• 메인으로 이동
    AD광고
    New사랑과 우정으로 빛나는 모험프린세스 캐치 티니핑
    AD광고
    New경이롭고 치열한 생존 이야기극한 진화의 세계
    • 베스트
    • 소득공제
    • 무료배송

    Do it C 언어 프로그래밍 입문 - 코딩 초보도 끝까지 따라 하는 실습형 입문서(Do it 시리즈)

    • 조성호 저
    • 이지스퍼블리싱
    • 2025년 11월 30일
    10%23,40026,000
    적립금
    1,300원 (5% 적립)
    추가 적립
    추가 적립 안내
    • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

    결제혜택
    무이자 할부
    결제사 혜택
    쿠폰
    회원 가입 즉시 지급되는 적립금 과 등급별 다양한 회원 혜택 보기
    배송비
    무료  (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

    배송안내

    서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
    지금 택배 주문하면 9/7(월) 출고 가능
    택배보다 빠른, 나우드림
    23,400

    [네이버페이]

    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791163037880
    쪽수432쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
    이 책이 속한 분야
    • 컴퓨터/IT > 인터넷
    관련 이벤트
    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    『유치원 Wars 17』 출간 기념 포토카드 증정!

    2026.09.01 ~ 2026.09.28

    • 사은품

    9월 특별선물 《영풍문고 리유저블백》

    2026.09.01 ~ 2026.09.30

    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    『유치원 Wars 17』 출간 기념 포토카드 증정!

    2026.09.01 ~ 2026.09.28

    • 사은품

    9월 특별선물 《영풍문고 리유저블백》

    2026.09.01 ~ 2026.09.30

    책 소개

    입문자에게는 확실한 첫걸음, 다시 시작하는 사람에겐 흔들림 없는 재도약

    이 한 권으로 C 언어를 제대로 끝낸다!

    C 언어를 처음 배우는 입문자부터 이미 다른 언어를 경험했거나 C 언어를 다시 배우는 사람까지 모두 만족시킬 수 있는 책이 있을까? Do it! C 언어 프로그래밍 입문》은 그 질문에 가장 확실한 정답이 되는 책이다.

    이 책은개념실습 문제실력 향상 프로젝트마무리 문제로 이어지는 체계적인 흐름을 기반으로, 단순히 코드를 따라 치는 데서 그치지 않고 ‘C 언어로 사고하는 방식을 자연스럽게 익히도록 구성했다.

    변수와 자료형 같은 기초 개념에서 시작해 직접 코드를 작성해 볼 수 있는 실습 예제를 풍부하게 수록했고, 이어지는실력 향상 프로젝트'에서는 가위바위보 게임, 경마 게임 프로그램 등을 실제로 구현해 보며 C 언어의 원리를 이해할 수 있도록 했다. 또한 장이 끝날 때마다마무리 문제로 학습 내용을 점검하며 학습자가 스스로 이해도를 점검할 수 있도록 구성했다.

    이 책이 가진 가장 큰 차별점은왜 이렇게 동작하는가?’를 끝까지 파고드는 설명 방식이다. 이를 통해 C 언어의 구조와 활용 방법을 익혀 C++, 자바, 파이썬 등 다른 언어로 확장할 수 있는 기반을 만든다. 저자의 25년 프로그래밍 교육 노하우가 담긴 이 책은 학습자가 실제로 어려움을 느끼는 지점을 정확히 짚어내며, 입문자가 끝까지 학습을 이어 나갈 수 있도록 돕는 맞춤형 설명 방식이 녹아 있다.

    이 책은 C 언어를 처음 배우는 사람에게는 가장 든든한 첫걸음이 되고, 다시 배우는 사람에게는 흔들렸던 기초를 정확히 세워주는 새로운 시작점이 될 것이다.

    목차

    [목 차]
      

    01장 프로그래밍 준비하기

    01-1 컴퓨터에 작업을 지시하는 방법

    _사람이 사용하기 쉬운 언어로 명령하세요

    _프로그래밍 언어 3대장파이썬, C, C++

    _프로그래밍을 배울 때 C 언어로 시작하면 좋은 점

    01-2 프로그램 개발 과정과 기초 용어

    _프로그램을 만들고 실행하는 과정

    _프로그래밍에서 사용하는 기초 용어코드, 오류, 디버깅

    01-3 프로그래밍 환경 설정

    _윈도우에서 C 프로그래밍 준비하기

    _macOS에서 C 프로그래밍 준비하기

    _웹 브라우저에서 C 프로그래밍 준비하기

    01-4 첫 번째 프로그램 만들기

    _1. 비주얼 스튜디오에서 프로젝트 만들기

    _2. C 소스 파일 만들기

    _3. C 코드 작성하기l

    _4. 컴파일하기

    _5. 실행하기

    _6. 오류 해결하기

    마무리 문제

     

     

    02장 프로그래밍 시작하기

    02-1 C 프로그램의 기본 구조

    _기본 구조 살펴보기

    _코드를 작성할 때 기본 규칙

    _주석 작성하기

    _함수와 라이브러리

    02-2 출력 함수 사용 방법

    _printf( ) 함수의 특징

    _다양한 제어 문자

    _특수 문자 출력

    02-3 프로그래밍을 위한 기초 지식

    _진법과 표현

    _논리 연산

    마무리 문제

     

     

    03장 변수에 데이터 담기

    03-1 변수를 선언하고 사용하기

    _변수란 무엇인가?

    _변수 만들기

    _변수 이름 규칙

    _데이터 출력하기

    _변수 초기화

    _여러 변수 선언하기

    _[실력 향상 프로젝트 01] 제곱근 구하기

    03-2 입력 함수 사용 방법

    _입력 함수 scanf( )

    _scanf( ) 함수 사용 시 주의 사항

    _비주얼 스튜디오에서 scanf( ) 사용

    _[실력 향상 프로젝트 02] 사칙 연산 프로그램 만들기

    마무리 문제

     

     

    04장 자료형의 종류와 특징

    04-1 정수 자료형

    _정수형의 특징 알아보기

    _음수 표현 방법

    _양수만 저장하는 unsigned

    _오버플로와 언더플로

    _자료형의 크기와 수 표현 범위

    _정수형 서식 문자

    _[실력 향상 프로젝트 03] 휴대폰 요금 계산하기

    04-2 실수 자료형

    _실수형의 특징 알아보기

    _실수 저장 방식

    _실수형의 크기와 서식

    _[실력 향상 프로젝트 04] 급여 계산기 만들기

    04-3 문자 자료형

    _문자형의 특징

    _[실력 향상 프로젝트 05] 아스키코드 출력하기

    04-4 상수와 매크로

    _상수형 변수

    _매크로

    _[심화 학습] 리터럴

    _[실력 향상 프로젝트 06] 라벨 만들기

    마무리 문제

     

     

    05장 연산자

    05-1 연산자의 기본 개념과 우선순위

    _연산자와 피연산자

    _연산자 우선순위

    05-2 주요 연산자 살펴보기

    _산술 연산자

    _비교 연산자

    _논리 연산자

    _대입 연산자

    _증감 연산자

    _[실력 향상 프로젝트 07] 생수 구매 비용 계산하기

    05-3 기타 연산자 살펴보기

    _나열 연산자와 sizeof 연산자

    _형 변환 연산자

    _[심화 학습] 비트 연산자

    _연산자 우선순위

    마무리 문제

     

     

    06장 조건문

    06-1 if~else 문으로 분기하기

    _제어문의 기본 개념 알기

    _if 문의 구조

    _if ~ else 문의 구조

    _중괄호와 블록

    _다중 조건문

    _무작위 수 만들기

    _[실력 향상 프로젝트 08] 가위바위보 게임 만들기

    06-2 switch~case 문으로 분기하기

    _switch 문의 구조

    _다중 조건문과 switch

    _switch 문의 활용

    _삼항 조건 연산자

    _[실력 향상 프로젝트 09] 여행지 추첨 프로그램 만들기

    마무리 문제

     

     

    07장 반복문

    07-1 반복문의 구조 알아보기

    _반복문의 기본 개념과 구성 요소

    _while 문의 구조

    _for 문의 구조

    07-2 for 문으로 반복 실행하기

    _중첩 반복문

    _시스템 명령어 실행하기 ─ system( ) 함수

    _[실력 향상 프로젝트 10] 홀짝 게임 만들기

    07-3 while 문으로 반복 실행하기

    _while 문의 용도

    _do~while

    07-4 반복 제어하기

    _break 예약어

    _continue 예약어

    _[실력 향상 프로젝트 11] 스탠드 게임 만들기

    마무리 문제

     

     

    08장 함수

    08-1 사용자 정의 함수 만들기

    _라이브러리 함수

    _사용자 정의 함수의 필요성

    _사용자 정의 함수의 구조

    _사용자 정의 함수의 위치

    _매개변수 사용하기

    _[실력 향상 프로젝트 12] 센티-인치 변환 프로그램 만들기

    08-2 변수의 종류와 범위

    _지역 변수

    _변수의 생존 범위

    _전역 변수

    _전역 변수 사용을 자제해야 하는 이유

    _[실력 향상 프로젝트 13] 사운드 미터 만들기

    08-3 함수의 종류와 특징

    _함수의 종류

    _참조에 의한 호출

    _값 반환

    _[실력 향상 프로젝트 14] 행운의 숫자 맞히기

    마무리 문제

     

     

    09장 배열

    09-1 배열의 기본 사용법

    _배열 선언과 사용하기

    _반복문으로 배열 다루기

    _배열 초기화하기

    _문자형 배열로 문자열 다루기

    _문자형 초기화하기

    _[실력 향상 프로젝트 15] 매크로를 이용해 평균값 구하기

    09-2 함수와 배열

    _배열 매개변수

    _문자열 매개변수

    09-3 [심화 학습] 이차원 배열

    _[실력 향상 프로젝트 16] 경마 게임 만들기

    마무리 문제

     

     

    10장 포인터

    10-1 포인터 이해하기

    _직접 접근과 간접 접근

    _포인터 변수 선언과 초기화

    _포인터에 자료형이 필요한 이유

    10-2 포인터로 데이터에 접근하기

    _포인터에 주소 연결

    _값 대입과 주소 대입의 의미

    _[실력 향상 프로젝트 17] 움직이는 경마 게임 만들기

    10-3 포인터 상수화

    _포인터 자체를 상수화

    _포인터가 가리키는 곳의 값을 상수화

    10-4 배열과 포인터

    _포인터와 배열의 닮은 점

    _포인터와 배열의 차이점

    _포인터와 매개변수

    10-5 포인터 연산

    _포인터 연산에서 자료형의 의미

    _[심화 학습] 포인터와 증감 연산자

    _[실력 향상 프로젝트 18] 움직이는 경마 게임의 경주마 수 조절하기

    마무리 문제

     

     

    11장 문자와 문자열

    11-1 문자와 문자열 입출력 기초

    _문자열 복습하기

    _입출력 버퍼

    _버퍼를 사용하는 문자 입출력 ─ getchar( ), putchar( )

    _버퍼를 사용하지 않는 문자 입출력 ─ _getch( ) _putch( )

    _문자열 입출력 ─ gets( ), puts( )

    _[실력 향상 프로젝트 19] 40칸 광고판 만들기

    11-2 문자/문자열 처리 라이브러리 함수

    _문자 처리 함수

    _문자열 처리 함수

    _문자열 복사와 붙이기

    _문자열 비교와 찾기

    _문자열을 숫자로 변환하기

    _[실력 향상 프로젝트 20] 비밀번호 유효성 검사 프로그램 만들기

    11-3 문자열 묶음 다루기

    _이차원 배열로 문자열 묶음 다루기

    _포인트 배열로 문자열 묶음 다루기

    _[실력 향상 프로젝트 21] 사다리 타기 프로그램 만들기

    마무리 문제

     

     

    12장 구조체

    12-1 구조체 이해하기

    _구조체 정의와 변수 선언

    _구조체에 데이터 넣기

    _사용자 정의 자료형 만들기 ─ typedef

    _구조체 복사하기

    _멤버 구조체

    _[실력 향상 프로젝트 22] 누가 형님일까? ─ 나이 비교 프로그램 만들기

    12-2 구조체 배열과 포인터

    _구조체 배열 만들기

    _구조체 배열 사용하기

    _구조체 포인터 이해하기

    _구조체 포인터를 멤버로 가지는 구조체

    _[실력 향상 프로젝트 23] 반복문을 이용해 연결 리스트 출력하기

    12-3 구조체와 함수

    _함수에 구조체 보내기

    _함수에 구조체 주소 보내기

    _함수에서 구조체 반환하기

    _함수에 구조체 배열 보내기

    마무리 문제

     

     

    13장 파일 입출력

    13-1 파일 이해하기

    _스트림과 버퍼

    _파일 사용 준비하기

    _파일 디스크립터와 위치 지시자

    _파일 열기와 닫기

    _[실력 향상 프로젝트 24] 파일 열고 닫기

    13-2 파일 입출력 다루기

    _문자 단위 입출력

    _문자열 단위 입출력

    _서식을 사용한 입출력

    _파일 위치 지시자

    _[실력 향상 프로젝트 25] 파일 내용을 거꾸로 출력하기

    마무리 문제

     

     

    14장 전처리와 다중 소스 파일

    14-1 전처리와 매크로

    _전처리 이해하기

    _함수 매크로

    _매크로에서 문자열 사용

    _내장 매크로

    _열거형

    _[실력 향상 프로젝트 26] 매크로를 사용해 정렬 알고리즘 만들기

    14-2 다중 소스 파일

    _다중 소스 파일 이해하기

    _다중 소스 파일의 처리 과정

    _다중 소스 파일 설계

    _다중 소스 파일 실습

    _정적 변수와 외부 변수 ─ static, extern

    마무리 문제

     

     

    15장 이중 포인터와 함수 포인터

    15-1 이중 포인터

    _이중 포인터 이해하기

    _이차원 배열과 이중 포인터

    _함수와 이중 포인터

    _main( ) 함수의 매개변수

    _void 포인터

    15-2 함수 포인터

    _함수 포인터 이해하기

    _함수 포인터 사용하기

    _[실력 향상 프로젝트 27] 이벤트 시뮬레이터 만들기

    마무리 문제

     

     

    16장 동적 메모리 할당

    _16-1 동적 메모리 할당하기

    _동적 메모리 할당의 필요성

    _동적 메모리 할당 함수

    _[실력 향상 프로젝트 28] 유연한 평균 출력 프로그램 만들기

    16-2 연결 리스트 만들기

    _동적 메모리를 이용한 연결 리스트

    _연결 리스트 구현

    _연결 리스트에 노드 삽입

    _[실력 향상 프로젝트 29] 입력한 순서대로 연결 리스트 만들기

    마무리 문제

    마무리 문제 모범 답안

    찾아보기

    추천사

    강지현 님 (취업준비생)

    낯설던 C 언어, 이 책 덕분에 쉽게 이해했어요!

    C 언어의 기초 개념을 하나하나 짚어 주어 헷갈리던 부분이 정리됐습니다. 예제와 실습을 함께 제공해서 프로그래밍 경험이 없는 사람도 쉽게 따라갈 수 있고, 메모리를 직접 다루는 과정에서 프로그래밍의 원리를 이해할 수 있었습니다. 기초를 다지고 싶은 분에게 꼭 추천하고 싶은 입문서입니다.

     

    한종천 님 (융합소프트웨어과 교사)

    학생들이 끝까지 완주할 수 있는 진짜친절한교재

    여러 C 언어 교재를 경험했지만, 입문자에게 이만한 책은 없었습니다! 기초 문법부터 프로젝트까지 단계별로 친절하게 구성되어 있고 귀여운 캐릭터와 풍부한 실습이 학습 흥미를 높여 줍니다. C 언어를 처음 배우는 학생들에게 더할 나위 없는 훌륭한 가이드입니다.

     

    Zoe (컴퓨터공학과)

    처음 배워도 깊이 있게 배울 수 있는 입문서

    ‘프로그래밍 입문이라는 제목에 걸맞게 기초부터 핵심까지 알차게 담겨 있습니다. C 언어뿐만 아니라 다른 언어에도 통하는 핵심 문법을 함께 다루고 있어 프로그래밍의 근본 구조와 원리를 이해하는 데 큰 도움이 되었습니다. C 언어 교재로 적극 추천합니다!

     

    황혜림 님 (코딩학원코방원장)

    혼자서도 끝까지! 자기주도형 C 언어 입문서

    혼자 공부해도 막히지 않게 도와주는 C 언어 교재입니다. 복잡한 개념은 그림으로 쉽게 설명하고, 잦은 실수는 오류 메시지로 짚어 줍니다. 실생활 예제와 실습, 마무리 문제까지 체계적으로 구성해 독학용 · 수업용 모두 활용도가 높은 입문서입니다.

     

    이든 님 (프런트엔드 개발자)

    막막했던 C 언어가 이제 재미있어요!

    처음에는 막막했지만, 이 책 덕분에 C 언어 공부가 훨씬 쉬워졌습니다! 기초 문법부터 실습 예제까지 깔끔하게 구성되어 있어 처음 배우는 사람도 한 단계 한 단계 따라 하면 저절로 이해됩니다. 친절한 설명과 실습 중심의 구성 덕분에 프로그래밍 기초를 탄탄히 다질 수 있었습니다.

     

    정길화 님 (산학협력교수)

    배우는 흐름이 막힘없이 이어지는 이론 + 실습 완벽 조합

    프로그래밍 입문자가 알아야 할 기초 개념부터 환경 설정, 이론, 실습, 마무리 문제까지 체계적으로 설계된 점이 돋보입니다. 이론과 실습을 균형 있게 구성해서 학습 흐름이 자연스럽고 강의용 교재로도 활용 가치가 높아 C 언어를 처음 배우는 학생이나 가르치는 교강사에게 강력히 추천합니다.

    출판사 서평



    배우는 순서 그대로 실력이 쌓이는 3단계 학습 구조!

    C 언어의 기본기를 체계적으로 익혀야 다른 프로그래밍 언어를 배우더라도 두렵지 않습니다. 이 책은왜 이렇게 동작하는가?’를 스스로 고민하도록 유도하여 C 언어로 생각하는 법을 자연스럽게 습득하는 3단계 학습 구조를 제공합니다.

    첫 번째 단계는 개념 학습 단계로, C 언어의 필수 개념을 꼼꼼하고 이해하기 쉽게 설명합니다. 귀여운 캐릭터를 활용해 학습 난도를 낮추고, 어렵거나 헷갈리기 쉬운 개념도 쉽게 풀어내어 입문자도 무리 없이 따라올 수 있게 구성했습니다. 두 번째 단계에서는 실습 중심 학습을 통해 C 언어의 핵심 문법을 ‘Do it! 실습으로 직접 익혀 보며 기초를 탄탄하게 다질 수 있습니다. 마지막 단계는 심화 학습 단계로, 앞서 배운 개념을 실제로 활용해 볼 수 있도록 ‘실습 문제’, ‘마무리 문제’, ‘실력 향상 프로젝트를 제공하여 스스로 점검하고 실력을 확장할 수 있도록 했습니다. 이처럼 이 책은 C 언어가 단순히 외우는 것이 아니라, 직접 해 보며 배워야 하는 프로그래밍 언어임을 자연스럽게 체감할 수 있도록 설계되었습니다.

     

    140개 예제와마무리 문제 C 언어 완전 정복!

    C 언어를 학습하다가 실습 문제가 적어서 답답한 적 있나요? 그래서 이 책은 140개의 예제와 장이 끝날 때마다마무리 문제를 수록했습니다! 이론 중간에는 ‘Do it! 실습으로 배운 내용을 코드로 직접 구현하며, 완벽히 익힐 수 있도록 했습니다. ‘마무리 문제에서는 배운 내용을 복습하면서 부족한 부분을 채울 수 있도록 했습니다. 이 책의 마지막에마무리 문제의 정답을 실어 틀린 부분을 바로잡고 스스로의 학습 이해도를 점검하여 최종 목표인 C 언어에 대한 감각을 기를 수 있습니다.

     

    개념과 실무 감각을 함께 키우는 입문서!

    이 책은 단순히 개념만 나열하는 입문서가 아닙니다. 각 장의 이론 사이에개발 지식 더하기를 배치해 학습 과정에서 생길 수 있는 궁금증을 즉시 해소할 뿐 아니라 실제 개발 업무에 도움되는 지식까지 얻을 수 있습니다.

    또한 이론 중간 난도를 점차 달리한심화 학습내용을 수록해 기본기에서 한 단계 더 나아가 C 언어의 핵심 개념과 고급 개념을 함께 다질 수 있도록 구성했습니다. C 언어의 원리를 탄탄하게 다지는 것은 물론, 코딩 테스트나 취업 준비를 위한 기본기를 이 책으로 확실히 갖출 수 있습니다. 더 나아가 실무에 가까운 사고 방식까지 자연스럽게 익힐 수 있습니다.

     

    이런 분께 추천합니다!

    ㆍ 프로그래밍을 처음 배우는 전공 1학년 또는 입문자

    ㆍ 파이썬, 자바 등을 배우기 전에 프로그래밍의 원리를 확실히 다지고 싶은 학습자

    ㆍ 코딩 테스트나 개발자 취업을 준비하며 C 언어의 개념을 체계적으로 복습하고 싶은 취준생

    ㆍ 예제·프로젝트 중심의 실전형 C 언어 학습서를 찾는 분

     

    C 언어 입문자라면 30, 복습하는 사람이라면 16!

    2가지 학습 계획표와 예제 파일을 제공합니다

     

    이 책은 학습 속도에 맞춰 선택할 수 있는 2가지 학습 계획표를 제공합니다. C 언어를 처음 시작한다면 하루 2~3시간씩 꼼꼼히 공부할 수 있는 ‘30일 학습 계획표, C 언어를 복습하거나 다른 언어를 사용해 본 경험이 있다면 ‘16일 학습 계획표를 활용해 보세요.

    또한 이 책의 실습에 필요한 예제 파일은 이지스퍼블리싱 홈페이지에서 내려받을 수 있습니다. 예제 파일을 옆에 두고 코드를 직접 실행해 보며 C 언어의 감각을 자연스럽게 익혀 보세요.

    ㆍ 이지스퍼블리싱 홈페이지 www.easyspub.co.kr → [자료실] 클릭이 책 제목으로 검색

     

    Do it! 스터디룸에서 공부단을 신청해 보세요!

    혼자 계획을 세우고 공부하다 보면 금방 지치기 마련입니다. ‘Do it! 스터디룸의 공부단에 접속해서 이 책 완독에 도전해 보세요. 함께 공부하는 사람도 만나고, 공부하는 내용을 올려 공유하고 인증하면 책 선물도 드립니다. 또한 어려운 내용이 있다면 ‘Do it! 스터디룸게시판에 질문을 남겨 보세요. 전문가와 저자가 명쾌하게 해결해 드립니다.

    Do it! 스터디룸: cafe.naver.com/doitstudyroom

    저자 소개
    저자 : 조성호
    도서리뷰 (0)
    이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요? 리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

    등록된 리뷰가 없습니다

    첫번째 리뷰어가 되어주세요

    이 책과 함께 구매한 책
    만들면서 배우는 라즈베리파이와 5와 40개의 작품들:최신개정판-쉬운 작품부터 사물인터넷(IoT)과 인공지능(AI) 작품 만들기까지장문철,다두이노 | 앤써북
    만들면서 배우는 아두이노와 40개의 작품들:2판 전면개정판장문철 | 앤써북
    나는 왜 아무것도 하기 싫을까 - 나도 모르게 방전된 몸과 마음을 회복하는 뇌과학 처방전배종빈 | 포레스트북스
    이기적 컴퓨터활용능력 2급 필기 + 실기 올인원(2026대비)홍태성,박윤정 | 영진닷컴
    LIVE2D 모델링 따라하기-버츄얼 유튜버 모델링 A to Z노아님,까마귀챱쌀떡 | 디지털북스
    된다! 7일 실무 엑셀한정희 | 이지스퍼블리싱
    파이널 컷 프로 X으로 시작하는 유튜브 동영상 편집-따라 하기만 하면 나도 유튜버남시언 | 비제이퍼블릭
    진짜 쓰는 실무 엑셀(진짜 쓰는 시리즈)오빠두(전진권) | 제이펍
    만들면서 배우는 라즈베리파이와 5와 40개의 작품들:최신개정판-쉬운 작품부터 사물인터넷(IoT)과 인공지능(AI) 작품 만들기까지장문철,다두이노 | 앤써북
    만들면서 배우는 아두이노와 40개의 작품들:2판 전면개정판장문철 | 앤써북
    나는 왜 아무것도 하기 싫을까 - 나도 모르게 방전된 몸과 마음을 회복하는 뇌과학 처방전배종빈 | 포레스트북스
    이기적 컴퓨터활용능력 2급 필기 + 실기 올인원(2026대비)홍태성,박윤정 | 영진닷컴
    LIVE2D 모델링 따라하기-버츄얼 유튜버 모델링 A to Z노아님,까마귀챱쌀떡 | 디지털북스
    된다! 7일 실무 엑셀한정희 | 이지스퍼블리싱
    파이널 컷 프로 X으로 시작하는 유튜브 동영상 편집-따라 하기만 하면 나도 유튜버남시언 | 비제이퍼블릭
    진짜 쓰는 실무 엑셀(진짜 쓰는 시리즈)오빠두(전진권) | 제이펍
    이 분야에서 요즘 뜨는 책
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
    엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
    엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    이 분야의 화제의 신간
    혼자 공부하는 SQL with AI - AI와 함께 1:1 과외하듯 배우는 데이터베이스 자습서: SQLD 유형문제 수록 해설 강의 제공우재남 | 한빛미디어
    직장인을 위한 AI 에이전트 클로드 코워크 - 앤트로픽 공식 플러그인으로 익히는 32가지 실무 예제케이트리 | 제이펍
    이기적 컴퓨터활용능력 1급 필기+실기 올인원(2027대비)홍태성, 박윤정 | 영진닷컴
    AI 팀원을 고용한 회사는 다르게 일한다 - 부서별 업무별 챗GPT 실전 도입 가이드 영업 마케팅 인사 경영기획 백오피스 업무 경영자(모두의 AI)이케다 도모히로 | 길벗
    AI와 일하는 기술 - 성과를 만드는 365가지 AI 치트키최정혜, 김여립, 이동근, 뉴럴웨이브 | 한국경제신문
    혼자 공부하는 SQL with AI - AI와 함께 1:1 과외하듯 배우는 데이터베이스 자습서: SQLD 유형문제 수록 해설 강의 제공우재남 | 한빛미디어
    직장인을 위한 AI 에이전트 클로드 코워크 - 앤트로픽 공식 플러그인으로 익히는 32가지 실무 예제케이트리 | 제이펍
    이기적 컴퓨터활용능력 1급 필기+실기 올인원(2027대비)홍태성, 박윤정 | 영진닷컴
    AI 팀원을 고용한 회사는 다르게 일한다 - 부서별 업무별 챗GPT 실전 도입 가이드 영업 마케팅 인사 경영기획 백오피스 업무 경영자(모두의 AI)이케다 도모히로 | 길벗
    AI와 일하는 기술 - 성과를 만드는 365가지 AI 치트키최정혜, 김여립, 이동근, 뉴럴웨이브 | 한국경제신문
    혼자 공부하는 SQL with AI - AI와 함께 1:1 과외하듯 배우는 데이터베이스 자습서: SQLD 유형문제 수록 해설 강의 제공우재남 | 한빛미디어
    직장인을 위한 AI 에이전트 클로드 코워크 - 앤트로픽 공식 플러그인으로 익히는 32가지 실무 예제케이트리 | 제이펍
    이기적 컴퓨터활용능력 1급 필기+실기 올인원(2027대비)홍태성, 박윤정 | 영진닷컴
    이 분야의 새로 나온 도서
    AI로 PR하기(큰글자책)(인공지능총서)김태욱 | 커뮤니케이션북스
    이기적 정보처리기사 실기 최신문제집 2주 패스(2027 대비)고소현, 한진만 | 영진닷컴
    클로드와 엑셀로 시작하는 AI 주식 투자 - 데이터 수집부터 대시보드 자동화와 투자 판단까지 나만의 AI 주식 비서 만들기LearnAI Team | 위키북스
    AI 광고 콘텐츠 제작법 - 기획 카피부터 촬영 제작 분석까지 AI 광고 제작 마스터하기김남훈, 임성희, 황성연 | 이은북
    그록봇 with 스킬 루틴 그룹 커넥터 - 나 대신 24시간 일하는 AI 전문가 팀 만들기(누구나 프로처럼 실전 AI)이종범 | 한빛미디어
    AI 시스템 설계 - 불확실한 AI를 운영 가능한 시스템으로 만드는 구조와 원칙이한울 | 한빛미디어
    AI가 못하는 일(큰글자책)(인공지능총서)소병수 | 커뮤니케이션북스
    AI로 PR하기(인공지능총서)김태욱 | 커뮤니케이션북스
    AI로 PR하기(큰글자책)(인공지능총서)김태욱 | 커뮤니케이션북스
    이기적 정보처리기사 실기 최신문제집 2주 패스(2027 대비)고소현, 한진만 | 영진닷컴
    클로드와 엑셀로 시작하는 AI 주식 투자 - 데이터 수집부터 대시보드 자동화와 투자 판단까지 나만의 AI 주식 비서 만들기LearnAI Team | 위키북스
    AI 광고 콘텐츠 제작법 - 기획 카피부터 촬영 제작 분석까지 AI 광고 제작 마스터하기김남훈, 임성희, 황성연 | 이은북
    그록봇 with 스킬 루틴 그룹 커넥터 - 나 대신 24시간 일하는 AI 전문가 팀 만들기(누구나 프로처럼 실전 AI)이종범 | 한빛미디어
    AI 시스템 설계 - 불확실한 AI를 운영 가능한 시스템으로 만드는 구조와 원칙이한울 | 한빛미디어
    AI가 못하는 일(큰글자책)(인공지능총서)소병수 | 커뮤니케이션북스
    AI로 PR하기(인공지능총서)김태욱 | 커뮤니케이션북스
    교환/반품/환불
    반품/교환방법
    • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
    • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
    반품/교환 가능기간
    • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
    • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용
    • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    상품 품절
    • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
    공지사항
    • [이벤트 당첨자 발표] 9월 모두의 서가 이벤트 당첨자 안내
    • [공지사항] 스타필드마켓 월계 문구복합매장 그랜드 오픈 🎊 이벤트 안내!
    • [공지사항] 2026년 9월 1일 개인정보 처리방침 개정 안내(3.개인정보 처리, 항목, 보유기간)
    • [이벤트 당첨자 발표] 26년 8월 <이달의 작가> 댓글 이벤트 당첨자 안내
    • [공지사항] 폭우로 인한 거제·통영 지역 배송불가 안내 ('26년 8월 19일 09시 30분 기준)
    공지더보기