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    오래된 인터뷰 개발자의 미래를 긷다 1-2 세트 (전2권)

    • 수전 래머스, 피터 사이블 저
    • 박재호,지유록,정지용 역
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788966264896
    쪽수1276쪽
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    책 소개

    [급변하는 컴퓨팅 기술에 답하는 우리 시대 대가들의 사유]

    컴퓨팅 기술의 역사를 살펴보면 대체로 기술의 복잡도는 높아지고 수명은 짧아지는 양상을 발견하게 된다. 그리고 최근 몇 년 사이 가장 유력한 단절적 기술 후보인 인공 지능은 이러한 양상을 더욱 부추기고 있다.

    품질 문제가 여전히 있다고는 하지만 인공 지능이 생성해 내는 코드양은 이제는 사람이 따라잡기 곤란할 수준에 이르렀다. 혹자는 프로그래머들이 자신을 먹어 치울 기술을 개발했다고도 한다. 과연 그럴까?

    맹목적인 향수는 곤란하지만 시대가 급변할 때 사람들은 과거를 살피고 거기에서 통찰을 길어 왔다. 역사가 상대적으로 짧은 컴퓨팅 분야도 마찬가지이다. 수십 년 전 이야기에서 오늘날 개발자들이 어쩌면 잊고 있었을지도 모르는 프로그래밍의 본질을 다시 고민해 보아야 하는 때이다.

    《오래된 인터뷰, 개발자의 미래를 긷다》 1, 2권은 우리 시대 대가들을 찾아 수많은 기술이 명멸해 온 컴퓨팅 세계에서 변하지 않는 프로그래밍이란 과연 무엇인지에 대해 묻는다. 운영 체제 개발자, 프로그래밍 언어 설계자, 킬러 애플리케이션 개발자, 학자 등 각자 분야가 다르고 세부적인 의견은 다르지만 이들은 좀처럼 변하지 않은 프로그래밍의 공통 원리를 논한다. 그리고 사실 그들을 이끈 것은 첨단 도구 사용이나 유행 편승 여부가 아니라 왕성한 호기심과 탐구 정신, 깊은 사유임을 이 인터뷰집은 알려 준다.

    목차

    [목 차]
      

    1권 목차

    추천의 글

    옮긴이의 글

    머리말

    들어가는 글

    1장 마이크로소프트 오피스 소프트웨어 개발 리더 찰스 시모니

    2 GUI라는 새 장을 연 제록스 알토 개발자 버틀러 램슨

    3장 어도비 창업자 존 워녹

    4 CP/M 개발자 게리 킬돌

    5장 마이크로소프트 창업자 빌 게이츠

    6장 정보 관리 소프트웨어 PFS 시리즈 개발자 존 페이지

    7 dBASE 개발자 웨인 래틀리프

    8장 비지캘크 설계자 댄 브리클린

    9장 비지캘크 개발자 밥 프랭크스턴

    10장 로터스 1-2-3 개발자 조너선 색스

    11장 로터스 심포니 개발자 레이 오지

    12장 스프레드시트 T/Maker 개발자 피터 로이즌

    13장 통합 오피스 프로그램 프레임워크(Framework) 개발자 밥 카

    14장 실리콘 밸리의 반골 제프 래스킨

    15장 최초의 매킨토시 운영 체제 개발자 앤디 허츠펠드

    16장 고전 게임 팩 맨의 아버지 이와타니 토루

    17장 디지털 창작자 스콧 김

    18장 가상 현실 개척자 제이린 리니어

    19장 디지털 오디오 소프트웨어 개발자 마이클 홀리

    용어 정리

    부록

    미주

     

     

    2권 목차

    추천의 글

    옮긴이의 글

    감사의 말

    들어가며

    1장 넷스케이프 개발자 제이미 자윈스키

    2장 라이브저널 개발자 브래드 피츠패트릭

    3 JSON 창시자 더글러스 크락포드

    4장 자바스크립트 창시자 브렌던 아이크

    5장 자바 컬렉션 프레임워크 개발자 조슈아 블로크

    6장 얼랭 창시자 조 암스트롱

    7장 해스켈 설계자 사이먼 페이튼 존스

    8프로그래밍 공부는 10피터 노빅

    9장 컴퓨팅 세상의 다언어 구사자 가이 스틸

    10장 스몰토크의 어머니 댄 잉걸스

    11장 고스트스크립트 창시자 엘 피터 도이치

    12장 유닉스의 아버지 켄 톰프슨

    13장 최초의 튜링상 여성 수상자 프랜 앨런

    14장 라우터의 전신 IMP 개발자 버니 코셀

    15바로 그도널드 커누스

    참고 문헌

    미주

    찾아보기


    [본 문]
      

    이 책들을 읽다 보면 철 지난 기술에 대한 세세한 내용이 나온다. … 그것이 어떤 역사적 의미가 있으며 당시의 문제의식은 뭐였고 어떤 선택을 했으며 후대의 평가는 무엇인지 이해하는 것이 역사 공부의 가치라고 할 수 있다. 마찬가지이다. … 이 이야기는 현재 나에게 어떤 의미로 번역할 수 있을까 자문하는 것이다. 그 기술적 문제를 해결하면서 당사자는 무슨 생각을 하고 어떤 의사 결정을 내린 걸까. 그 이면의 사고는 뭘까. 이런 생각을 하면서 능동적으로 이 책을 읽는다면 고리타분한 이야기가 팔딱팔딱 살아 숨 쉬는 이야기로 바뀔 것이다.

    [추천의 글] 중에서

     

    예술적인 관점에서 보면 최고의 소프트웨어는 직관의 영역에서 나옵니다.

    [1 13장 밥 카] 중에서

     

    … 사람들이 학습에 대한 모험심이 강하다면, 바깥으로 나가서 새로운 기술뿐 아니라 예전 기술도 탐험할 것이며, 새로운 기술과 예전 기술 모두의 진가를 알아볼 수 있으며, 모든 사물이 어떻게 큰 그림에 맞아 떨어지는지 이해할 수 있을 겁니다. 컴퓨터 이면에 무엇이 있는지, 컴퓨터가 어디서 왔는지 충분히 제대로 인식하지 못한 상태에서 컴퓨터 기술을 피상적으로 사용하는 것은 커다란 위협이지만, 제 마음속에는 사람들은 크든 작든 바른 일을 할 것이라는 신념이 굳건히 자리 잡고 있습니다.

    [1 19장 마이클 홀리] 중에서

     

    사물의 표면 아래에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 궁금한 마음을 억누를 수 없어야 합니다. 호기심이 바로 프로그래머가 되기 위한 토대예요.

    [2 1장 제이미 자윈스키] 중에서

     

    자신과 똑같이 코딩하는 사람들 코드만 읽으면 안 돼요.

    [2 15장 도널드 커누스] 중에서

    저자 소개
    저자 : 수전 래머스, 피터 사이블
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