• 메인으로 이동
    AD광고
    New경이롭고 치열한 생존 이야기극한 진화의 세계
    AD광고
    Best Seller소년 김구의 가슴 뜨거운 역사설민석의 한국사 대모험 38
    • 베스트
    • 소득공제
    • 무료배송

    UX UI 디자이너를 위한 실무 피그마:3판 - 디자인 시스템에서 개발 전달까지

    • 클레어 정 저
    • 한빛미디어
    • 2025년 05월 21일
    10%25,200원28,000
    적립금
    1,400원 (5% 적립)
    추가 적립
    추가 적립 안내
    • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

    결제혜택
    무이자 할부
    결제사 혜택
    쿠폰
    회원 가입 즉시 지급되는 적립금 과 등급별 다양한 회원 혜택 보기
    배송비
    무료  (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

    배송안내

    서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
    지금 택배 주문하면 10/1(목) 출고 가능
    택배보다 빠른, 나우드림
    25,200원

    [네이버페이]

    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791169213851
    쪽수452쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
    이 책이 속한 분야
    • 컴퓨터/IT > 인터넷
    관련 이벤트
    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    『디그 잇3』 출간기념 포토카드 증정 이벤트

    2026.09.14 ~ 2026.10.02

    • 사은품

    『유치원 Wars 17』 출간 기념 포토카드 증정!

    2026.09.01 ~ 2026.09.28

    • 사은품

    9월 특별선물 《영풍문고 리유저블백》

    2026.09.01 ~ 2026.09.30

    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    『디그 잇3』 출간기념 포토카드 증정 이벤트

    2026.09.14 ~ 2026.10.02

    • 사은품

    『유치원 Wars 17』 출간 기념 포토카드 증정!

    2026.09.01 ~ 2026.09.28

    책 소개

    손으로 익히는 피그마 실전 매뉴얼

    피그마UI3부터생성형AI까지,최신실무는이책에있다!

     

    피그마를 처음 접하는 입문자부터 실무를 준비하는 디자이너, 개발자, 기획자, 마케터까지 함께 사용할 수 있는 실전 중심의 피그마 입문서입니다. 피그마의 기본 기능부터 디자인 시스템, 오토레이아웃, 인터랙티브 컴포넌트, 프로토타입, 개발자 전달까지 현업에서 활용하는 전 과정을 설명하며 실습을 통해 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성했습니다. 3판에서는 최신 인터페이스인 피그마 UI3, 생성형 AI 기능, 데브 모드(Dev Mode), 베리어블(Variables) 등 최신 피그마 기능을 반영했습니다. UX/UI 디자인 실무 역량을 키우고 싶은 누구에게나 꼭 필요한 실전 가이드입니다.

     

    <3판 주요 사항>

    피그마 AI: 디자인 초안과 이미지 검색 등을 지원합니다. 플러그인이나 외부 프로그램을 사용하던 배경 삭제, 더미 콘텐츠 생성을 피그마를 벗어나지 않고 만들 수 있습니다.

    멀티 에디트: 여러 레이어를 동시에 선택하여 반복 작업을 하지 않고 수정할 수 있습니다.

    데브 모드: 기존 베타 버전에서 유료화된 만큼 더욱 강력하고 편리한 기능으로 업데이트되었습니다.

    베리어블: 색상, 스타일에 변숫값을 지정하여 디자인 토큰을 만들고 관리할 수 있습니다.

    UI3: 더 현대적이고 넓게 사용할 수 있는 UI로 전체 업데이트되었습니다


    <예제 소스>

    figma.com/@uidesignguide

    목차

    [목 차]

    Part 1 피그마 활용하기

     

    Chapter 1 피그마 시작하기

    __Lesson 01 피그마를 써야 하는 이유

    ___피그마 소개

    ___피그마를 활용한 디자이너의 하루

    ___피그마를 활용한 기획자의 하루

    ___피그마를 활용한 개발자의 하루

    ___디자인 노하우

    ___[디자인 노하우] 팀원들에게 피그마 도입을 설득하고 싶어요!

    __Lesson 02 피그마 설치와 기본 인터페이스 둘러보기

    ___피그마 설치

    ___메인 대시보드

    ___피그마 파일

    ___[Help] 피그마 AI

    ___[디자인 노하우] 디자인하기 전 알아야 하는 UI 기술 지식

    ___스케치 프로젝트를 피그마로 옮기기

    __Lesson 03 작업 전 환경 설정

    ___폰트

    ___안드로이드와 iOS UI 템플릿

    ___기본 레이어 스타일 설정

    ___Preference 설정

     

    Chapter 2 그래픽 스타일과 라이브러리

    __Lesson 01 그래픽 스타일과 벡터

    ___그래픽 스타일

    __Lesson 02 스타일과 라이브러리

    ___스타일 만들고 편집하기

    ___그룹 스타일과 정렬

    ___라이브러리로 발행

    ___팀 라이브러리

    ___[실습] 스타일을 저장하고 라이브러리로 발행하기

    ___[Help] 피그마 드로우

     

    Chapter 3 정렬과 레이아웃

    __Lesson 01 정렬과 수정을 편리하게: 스마트 셀렉션과 멀티 에디트

    ___스마트 셀렉션 만들기

    ___[실습] 특정 셀렉션 리사이징

    ___[실습] 여러 셀렉션 리사이징

    ___[실습] 오브젝트 복제

    ___멀티 에디트

    __Lesson 02 반응형 디자인을 위한 콘스트레인트와 레이아웃 그리드

    ___콘스트레인트

    ___[실습] 레이아웃 그리드

    ___콘스트레인트와 레이아웃 그리드 함께 활용하기

     

    Chapter 4 컴포넌트, 플러그인, 오토레이아웃

    __Lesson 01 컴포넌트, 플러그인, 위젯

    ___컴포넌트

    ___인스턴스 수정과 오버라이드

    ___[실습] 컴포넌트로 UI 구성하고 라이브러리 만들기

    ___플러그인과 위젯

    __Lesson 02 블록처럼 UI를 구성하는 오토레이아웃

    ___오토레이아웃

    ___리사이징

    ___절대적 위칫값

    ___[실습] 오토레이아웃

     

    Chapter 5 디자인 시스템과 협업

    __Lesson 01

    ___디자인 시스템을 위한 베리언츠

    ___베리언츠

    ___[실습] 토글, 버튼 베리언츠

    ___베리언츠 만들고 사용하기

    ___프로처럼 베리언츠 활용하기

    ___[디자인 노하우] 디자인 시스템을 시작하는 팁

    __Lesson 02 시스템을 정리하는 컴포넌트 프로퍼티

    ___컴포넌트 속성

    ___[실습] 리스트 컴포넌트에 컴포넌트 속성 적용하기

    __Lesson 03 디자인 토큰과 베리어블

    ___디자인 토큰

    ___디자인 토큰 이름 규칙

    ___베리어블

    ___[실습] 베리어블로 디자인 토큰 적용하기

    ___프로토타입 요소

    __Lesson 04 실제 화면처럼 시연하는 프로토타입

    ___인터랙션과 애니메이션 만들기

    ___프로토타입 세팅 설정하기

    ___프로토타입 화면 보기

    ___[실습] 두 프레임을 오가는 프로토타입 만들기

    __Lesson 05 실제처럼 작동하는 인터랙티브 컴포넌트

    ___인터랙티브 컴포넌트

    ___[실습] 버튼 인터랙티브 컴포넌트

    ___[실습] 토글 인터랙티브 컴포넌트

    ___[실습] 모달 팝업 인터랙티브 컴포넌트

    ___[실습] 이미지 캐러셀 인터랙티브 컴포넌트

    ___[실습] 베리어블 프로토타입

    __Lesson 06

    ___파일 관리가 필요 없는 버전 히스토리

    ___버전 히스토리 확인하기

    ___버전 확인하고 되돌리기

    ___[실습] 이전 히스토리로 복원하고 새로운 히스토리 저장하기

     

    Part 2 피그마로 디자인하기

     

    Chapter 6 iOS 뉴스 앱

    __Lesson 01 예제 설명

    __Lesson 02 하단 내비게이션

    __Lesson 03 카드와 리스트

    __Lesson 04 상단 탭 메뉴와 아티클 페이지

    __Lesson 05 페이지 전환 프로토타입

    ___[디자인 노하우] 아이콘 활용 팁

     

    Chapter 7 안드로이드 스포츠 클래스 앱

    __Lesson 01 예제 설명

    __Lesson 02 공통 레이아웃

    __Lesson 03 메인 화면

    __Lesson 04 클래스 상세 페이지

    __Lesson 05 스크롤 프로토타입

    ___[디자인 노하우] 다크 모드의 디자인 요소

     

    Chapter 8 반응형 패션 라이브 커머스

    __Lesson 01 예제 설명

    __Lesson 02 반응형 웹을 위한 레이아웃 그리드

    __Lesson 03 아이콘

    __Lesson 04 내비게이션

    __Lesson 05 카드 UI

    __Lesson 06 패드 뷰와 데스크톱 뷰

    __Lesson 07 가로 스크롤 프로토타입

    __Lesson 08 슬라이드 프로토타입

    ___[디자인 노하우] 반응형 디자인의 이해

     

    Chapter 9 디자인 시스템

    __Lesson 01 예제 설명

    __Lesson 02 시스템 원칙

    __Lesson 03 컬러 시스템

    __Lesson 04 타이포그래피

    __Lesson 05 버튼

    __Lesson 06 텍스트 인풋

    __Lesson 07 토글과 태그

    __Lesson 08 라디오 버튼과 체크박스

    __Lesson 09 카드와 모달

    __Lesson 10 페이지 구성

     

    Chapter 10 글로벌 NFT 마켓

    __Lesson 01 예제 설명

    __Lesson 02 공통 컴포넌트

    __Lesson 03 콘텐츠 영역

    __Lesson 04 정보성 컴포넌트

     

    부록 A 개발 전달과 파일 관리

    __Lesson 01 개발 전달

    ___디자인 애셋 내보내기

    ___[디자인 노하우] 디자인과 개발 화면이 다를 때

    __Lesson 02 데브 모드

    ___코드 변환 전 체크 요소

    ___데브 모드 창

    __Lesson 03 브랜치로 파일 관리

    ___브랜치 활용하기

    ___예제

    __Lesson 04 단축키

    ___헬프 버튼

    ___필수 단축키와 선택 단축키

    추천사

    피그마를 처음 시작하는 분이나 저처럼 피그마를 배우고 있는 학생에게 유익한 책입니다. 여러 가지 툴을 자세히 알 수 있고 내용이 어렵지 않아 좋았습니다.

    _임수민 학생

     

    최근에는 개발자에게 디자인이 넘어올 때 디자인 파일째로 넘어오기 때문에 개발자도 피그마 기능을 익혀두는 것이 좋습니다. 처음 피그마를 접한 사람을 위해 피그마의 모든 기능에 대한 상세한 설명이 좋았습니다.

    _조현석 11번가 개발자

     

    이 책은 개발자에게도 유익합니다. 이전까지는 디자인보다 프론트, 백이 더 중요하다고 생각했는데 책을 읽고 생각이 바뀌었습니다. 피그마로 디자인을 처리하는 흐름을 보니 프론트를 피그마에서 구현하는 듯합니다. 혼자 코딩을 한다면 이 책으로 디자인 측면과 프로젝트에 도움받을 수 있습니다. 저자의 노하우 공유는 고마울 정도입니다.

    _윤수혁 학생

     

    스케치보다 피그마가 익숙해질 세대를 위한 매뉴얼입니다. 피그마 기초를 이루는 핵심 용어와 이론이 잘 설명되어 있습니다. 기능적으로 다양한 선택지 아래 실제 응용 가능한 디자인 방법을 제공합니다.

    _정소연 두나무 디자이너

     

    피그마를 처음 시작하는 디자이너뿐만 아니라 개발자와 마케터에게도 유용합니다. 마케터로 일하며 피그마를 통한 협업이 필수적이었는데 이 책으로 평소 갖고 있던 궁금증을 해결했습니다. 더불어 세부적인 기능을 이해하는 데 많은 도움을 받았습니다. 피그마, 디자인이 궁금했지만 배울 엄두가 나지 않았던 마케터에게 한 걸음을 내딛게 해준 책입니다. 추천합니다.

    _김승현 DND 마케터

     

    빠르게 익혀 현업에서 바로 사용해야 한다면 실습이 많은 이 책을 선택하겠습니다. 필요한 기능은 그때마다 도움말을 찾아보면 되니 기본 기능만 먼저 익혀보세요. 피그마가 와이어프레임부터 간단한 프로토타입까지 모두 지원되기에 자주 사용하는 기능은 직군별로 조금씩 다를 수 있습니다. 이 책의 실습을 따라 하는 것만으로도 피그마를 잘 쓸 수 있습니다.

    _류난희 프로덕트 오너

     

    출판사 서평

    실무에서 바로 쓰는 피그마 실전 가이드

    디자인시스템부터AI기능까지,최신피그마를가장잘담은책

     

    글로벌 UI 디자인 도구의 기준이 바뀌고 있습니다. 이제는 브라우저에서 여러 사람이 동시에 디자인 시스템까지 함께 구축하는 시대입니다. 이 책은 그 흐름의 중심에서 피그마를 제대로 배우고 싶은 디자이너, 개발자, 마케터 등 모두를 위한 책입니다.

    3판에서는 새롭게 업데이트된 피그마 UI3 환경과 함께 생성형 AI 기능, 멀티 에디트, 데브 모드, 베리어블, 피그마 드로우 등 최신 기능까지 모두 담았습니다. 1부에서는 피그마의 기본 인터페이스, 그래픽 스타일, 컴포넌트, 오토레이아웃, 디자인 시스템 구축까지 핵심 기능을 익힙니다. 2부에서는 뉴스 앱, 스포츠 클래스 앱, NFT 마켓 등 실제 프로젝트를 기반으로 실습하며 실무 역량을 탄탄하게 다집니다. 디자인 시스템 운영, 협업 효율을 높이는 팁, 실무 노하우까지 아낌없이 담았습니다. 작은 실습 하나부터 완성 프로젝트까지 이 책과 함께 피그마의 무한한 세계에 빠져보세요.

     

    벡터 /스마트 설렉션 / 멀티 에디트

    콘스트레인트 / 레이아웃 그리드

    컴포넌트 / 라이브러리 / 오토레이아웃

    베리언츠 / 베리어블 / 프로토타입

    개발 전달 / 데브 모드 / 버전 히스토리

    iOS 뉴스 앱

    안드로이드 스포츠 클래스 앱

    반응형 패션 라이브 커머스

    디자인 시스템과 B2B 솔루션

    저자 소개
    저자 : 클레어 정
    도서리뷰
    이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요? 리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

    구매(배송/수령완료) 후 리뷰를 작성하시면 적립금 300원을 드려요!

    등록된 리뷰가 없습니다

    첫번째 리뷰어가 되어주세요

    이 분야에서 요즘 뜨는 책
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
    엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
    엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    이 분야의 새로 나온 도서
    한 권으로 끝내는 시나공 컴활 2급 필기+실기 컴퓨터활용능력 2급(2027)길벗알앤디(강윤석, 김용갑, 김우경, 김종일) | 길벗
    이공자 ITQ 한글 2022(2027)KIE 기획연구실 | 아카데미소프트
    AI 원리를 알면 질문이 달라진다권기현 | 예문랩
    AI와 고등교육(AI문고)신지은 | 커뮤니케이션북스
    AutoCAD 기계설계제도:개정3판 - 설계 변경 조건별 도면 작성법이광수, 김성원 | 일진사
    이공자 ITQ 파워포인트 2021(2027)KIE 기획연구실 | 아카데미소프트
    한 권으로 끝내는 시나공 컴활 1급 필기+실기 컴퓨터활용능력 1급(2027)길벗알앤디(강윤석, 김용갑, 김우경, 김종일) | 길벗
    이공자 ITQ 엑셀 2021(2027)KIE 기획연구실 | 아카데미소프트
    한 권으로 끝내는 시나공 컴활 2급 필기+실기 컴퓨터활용능력 2급(2027)길벗알앤디(강윤석, 김용갑, 김우경, 김종일) | 길벗
    이공자 ITQ 한글 2022(2027)KIE 기획연구실 | 아카데미소프트
    AI 원리를 알면 질문이 달라진다권기현 | 예문랩
    AI와 고등교육(AI문고)신지은 | 커뮤니케이션북스
    AutoCAD 기계설계제도:개정3판 - 설계 변경 조건별 도면 작성법이광수, 김성원 | 일진사
    이공자 ITQ 파워포인트 2021(2027)KIE 기획연구실 | 아카데미소프트
    한 권으로 끝내는 시나공 컴활 1급 필기+실기 컴퓨터활용능력 1급(2027)길벗알앤디(강윤석, 김용갑, 김우경, 김종일) | 길벗
    이공자 ITQ 엑셀 2021(2027)KIE 기획연구실 | 아카데미소프트
    교환/반품/환불
    반품/교환방법
    • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
    • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
    반품/교환 가능기간
    • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
    • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용
    • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    상품 품절
    • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
    공지사항
    • [이벤트 당첨자 발표] 10월 모두의 서가 이벤트 당첨자 안내
    • [공지사항] 추석 연휴 전국 지점 영업시간 안내
    • [공지사항] [세종이마트점] 2026 추석 연휴 영업시간 안내
    • [공지사항] [인터넷 영풍문고] 2026년 추석 연휴 배송 일정 안내
    • [이벤트 당첨자 발표] 하나은행 나라사랑카드 <전역 PACK 도서 리뷰 작성 이벤트> 당첨자 안내
    공지더보기