• 메인으로 이동
    AD광고
    New행복을 선택하는 삶의 태도불행에 몰두하지 않는다
    AD광고
    New경이롭고 치열한 생존 이야기극한 진화의 세계
    • 베스트
    • 소득공제
    • 무료배송

    마인크래프트 RPG 만들기 - 플러그인 코딩으로 만드는 나만의 RPG 세상

    • 우마공 운영진 저
    • 영진출판
    • 2025년 09월 25일
    10%17,82019,800
    적립금
    990원 (5% 적립)
    추가 적립
    추가 적립 안내
    • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

    결제혜택
    무이자 할부
    결제사 혜택
    쿠폰
    회원 가입 즉시 지급되는 적립금 과 등급별 다양한 회원 혜택 보기
    배송비
    무료  (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

    배송안내

    서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
    지금 택배 주문하면 9/16(수) 출고 가능
    택배보다 빠른, 나우드림
    17,820

    [네이버페이]

    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788931480542
    쪽수304쪽
    크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
    제품구성단행본
    이 책이 속한 분야
    • 컴퓨터/IT > 컴퓨터일반
    관련 이벤트
    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    2026 추석 프로모션 - 영롱한 보름달처럼 풍성한 추석 혜택

    2026.09.09 ~ 2026.09.27

    • 사은품

    『유치원 Wars 17』 출간 기념 포토카드 증정!

    2026.09.01 ~ 2026.09.28

    • 사은품

    9월 특별선물 《영풍문고 리유저블백》

    2026.09.01 ~ 2026.09.30

    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    2026 추석 프로모션 - 영롱한 보름달처럼 풍성한 추석 혜택

    2026.09.09 ~ 2026.09.27

    • 사은품

    『유치원 Wars 17』 출간 기념 포토카드 증정!

    2026.09.01 ~ 2026.09.28

    책 소개

    ‘우마공 마인크래프트 시스템 개발일지시리즈 두 번째 책!

    플러그인 기능을 통해 마인크래프트 월드에서 구현하는 나만의 RPG 세상

    전작 《마인크래프트 미니게임 만들기》를 통해 레드스톤과 커맨드 블록에는 이제 익숙해졌다면, 더욱 코딩 실력을 길러 RPG 게임을 실제로 만들어 볼 차례입니다! 우마공 운영진이 만든 두 번째 도서 《마인크래프트 RPG 만들기》는 마인크래프트 월드 안에 나만의 RPG 세상을 구현해 보는 도서입니다.

     

    이 책의 ‘[PART 1] 플러그인의 기초에서는 기본적인 개발 환경을 세팅한 뒤 마인크래프트에서 자바 코딩을 가능케 하는 플러그인의 사용법을 알아보고, 그 다음 ‘[PART 2] 플러그인 응용에서는 RPG 프로젝트 개발에 필요한 본격적인 코딩 관련 기능을 배웁니다. ‘[PART 3] 프로젝트 구상에서는 제작 전 필요한 기능들을 의사코드로 정리해 보고, 마지막 ‘[PART 4] 피날레 : RPG 게임 만들기에서 실제로 RPG 게임에 있어야 할 기능들을 직접 만들어 마인크래프트 세상 속에 RPG 게임을 구현해 봅니다.

     

    마인크래프트에서 본격적인 자바 코딩을 가능케 하는 플러그인 기능을 이용하여 자유롭게 코딩하며 내가 상상해 왔던 RPG를 마인크래프트 월드에서 직접 구현해 보세요!

    목차

    [목 차]
      

    머리말

    집필진 소개

     

     

    [Part 1] 플러그인의 기초

     

    Chapter 01〉 개발 환경 세팅

    컴파일러와 IDE

    버킷 서버 설정

    프로젝트 생성

     

    Chapter 02〉 메시지

    콘솔 메시지

    플레이어 메시지

    Kyori Adventure API

     

     

    Chapter 03〉 명령어와 이벤트

    이벤트

    명령어

     

    Chapter 04〉 변수와 리스트

    변수

    리스트

     

    [Part 2] 플러그인 응용

     

    Chapter 05〉 조건문과 반복문, 그리고 좌표

    조건문

    반복문

    좌표

     

    Chapter 06〉 클래스와 엔티티

    객체지향 프로그래밍

    엔티티

     

    Chapter 07〉 쿨타임과 보스 바

    스케줄러

    보스 바

     

    Chapter 08〉 커스텀 아이템

    ItemStack Inventory

    PlayerInteractEvent

     

    Chapter 09 Map

    (Map)

    HashMap

     

    Bouns Chapter Java docs

    Bukkit Java docs

    Java docs를 활용하여 프로그래밍하기

     

    Chapter 10〉 커스텀 이벤트

    인터페이스

    커스텀 이벤트

     

    [Part 3] 프로젝트 구상

     

    Chapter 11〉 콘텐츠 구상 : RPG 전투

    레벨과 스테이터스 시스템

    경험치 시스템

    몬스터 클래스와 전투 시스템

    보스 몬스터

     

    Chapter 12〉 콘텐츠 구상 : RPG 공간

    지역 시스템

    직업 시스템

    NPC

    상점 시스템

     

    [Part 4] 피날레 : RPG 게임 만들기

     

    Chapter 13〉 콘텐츠 구현 : 전투 시스템

    프로젝트 생성

    레벨과 경험치 시스템

    몬스터 클래스

    전투 시스템

    스테이터스 GUI

     

    Chapter 14〉 콘텐츠 구현 : 레벨 시스템

    지역 시스템

    보스 몬스터

    스킬 시스템

     

    Chapter 15〉 콘텐츠 구현 : NPC 상호작용 시스템

    NPC

    직업 시스템과 전직

    상점 시스템

    레벨 디자인

    추천사

    작가의 말

    아마 이 책을 펼쳐 보신 많은 독자분들, 혹은 독자분들의 자녀께서도 마인크래프트를 좋아

    하실 것입니다. 저 역시 마찬가지입니다. 하지만 그저 재미있기 때문이라고만 한다면 마인크래

    프트의 잠재력을 너무 얕잡아 보는 셈이겠지요. 2011년의 어느 날, 네이버에서 우연히 발견한

    투박하고 네모난 그래픽의 게임은 제게 신선한 충격으로 다가왔습니다. 화려하고 멋진 그래픽

    을 내세우던 당시 게임들과 비교하자면 정말 못나 보였습니다. 그러나 넓은 세상을 돌아다니며

    무엇이든 만들 수 있다는 설명에 왠지 모르게 끌리기 시작했고, 저는 이내 마인크래프트에 빠

    져들게 되었습니다.

    생각보다 훨씬 멋진 게임이었습니다. 단순한 그래픽은 오히려 풍부한 상상의 기반이 되었으

    , 디지털 세계의 블록은 현실의 블록 놀이를 뛰어넘는 무궁한 창의력을 발휘하게 했습니다.

    모르는 것이 있다면 인터넷을 돌아다니며 정보를 수집하고 공부했으며, 그렇게 알아낸 것을

    다른 사람과 공유하고 교류하기도 했습니다. 누군가의 멋진 작업물을 보며 감탄하기도 했고,

    다른 사람이 만들어낸 고유한 콘텐츠를 플레이하기도 했습니다.

    이쯤 되니 마인크래프트는 더 이상 평범한 게임이 아니었습니다. 그것은 창작자들이 자신만

    의 세계를 창조할 수 있게 해주는도구이자공간이었습니다. 픽셀로 이루어진 그림을 그리기

    도 하고, 블록을 쌓아 멋진 건축물을 만드는가 하면, 다른 사람들과 같이 게임을 즐길 수 있도

    록 서버를 구축하기도 하고, 심지어 게임 속에서 또다른 게임을 만들기도 했습니다. 그 중에서

    , 나만의 코드를 작성하여 새로운 세상을 만드는 사람을 우리는 개발자라고 불렀습니다.

    이 책은 그런창작자개발자를 위한 책입니다. 그렇다고 이 책을 읽으실 여러분이 디자

    이너, 건축가, 프로그래머와 같은 직업을 가져야 한다는 의미는 아닙니다. 물론 마인크래프트

    를 계기로 그러한 진로를 선택한 사람들도 많지만, 그보다 중요한 것은 창작과 개발을 직접

    경험해 보는 것입니다. 우리 인간이 본래 놀이하는 인간(Homo Ludens), 만드는 인간(Homo

    Faber)으로도 풀이된다는 점을 생각해 보세요. 무엇인가에 몰두하고, 무엇인가를 직접 만들어

    내는 행위는 아주 인간적이고 본질적입니다. 마인크래프트에서 파고들고, 만든다는 것은 단순

    히 재미 있을 뿐만 아니라 자아를 실현하고 인간성을 확장하는 행동이기도 합니다.

    이 책을 펼친 이유는 각자 다를 것입니다. 마인크래프트가 좋아서, 나만의 게임을 만들고

    싶어서, 개발자가 멋져 보여서 등, 무엇이든 괜찮습니다. 여러분이 이 책을 펼치고, 디지털 세

    계를 거닐다 보면 언젠가 현실 세계의 복잡한 길을 마주할지도 모릅니다. 이 길이 내 길이 아

    니면 어떡하지? 나의 꿈을 바꾸어야 하나? 내가 쌓아온 경험이 빛이 바래는 것은 아닐까?

    는 고민에 빠지실 수도 있습니다. 그런 걱정은 잠시 내려 놓아도 괜찮습니다. 무언가에 몰입하

    고 끝까지 해낸 적 있는 사람은 그 경험을 발판 삼아 어떤 사람으로서든, 어떤 길에서든 빛을

    발하며 성장할 수 있으니까요. 그런 사람은 이미 창작자이고 개발자입니다. 이 책이 여러분의

    모험에 작은 발판이 되기를 바랍니다. 여러분이 마인크래프트를 통해서, 이 책을 통해서, 놀이

    하는 사람이자 만드는 사람이 되기를 응원합니다.

    출판사 서평



    국내 마인크래프트 게이머들의 요람,

    〈우리들의 마인크래프트 공간〉과 함께하는 즐거운 게임 코딩 그 두 번째

     

    국내 최대 마인크래프트 커뮤니티 〈우리들의 마인크래프트 공간〉 운영진이 집필한 '우마공 마인크래프트 시스템 개발일지'는 마인크래프트 유저들을 위한 컴퓨팅 사고 학습 시리즈 도서입니다. 이 시리즈에서는 전자 회로, 명령어, 프로그래밍을 다루며 게임 시스템 개발의 기초를 다집니다.

     

    그 두 번째 도서인 《마인크래프트 미니게임 만들기》에서는 플러그인 기능을 활용하여 마인크래프트에 직접 프로그래밍 언어로 코딩을 해 넣어 마인크래프트 월드 내에서 원하는 게임을 구현해 봅니다. 플러그인을 다루기 위해 필요한 자바 언어 지식을 가르쳐 줄 뿐만 아니라 실제 게임 개발을 하듯 기능 구현 전 체계적인 구상 작업을 하는 등, 코딩 도서로서도, 게임 개발 도서로서도 읽기 좋은 책입니다. 오랜 시간 마인크래프트를 플레이하고, 개발해 온 베테랑 게이머들의 플러그인 제작 노하우를 한눈에 살펴보세요.

     

    누구나 쉽게 즐길 수 있는 마인크래프트를 통해 본격적인 게임 코딩을 배우고 나만의 RPG 게임을 만들어 볼 시간입니다!

     

     

    〈이 책의 구성〉

    [PART 1] 플러그인의 기초

    마인크래프트에서 본격적인 프로그래밍을 할 수 있게 만드는 플러그인을 다루는 예행 연습을 하는 파트입니다. 필요한 기본적인 개발 환경 준비를 마치고, 기본적인 기능과 간단한 자바 문법을 공부합니다. 자바 프로그래밍을 하여 직접 마인크래프트 내 기능을 만들어 보며 게임 코딩을 위한 기초를 다져 보세요.

     

    [PART 2] 플러그인 응용

    플러그인을 본격적으로 사용하기 위한 조금 더 복잡한 문법을 배워 게임에 필요한 본격적인 기능을 구현해 봅니다. 보스 바, 아이템, 인벤토리, 이벤트 등 조합하면 훌륭한 게임을 만들 수 있는 기능들입니다. 배운 기능을 활용하여 실제 게임 코딩을 시작해 보세요.

     

    [PART 3] 프로젝트 구상

    실제로 RPG 게임을 만들어 보기 전, RPG 게임에 필요한 기능과 콘텐츠를 미리 생각해 보고, 순서도를 그려보는 파트입니다. 복잡한 코딩이 필요한 만큼, 코딩 전 설계도를 준비하는 작업입니다. 이 파트를 공부하며 마인크래프트만이 아닌 실제 게임 개발에서도 활용할 수 있는 설계 지식을 배우게 됩니다. RPG를 만들기 위해 어떤 콘텐츠를 추가해야 하는지, 그런 콘텐츠는 어떻게 여러 부분으로 나누어서 구현하는지 등을 생각하면서 따라와 주세요.

     

    [PART 4] 피날레 : RPG 게임 만들기

    정리한 내용을 바탕으로 실제 콘텐츠를 구현하여 마인크래프트를 본격적인 RPG 게임으로 바꾸는 파트입니다. 전투, 레벨, NPC 상호작용 등의 콘텐츠를 구현하며, 전부 RPG에 필수적인 기능이면서도 향후 나만의 RPG를 만드는데 사용할 수 있는 콘텐츠들입니다.

     

     

    〈도움이 필요할 때는 이렇게 해 보세요!

    ㆍ 명령어가 너무 많아서 입력하기 힘들다면?

    ‘영진닷컴 홈페이지(www.youngjin.com) → 고객센터부록 CD 다운로드에서 실습 파일을 다운받아 사용하세요.

     

    ㆍ 혼자 공부하기 어렵거나 더 많은 정보가 필요할 때에는?

    네이버 카페 〈우리들의 마인크래프트 공간〉의질문게시판에 질의 사항을 공유하며 다른 사람들과 함께 공부해 보세요!

    저자 소개
    저자 : 우마공 운영진
    도서리뷰 (0)
    이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요? 리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

    등록된 리뷰가 없습니다

    첫번째 리뷰어가 되어주세요

    이 분야에서 요즘 뜨는 책
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
    엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
    엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    이 분야의 화제의 신간
    일상에 바로 쓰는 일잘러의 바이브 코딩 활용법임재희, 조효기, 이정용 | 제이펍
    AI 시스템 설계 - 불확실한 AI를 운영 가능한 시스템으로 만드는 구조와 원칙이한울 | 한빛미디어
    클로드와 엑셀로 시작하는 AI 주식 투자 - 데이터 수집부터 대시보드 자동화와 투자 판단까지 나만의 AI 주식 비서 만들기LearnAI Team | 위키북스
    AI와 일하는 기술 - 성과를 만드는 365가지 AI 치트키최정혜, 김여립, 이동근, 뉴럴웨이브 | 한국경제신문
    AI 편집 디자인 - AI x 인디자인 x 일러스트레이터 x 포토샵으로 배우는 디자인 실무 편집 디자인 브로슈어 포스터 패키지 출판 편집 포트폴리오까지이미정, 유은진, 강경희, 신호진, 앤미디어 | 길벗
    일상에 바로 쓰는 일잘러의 바이브 코딩 활용법임재희, 조효기, 이정용 | 제이펍
    AI 시스템 설계 - 불확실한 AI를 운영 가능한 시스템으로 만드는 구조와 원칙이한울 | 한빛미디어
    클로드와 엑셀로 시작하는 AI 주식 투자 - 데이터 수집부터 대시보드 자동화와 투자 판단까지 나만의 AI 주식 비서 만들기LearnAI Team | 위키북스
    AI와 일하는 기술 - 성과를 만드는 365가지 AI 치트키최정혜, 김여립, 이동근, 뉴럴웨이브 | 한국경제신문
    AI 편집 디자인 - AI x 인디자인 x 일러스트레이터 x 포토샵으로 배우는 디자인 실무 편집 디자인 브로슈어 포스터 패키지 출판 편집 포트폴리오까지이미정, 유은진, 강경희, 신호진, 앤미디어 | 길벗
    일상에 바로 쓰는 일잘러의 바이브 코딩 활용법임재희, 조효기, 이정용 | 제이펍
    AI 시스템 설계 - 불확실한 AI를 운영 가능한 시스템으로 만드는 구조와 원칙이한울 | 한빛미디어
    클로드와 엑셀로 시작하는 AI 주식 투자 - 데이터 수집부터 대시보드 자동화와 투자 판단까지 나만의 AI 주식 비서 만들기LearnAI Team | 위키북스
    이 분야의 새로 나온 도서
    교환/반품/환불
    반품/교환방법
    • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
    • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
    반품/교환 가능기간
    • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
    • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용
    • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    상품 품절
    • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
    공지사항
    • [이벤트 당첨자 발표] 8월 모두의 서가 이벤트 당첨자 판매금액 리워드 안내
    • [이벤트 당첨자 발표] 26년 8월 <리뷰왕을 찾아라> 이벤트 당첨자 안내
    • [이벤트 당첨자 발표] 서울국제정원박람회, 김진명 작가 북토크 당첨자 안내
    • [이벤트 당첨자 발표] 9월 모두의 서가 이벤트 당첨자 안내
    • [공지사항] 스타필드마켓 월계 문구복합매장 그랜드 오픈 🎊 이벤트 안내!
    공지더보기