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    유현준의 세계 건축 대모험 1 이집트 : 피라미드 대탈출!

    • 유현준 저
    • 아울북
    • 2025년 07월 09일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791173572166
    쪽수152쪽
    크기A5(148mm X 210mm, 국판)
    제품구성양장

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    책 소개

    건축으로 세상을 보는 유현준 교수의 첫 번째 어린이 건축 동화 출간!

    대한민국 대표 건축가 유현준 교수의 신개념 어린이 교양 동화, 『유현준의 세계 건축 대모험』 시리즈의 1권이 출간되었다. 흔히 건축은 단순히 건물을 짓는 일로 여겨지거나, 역사책 속 참고 사진의 일부로만 기억되기 쉽다. 하지만 건축이야말로 인류 문화의 정수를 한데 모은 결과물이며, 총집합체이다.

    다시 말해, 인류의 역사와 문화, 과학, 사회, 예술 등 다양한 분야가 건축 안에서 하나로 통합되며, 이를 창의적인 시각으로 바라볼 때 비로소 건축을 제대로 이해할 수 있다.

    이 책은 어린이들이 건축에 담긴 다양한 지식을 쉽고 재미있게 이해하고, 더 나아가 여러 분야의 지식들을 연결하여 세상을 통합적으로 바라보는 눈을 기를 수 있도록 기획되었다.

    어린이들이 좋아하는 소재인 랜드마크를 중심으로 이야기를 풀어냈으며, 유현준 교수가 전 세계의 랜드마크를 보호하는 비밀 고양이단 ‘캣마블’과 함께 시공간을 넘나드는 보드게임 ‘랜드마블’을 통해 전 세계 랜드마크를 지키는 모험을 떠난다는 흥미로운 설정을 담았다.

    유튜브와 방송, 책 등 많은 매체를 통해 건축에 담긴 지식과 통찰을 전해 온 유현준 교수의 시선이, 이번에는 어린이 독자들을 향한다. 이 책을 통해 어린이들은 랜드마크에 담긴 통합적 지식을 학습할 수 있을 뿐만 아니라, 학습한 지식을 창의력 사고로 엮어내는 힘까지 키워갈 수 있을 것이다.

    이제, ‘세상을 새롭게 보는 창’이 되어 줄 건축 이야기 속으로 떠나 보자.

     

    줄거리

    전 세계 랜드마크 비상!

    하나둘씩 위기에 빠지기 시작한 랜드마크를 지키기 위해,

    비밀 고양이단 ‘캣마블’의 후계자 아키와 건축가 유현준의 마법의 보드게임 ‘랜드마블’이 시작된다.

    첫 번째 목적지는 바로, 이집트의 피라미드!

     

    전 세계의 랜드마크를 지키기 위해 인류 역사와 함께해 온 비밀 고양이단 캣마블.

    평화롭던 어느 날, 피라미드를 보호하던 마법의 보호막이 깨지기 시작한다. 랜드마크를 지킬 유일한 방법은 바로, 인간 집사와 함께 ‘랜드마블 게임’을 완수하는 것! 캣마블의 리더 호야는 고심 끝에 사고뭉치 후계자 아키에게 임무를 맡기기로 한다. 결국 등 떠밀리듯 게임에 참여하게 된 아키!

    한편, 건축가 유현준은 정체불명의 보드게임 판과 수상한 편지 한 통을 받는다. “게임을 완료하고, 랜드마크를 지켜라?” 의문을 품기도 잠시, 엄청난 빛과 함께 그는 이집트 사막 한복판에 떨어지고, 놀랍게도 어린아이의 모습이 되어버린다.

    그리고 그곳에서 아키와 만나게 되고, 집으로 돌아가기 위해 함께 랜드마블 게임을 해야 한다는 것을 깨닫는다. 나일강을 따라 배를 타고, 채석장에서 돌을 캐고, 장인 마을을 탐험하며 피라미드 건축의 모든 과정을 직접 체험하는 현준과 아키. 그런데, 한창 게임이 진행되던 중, 갑자기 현준이 사라지고 마는데...! 과연 이들은 게임을 완수해 피라미드를 지켜내고, 무사히 집으로 돌아올 수 있을까?

    목차

    [목 차]
      

    저자 소개 … 2

    기획자의 글 … 4

    등장인물 소개 … 8

     

    1. 너, 내 집사가 돼라! … 10

    [캣마블 후계자 양성소] 고대 이집트의 모든 것

     

    2. 악어 떼에 엉덩이를 조심할 것! … 30

    [캣마블 후계자 양성소] 나일강이 있기에 피라미드가 있다

     

    3. 노예 말고 일꾼이 필요해! … 48

    [캣마블 후계자 양성소] 피라미드 건축의 핵심, 돌

     

    4. 피라미드 장인 마을에 도착하다 … 68

    [캣마블 후계자 양성소] 피라미드의 변천사

     

    5. 사라진 피라미드의 설계도 … 90

    [캣마블 후계자 양성소] 피라미드 모양의 비밀

     

    6. 우리만의 피라미드를 완성해 … 108

    [캣마블 후계자 양성소] 피라미드에 숨은 권력

     

    에필로그: 게임은 계속된다! … 136

     

    부록 … 140


    [본 문]
      

    지하에 위치한 이곳은 전 세계의 랜드마크를 지키는 비밀 고양이단 ‘캣마블’의 본부였다. 본부 한가운데에는 랜드마크의 상태를 비추는 냥구슬이 있었다. 캣마블의 고양이 요원들은 매일 맑은 마음으로 냥구슬을 바라보며 춤추고 노래했다. 랜드마크의 안전을 기원하는 의식이었다. _14p

     

    사실, 아키도 사막 한복판에 서 있는 자신의 상황이 어이없었다.

    “흥, 네가 내 집사인가?”

    하지만 아키 눈앞에 서 있는 현준 역시 무슨 일이 일어난 건지 알 리가 없었다. 집사는 또 뭐람? _25p

     

    다리아가 지나가는 염소 떼를 보면서 말을 이었다.

    “이집트를 ‘케메트’, 즉 검은 땅이라고 부르는 이유가 바로 이 나일강 흙 때문이야. 범람 후에 생긴 까만 진흙은 아주 기름져서 농사를 짓기에 딱 좋거든.” _39p

     

    채석장에 도착하니, 돌을 깨는 소리가 여기저기서 요란하게 들렸다. 탐험 카드에 적힌 대로 일꾼들이 돌을 깨우는 소리였다. _57p

     

    아키와 다리아가 스핑크스를 향해 한목소리로 소리쳤다.

    “어서 현준을 돌려줘!” _87p

     

    지하의 방 입구에서 날카로운 외침이 울려 퍼졌다. 곧이어 창을 든 병사들이 우르르 몰려왔다. 아이들은 꼼짝 없이 구석으로 몰리고 말았다. _117p

     

    다리아는 감동의 눈물을 흘리며 현준과 아키를 꽉 껴안았다. 아이들은 쿠푸의 피라미드와 마우의 피라미드를 번갈아 보며 환하게 웃었다. 아이들만의 피라미드도 이렇게 완성되었다. _130p

    출판사 서평



    ㆍ 랜드마크를 넘어 세상을 바라보는 건축 이야기

    ‘건축’이라고 하면 흔히 멋진 집이나 높은 빌딩을 떠올립니다. 공사장을 떠올리기도 하지요. 하지만 건축은 단순히 건물을 짓는 기술에 불과하지 않습니다. 건축에는 한 시대의 사람들이 살아가는 ‘방식’과 ‘생각’이 오롯이 담겨 있기 때문이죠. 그렇기 때문에 건축물을 들여다보면 역사와 과학, 문화, 예술, 사회 구조 등 그 문명을 이루는 모든 요소를 자연스럽게 이해할 수 있습니다.

    《유현준의 세계 건축 대모험》은 이처럼 건축이 품고 있는 진정한 의미를 어린이 눈높이에 맞춰 흥미롭게 풀어낸 책입니다. 단순히 전 세계 랜드마크의 생김새나 위치만를 소개하는 데 그치지 않고, 랜드마크가 지어진 시대적 배경과 사회상, 그 시대 사람들의 생각, 고유한 건축 방식 등을 입체적으로 보여줍니다. 이 책을 통해 어린이 독자들은 건축이야말로 인류 문명의 모든 것이 모여 있는 결과물임을 자연스럽게 이해하게 됩니다. 이제 랜드마크를 넘어, 인류의 가치가 담긴 건축 이야기에 한 걸음 더 다가가 보세요.

     

    ㆍ 통합적 지식과 창의력을 동시에!

    건축에는 어떤 지식이 담겨 있을까요? 디자인이나 예술처럼 겉으로 보이는 시각적 요소만 담겨 있다고 생각하기 쉽습니다. 하지만 사실 건축은 수학, 과학, 미술, 역사, 사회 등 우리가 학교에서 배우는 거의 모든 과목이 어우러진 종합 예술이자 과학입니다.

    놀랍지 않나요? 교과서에서는 따로따로 배우는 과목들이, 건축이라는 주제 안에서는 하나의 이야기로 엮여 있다는 사실이요.

    《유현준의 세계 건축 대모험》은 이처럼 분리된 지식들을 건축이라는 틀 안에서 통합적으로 연결해, 어린이들이 스스로 사고하고 확장해 나갈 수 있도록 돕는 책입니다.

    현준과 아키의 모험을 따라가다 보면, 수학이 건축의 구조를 계산하는데 어떻게 쓰이는지, 과학이 건물을 어떻게 더 튼튼하고 안전하게 만들어주는지, 정치와 철학이 공간에 어떤 의미를 더해 주는지까지 다양한 지식들이 흥미진진한 스토리 속에서 자연스럽게 연결됩니다.

    이뿐만 아닙니다. 《유현준의 세계 건축 대모험》은 랜드마크 속에 담긴 여러 지식들을 창의적인 사고를 통해 묶고 엮어낼 수 있는 기회를 제공합니다. 왜냐하면 건축은 단순히 모든 지식의 총합체가 아니라, 창의적 사고까지 더해진 결과물이기 때문이죠. 제각각 배웠던 지식들이 창의적으로 엮여 나가는 과정을 함께하다 보면, 생각은 더 깊고 넓어질 것입니다. 이제, 건축을 통해 ‘생각의 땅’을 넓히는 멋진 경험을 해보세요.

     

    ㆍ 유익하면서도 재미있게! 건축이 이렇게 흥미로웠어?

    아이들에게 ‘건축’은 조금 낯설고, 때론 지루하게 느껴질 수 있습니다. ‘건축에는 인류의 역사와 문화가 담겨 있다’, ‘건축을 통해 다양한 지식을 배울 수 있다’는 말을 들으면 ‘또 공부하는 건가?’라는 생각과 함께 거리감이 들 수 있죠.

    《유현준의 세계 건축 대모험》은 이러한 거리감을 없애기 위해, 아이들이 시간 가는 줄 모르고 몰입할 수 있도록 ‘랜드마블 게임’이라는 흥미로운 설정을 더해, 건축 이야기를 짜릿한 모험으로 재탄생시켰습니다.

    전 세계 랜드마크를 지켜 온 비밀 고양이단 ‘캣마블’의 후계자 아키, 그리고 보드게임 속으로 빨려 들어간 건축가 유현준! 주사위를 굴리고, 미션을 하나씩 해결해 나가는 이야기라니! 벌써 두근두근, 신나지 않나요?

    현준과 아키의 모험을 따라가다 보면, 지금껏 경험하지 못한 신선한 세계가 눈앞에 펼쳐집니다. 랜드마크가 지어지던 시대로 시간 여행을 떠나 미션을 해결하며, 다양한 지식을 배우고 창의력도 쑥쑥 키워보세요. 무엇보다 중요한 건, 이 모든 여정을 재미있게 즐길 수 있다는 사실!

    ‘공부처럼 느껴지는 건축 이야기’가 아닌, ‘게임처럼 빠져드는 건축 모험’으로! 지금, 전 세계 랜드마크를 지키는 놀라운 여정이 시작됩니다.

     

    기획자의 글

     

    세상을 연결하는 힘, 건축에서 시작됩니다.

     

    우리는 어릴 때부터 국어, 영어, 수학, 과학, 사회, 음악, 미술 등 다양한 과목을 배우며 성장합니다. 학교에서는 이 과목들을 나눠서 가르치고, 우리는 각기 다른 분야의 지식을 쌓으며 세상을 이해하려 노력하죠. 하지만 이렇게 나뉘어 있는 지식들을 하나로 엮어 생각하는 ‘통합적 사고력’은 잘 가르쳐주지 않습니다. 결국 우리는 많은 것을 배우고도 그것들을 유기적으로 연결하여 새로운 생각을 만들어 내는 데에 서툴 수밖에 없습니다.

     

    아는 건 많은데, 왜 생각은 막힐까?

    이러한 문제의 원인은 무엇일까요? 그것은 우리가 배우는 수많은 지식들 사이를 잇는 구심점이 없기 때문입니다. 국어 시간에 배운 시를 수학의 원리와 연결해 본 적이 있나요? 역사 속 인물의 삶을 물리 법칙과 결합해 상상해 본 경험이 있나요? 대부분은 그렇지 않을 것입니다. 우리는 여전히 ‘과목’이라는 틀 안에 갇혀, 각각의 분야를 따로따로 이해하는 데 익숙합니다. 하지만 세상은 그렇게 나뉘어 있지 않습니다. 실제로 사회는 훨씬 더 복잡하고, 모든 것이 유기적으로 얽혀 있는 거대한 네트워크입니다.

    그렇다면 서로 다른 지식들을 연결하는 구심점은 무엇이 되어야 할까요? 그 해답 중 하나가 바로 ‘건축’입니다. 건축은 단순히 집을 짓는 일이 아닙니다. 건축은 인간이 살아가는 공간을 설계하고, 그 안에서 삶이 펼쳐지도록 만드는 종합적인 작업입니다. 하나의 건축물이 완성되기 위해서는 과학, 기술, 예술, 경제, 역사, 심리학 등 수많은 분야가 유기적으로 연결되어야 합니다. 건축가는 사람들의 동선과 삶의 방식, 자연환경, 주변 도시와의 관계, 재료의 물리적 특성, 그리고 그 공간에서 일어날 문화적 경험까지 생각합니다.

    『유현준의 세계 건축 대모험』은 건축이라는 렌즈를 통해 세상을 새롭게 들여다보는 여정을 담고 있습니다. 이 여정은 단순히 벽돌과 철근으로 구성된 건물을 설명하는 것이 아니라, 그 속에 담긴 역사와 기술, 예술과 사회의 의미를 풀어내는 여행이 될 것입니다. 각 도시의 건물들과 공간들이 왜 그렇게 만들어졌는지, 그 안에 어떤 사람들의 이야기가 숨어 있는지, 건축을 통해 어떻게 우리의 삶이 바뀌고 있는지를 흥미롭고 쉽게 설명합니다.

     

    건축으로 여는 창의적, 통합적 사고의 문

    특히 어린이와 청소년 독자들에게 이 책은 새로운 눈을 열어 줄 것입니다.

    교과서에서 단절된 채로 배우는 지식들을, 실제 도시와 건축 속에서 어떻게 연결하고 응용할 수 있는지를 보여 줍니다. 수학이 건축 구조에 어떻게 쓰이는지, 과학이 건물의 안전과 에너지 효율을 어떻게 책임지는지, 미술이 건축물의 아름다움을 어떻게 표현하는지를 직접 체험하듯 알게 될 것입니다. 이를 통해 독자들은 점점 더 복잡해지는 세상 속에서 창의적으로 사고하고, 여러 분야를 통합해 문제를 해결하는 능력을 키워 나갈 수 있을 것입니다.

    『유현준의 세계 건축 대모험』은 단지 건축을 배우는 책이 아닙니다. 이 책은 세상을 바라보는 새로운 시선을 선물하고, 우리의 머릿속에 흩어져 있던 지식들을 하나로 연결하는 지도와도 같은 책입니다. 책장을 넘길 때마다 여러분은 마치 도시 위를 걸으며, 공간의 속삭임을 듣고, 건물과 대화하는 듯한 신선한 경험을 하게 될 것입니다.

    이제 랜드마블 게임을 시작해 볼까요? 건축이라는 창을 통해 세상을 모험하고, 생각의 판을 넓히는 이 여정이 여러분에게 새로운 영감을 안겨 주길 바랍니다. 흥미로운 건축 이야기 속으로 함께 떠나 봅시다. 건축은 곧 세상의 이야기니까요.

    저자 소개
    저자 : 유현준 (Hyunjoon Yoo / 兪炫準)

    건축으로 세상을 조망하고 사유하는 인문 건축가. 건축가는 사회의 복잡한 관계를 정리해 주는 사람이라고 말하는 그는 잘 어우러질 수 있는 화목한 건축으로 관계를 개선하고, 사회를 바꿔 나가고 있다. 또한 칼럼, 방송, 유튜브 채널 〈셜록 현준〉을 통해 공간과 건축 이야기를 쉽게 전하고 있다. 『어디서 살 것인가』, 『공간이 만든 공간』, 『공간의 미래』, 『유현준의 인문 건축 기행』, 『공간 인간』 등 새로운 시각과 통찰이 담긴 저서들을 펴냈다. 본 도서는 2015년에 출간한 『도시는 무엇으로 사는가』의 개정 증보판으로, 10여 년의 변화를 반영하고 새로운 흐름을 더했다.

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