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    세계 몬스터 도감 - 어느 모험가의 102가지 몬스터 탐험 기록

    • 야마키타 아쓰시,호소에 히로미 저
    • 므큐
    • 2025년 07월 01일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791173182327
    쪽수260쪽
    크기A5(148mm X 210mm, 국판)
    제품구성단행본
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    책 소개

    미래의 모험가와 창작자를 위한

    그동안 우리가 알지 못했던 몬스터의 모든 것

     

    게임이나 만화, 소설 등에 등장하는 몬스터는 도대체 어디에서 온 것일까? 몬스터의 기원은 크게 신화, 전승, 창작 세 가지로 나누어진다. 신화에서 기원한 몬스터로는 대표적으로 성서의 리바이어던, 그리스 신화의 히드라 등이 있다. 신들에게 대적할 만큼 압도적인 힘을 가지고 있어서 주로 최종 보스 몬스터로 등장한다. 전승에서 기원한 몬스터는 고블린이나 켈피처럼 인간보다는 강하지만 지혜를 발휘하면 물리칠 수 있는 존재로 묘사된다. 전승 속 몬스터 중에는 엘프나 드워프처럼 인간에게 우호적인 존재도 있다. 마지막으로 창작으로 탄생한 몬스터가 있다. 이들은 작가의 상상력에 따라 특징이 천차만별이다. 다만 완전히 창작된 몬스터는 극히 드물며 대부분 신화나 전승에서 아이디어를 얻어 창작한 존재다. 드래곤과 좀비가 대표적인 예다.

     

    신화나 전승에 등장하는 다양한 괴물의 유형은 창작자가 아이디어를 얻는 데 도움을 준다. 앞으로도 신화나 전승을 바탕으로 한 새로운 몬스터가 다양한 창작물에 등장할 것이다. 이 책은 창작자를 위한 흥미로운 102가지 몬스터 자료를 가득 담았다. 어느 모험가가 몬스터 자료관 관장의 메시지를 따라 마을 주변에서 슬라임과 고블린 같은 하급 몬스터를 퇴치하는 것이 시작이다. 이 모험가는 점점 성장하면서 마침내 최종 보스 몬스터까지 쓰러뜨리고 탐험 기록을 남긴다. 그 여정을 따라가다 보면 여러분도 몬스터 전문가가 될 수 있을 것이다.

    목차

    [목 차]

    들어가며 - 알면 알수록 유익한 몬스터

     

    1장 하급 몬스터

     

    몬스터 자료관 관장이 보낸 메시지 ①

    전투에서 승리하고 싶다면 먼저 지식을 쌓아야 하네

     

    001 고블린

    002 슬라임

    003 오크

    004 코볼트

    005 좀비

    006 스켈레톤

    007 하피

    008 알프

    009 임프

    010 그렘린

    011 윌 오 더 위스프

    012 워터 리퍼

    013 촌촌

    014 켈피

    015 사티로스

    016 재버워크

    017 만드라고라

    018 오니

    019 야구자

    020 강시

    021 시육

    022 액귀

     

    탐험 기록 ①[마을 어귀에서]

    슬라임과 고블린을 질리도록 봤을 무렵, 방심했다가 당할뻔했다

     

    column 01 게임이나 만화, 소설의 주인공은 왜 대부분 전사들일까?

     

    2장 우호적인 몬스터

     

    몬스터 자료관 관장이 보낸 메시지 ② 

    엘프나 드워프는 사실 몬스터가 아니라네

     

    023 엘프

    024 드워프

    025 호빗

    026 레프러콘

    027 픽시

    028 엔트

    029 님프

    030 4대 정령

    031 인어

    032 카벙클

    033 간다르바

    034 아프사라

    035 키키모라

    036 유니콘

    037 선더버드

    038 카트시

    039 샌드맨

    040 셀키

     

    탐험 기록 ②[바닷가 마을로]

    상단에 있던 이종족에게 정신을 빼앗긴 사이 지갑을 소매치기당했다

     

    column 02 드래곤은 언제부터 불을 뿜게 되었나?

     

    3장 상급 몬스터

     

    몬스터 자료관 관장이 보낸 메시지 ③

    지능이 있어도 몬스터는 몬스터일세

     

    041 워울프

    042 히포그리프

    043 골렘

    044 바실리스크

    045 코카트리스

    046 켄타우로스

    047 페가수스

    048 트롤

    049 오거

    050 라미아

    051 나가

    052 레이스

    053 구울

    054 예티

    055

    056 이프리트

    057 인큐버스/서큐버스

    058 스프리건

    059 고획조

     

    탐험 기록 ③[다양한 의뢰]

    몬스터를 생포하는 일은 퇴치보다 어렵다

     

    column 03 왜 몬스터를 쓰러뜨리면 돈이나 보물을 얻게 될까?

     

    4장 하급 보스 몬스터

     

    몬스터 자료관 관장이 보낸 메시지 ④

    살아서 돌아올 때까지가 모험이라네

     

    060 키클롭스와 헤카톤케이레스

    061 아르고스

    062 헬하운드

    063 케르베로스

    064 기가스

    065 미노타우로스

    066 도플갱어

    067 반시

    068 고르곤

    069 바바 야가

    070 짐조

    071 묘귀

     

    탐험 기록 ④[몬스터 둥지 안에서]

    고블린은 왜 케르베로스가 있는 동굴에 정착했을까?

     

    column 04 판타지 작품의 몬스터와 호러 작품의 괴물은 무엇이 다를까?

     

    5장 중급 보스 몬스터

     

    몬스터 자료관 관장이 보낸 메시지 ⑤ 

    원래 인간이었던 몬스터도 있다네

     

    072 만티코어

    073 그리폰

    074 피닉스

    075 키메라

    076 뱀파이어

    077 둘러한

    078 라돈

    079 스핑크스

    080 가름

    081 스킬라

    082 에리만토스의 멧돼지

    083 암무트

    084 훔바바

    085 개명수

    086 기린

    087 사흉

     

    탐험 기록 ⑤[유적 탐색]

    일찍이 인간이 살았던 유적 안은 몬스터투성이였다

     

    column 05 몬스터의 종류를 늘리는 데 활약한 ‘4원소설오행설이란?

     

    6장 최종 보스 몬스터

     

    몬스터 자료관 관장이 보낸 메시지 ⑥

    진정한 최종 보스는 인간일지도 모른다네

     

    088 에키드나

    089 드래곤

    090 데몬과 데빌

    091 히드라

    092 웬디고

    093 리바이어던

    094 베헤모스

    095 바하무트

    096 크라켄

    097 우로보로스

    098 아지 다하카

    099 브리트라

    100 가루다

    101 알유

    102 치우

     

    탐험 기록 ⑥[나의 왕국에서]

    세계를 돌아다니며 몬스터를 쓰러뜨렸고, 왕이 되었으며, 그리고……

     

    마치며 - 인간에게 두려움이 있는 한 영원히 존재할 몬스터

    참고문헌 및 색인


    [본 문]

    신화나 전승에 등장하는 다양한 괴물의 유형은 창작자가 아이디어를 얻는 데 도움이 됩니다. 많은 창작자는 드래곤과 그의 권속들, 거인, 다양한 언데드, 인간형 몬스터, 인조 몬스터, 요정 등 신화나 전승에 등장하는 괴물을 이용해 새로운 몬스터를 창조하고 있죠. 앞으로도 분명 신화나 전승을 바탕으로 한 새로운 몬스터가 다양한 창작물에 등장할 것입니다. 다만 몬스터의 기원을 알아두면 직감적으로 몬스터를 파악할 수 있습니다. 게임에 등장하는 몬스터를 보며 공격 패턴이나 약점 등을 상상할 수 있게 될 거예요. 아는 것이 힘이라는 말은 바로 이럴 때 쓰는 말이 아닐까 싶네요.

    -3

     

    좀비는 썩어가는 육체를 질질 끌 듯 걸어 다니며 인간을 뜯어먹기 위해 쫓아 온다. 부두의 저주라 불리는 무시무시한 몬스터지만, 그 역사는 매우 짧다. 좀비는 아이티에 전해지는 부두교의 사제가 만든 살아 있는 사자死者다. 부두교는 아프리카에서 노예로 끌려온 흑인들이 만들어 낸 종교다. 각자의 고향에서 믿는 종교와 백인들의 그리스도교 등 다양한 신앙이 섞여 있다. 부두란 정령또는 을 의미한다. 부두교에는 좀비화라는 비밀 의식이 있다.

    -20

     

    마을에서 한 발짝씩 멀리 나가 보았다. 그러나 여전히 슬라임과 고블린만 나타날 뿐이었다. 더군다나 이번에 나타난 고블린은 갑자기 도망치기 시작했다. 그래서 나는 그 뒤를 쫓아갔다. 그러다 부드러운 땅에 다리가 쑥 들어갔을 때, 본능적으로 위험을 감지했다. 당황한 나는 그 자리에 멈춰 서서 주변을 둘러보며 상황을 파악했다. 고블린의 꾐에 넘어가 슬라임 늪에 발을 디딘 것이었다. 전방에 있는 고블린 무리 가운데에 홉 고블린이 있었다.

    -56

     

    유니콘은 다리가 매우 빠르므로 말을 타고도 쫓아갈 수 없다. 만약 유니콘을 잡고 싶다면 유니콘이 새끼 유니콘에게 먹이를 주는 틈을 타 기수가 에워싸는 방법밖에 없다. 그러나 유니콘도 새끼를 지키기 위해 강력한 뿔을 사용하거나 발길질하거나 입으로 물어뜯으며 끝까지 맞선다. 그렇게 되면 사상자가 많이 나올 것을 각오해야 한다. 더군다나 유니콘은 힘이 빠질 때까지 계속 싸우기 때문에 결국 얻을 수 있는 것은 유니콘의 시체뿐이라고 한다.

    -89

     

    좋아, 이번에는 하급 몬스터보다 강한 몬스터에 대해 대강 설명해 주도록 하겠네. 우선 마을에 출몰하는 몬스터가 있지. 이들은 인간과 얽힐 때가 많아. 예를 들어 워울프에게 물린 인간은 워울프가 되지. 워울프는 평소에 인간의 모습을 하고 있기 때문에 찾아내기가 까다로워. , 인큐버스나 서큐버스 등은 인간의 꿈을 흡수하러 온다네. 가고일이나 골렘은 인간이 만든 몬스터이고, 진은 인간이 불러낸 몬스터라네. 이 마을에서는 함부로 가고일과 골렘을 만들거나 진을 소환하는 행위를 금지하고 있지.

    -103

     

    17세기 이후에도 반시의 목격담을 찾아볼 수 있다. 《팬쇼 부인의 회고록》이라는 책에서는 부인이 아일랜드의 오브라이언 가문에 머무르던 날, 새벽 두 시 무렵 흰 옷을 입고 붉은 머리칼에 얼굴이 창백한 여자가 창문을 들여다보며 여태껏 들어본 적 없는 소름 끼치는 목소리로 이라고 세 번 말한 뒤 사라지는 모습을 목격했다고 쓰여 있다. 그날 새벽 두 시에 오브라이언 씨는 목숨을 잃었다. 부인의 이야기에 따르면, 오브라이언 가문에서는 그 집안 사람이 몸져누우면 그 사람이 죽을 때까지 매일 밤 여자의 모습이 나타난다고 한다.

    -163

     

    사실 현재 드라큘라 백작 등 뱀파이어에 대한 귀족적인 이미지는 창작의 산물이다. 참고로 전승에 등장하는 뱀파이어는 기본적으로 서민이다. 따라서 귀족이 뱀파이어가 되는 일은 없다. 귀족 이미지는 존 윌리엄 폴리도리의 1819년 작품 《뱀파이어》 때문에 만들어졌다고 할 수 있다. 주인공인 루스벤 경은 교양 있고 아름다운 청년이다. 시인 바이런 경을 뱀파이어의 모델로 삼았기 때문이다. 바이런 경은 혈색이 좋지 않았으므로 주인공의 안색도 창백하다. 그리고 이 작품이 큰 인기를 끌면서 이후에 등장하는 뱀파이어 소설에는 대부분 귀족적인 뱀파이어가 등장하게 되었다.

    -188

     

    서양에 4원소설이 있다면 동양에는 오행설이 있다. 오행설이란 만물이 목, , , , , 이렇게 다섯 가지 종류의 원소로 이루어졌다는 개념이다. 오행은 상생과 상극 두 가지 관계로 구성되어 있다. 상생이란 화는 토를 낳고, 토는 금을 낳고, 금은 수를 낳고, 수는 목을 낳으며 목은 화를 낳는다. 다시 말해 특정 성질은 다른 성질을 발생시키는 관계다.

    -214

     

    서양의 드래곤과 동양의 용 사이의 가장 큰 차이점은 바로 선과 악이다. 서양의 드래곤은 악한 존재로 여겨지는 반면, 동양의 용은 신 또는 신성한 동물로 인식된다. 원래 드래곤은 큰 강을 상징한다고 한다. 큰 강은 풍요로운 결실을 맺게 하지만 동시에 무서운 자연재해를 일으키기도 한다. 고대 사람들은 큰 강에 대해 감사와 두려움을 동시에 품고 있었다. 따라서 드래곤은 선하면서도 악한 존재였다. 원래 큰 강을 본떠 가늘고 긴 뱀을 닮은 모습이었다고 한다. 그런 의미에서는 동양의 용이 예전의 모습을 간직하고 있는 셈이다. 그렇다면 이런 차이는 어떻게 해서 생겨난 것일까?

    -220

    출판사 서평

    ▲몬스터의 기원과 유형

    몬스터는 어디에서 왔을까?

     

    오늘날 수많은 게임이나 만화, 소설에는 다양한 몬스터가 등장한다. 도대체 이 몬스터는 언제 어디서 탄생했으며, 어떻게 전승되었을까? 우리가 알고 있는 몬스터는 대부분 신화나 전승에 기원을 두고 있으며 일부는 창작으로 탄생한 존재들이다. 먼저 세계 각지 민족 고유의 신화에서 비롯된 몬스터가 있다. 성서의 리바이어던, 그리스 신화의 히드라, 북유럽 신화의 가름이 대표적이다. 이들은 신화 속에서 신들에게 대적하는 악신이나 괴물로 등장한다. 이 신화 속 몬스터들은 인간 따위는 상대가 되지 않을 정도로 강력한 힘을 자랑한다. 그래서 주로 게임 등에서 최종 보스로 등장하고는 한다. 다음으로 전승 속 몬스터가 있다. 고블린이나 켈피처럼 전설이나 민담에 등장하는 괴물은 인간보다는 강하지만, 이길 수 없는 상대는 아니다. 지혜를 발휘하면 쉽게 물리칠 수도 있다. 전승 속 몬스터 중에는 엘프나 드워프처럼 인간에게 우호적인 존재가 있다는 점도 특징이다.

    창작으로 탄생한 몬스터들은 공통점 없이 작가의 상상력에 따라 특징이 천차만별이다. 인류를 위협하는 몬스터부터 공포심을 유발하는 몬스터까지 어떤 존재든 만들어 낼 수 있다. 다만 신화나 전승에서 비롯되지 않고 완전히 창작된 몬스터는 슬라임 정도밖에 없다. 우리에게 익숙한 드래곤 역시 그리스 신화, 성서 신화, 그밖에 세계 여러 나라의 신화나 전승을 반영한 새로운 몬스터다. 영화나 게임에 등장하는 좀비도 이름은 같지만, 전승 속 좀비와 특징은 전혀 다르다. 이렇듯 그동안 우리가 알고 있었던 몬스터의 기원을 따라가면, 대부분 오랜 세월을 거쳐 전해 내려온 신화나 전승에서 비롯되었다. 시대와 문화에 따라 다양한 모습으로 변형되고 재해석되며 새로운 몬스터로 탄생한 것이다.

     

    ▲하급 몬스터에서 최종 보스 몬스터까지

    102가지 흥미로운 몬스터 자료가 가득!

     

    《세계 몬스터 도감》은 102가지 몬스터를 여섯 가지로 분류하고 있다. 몬스터가 얼마나 강한지에 따라 하급 몬스터부터 우호적인 몬스터, 상급 몬스터, 하급 보스 몬스터, 중급 보스 몬스터, 최종 보스 몬스터까지 나누었다. 하급 몬스터에는 널리 알려진 고블린이나 슬라임, 좀비 같은 것들이 포함된다. 이들은 마을 근처부터 인적 없는 산속까지 다양한 곳에 서식한다. 인간에게 우호적인 몬스터로는 대표적으로 엘프와 드워프가 있다. 우호적인 몬스터를 굳이 따로 분류하는 이유는 종족 간의 싸움을 피하기 위해서이다. 예를 들어 간다르바를 하피로 착각해 공격한다면 자칫 종족 간의 전쟁으로 번질 수 있기 때문이다. 상급 몬스터부터는 지능이 있는 몬스터가 많다. 특히 인큐버스나 서큐버스는 인간을 유혹하는 몬스터이므로 외형적으로는 인간에 아주 가깝다. 하급 보스 몬스터부터 최종 보스 몬스터까지는 평범한 인간이 상대하기 힘든 몬스터가 많다. 특히 최종 보스까지 가면 드래곤처럼 신화 속에서 신들과도 대적할만한 몬스터들이 대부분이므로 섣불리 덤비지 않는 것이 좋다. 살아서 돌아오는 것까지가 모험의 완성이기 때문이다.

     

    -오랫동안 이름이 없었던 슬라임

    -좀비는 원래 썩은 시체가 아니었다

    -드워프는 원래 구더기였다

    -뱀파이어의 약점은 햇빛이 아니다?

    -왜 드래곤은 이고 용은 일까?

     

    이 책은 우리가 그동안 알지 못했던 몬스터의 모든 것을 알려준다. 미래의 모험가와 창작자를 위한 흥미로운 몬스터 자료가 가득 담겨 있다. 몬스터의 기원을 거슬러 올라가 우리가 익숙하게 여겨 왔던 설정들에 대한 오해와 진실을 바로잡는다. 신화나 전승에 등장하는 다양한 몬스터를 알아 두면 새로운 몬스터를 창작할 때 아이디어를 쉽게 얻을 수 있다. 아마 앞으로도 신화나 전승을 바탕으로 한 새로운 몬스터가 계속해서 다양한 창작물에 등장할 것이다. 또한 몬스터의 기원을 알아두면 직감적으로 몬스터의 특징을 파악할 수 있다. 게임에 등장하는 몬스터를 보며 공격 패턴이나 약점 등을 상상해 볼 수도 있을 것이다. 이 책과 함께 우글우글 몬스터들이 가득한 나만의 세계를 만들어 보는 건 어떨까?

     

    ▲몬스터 자료관 관장의 메시지와 모험가의 탐험 기록

    알면 알수록 유익한 몬스터

     

    몬스터 자료관에도 처음부터 풍부한 자료가 있었던 것은 아니다. 몬스터에 대한 자료들뿐만 아니라 이 자료들이 어떻게 쌓여왔는지에 대한 이야기도 함께 담겨 있다. 몬스터 자료관 관장의 메시지를 따라 마을 주변에서 슬라임과 고블린 같은 하급 몬스터도 겨우 퇴치하던 신입 모험가가 경험을 쌓으며 점점 더 강한 몬스터를 만나게 된다. 그 여정에서 있었던 일을 탐험 기록 형태로 관장에게 다시 전달하면서 자료관의 자료들은 더욱더 풍부해진다.

    이런 구성은 RPG 게임을 즐겨 하거나 판타지 소설을 좋아하는 팬에게는 상당히 익숙할 것이다. 실제로 판타지 세계의 모험가가 되어 레벨업하며 성장하는 기분을 느낄 수 있다. 이 책은 독자를 신입 모험가로 참여시키면서 실제 몬스터와 싸우는 것처럼 상상력을 자극한다. 마치 RPG 게임에서 NPC에게 퀘스트를 받는 것처럼 이야기가 진행되어 몰입감을 더욱 높인다. “전투에서 승리하고 싶다면 먼저 지식을 쌓아햐 하네라는 몬스터 자료관 관장의 메시지처럼, 독자에게 지식이 곧 무기임을 자연스럽게 체감하게 한다. 몬스터를 퇴치하면서 점점 성장하는 모험가는 마침내 드래곤과 같은 최종 보스 몬스터까지 쓰러뜨릴 수 있게 된다. 모험가가 남긴 탐험 기록을 살펴보며 그 여정을 따라가 보자. 누구든지 몬스터에 통달한 전문가가 될 수 있다!

    저자 소개
    저자 : 야마키타 아쓰시,호소에 히로미
    도서리뷰
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    • [이벤트 당첨자 발표] 하나은행 나라사랑카드 <전역 PACK 도서 리뷰 작성 이벤트> 당첨자 안내
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