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    밑바닥부터 시작하는 웹 브라우저 - 페이지 로딩부터 렌더링까지 브라우저 개발자들이 풀어 쓴 내부 원리

    • 파벨 판체카,크리스 해럴슨 저
    • 이형욱,최병운 역
    • 한빛미디어
    • 2025년 09월 15일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791169214353
    쪽수632쪽
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    제품구성단행본
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    책 소개

    웹 브라우저! 쌓고, 뜯고, 이해하라

    하나씩 이해하는 웹의 작동 원리

     

    크롬, 파이어폭스, 브레이브, 웨일 같은 웹 브라우저는 겉으로는 단순해 보이지만, 그 밑에는 무려 1천만 줄에 달하는 코드가 숨어 있습니다. 이 책은 웹 브라우저가 실제로 어떻게 동작하는지 그리고 그 구조와 원리가 웹 개발자와 소프트웨어 엔지니어들에게 어떤 영향을 미치는지 쉽고 명확하게 설명합니다.

     

    유타 대학교 교수이자 웹 브라우저 연구자인 파벨 판체카, 구글 크롬의 렌더링 엔진 리더 크리스 해럴슨이 실제 브라우저를 설계한 풍부한 경험과 통찰을 이 책에 담았습니다. DNS와 HTTP 요청, HTML 파싱, 화면 렌더링, 인터랙션 그리고 최신 브라우저의 고급 기능까지! 각 장을 따라가며 파이썬으로 ‘나만의 브라우저’를 직접 만들어 보세요. 프로그래밍 경험이 많지 않아도 이 책을 따라 핵심 원리부터 이해한다면, 인터넷에서 웹페이지가 열리는 모든 과정을 직접 확인할 수 있습니다.

    목차

    [목 차]

    PROLOGUE 브라우저와 나

     

    PART 1 페이지 로딩

     

    CHAPTER 1 웹페이지 다운로드

    _1.1 서버에 연결하기

    _1.2 정보 요청하기

    _1.3 서버의 응답

    _1.4 파이썬을 통한 텔넷

    _1.5 요청과 응답

    _1.6 HTML 표시하기

    _1.7 암호화된 연결

    _1.8 요약

    _1.9 연습 문제

     

    CHAPTER 2 화면에 그리기

    _2.1 창 만들기

    _2.2 창에 그리기

    _2.3 텍스트 배치하기

    _2.4 텍스트 스크롤하기

    _2.5 더 빠른 렌더링

    _2.6 요약

    _2.7 연습 문제

     

    CHAPTER 3 텍스트 포맷팅하기

    _3.1 폰트(서체)란?

    _3.2 텍스트 측정하기

    _3.3 한 단어씩 처리하기

    _3.4 텍스트에 스타일 주기

    _3.5 레이아웃 객체

    _3.6 다양한 크기의 텍스트

    _3.7 폰트 캐싱

    _3.8 요약

    _3.9 연습 문제

     

    PART 2 문서 표시

     

    CHAPTER 4 문서 트리 구축하기

    _4.1 노드 트리

    _4.2 트리 구축하기

    _4.3 파서 디버깅하기

    _4.4 셀프 클로징 태그

    _4.5 노드 트리 사용하기

    _4.6 페이지 오류 다루기

    _4.7 요약

    _4.8 연습 문제

     

    CHAPTER 5 페이지 레이아웃

    _5.1 레이아웃 트리

    _5.2 블록 레이아웃

    _5.3 크기와 위치

    _5.4 재귀 페인팅

    _5.5 배경 그리기

    _5.6 요약

    _5.7 연습 문제

     

    CHAPTER 6 개발자 스타일 적용하기

    _6.1 함수를 사용한 파싱

    _6.2 style 어트리뷰트

    _6.3 셀렉터

    _6.4 스타일시트 적용하기

    _6.5 캐스케이딩

    _6.6 상속된 스타일

    _6.7 폰트 프로퍼티

    _6.8 요약

    _6.9 연습 문제

     

    CHAPTER 7 버튼과 링크 처리하기

    _7.1 링크는 어디에 있는가?

    _7.2 라인 레이아웃

    _7.3 클릭 처리

    _7.4 탭 브라우징

    _7.5 브라우저 크롬

    _7.6 히스토리 탐색

    _7.7 URL 입력하기

    _7.8 요약

    _7.9 연습 문제

     

    PART 3 애플리케이션 실행

     

    CHAPTER 8 서버로 정보 보내기

    _8.1 폼의 동작 방식

    _8.2 위젯을 렌더링하기

    _8.3 위젯과 상호작용하기

    _8.4 폼을 제출하기

    _8.5 웹 앱의 동작

    _8.6 POST 요청 수신하기

    _8.7 웹페이지 생성하기

    _8.8 요약

    _8.9 연습 문제

     

    CHAPTER 9 대화형 스크립트 실행하기

    _9.1 DukPy 설치하기

    _9.2 자바스크립트 코드 실행하기

    _9.3 함수 익스포트하기

    _9.4 크래시 처리하기

    _9.5 핸들 반환하기

    _9.6 핸들 래핑

    _9.7 이벤트 처리

    _9.8 DOM 수정하기

    _9.9 이벤트 기본값

    _9.10 요약

    _9.11 연습 문제

     

    CHAPTER 10 사용자 데이터 보호하기

    _10.1 쿠키

    _10.2 로그인 시스템

    _10.3 쿠키 구현하기

    _10.4 교차 사이트 요청

    _10.5 동일 출처 정책

    _10.6 교차 사이트 요청 위조

    _10.7 SameSite 쿠키

    _10.8 교차 사이트 스크립팅

    _10.9 콘텐츠 보안 정책

    _10.10 요약

    _10.11 연습 문제

     

    PART 4 모던 브라우저 기능

     

    CHAPTER 11 시각적 효과

    _11.1 Skia와 SDL 설치하기

    _11.2 SDL을 이용하여 윈도우 만들기

    _11.3 서피스와 픽셀

    _11.4 Skia를 이용한 래스터화

    _11.5 브라우저 컴포지팅

    _11.6 투명도

    _11.7 블렌딩과 스태킹

    _11.8 픽셀 합성

    _11.9 클리핑과 마스킹

    _11.10 서피스 사용 최적화하기

    _11.11 요약

    _11.12 연습 문제

     

    CHAPTER 12 태스크와 스레드 스케줄링

    _12.1 태스크와 태스크 큐

    _12.2 타이머와 setTimeout

    _12.3 수명이 긴 스레드

    _12.4 렌더링 주기

    _12.5 더티 비트를 통한 최적화

    _12.6 프레임 애니메이션

    _12.7 렌더링 프로파일링

    _12.8 두 개의 스레드

    _12.9 디스플레이 리스트 커밋하기

    _12.10 스레드 프로파일링

    _12.11 스레드 기반 스크롤

    _12.12 스레드기반 스타일과 레이아웃

    _12.13 요약

    _12.14 연습 문제

     

    CHAPTER 13 애니메이션과 컴포지팅

    _13.1 자바스크립트 애니메이션

    _13.2 GPU 가속

    _13.3 컴포지팅

    _13.4 컴포지팅 리프 노드

    _13.5 CSS 트랜지션

    _13.6 컴포지트 애니메이션

    _13.7 컴포지팅 최적화

    _13.8 오버랩과 트랜스폼

    _13.9 요약

    _13.10 연습 문제

     

    CHAPTER 14 콘텐츠 접근성 향상

    _14.1 접근성이란?

    _14.2 확대/축소

    _14.3 다크 모드

    _14.4 다크 모드 커스터마이징

    _14.5 키보드 내비게이션

    _14.6 포커스 표시

    _14.7 접근성 트리

    _14.8 스크린 리더

    _14.9 접근성 알림

    _14.10 음성과 시각을 통한 상호작용

    _14.11 요약

    _14.12 연습 문제

     

    CHAPTER 15 삽입된 콘텐츠 지원

    _15.1 이미지

    _15.2 임베디드 레이아웃

    _15.3 이미지 크기 수정

    _15.4 인터랙티브 위젯

    _15.5 iframe 렌더링

    _15.6 iframe 인풋 이벤트

    _15.7 iframe 스크립트

    _15.8 프레임간 통신

    _15.9 격리와 타이밍

    _15.10 요약

    _15.11 연습 문제

     

    CHAPTER 16 이전 결과 재사용

    _16.1 콘텐츠 수정하기

    _16.2 왜 무효화일까요?

    _16.3 멱등성

    _16.4 종속성

    _16.5 보호된 필드

    _16.6 재귀적 무효화

    _16.7 width 보호하기

    _16.8 인라인 엘리먼트를 위한 width

    _16.9 레이아웃 필드 무효화

    _16.10 인라인 레이아웃을 보호하기

    _16.11 변화가 없는 업데이트 건너뛰기

    _16.12 탐색 건너뛰기

    _16.13 세분화한 스타일 무효화

    _16.14 종속성 분석하기

    _16.15 요약

    _16.16 연습 문제

     

    CHAPTER 17 이 책에서 다루지 않은 내용

    _17.1 자바스크립트 실행

    _17.2 텍스트 & 그래픽 렌더링

    _17.3 커넥션 보안과 프라이버시

    _17.4 네트워크 캐싱과 미디어

    _17.5 더 멋진 레이아웃 모드

    _17.6 브라우저 UI와 개발자 도구

    _17.7 테스트

     

    EPILOGUE 변화하는 환경

    출판사 서평



    대상 독자

    ● 서비스의 성능을 개선하려는 웹 프런트엔드 개발자

    ● 네트워크와 웹 브라우저의 기본 원리를 알고 싶은 학생

    ● 파이썬으로 눈에 보이는 결과물을 만들고 싶은 개발 초심자

     

    한 조각씩 파헤치는 웹 브라우저의 숨겨진 메커니즘

     

    구글 크롬, 파이어폭스, 엣지... 지금 우리가 사용하는 웹 브라우저의 코드는 최소 1,000만 줄! 이 복잡하고 거대한 웹 브라우저의 '숨겨진 내부'를 직접 탐구할 기회가 찾아왔습니다. 이 책은 수많은 웹 개발자와 학생에게 여전히 미지의 영역으로 남아 있는 브라우저의 동작 원리를 명쾌하게 설명하는 독보적인 안내서입니다.

    단순한 이론 학습에 그치지 않고, 파이썬 코드로 나만의 웹 브라우저를 직접 작성하며 밑바닥부터 살펴봅니다. 간단한 기능부터 시작해 한 조각씩 만들어 방대한 실제 웹 브라우저의 작동 원리를 꿰뚫어 볼 수 있습니다.

    실제 웹 브라우저 개발에 참여한 저자와 역자의 안내를 따라, 여러분만의 브라우저를 만들어 보세요.

     

    이 책의 내용

    ● 페이지 로딩부터 렌더링까지 웹 사이트를 표시하는 전체 과정

    ● 크롬, 파이어폭스, 웨일 등 모던 브라우저의 아키텍처 이해

    ● 보안 및 성능 최적화

    ● 웹 표준과 소프트웨어 공학적 사고

    ● 접근성 및 시각 효과

    저자 소개
    저자 : 파벨 판체카,크리스 해럴슨
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    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
    공지사항
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