수치 등록 380 / 문자열 변수 등록 385 / 변수의 그룹 처리 390 / 불리언 변수 등록 393

    LESSON 02 문자열 변수 프로토타입 398

    __변수에 따른 문자열 변경 398 / 문자열 변수와 Variants 408 / 버튼의 활성/비활성 처리 416

    LESSON 03 숫자 변수 프로토타입 423

    __숫자 변수를 사용한 온도계 423 / 숫자 변수를 사용한 볼륨 조절 435

    LESSON 04 조건문 프로토타입 444

    __조건을 이용한 볼륨 조절 445 / 상품 판매 배너 개수 조절 457

    LESSON 05 변수 모드 469

    __변수 모드를 이용한 상품 배너 470 / 변수 모드를 이용한 다크 모드 처리 487

     

    PART V 반응형 웹 제작 501

    CHAPTER 14 기획서 제작 503

    LESSON 01 프레젠테이션 틀 제작 504

    __프레임 사이즈 선정 505 / 공통 구역 컴포넌트로 제작 505

    LESSON 02 하이퍼링크 기능 활용 509

    __예제 파일 불러오기 509 / 글자에 하이퍼링크 적용하기 510 / 요소에 하이퍼링크 적용하기 512

    LESSON 03 정보 설계와 작업 흐름도를 위한 Autoflow 플러그인 515

    __정보 설계 연결선 처리 515 / 작업 흐름도 연결선 처리 519

    LESSON 04 스타일 가이드 521

    __예제 파일 불러오기 521 / 색상 가이드 522 / 폰트 가이드 522 / 로고 가이드 525 / 아이콘 가이드 526

    LESSON 05 표 제작 529

    __플러그인을 이용한 표 제작 529 / 스토리보드 제작을 위한 표 제작 536

    LESSON 06 와이어프레임 제작 540

    __Wireframe Generator 541 / Forms 543 / Handy Components 545 / 제공 와이어프레임 사용하기 546

     

    CHAPTER 15 디자인 구현 553

    LESSON 01 스타일 가이드 제작 554

    __색상 스타일 등록 555 / 글자 스타일 등록 558 / 그리드 스타일 등록 561

    LESSON 02 반응형 웹을 위한 컨스트레인츠 575

    __헤더 영역의 컨스트레인츠 575 / 푸터 영역의 컨스트레인츠 578 / 사이즈별로 처리하기 580

    LESSON 03 데스크톱 프로토타입 585

    __메인 메뉴 제작 585 / 메인 이미지 제작 599 / 탭 바 제작 606 / 영상 재생 611 / 슬라이드 제작 617

    LESSON 04 모바일 프로토타입 624

    __메인 이미지 제작 624 / 캐러셀 제작 630 / 드로어 제작 636

    LESSON 05 핸드오프 전 체크할 사항 643

    __레이어 정리 643 / 컴포넌트 및 그룹 확인 644 / 수치와 영역 644 / 내보내기 645


    [본 문]
      

    웹 앱 프로젝트를 진행해본 사람이라면, 협업이 원활하지 않은 순간을 수없이 경험했을 것입니다. 기획자는 기획 의도를 잘 이해하지 못하는 디자이너나, 구현이 불가능하다고 말하는 개발자를 만나본 경험이 있을 것입니다. 디자이너는 기획안대로 디자인했을 뿐인데, 개발자가 말도 안 되는 디자인을 했다는 반응을 보이거나, 기획자가 UI/UX 개념을 이해하지 못한다고 지적하는 상황을 겪었을지도 모릅니다. 개발자라면 기획자나 디자이너가 컴퓨터로 안 되는 것이 어딨냐며, 개발이 불가능한 이유를 이해하지 못하는 모습을 보거나, 자신의 역량을 의심하는 눈초리를 받아본 적이 있을 것입니다. (3)

     

    웹 앱 개발에 종사하는 분들이라면 하루라도 빨리 피그마를 배우는 것을 추천합니다. 저는 과거 기업에서 피그마 강의를 진행한 적이 있습니다. 많은 기업이 피그마의 중요성을 실감하고 있는 만큼, 개인도 적극적으로 학습할 필요가 있습니다. 또한, UI/UX에 대한 이해도 함께 높이는 것이 중요합니다. UI/UX는 말 그대로 사용자 경험을 의미합니다. 따라서 직접 사용자가 되어 다양한 웹사이트와 애플리케이션을 경험하며 배우는 것이 가장 효과적인 학습 방법입니다. (6)

     

    개발자가 피그마로 제작된 결과물을 받으면, 먼저 디자인이 어떻게 구성되어 있는지 확인해야 합니다. 피그마는 다양한 디자인 구성 요소를 제공하므로, 적절한 요소를 정확히 선택하는 것이 중요합니다. 또한 개발 과정에서 요소 간 간격 조정도 핵심적인 부분입니다. 많은 개발자가 눈대중으로 간격을 확인한 후 구현했다가, 디자이너에게 지적을 받은 경험이 있을 것입니다. 따라서 이동 툴을 활용해 요소를 정확히 선택하고, 디자인 콘텐츠 간의 간격을 철저히 확인하는 것이 필요합니다. (33)

     

    2023 6, 피그마의 Dev Mode 출시로 피그마는 새로운 비전을 제시했습니다. 이와 함께 디자인 요소를 더욱 개발 환경에 맞춰 제작할 수 있는 기능들이 추가되었습니다. 현재 대부분의 웹사이트는 모바일 웹까지 함께 고려하여 반응형 웹으로 제작합니다. 이를 지원하기 위해 피그마는 다양한 기능을 제공하며, 개발자와 디자이너의 협업을 더욱 효율적으로 만들어줍니다. / 3부에서는 기존의 컴포넌트, 오토레이아웃, 컨스트레인츠 기능을 먼저 살펴보고, 반응형 웹을 위한 새로운 기능들이 무엇인지 확인합니다. 피그마가 제공하는 기능들을 통해, 더욱 효율적으로 개발 환경에 맞춘 디자인을 제작하는 방법을 알아보겠습니다. (168)

     

    피그마가 처음 등장했을 때 UI/UX 디자이너들 사이에서 Adobe XD보다 더 큰 관심을 받았던 이유 중 하나는 프로토타입 기능의 다양성 때문이었습니다. 피그마는 다양한 이벤트와 기능을 지원하여 폭넓은 형태의 프로토타입을 제작할 수 있습니다. 디자이너가 프로토타입을 잘 구현하면, 개발자는 전체 프로세스를 더 쉽게 이해할 수 있어 프로세스 이해를 위한 소통에 소요되는 시간을 줄일 수 있습니다. (중략) 4부에서는 피그마의 베리언트 기능과 프로토타입 기능을 중심으로 살펴보겠습니다. 디자인을 프로토타입에 맞춰 효과적으로 제작하면, 개발자와의 협업 과정에서 얼마나 많은 시간과 노력을 절약할 수 있는지 함께 확인해보겠습니다. (290)

     

    1~4부까지 피그마의 많은 기능을 살펴봤습니다. 이런 기능들을 이용해서 5부에서는 반응형 웹을 제작해보겠습니다. 기획의 기초적인 내용부터 디자인 및 프로토타입 구현까지 모두 제작해볼 것입니다. 반응형 웹은 데스크톱, 태블릿, 모바일의 기기장치를 인식해서 반응하는 웹을 의미합니다. 디자이너가 데스크톱, 태블릿, 모바일 디자인을 전부 제작할 때 시간을 줄이는 방법과 개발자와 쉽게 소통할 수 있도록 프로토타입까지 구현해보겠습니다. 5부에서는 여행사를 주제로 ‘유로바이크투어’라는 반응형 웹 프로젝트를 제작해볼 것입니다. (502)

    추천사

    권혜민 (인하공업전문대학 IT융합공학부 조교수)

    웹 앱 프로젝트에서 가장 큰 어려움은 기술이 아니라 사람 사이의 협업에서 비롯됩니다. 기획자·디자이너·개발자가 각자의 언어로 일하다 보면, 서로의 의도를 완전히 이해하지 못해 설명이 부족하다고 느끼거나 오해가 생기는 일이 종종 있습니다. 이 책은 그러한 현실 속에서 피그마가 어떻게 기획·디자인·개발을 잇는 협업의 허브가 될 수 있는지를 제시합니다.

     

    박재성 (네이버 Platform UX System Dev 리더)

    피그마에 익숙하지 않은 사람도 쉽게 이해할 수 있도록 시각적 예시와 함께 다양한 기능을 친절하게 설명합니다. 프런트엔드 개발자에게는 디자인 의도와 UX/UI 요소를 직접 해석하고 구현하는 능력을 키우는 데 큰 도움이 될 것입니다.

     

    서민정 (SK AX PM)

    반응형 웹 실습을 통해 디자인과 개발의 경계가 어떻게 연결되는지 자연스럽게 체험할 수 있고, 각 역할이 서로의 작업을 이해하며 더 나은 결과를 만들어가는 과정을 구체적으로 보여줍니다. 실무 현장에서 피그마를 사용하는 팀이라면, 이 책이 협업의 효율을 극적으로 높여줄 것입니다.

     

    이민희 (디자인 강사, 유튜브이미니강사채널 운영)

    유튜브 오쌤의 니가스터디를 통해 쌓아온 저자의 풍부한 강의 경험이 녹아 있으며, 기본 사용법은 물론 Dev Mode, 반응형 구성, 변수 활용 등 실무 핵심을 단계별로 나누어 체계적으로 설명하고 있습니다. 600페이지가 넘는 방대한 분량 속에왜 이렇게 해야 하는가를 명확히 짚어주는 친절한 설명과 실전 예제가 가득하여, 피그마를 제대로 이해하고 싶은 모든 기획자·디자이너·개발자에게 자신 있게 추천합니다.

    출판사 서평



    기획부터 반응형 웹 제작까지, 피그마로 완성하라이제 피그마는 단순한 디자인 툴이 아니라, 기획·디자인·개발을 하나로 잇는 협업 플랫폼으로 자리 잡았다. 이 책은 그런 피그마의 진정한 가치를 보여주는 실전형 가이드다. 기획자는 피그마로 효과적인 기획서를 만들고, 디자이너는 개발 친화적인 UI를 설계하며, 개발자는 Dev Mode를 통해 디자인을 코드로 자연스럽게 연결하는 방법을 배울 수 있다.

     

    입문자도 따라 할 수 있는 친절한 실습 중심의 구성으로 처음 피그마를 접하는 사람도 부담 없이 시작할 수 있도록 하였다. 각 기능과 개념을 실제 화면 예시와 함께 단계별로 익힐 수 있으며, 단순히 따라 하기만 하는 예제가 아니라왜 이렇게 해야 하는지를 이해하며 실무에 바로 적용할 수 있도록 돕는다. 피그마를 한 번쯤 써봤지만 실무에서는 막막했던 분들에게 든든한 길잡이가 되어줄 것이다.

     

    책의 마지막에는 여행사 콘셉트의유로바이크투어라는 반응형 웹 프로젝트를 직접 만들어보면서 기획부터 디자인, 개발자 핸드오프까지의 전 과정을 체험할 수 있다. 실무 현장에서 바로 써먹을 수 있는 구성 요소 설계, 오토레이아웃, 변수, 프로토타입 제작법 등을 통해 협업의 효율을 극대화하는 방법을 배운다.

     

    최신 피그마 UI3 인터페이스와 최근 Config 업데이트 내용을 반영하여, 지금 바로 실무에 적용 가능한 내용을 담았다. 또한 저자의 유튜브 강의(오쌤의 니가스터디)와 함께 보면 학습 효과가 더욱 커진다.

     

    기획자, 디자이너, 개발자가 함께 피그마로 더 나은 결과를 만들어가고 싶은 모든 사람을 위한 올인원 실전형 안내서다. 이 책 한 권이면 기획부터 디자인, 프로토타입, 반응형 웹 구현까지 한 번에 익힐 수 있다. 처음부터 끝까지 따라가다 보면, 어느새 당신의 프로젝트가 더 명확하고, 더 빠르고, 더 완성도 높게 바뀌어 있을 것이다.

     

    주요 내용

    ●피그마 기본 설치와 인터페이스 이해

    ●디자이너와 개발자를 위한 협업 기능과 핸드오프 방법

    ●색상·텍스트·그리드·이펙트 스타일 등 디자인 시스템 구성

    ●컴포넌트, 오토레이아웃, 컨스트레인츠 활용

    ●로그인 페이지, 이미지 슬라이더, 드로어 등 프로토타입 제작 실습

    ●저자가 직접 만든 와이어프레임 구성 요소 파일 제공

    Dev Mode, VS Code, 제플린 연동으로 개발 협업하기

    ●반응형 웹페이지 기획 · 디자인 · 프로토타입 제작 과정 완전 실습

    저자 소개
    저자 : 오시내
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