• 메인으로 이동
    AD광고
    New경이롭고 치열한 생존 이야기극한 진화의 세계
    AD광고
    New사랑과 우정으로 빛나는 모험프린세스 캐치 티니핑
    • 베스트
    • 소득공제
    • 무료배송

    인생 유니티 VR 교과서 - 유니티로 AI 시대의 핵심 XR 콘텐츠 제작 역량 빌드업

    • 이영호,박현상,탁광욱,이영훈,김현진,김정윤,나유선 저
    • BM성안당
    • 2025년 06월 25일
    10%31,50035,000
    적립금
    1,750원 (5% 적립)
    추가 적립
    추가 적립 안내
    • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

    결제혜택
    무이자 할부
    결제사 혜택
    쿠폰
    회원 가입 즉시 지급되는 적립금 과 등급별 다양한 회원 혜택 보기
    배송비
    무료  (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

    배송안내

    서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
    지금 택배 주문하면 10/1(목) 출고 가능
    택배보다 빠른, 나우드림
    31,500

    [네이버페이]

    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788931535952
    쪽수400쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
    이 책이 속한 분야
    • 컴퓨터/IT > 컴퓨터일반
    관련 이벤트
    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    『디그 잇3』 출간기념 포토카드 증정 이벤트

    2026.09.14 ~ 2026.10.02

    • 사은품

    2026 추석 프로모션 - 영롱한 보름달처럼 풍성한 추석 혜택🌕

    2026.09.09 ~ 2026.09.27

    • 사은품

    『유치원 Wars 17』 출간 기념 포토카드 증정!

    2026.09.01 ~ 2026.09.28

    • 사은품

    9월 특별선물 《영풍문고 리유저블백》

    2026.09.01 ~ 2026.09.30

    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    『디그 잇3』 출간기념 포토카드 증정 이벤트

    2026.09.14 ~ 2026.10.02

    • 사은품

    2026 추석 프로모션 - 영롱한 보름달처럼 풍성한 추석 혜택🌕

    2026.09.09 ~ 2026.09.27

    책 소개

    유니티로 AI 시대의 핵심 XR 콘텐츠 제작 역량 빌드업!

    인생 유니티 VR 교과서

    유니티로 메타 퀘스트용 가상현실(VR) 콘텐츠 제작을 위한 실전형 교재 『인생 유니티 VR 교과서』(성안당)가 출간됐다. 이 책은 최신 유니티(Unity) 6 버전과 포톤 퓨전(Photon Fusion) 2를 기반으로, 입문자부터 실무자까지 활용할 수 있도록 구성된 고급 VR 개발 입문서다.

     

    『인생 유니티 VR/AR 교과서』의 후속으로 기획된 이번 책은 AR 파트를 AI로 핵심 이슈가 흡수될 것으로 전망하여 과감히 걷어내고 VR 중심으로 내용을 재편했으며, 최근 CES 2025를 통해 주목받고 있는 AI 융합 기술과 스마트 글래스, 메타버스, -컴퓨터 인터페이스(BCI) 등 최신 흐름을 반영했다.

     

    저자 이영호 대표(ARA XR Lab) “VR 산업은 단순한 기술이 아닌 새로운 경험의 언어이며, AI와 결합한 가상현실 콘텐츠는 앞으로의 교육, 의료, 산업 전반에서 핵심 역할을 하게 될 것이라며이 책은 플랫폼에 종속되지 않고 스스로 콘텐츠를 창작할 수 있는 실력 있는 제작자를 양성하는 데 초점을 맞췄다.”고 설명했다.

     

    책은 기존 흐름과 부합되는 순서로 ▲ VR 기초 개요 및 산업 전망 ▲ MagicVoxel 프로젝트로 복셀 콘텐츠 제작 ▲ 360도 영상 콘텐츠 구현타워 디펜스 VR 게임 개발포톤 퓨전 2 기반 네트워크 게임 제작까지 총 5개 장으로 구성되어 있으며, 부록으로 메타 XR 시뮬레이터 활용법을 소개한다. 모든 예제는 저자의 깃허브와 온라인 카페를 통해 예제 코드와 질의응답이 제공된다.

     

    공동 저자인 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진, 김정윤, 나유선 등 7인은 모두 VR·AR 실무 및 교육 현장에서 수년간 활동해 온 전문가들로, 게임 개발, 강의, 산학협력 등 다양한 경험을 바탕으로 현장 중심의 콘텐츠를 구성했다.

    목차

    [목 차]
      

    Preface 7 7색 저자 서문

    Profile 저자 소개

     

     

    Chapter 1 VR 개요

    1.1 VR의 현재와 미래

    VR 산업의 발전 과정

    2016 ~ 2018 VR의 대중화 시작

    2019~ 2021년 독립형 VR과 콘텐츠 다양화

    2022 ~ 2023년 메타버스와 혼합현실의 부상

    2024 ~ 2025 AI 통합과 산업 전반의 확산

    VR 기기의 발전 흐름과 방향

    VR의 기술 발전과 미래

    AI와의 통합을 통한 개인화된 경험

    의료 및 교육 분야에서의 활용 확대

    엔터테인먼트와 메타버스의 진화

    -컴퓨터 인터페이스(BCI)와의 결합

    1.2 VR 기기의 종류와 개발 환경 설치 및 설정

    ■ 메타 개발 환경 구성하기

    메타 소프트웨어 설치하기

    유니티 개발 환경 구축하기

    1.3 VR 플랫폼별 대응을 위한 원 소스 멀티 유즈

    PC 환경에서 작업할 수 있도록 구성하기

    [1] 프로퍼티 정의

    [2] Get, GetDown, Getup 함수 구현하기

    [3] GetAxis 함수 구현하기

    [4] 진동 함수 PlayVibration 구현하기

    [5] 원하는 방향으로 중심을 재설정하는 Recenter 함수 구현하기

    [6] 조준점 크로스헤어를 표현하는 DrawCrosshair 함수 구현하기

    메타에서 작업할 수 있도록 구성하기

    [1] 프로퍼티 정의

    [2] 열거형 타입 정의

    [3] Get, GetDown, GetUp 함수 구현하기

    [4] GetAxis 함수 구현하기

    [5] 진동 함수 PlayVibration 구현하기

    [6] 원하는 방향으로 중심을 재설정하는 Recenter 함수 구현하기

    [7] 조준점 크로스헤어를 그리는 DrawCrosshair 함수 구현하기

     

     

    Chapter 2 MagicVoxel 제작

     

    2.1 프로젝트 생성

    2.2 VR 매직복셀 프로젝트 생성하기

    2.3 카메라 컨트롤 제작

    CamRotate 스크립트 생성해 추가하기

    CamRotate 스크립트 구현하기

    2.4 바닥 만들기

    2.5 복셀 만들기

    ■ 복셀이란?

    ■ 복셀 게임 오브젝트 생성하기

    ■ 복셀 스크립트 작성하기

    2.6 복셀 제작자 만들기

    ■ 복셀메이커 오브젝트

    ■ 마우스 포인터가 닿는 곳에 복셀을 만들고 싶다

    2.7 오브젝트 풀 사용하기

    ■ 오브젝트 풀에 비활성화한 복셀 담기

    ■ 복셀 오브젝트 풀 이용하기

    ■ 복셀 오브젝트 풀에 반환하기

    ■ 복셀 자동 생성하기

    2.8 VR 입력 대응하기

    ■ 컨트롤러

    VR 컨트롤러의 발사 버튼을 누르면

    ■ 컨트롤러가 향하는 방향으로 레이 만들기

    ■ 조준점 표시하기

    VR 기기별 테스트

    메타퀘스트 VR HMD에 대응하기

     

     

    Chapter 3 VR 360 영상 플레이어 제작

     

    3.1 VR 360 영상의 이해

    3.2 프로젝트 개요 및 생성

    VR 360 영상 프로젝트 생성하기

    3.3 유니티 비디오 플레이어

    ■ 비디오 플레이어 제어

    3.4 VR 360 영상 활용하기

    ■ 스피어에 360 영상 적용하기

    VR 360 영상을 교체하며 재생하기

    3.5 Gaze Pointer 구현하기

    Gaze Pointer 구현하기

    Gaze Pointer를 활용한 영상 제어

    Gaze Pointer VR 360 영상 제어하기

    ■ 바라보는 방향에 따라 영상 제어하기

    3.6 VR 환경 설정하기

    VR 기기별 테스트하기

    메타퀘스트 HMD에 대응하기

    ■ 사용자 편의 기능 추가하기

     

     

    Chapter 4 VR 타워 디펜스 제작

     

    4.1 개요

    4.2 프로젝트 생성

    VR Tower Defense 프로젝트 생성하기

    ■ 필요 에셋 가져오기

    4.3 씬 환경 구성

    ■ 지형 작업하기

    ■ 구조물 배치하기

    4.4 Player 제작

    ■ 카메라 설정

    ■ 총 쏘기 기능 제작하기

    Gun 스크립트 생성하기

    발사 버튼 입력 처리

    Ray 쏘기

    총알 파편 및 사운드 재생

    조준점 표시하기

    ■ 자유 이동 기능 제작하기

    사용자의 입력에 따라 전후좌우 이동 처리

    중력을 적용하고 싶다

    점프를 하고 싶다

    사용자가 바라보는 방향으로 이동시키기

    ■ 텔레포트 기능 제작하기

    직선 텔레포트 기능 구현

    곡선 텔레포트 기능 구현

    ■ 워프 기능 제작하기

    ■ 잡기 구현하기

    Grab 버튼을 눌렀다면

    일정 영역 안에 폭탄이 있을 때

    폭탄을 잡는다

    ■ 던지기 구현하기

    진행 방향으로 물체 던지기

    각속도 적용하기

    ■ 원거리 물체 잡기

    ■ 컨트롤러 진동 처리

    4.5 드론 제작

    ■ 상태 머신 틀 제작

    ■ 대기 상태 구현하기

    ■ 이동 상태 구현하기

    ■ 공격 상태 구현하기

    ■ 피격 상태 구현하기

    ■ 죽음 상태 구현하기

    4.6 DroneManager 제작

    ■ 드론을 스폰할 위치 만들기

    ■ 드론을 생성할 관리 객체 및 스크립트 제작하기

    ■ 폭탄을 이용해 다수의 드론 제거하기

     

     

    Chapter 5 VR 네트워크 제작

     

    5.1 프로젝트 및 Photon 설정

    5.2 Fusion 2 설치하기

    5.3 Fusion의 구조

    5.4 씬 생성 및 서버 접속하기

    ■ 씬 생성

    ■ 포톤 게임 서버 접속

    세션(Session) 만들기

    세션 입장하기

    5.5 위치와 회전 동기화

    ■ 게임 플레이를 위한 환경 구성

    ■ 캐릭터 메카님 애니메이션 구성하기

    ■ 이동 및 회전 기능 구현하기

    ■ 위치 및 회전 데이터 동기화하기

    5.6 RPC를 이용해 이벤트 발생시키기

    ■ 공격 애니메이션 동기화하기

    ■ 피격과 체력 동기화

    5.7 음성 채팅 기능 구현

    Photon Voice 2 SDK 설치 및 앱 등록하기

    ■ 음성 채팅 구현하기

    부록 Meta XR Simulator 활용하기

    Meta XR Simulator 설치

    Meta XR Simulator 실행

    출판사 서평

    저자 소개
    저자 : 이영호,박현상,탁광욱,이영훈,김현진,김정윤,나유선
    도서리뷰
    이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요? 리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

    구매(배송/수령완료) 후 리뷰를 작성하시면 적립금 300원을 드려요!

    등록된 리뷰가 없습니다

    첫번째 리뷰어가 되어주세요

    이 분야에서 요즘 뜨는 책
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
    엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
    엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    이 분야의 새로 나온 도서
    인공지능 윤리와 안전(큰글자책)(인공지능총서)방준성 | 커뮤니케이션북스
    인공지능 시대 일의 의미(인공지능총서)박지영 | 커뮤니케이션북스
    인공지능 시대 일의 의미(큰글자책)(인공지능총서)박지영 | 커뮤니케이션북스
    인공지능 교육과 법(인공지능총서)이영호 | 커뮤니케이션북스
    인공지능 앞에 선 CEO(인공지능총서)노규성 | 커뮤니케이션북스
    인공지능 앞에 선 CEO(큰글자책)(인공지능총서)노규성 | 커뮤니케이션북스
    유튜버 옐롯과 함께하는 로블록스 게임 만들기 타워 디펜스 편 - 몬스터 웨이브부터 영웅 상점 리더보드까지 내 손으로 만드는 진짜 게임 한 편옐롯 | 위키북스
    인공지능 윤리와 안전(인공지능총서)방준성 | 커뮤니케이션북스
    인공지능 윤리와 안전(큰글자책)(인공지능총서)방준성 | 커뮤니케이션북스
    인공지능 시대 일의 의미(인공지능총서)박지영 | 커뮤니케이션북스
    인공지능 시대 일의 의미(큰글자책)(인공지능총서)박지영 | 커뮤니케이션북스
    인공지능 교육과 법(인공지능총서)이영호 | 커뮤니케이션북스
    인공지능 앞에 선 CEO(인공지능총서)노규성 | 커뮤니케이션북스
    인공지능 앞에 선 CEO(큰글자책)(인공지능총서)노규성 | 커뮤니케이션북스
    유튜버 옐롯과 함께하는 로블록스 게임 만들기 타워 디펜스 편 - 몬스터 웨이브부터 영웅 상점 리더보드까지 내 손으로 만드는 진짜 게임 한 편옐롯 | 위키북스
    인공지능 윤리와 안전(인공지능총서)방준성 | 커뮤니케이션북스
    교환/반품/환불
    반품/교환방법
    • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
    • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
    반품/교환 가능기간
    • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
    • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용
    • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    상품 품절
    • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
    공지사항
    • [공지사항] [인터넷 영풍문고] 2026년 추석 연휴 배송 일정 안내
    • [이벤트 당첨자 발표] 하나은행 나라사랑카드 <전역 PACK 도서 리뷰 작성 이벤트> 당첨자 안내
    • [이벤트 당첨자 발표] 26년 9월 <이달의 작가> 댓글 이벤트 당첨자 안내
    • [이벤트 당첨자 발표] 8월 모두의 서가 이벤트 당첨자 판매금액 리워드 안내
    • [이벤트 당첨자 발표] 26년 8월 <리뷰왕을 찾아라> 이벤트 당첨자 안내
    공지더보기