• 메인으로 이동
    AD광고
    Hot Issue운이 좋은 사람은 이렇게 합니다박성준 역술가의 대운 법칙
    AD광고
    Best Seller[페인트] 이희영 작가의 다정한 위로이벤트
    • 베스트
    • 소득공제
    • 무료배송

    애자일 프랙티스 - 팀으로 성과를 내기 위한 개발 기술의 실천 지식

    • 츠네마츠 유이치 저
    • 류승우 역
    • 영진닷컴
    • 2025년 05월 15일
    10%21,600원24,000
    적립금
    1,200원 (5% 적립)
    추가 적립
    추가 적립 안내
    • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

    회원 가입 즉시 지급되는 적립금 과 등급별 다양한 회원 혜택 보기
    배송비
    무료  (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

    배송안내

    서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
    지금 택배 주문하면 10/12(월) 출고 가능
    택배보다 빠른, 나우드림
    21,600원

    [네이버페이]

    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788931479706
    쪽수368쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
    이 책이 속한 분야
    • 컴퓨터/IT > 시스템공학 > 소프트웨어공학
    관련 이벤트
    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    10월 특별선물 《미도리 북 스탬프》

    2026.10.01 ~ 2026.10.31

    • 사은품

    도전! 리뷰왕

    2026.10.01 ~ 2026.10.31

    • 사은품

    영풍문고 단독 리커버 『달리기를 말할 때 내가 하고 싶은 이야기』

    2026.09.28 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    10월 특별선물 《미도리 북 스탬프》

    2026.10.01 ~ 2026.10.31

    • 사은품

    도전! 리뷰왕

    2026.10.01 ~ 2026.10.31

    • 사은품

    영풍문고 단독 리커버 『달리기를 말할 때 내가 하고 싶은 이야기』

    2026.09.28 ~ 2026.12.31

    책 소개

    116가지 기술 프랙티스와 현장 사례로 배우는 애자일 개발

    이 책은 소프트웨어 개발 현장에서 애자일 개발을 실천해 온 저자가 자신의 실무 경험을 바탕으로 정리한 실무 가이드북입니다. 애자일 개발 실천을 위한 개발 지식과 116가지 기술 프랙티스를 체계적으로 정리하고, 가상의 개발 현장을 그린 만화를 통해 현장 상황에 맞는 프랙티스를 선택하고 활용하는 방법을 안내합니다.

    목차

    [목 차]
      

    들어가며

    이 책의 소개

    이 책의 대상 독자

    이 책을 읽는 방법

    이 책에서 다루는 프랙티스

    감수자 서문

    안녕하세요!

    한편 그 무렵……

     

    [1장. 애자일 개발을 지원하는 프랙티스]

     

    1-1 프랙티스의 실천

    애자일의 ‘오른쪽 날개’와 ‘왼쪽 날개’

    기술 프랙티스 실천을 통해 문화를 정착시키자

     

    1-2 돌다리도 두드려 보고 빠르게 건너라

    빨리 알아채기

    작은 단위로 완성한다

    지속적인 수정

     

    1-3 잘 알려진 애자일 개발기법과 프랙티스

    스크럼

    익스트림 프로그래밍

    칸반

     

    1-4 프랙티스 이해에 도움이 되는 개념

    동시에 진행하는 작업을 줄여라

    __WIP 제한

    __리소스 효율과 플로우 효율

    작은 단위로 완성하면서 전체 밸런스도 신경을 쓴다

    __점진적(Incremental)

    __반복적(Iterative)

    동작하는 상태에서 변화해 나간다

     

     

    [2장. ‘프로그래밍’에서 활용할 수 있는 프랙티스]

     

    2-1 프로그래밍 방침

    프로그래밍 전에 방침을 논의해 재작업을 방지한다

    __프로그래밍 전에 방침을 논의한다

    사용자 스토리를 작업 단위로 분해한다

    __작업 분할

    __칸반

    완료 기준을 명확히 한다

    __준비 완료의 정의(Definition of Ready)

    __완료의 정의(Definition of Done)

    __인수 기준(Acceptance Criteria)

    __미완료 정의(Undone Work)

    코멘트로 프로그래밍 가이드라인을 마련한다

    __의사코드 프로그래밍

     

    2-2 브랜치 전략

    동시에 수정을 진행하기 위한 운용규칙

    __브랜치 전략

    세밀하고 빈번하게 직접 커밋을 반복해 개발을 진행한다

    __트렁크 기반 개발

    동작하는 상태를 유지한 채 조금씩 병합해 나가는 방법

    __피처 플래그

    장기간 브랜치가 필요한 경우

    __장기간 브랜치에 정기 병합

     

    2-3 커밋

    표준적인 커밋 메시지를 작성한다

    __읽는 사람을 배려한 커밋 메시지

    다른 목적의 수정을 하나의 커밋에 섞지 않는다

    __커밋을 목적별로 나눈다

    __커밋 메시지에 프리픽스를 부여한다

    커밋 이력을 다시 쓰는 방법

    __커밋 이력을 다시 쓴다

    읽는 사람이 알기 쉬운 흐름으로 커밋을 배열한다

    __이야기처럼 커밋을 배열한다

     

    2-4 코드 리뷰

    코드 리뷰의 목적

    __소스 코드의 공동 소유

    코드 리뷰의 실시 방법

    __코드 리뷰에도 적극적으로 참가한다

    __소스 코드 전체를 보며 코드 리뷰를 한다

    __리뷰어는 그룹에 배정

    __코드 소유주의 설정

    도구에서 할 수 있는 지적은 도구에 맡긴다

    __linter, formatter의 활용

    __도구의 출력 결과를 풀 리퀘스트에 코멘트한다

    작업을 확인할 수 있는 자리를 조기에 마련한다

    __프로그래밍의 시작과 동시에 풀 리퀘스트를 만든다

    __부모 브랜치를 사용한 코드 리뷰와 병합

    건설적인 커뮤니케이션을 위한 마음가짐

    __리뷰어 혹은 리뷰이를 이해시키려는 노력

    __풀 리퀘스트 템플릿

    __협업 작업으로 소스 코드 개선

    __코드 리뷰 방식 재검토

    __코멘트에 피드백의 뉘앙스 포함하기

    코드 리뷰 코멘트가 생각나지 않는 상태를 극복하는 방법

    __질문을 통해 배우는 자세를 가져라

     

    2-5 공동작업

    하나의 사용자 스토리에 많은 관계자를 끌어들인다

    __스워밍(Swarming)

    두 명이 협력하여 개발을 진행한다

    __페어 프로그래밍

    __실시간 공동 편집 기능이 있는 개발 환경을 사용한다

    여러 사람이 협업하여 개발을 진행한다

    __몹 프로그래밍, 몹 워크

     

    2-6 테스트

    검증(Verification)과 확인(Validation)의 관점

    __검증(Verification)과 확인(Validation)

    __확인(Validation)은 이해관계자와 함께 진행한다

    테스트 자동화 관련 기술 프랙티스의 차이

    __자동 테스트

    __테스트 우선

    __테스트 주도 개발

    테스트 코드를 오래 운영하기 위해 할 수 있는 일

    __읽기 쉬운 테스트 코드를 작성

    __테이블 주도 테스트

    테스트 코드의 분량을 적절하게 유지

    __필요한 만큼의 테스트 코드 준비하기

    __돌연변이 테스트

     

    2-7 장기적인 개발/운용이 가능한 소스 코드

    평소 개발부터 소스 코드 품질에 신경을 쓴다

    __장기적인 개발/운용이 가능한 소스 코드

    소스 코드를 장기적으로 개발/운용할 수 있도록 한다

    __리팩터링

    __리아키텍처

    원본 소스 코드보다 더 깔끔하게 만들기

    __보이스카우트 규칙

    __기능 삭제하는 방법 익히기

    소프트웨어 의존관계를 검토한다

    __의존관계의 자동 갱신

     

     

    [3장. ‘CI/CD’에서 활용할 수 있는 프랙티스]

    3-1 지속적 통합

    반복적인 빌드와 테스트를 통해 문제를 조기에 발견한다

    __지속적 통합

    로컬 환경에서 자주 실행한다

    __훅 스크립트

    문서의 지속적 갱신

    __도구에 의한 문서 자동 생성

     

    3-2 지속적 배포

    시스템을 항상 배포 가능한 상태로 유지

    __지속적 배포

    CI/CD 파이프라인 구축

    __CI/CD 파이프라인

    이용 환경을 브랜치 전략과 연계하여 자동 갱신한다

    __브랜치 전략과 이용 환경과의 연계

    브랜치 보호를 설정하고 릴리스 가능 상태 유지

    __브랜치 보호

     

    3-3 지속적 테스트

    자동 테스트의 바람직한 테스트 분량

    __테스트 피라미드

    사용자 환경에 가까운 시스템 전체 테스트

    __E2E 테스트 자동화

    개발과 관련된 모든 공정에서 테스트를 시행한다

    __지속적 테스트

     

     

    [4장. ‘운용’에서 활용할 수 있는 프랙티스]

    4-1 배포 / 릴리스

    배포 전략 선택

    __롤링 업데이트

    __블루/그린 배포(Blue/Green Deployment)

    __카나리아 릴리스

    데이터베이스 스키마 관리 및 마이그레이션

    __데이터베이스 스키마 정의 및 관리

    누구나 쉽게 배포/릴리스할 수 있도록 정비한다

    __배포 도구

    __ChatOps

    정기 릴리스를 지키는 릴리스 트레인

    __릴리스 트레인(Release Train)

     

     

    [5장. ‘인식 일치’에서 활용할 수 있는 프랙티스]

     

    5-1 관계자와의 인식 일치

    관계자를 모아 목표와 범위를 맞춘다

    __적절한 관계자 모으기/목표 맞추기/범위 맞추기

    __유비쿼터스 언어

    __실제 예에 의한 사양

    __화제가 줄어들 때까지 매일 이야기하기

    진행 방식에 대한 인식 일치

    __불확실성이 높은 것부터 시작하자

    __통제할 수 있는 사항은 빨리 결정한다

    __통제할 수 없는 사안에 대한 결정은 최대한 미룬다

    진행 상황에 대한 인식 일치

    __관계자의 기대치를 듣고 인식을 일치시킨다

    __보고 형식 맞추기

    __기술 관행 적용을 위한 여력 확보하기

     

    5-2 개발 안에서의 인식 맞추기

    설계를 사전에 협의한다

    __사전 설계 상담

    리스크가 있는 사용자 스토리는 ‘스파이크 조사’

    __스파이크 조사

    큰 규모의 개발은 Design Doc으로 눈높이를 맞춘다

    __Design Doc

    5-3 계획의 지속적인 수정

    사용자 스토리를 작게 나누기

    __사용자 스토리 분할

    __INVEST

    사용자 스토리를 정리하여 전망성을 높인다

    __사용자 스토리의 정기적인 점검

     

     

    [6장. ‘팀 협업’에서 활용할 수 있는 프랙티스]`

     

    6-1 팀의 기본 단위

    팀으로 일하기

    __피처 팀

    피처 팀이 자주 받는 질문과 오해들

    __컴포넌트 멘토 임명하기

    __회사 조직과 팀 체제를 맞추는 방법

     

    6-2 속인화의 해소

    위험의 징조 '트럭 번호 = 1'을 피하자

    __트럭 번호

    기술 지도를 작성하고 속인화된 기술을 파악한다

    __기술 지도

     

    6-3 성과의 측정

    메트릭을 극대화하는 작용을 피하자

    __상관관계가 있는 여러 메트릭 조합 보기

    ‘Four Keys Metrics’로 팀 성과 측정하기

    __Four Keys Metrics

     

    6-4 원활한 커뮤니케이션을 위한 아이디어

    필요할 때 직접 소통하기

    __그냥 말하기

    여행자가 팀을 떠돈다

    __여행자

    소리 내어 일하기

    __Working Out Loud

    원격근무를 전제로 한 체계

    __동기 커뮤니케이션을 유연하게 도입

    __Working Agreement

    __현장을 원격과 동일한 조건으로 만들기

    __협업 도구 활용

     

    6-5 인식을 일치시키기 위한 워크숍

    사용자 관점에서 우선순위를 확인한다

    __사용자 스토리 매핑

    단시간에 견적, 실적에 기반한 진행 상황을 보여준다

    __사일런트 그룹핑

    __번업 차트

    아이디어의 탄생부터 납품까지를 단축한다

    __가치 흐름 매핑

     

    마치며

    컬럼 필자 소개

    저자 · 감수자 소개

     

    색인(Index)

     

     

    [칼럼]

    팀에서 하나씩 하나씩 끝내자

    페어 프로그래밍의 효과와 영향

    테스트 주도 개발에서는 TODO 리스트가 테스트보다 먼저

    기술적 부채 - 문제 발견까지의 시간과 리스크를 경영 부문에 설명한다

    인프라 구축을 자동화하자

    Logging as API contract

    AI 친화적인 문서 작성하기

    개발과 운영을 함께 생각하기

    개발 항목을 간결하게 유지하려면 깨끗한 코드

    팀에 활력을 불어넣는 목표 설정

    그라데이션으로 생각하는 12년간의 애자일 실천

    출판사 서평



    1장 애자일 개발을 지원하는 프랙티스

    애자일 개발의 목표와 프랙티스의 관계, 프랙티스를 이해하는 데 도움이 되는 개념을 소개합니다.

     

    2장 ‘프로그래밍’에서 활용할 수 있는 프랙티스

    프로그래밍 방침, 브랜치 전략, 코드 리뷰, 테스트 등의 공정에서 필요한 규칙을 만드는 것과 팀원들 간의 긴밀한 커뮤니케이션을 위한 기술 프랙티스를 소개합니다.

     

    3장 ‘CI/CD’에서 활용할 수 있는 프랙티스

    개발 프로세스 전반에 걸쳐 제품의 품질을 유지 또는 개선하기 위해 필요한 지속적인 전체 통합과 자동화 방법을 소개합니다.

     

    4장 ‘운용’에서 활용할 수 있는 프랙티스

    시스템을 안정적으로 운영하고 애자일 개발을 지속하기 위해 필요한 운용 관련 기술 프랙티스를 소개합니다.

     

    5장 ‘인식 일치’에서 활용할 수 있는 프랙티스

    개발 안팎의 인식을 일치시키기 위한 프랙티스와 개발을 진행하면서 계획을 재검토할 수 있는 프랙티스를 소개합니다.

     

    6장 ‘팀 협업’에서 활용할 수 있는 프랙티스

    고객 가치 제공에 적합한 팀 구성 방법, 팀 간 소통을 원활하게 하는 프랙티스, 이해관계자를 참여시켜 인식을 일치시키는 프랙티스를 소개합니다.

     

    [이런 분들에게 추천합니다]

    - 조직 내에서 애자일 개발을 추진하는 담당자

    - 팀 개발 경험이 적은 주니어 엔지니어

    - 개발 현장과 팀을 책임지는 기술 책임자 시니어 엔지니어

    저자 소개
    저자 : 츠네마츠 유이치
    도서리뷰
    이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요? 리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

    구매(배송/수령완료) 후 리뷰를 작성하시면 적립금 300원을 드려요!

    등록된 리뷰가 없습니다

    첫번째 리뷰어가 되어주세요

    이 책과 함께 구매한 책
    시스템 설계 면접 완벽 가이드 - 노련한 소프트웨어 엔지니어가 되기 위한 시스템 설계의 모든 것(위키북스 시스템 & 네트워크 시리즈 17)지용 탄 | 위키북스
    애자일 회고(나와 팀의 자발적인 성장을 이끄는)(에이콘 애자일 시리즈)모리 카즈키 | 영진닷컴
    흔한남매 21 (특별 한정판)-흔한남매 탄생 10주년X1천만 부 판매 돌파 기념흔한남매 | 미래엔아이세움
    흔한남매의 흔한 호기심 14흔한남매 | 미래엔아이세움
    탁주 쪼꼬 탈출 게임 1탁주쪼꼬(원작), 한바리 | 대원키즈
    행복할 거야 이래도 되나 싶을 정도로일홍 | 부크럼
    DO IT 5일 만에 끝내는 깃&깃허브 입문 -그림으로 쉽게 배우고 프로젝트에 바로 써먹는다!고경희, 이고잉 | 이지스퍼블리싱
    달곰한 LITERACY Reading Level 2NE능률 영어교육연구소 | NE능률교육
    시스템 설계 면접 완벽 가이드 - 노련한 소프트웨어 엔지니어가 되기 위한 시스템 설계의 모든 것(위키북스 시스템 & 네트워크 시리즈 17)지용 탄 | 위키북스
    애자일 회고(나와 팀의 자발적인 성장을 이끄는)(에이콘 애자일 시리즈)모리 카즈키 | 영진닷컴
    흔한남매 21 (특별 한정판)-흔한남매 탄생 10주년X1천만 부 판매 돌파 기념흔한남매 | 미래엔아이세움
    흔한남매의 흔한 호기심 14흔한남매 | 미래엔아이세움
    탁주 쪼꼬 탈출 게임 1탁주쪼꼬(원작), 한바리 | 대원키즈
    행복할 거야 이래도 되나 싶을 정도로일홍 | 부크럼
    DO IT 5일 만에 끝내는 깃&깃허브 입문 -그림으로 쉽게 배우고 프로젝트에 바로 써먹는다!고경희, 이고잉 | 이지스퍼블리싱
    달곰한 LITERACY Reading Level 2NE능률 영어교육연구소 | NE능률교육
    이 분야에서 요즘 뜨는 책
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
    엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
    엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    이 분야의 화제의 신간
    루프 엔지니어링 - AI와 일하지 말고 AI가 일하게 만들어라!이한빛 | 생능북스
    누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작 - 유니티를 몰라도 따라 하면서 즐겁게 익히는 레트로풍 2D 게임 제작STUDIO SHIN | 제이펍
    핸즈온 머신러닝 with 사이킷런. 파이토치 - 머신러닝 기본기부터 트랜스포머.LLM까지 직접 구현하며 배우기오렐리앙 제롱 | 한빛미디어
    한 권으로 끝내는 시나공 컴활 1급 필기+실기 컴퓨터활용능력 1급(2027)길벗알앤디(강윤석, 김용갑, 김우경, 김종일) | 길벗
    데이터와 AI로 앞서가는 주식 투자 - 한국 주식부터 미국 주식. ETF까지. 숫자로 증명하는 실전 데이터 투자 전략 멀티팩터 전략. 클로드+MCP로 나만의 AI 투자 비서 만들기나익희, 일등박사 | 길벗
    루프 엔지니어링 - AI와 일하지 말고 AI가 일하게 만들어라!이한빛 | 생능북스
    누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작 - 유니티를 몰라도 따라 하면서 즐겁게 익히는 레트로풍 2D 게임 제작STUDIO SHIN | 제이펍
    핸즈온 머신러닝 with 사이킷런. 파이토치 - 머신러닝 기본기부터 트랜스포머.LLM까지 직접 구현하며 배우기오렐리앙 제롱 | 한빛미디어
    한 권으로 끝내는 시나공 컴활 1급 필기+실기 컴퓨터활용능력 1급(2027)길벗알앤디(강윤석, 김용갑, 김우경, 김종일) | 길벗
    데이터와 AI로 앞서가는 주식 투자 - 한국 주식부터 미국 주식. ETF까지. 숫자로 증명하는 실전 데이터 투자 전략 멀티팩터 전략. 클로드+MCP로 나만의 AI 투자 비서 만들기나익희, 일등박사 | 길벗
    루프 엔지니어링 - AI와 일하지 말고 AI가 일하게 만들어라!이한빛 | 생능북스
    누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작 - 유니티를 몰라도 따라 하면서 즐겁게 익히는 레트로풍 2D 게임 제작STUDIO SHIN | 제이펍
    핸즈온 머신러닝 with 사이킷런. 파이토치 - 머신러닝 기본기부터 트랜스포머.LLM까지 직접 구현하며 배우기오렐리앙 제롱 | 한빛미디어
    이 분야의 새로 나온 도서
    초등학교 AI 리터러시 교육(큰글자책)(인공지능총서)정용복 | 커뮤니케이션북스
    리눅스 디바이스 드라이버 인사이드 - PCle. DMA. RDMA까지 배우는 커널 실전 프로그래밍진성근 | 홍릉
    초지능 담론의 철학적 분석(큰글자책)(AI문고)조현진 | 커뮤니케이션북스
    초지능 담론의 철학적 분석(AI문고)조현진 | 커뮤니케이션북스
    바이브 코딩 엑셀 업무 자동화(ChatGPT 제미나이 클로드 AI 다 되는)권현욱(엑셀러) | 디지털북스
    매출을 만드는 쇼핑몰 이미지 콘텐츠 with 나노바나나+포토샵 - AI로 이미지 뚝딱 생성하고 포토샵으로 원하는 대로 편집한다디자이너맘(지은영) | 한빛미디어
    이공자 컴퓨터활용능력 2급 실기 (2027)조유희 | 아카데미소프트
    유선배 GTQ 포토샵 1급 ver. Adobe CC 핵심기능+기출변형+무료강의(2027대비)조인명 | 시대에듀
    초등학교 AI 리터러시 교육(큰글자책)(인공지능총서)정용복 | 커뮤니케이션북스
    리눅스 디바이스 드라이버 인사이드 - PCle. DMA. RDMA까지 배우는 커널 실전 프로그래밍진성근 | 홍릉
    초지능 담론의 철학적 분석(큰글자책)(AI문고)조현진 | 커뮤니케이션북스
    초지능 담론의 철학적 분석(AI문고)조현진 | 커뮤니케이션북스
    바이브 코딩 엑셀 업무 자동화(ChatGPT 제미나이 클로드 AI 다 되는)권현욱(엑셀러) | 디지털북스
    매출을 만드는 쇼핑몰 이미지 콘텐츠 with 나노바나나+포토샵 - AI로 이미지 뚝딱 생성하고 포토샵으로 원하는 대로 편집한다디자이너맘(지은영) | 한빛미디어
    이공자 컴퓨터활용능력 2급 실기 (2027)조유희 | 아카데미소프트
    유선배 GTQ 포토샵 1급 ver. Adobe CC 핵심기능+기출변형+무료강의(2027대비)조인명 | 시대에듀
    교환/반품/환불
    반품/교환방법
    • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
    • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
    반품/교환 가능기간
    • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
    • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용
    • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    상품 품절
    • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
    공지사항
    • [이벤트 당첨자 발표] 26년 9월 <리뷰왕을 찾아라> 이벤트 당첨자 안내
    • [이벤트 당첨자 발표] 무라카미 하루키 『가호』 기대평 이벤트 당첨자 발표
    • [이벤트 당첨자 발표] 재레드 다이아몬드 『리더는 언제 차이를 만들어내는가』 리뷰 이벤트 당첨자 발표
    • [이벤트 당첨자 발표] 10월 모두의 서가 이벤트 당첨자 안내
    • [공지사항] 추석 연휴 전국 지점 영업시간 안내
    공지더보기