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    데이터 과학을 위한 소프트웨어 엔지니어링 - 노트북에서 확장 가능한 시스템으로 효율적이고 견고한 파이썬 데이터 과학 코드 작성하기

    • 캐서린 넬슨 저
    • 김정인 역
    • 제이펍
    • 2025년 02월 28일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791194587002
    쪽수300쪽
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    제품구성단행본
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    • 컴퓨터/IT > 시스템공학
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    책 소개

    효율적이고 견고한 파이썬 데이터 과학 코드 작성하기

    재현 가능하고, 견고하며, 확장 가능한 코드를 작성하는 능력은 데이터 과학 프로젝트의 성공에 핵심적인 요소이며, 프로덕션 코드를 다루는 작업에 절대적으로 필수적이다. 이 책은 데이터 과학과 소프트웨어 엔지니어링 사이의 간극을 메우고, 소프트웨어 엔지니어링의 모범 사례를 데이터 과학에 적용하는 방법을 명확하게 설명한다. 넘파이, 팬더스 등을 이용한 파이썬 예제를 통해 더 나은 데이터 과학 코드를 작성하는 방법을 배울 수 있다.

    목차

    [목 차]

    옮긴이 머리말 xi

    베타리더 후기 xiii

    시작하며 xvi

    감사의 글 xxii

    표지에 대하여 xxiii

     

    CHAPTER 1 좋은 코드란 무엇인가? 1

    1.1 좋은 코드가 왜 중요한가? 2

    1.2 변화하는 요구사항에 대응하기 3

    1.3 간결성 3

    __1.3.1 같은 일을 반복하지 말라(DRY 원칙) 5

    __1.3.2 장황한 코드를 피하라 6

    1.4 모듈성 7

    1.5 가독성 9

    __1.5.1 표준과 규칙 9

    __1.5.2 이름 10

    __1.5.3 코드 정리 11

    __1.5.4 문서화 11

    1.6 성능 12

    1.7 안정성 12

    __1.7.1 오류와 로깅 13

    __1.7.2 테스트 13

    1.8 요약 14

     

    CHAPTER 2 코드 성능 분석 17

    2.1 성능 개선 기법 18

    2.2 코드 시간 측정 20

    2.3 코드 프로파일링 23

    __2.3.1 cProfile 23

    __2.3.2 line_profiler 26

    __2.3.3 Memray를 활용한 메모리 프로파일링 27

    2.4 시간 복잡도 30

    __2.4.1 시간 복잡도 추정 방법 30

    __2.4.2 빅오 표기법 31

    2.5 요약 34

     

    CHAPTER 3 데이터 구조를 효율적으로 사용하기 35

    3.1 파이썬 기본 데이터 구조 36

    __3.1.1 리스트 36

    __3.1.2 튜플 39

    __3.1.3 딕셔너리 39

    __3.1.4 집합 41

    3.2 넘파이 배열 43

    __3.2.1 넘파이 배열 기능 43

    __3.2.2 넘파이 배열의 성능 고려사항 44

    __3.2.3 대스크를 사용한 배열 연산 48

    __3.2.4 머신러닝에서의 배열 50

    3.3 팬더스 데이터프레임 51

    __3.3.1 데이터프레임 기능 52

    __3.3.2 데이터프레임의 성능 고려 사항 53

    3.4 요약 55

     

    CHAPTER 4 객체지향 프로그래밍과 함수형 프로그래밍 57

    4.1 객체지향 프로그래밍 58

    __4.1.1 클래스, 메서드, 속성 58

    __4.1.2 직접 클래스 정의하기 61

    __4.1.3 OOP 원리 64

    4.2 함수형 프로그래밍 68

    __4.2.1 람다 함수와 map() 69

    __4.2.2 함수를 데이터프레임에 적용하기 70

    4.3 어떤 패러다임을 사용할 것인가? 71

    4.4 요약 72

     

    CHAPTER 5 오류, 로깅, 디버깅 73

    5.1 파이썬에서의 오류 73

    __5.1.1 파이썬 오류 메시지 읽기 74

    __5.1.2 오류 처리 75

    __5.1.3 오류 일으키기 79

    5.2 로깅 81

    __5.2.1 무엇을 로깅할 것인가? 81

    __5.2.2 로깅 설정 82

    __5.2.3 로그 남기는 방법 83

    5.3 디버깅 85

    __5.3.1 디버깅 전략 86

    __5.3.2 디버깅 도구 87

    5.4 요약 93

     

    CHAPTER 6 코드 포매팅, 린팅, 타입 검사 95

    6.1 코드 포매팅과 스타일 가이드 96

    __6.1.1 PEP8 97

    __6.1.2 임포트 포매팅 98

    __6.1.3 블랙을 사용해 자동으로 코드 포매팅하기 100

    6.2 린팅 102

    __6.2.1 린팅 도구 103

    __6.2.2 IDE에서 린팅하기 106

    6.3 타입 검사 107

    __6.3.1 타입 주석 108

    __6.3.2 mypy로 타입 검사하기 110

    6.4 요약 111

     

    CHAPTER 7 코드 테스트 113

    7.1 왜 테스트를 작성해야 하는가? 114

    7.2 언제 테스트할까? 115

    7.3 테스트 작성 및 실행 방법 116

    __7.3.1 기본 테스트 116

    __7.3.2 예상치 못한 입력 테스트 118

    __7.3.3 Pytest로 자동화된 테스트 실행하기 120

    7.4 테스트 종류 123

    __7.4.1 단위 테스트 123

    __7.4.2 통합 테스트 124

    7.5 데이터 검증 125

    __7.5.1 데이터 검증 예제 125

    __7.5.2 Pandera를 사용해 데이터 검증하기 126

    __7.5.3 Pydantic을 이용한 데이터 검증 128

    7.6 머신러닝을 위한 테스트 130

    __7.6.1 모델 학습 테스트 131

    __7.6.2 모델 추론 테스트 131

    7.7 요약 132

     

    CHAPTER 8 설계와 리팩터링 133

    8.1 프로젝트 설계와 구조 134

    __8.1.1 프로젝트 설계 시 고려사항 134

    __8.1.2 머신러닝 프로젝트 예제 136

    8.2 코드 설계 138

    __8.2.1 모듈식 코드 139

    __8.2.2 코드 설계 프레임워크 140

    __8.2.3 인터페이스와 계약 141

    __8.2.4 결합도 141

    8.3 노트북을 확장성 있는 스크립트로 144

    __8.3.1 왜 노트북 대신 스크립트를 사용하는가? 144

    __8.3.2 노트북에서 스크립트 생성하기 145

    8.4 리팩터링 148

    __8.4.1 리팩터링 전략 149

    __8.4.2 리팩터링 작업 예제 150

    8.5 요약 152

     

    CHAPTER 9 문서화 153

    9.1 코드베이스 내에서의 문서 154

    __9.1.1 이름 155

    __9.1.2 주석 157

    __9.1.3 독스트링 159

    __9.1.4 Readme, 튜토리얼, 기타 장문의 문서 162

    9.2 주피터 노트북에서의 문서화 163

    9.3 머신러닝 실험에 대해 문서화하기 165

    9.4 요약 167

     

    CHAPTER 10 코드 공유: 버전 관리, 종속성, 패키징 169

    10.1 깃을 사용한 버전 관리 170

    __10.1.1 깃의 작동 방식 171

    __10.1.2 변경사항 추적 및 커밋 172

    __10.1.3 원격과 로컬 174

    __10.1.4 브랜치와 풀 리퀘스트 175

    10.2 종속성과 가상 환경 179

    __10.2.1 가상 환경 180

    __10.2.2 pip를 사용한 종속성 관리 182

    __10.2.3 Poetry를 사용한 종속성 관리 183

    10.3 파이썬 패키징 185

    __10.3.1 패키징 기초 186

    __10.3.2 pyproject.toml 188

    __10.3.3 패키지 빌드 및 업로드 189

    10.4 요약 191

     

    CHAPTER 11 API 193

    11.1 API 호출 194

    __11.1.1 HTTP 메서드와 상태 코드 194

    __11.1.2 SDG API에서 데이터 받아오기 195

    11.2 FastAPI를 사용해 API 생성하기 199

    __11.2.1 API 구성 200

    __11.2.2 API에 기능 추가하기 203

    __11.2.3 API에 요청하기 207

    11.3 요약 209

     

    CHAPTER 12 자동화 및 배포 211

    12.1 코드 배포 212

    12.2 자동화 예제 213

    __12.2.1 프리-커밋 훅 214

    __12.2.2 깃허브 액션 217

    12.3 클라우드 배포 222

    __12.3.1 컨테이너와 도커 223

    __12.3.2 도커 컨테이너 구축 223

    __12.3.3 구글 클라우드에 API 배포하기 226

    __12.3.4 다른 클라우드에 API 배포하기 228

    12.4 요약 228

     

    CHAPTER 13 보안 231

    13.1 보안이란 무엇인가? 231

    13.2 보안 위험 233

    __13.2.1 자격 증명, 물리적 보안, 사회공학적 기법 234

    __13.2.2 타사 패키지 234

    __13.2.3 파이썬 pickle 모듈 235

    __13.2.4 버전 관리 위험 235

    __13.2.5 API 보안 위험 236

    13.3 보안 수칙 236

    __13.3.1 보안 리뷰 및 정책 236

    __13.3.2 보안 코딩 도구 237

    __13.3.3 간단한 코드 스캔 238

    13.4 머신러닝을 위한 보안 241

    __13.4.1 ML 시스템 공격 241

    __13.4.2 ML 시스템에서의 보안 수칙 243

    13.5 요약 244

     

    CHAPTER 14 소프트웨어 업계에서 일하기 247

    14.1 개발 원칙 및 실전 247

    __14.1.1 소프트웨어 개발 생애주기 247

    __14.1.2 폭포수 소프트웨어 개발 방법론 249

    __14.1.3 애자일 소프트웨어 개발 방법론 249

    __14.1.4 애자일 데이터 과학 250

    14.2 소프트웨어 업계에서의 역할 251

    __14.2.1 소프트웨어 엔지니어 251

    __14.2.2 QA 혹은 테스트 엔지니어 253

    __14.2.3 데이터 엔지니어 254

    __14.2.4 데이터 분석가 254

    __14.2.5 제품 관리자 255

    __14.2.6 UX 연구원 256

    __14.2.7 디자이너 257

    14.3 커뮤니티 258

    __14.3.1 오픈소스 258

    __14.3.2 이벤트에서 연설하기 260

    __14.3.3 파이썬 커뮤니티 261

    14.4 요약 262

     

    CHAPTER 15 다음 단계 265

    15.1 코드의 미래 267

    15.2 코드에 담긴 당신의 미래 270

    15.3 감사의 말 270

     

    찾아보기 272

    [본 문]

    코드를 작성하는 것은 완벽하게 설계되고 계획이 확정된 다음 건설에 들어가는 다리를 건설하는 것과는 다르다. 데이터 과학 프로젝트 등에서 코드를 작성할 때 변하지 않는 한 가지 원칙은 프로젝트를 수행하는 동안 변경사항이 발생할 수 있다는 점을 예상해야 한다는 것이다. (…) 적응력은 코드베이스가 커질수록 더 중요해진다. 소규모 스크립트 하나라면 변경사항을 반영하기 간단하다. 그렇지만 프로젝트 규모가 커지고 여러 스크립트나 노트북으로 나뉘어 서로 의존하는 형태를 갖게 되면 변경하기 더 복잡하고 어려워질 수 있다. 처음부터 코드를 잘 짜두면 큰 프로젝트에서 코드를 수정하기 쉬워질 것이다. (3쪽)

     

    리스트에 요소를 추가할 때마다 메모리에서 추가 공간을 차지한다. 파이썬은 원래 리스트 길이보다 여유 있게 메모리 공간을 할당하지만 이 공간이 가득 차면 전체 리스트는 연속된 공간을 더 확보할 수 있는 새로운 메모리 위치로 복사되어야 한다. 리스트의 마지막에 요소를 추가하는 것은 O(1)의 복잡도를 갖지만 추가 할당된 공간까지 가득 차면 리스트를 복사해야 하므로 약간의 오버헤드가 수반된다. (…) 리스트에 특정 길이까지 요소가 추가될 것을 안다면 .append()가 가장 효율적인 방법은 아닐 것이다. 리스트 컴프리헨션(list comprehension)을 사용하거나 초깃값으로 0을 채운 정확한 길이의 리스트를 생성한 다음 값을 업데이트하는 것이 더 나을 것이다. 리스트의 시작과 마지막에 아이템을 추가하고자 한다면 collections 모듈의 양방향큐 deque 데이터 구조를 사용할 수 있다. (37~38쪽)

     

    다형성(polymorphism)은 서로 다른 클래스에 대해 동일한 인터페이스를 가질 수 있어 코드를 단순화하고 반복을 줄일 수 있음을 뜻한다. 즉, 두 개의 클래스가 유사한 결과를 만들지만 내부 동작은 서로 다른 같은 이름의 메서드를 가질 수 있다. 이 두 개의 클래스는 부모와 자식 클래스일 수도 있고 서로 아무 관계가 없을 수도 있다. / 사이킷런은 다형성의 대표적인 예다. 모든 분류기는 다른 클래스로 정의되었더라도, 특정 데이터에 분류기를 훈련시키는 fit이라는 같은 이름의 메서드가 있다. 다음은 특정 데이터에 두 개의 서로 다른 분류기를 훈련시키는 예제다. (67쪽)

     

    Pydantic을 사용하면 실행 시간에 데이터를 검증할 수 있다. 이 도구는 파이썬 커뮤니티에서 점점 인기를 얻고 있는 믿을 수 없을 만큼 유용한 라이브러리다. Pydantic은 데이터를 검증하기 위해 6.3절에서 소개했던 타입 주석을 사용한다. 그렇지만 mypy처럼 정적 분석 도구는 아니다. 대신 코드를 실행할 때 검증하기 때문에 별도의 도구를 실행시킬 필요가 없다. 이는 코드를 API에 배포할 경우 특히 유용하다. (…) Pydantic은 데이터를 검증하기 위해 데이터 스키마 개념을 사용한다. 먼저 데이터의 포맷을 기술한 스키마를 정의한다. 그런 다음 그 스키마를 사용해 새로운 데이터가 올바른 포맷인지 검사하면 된다. (128쪽)

     

    코드를 작성할 때마다 수많은 이름을 선택해야 한다. 변수, 함수, 노트북, 프로젝트, 이 모든 것은 이름이 필요하다. 좋은 이름을 짓는 것은 코드를 가독성 있게 만드는 데 중요한 부분이다. 누군가가 여러분의 코드를 사용하고자 한다면 코드를 변경하기 전에 전체를 훑어볼 것이다. 여러분이 사용하는 이름은 코드가 해야 할 일을 전달할 것이다. 예를 들어 download⁠_⁠a⁠n⁠d_⁠c⁠l⁠e⁠a⁠n⁠_monthly_data라는 함수 이름이 p⁠r⁠o⁠c⁠e⁠s⁠s⁠_d⁠a⁠t⁠a라는 이름의 함수보다 더 많은 정보를 전달한다. 주피터 노트북 이름을 untitled1.ipynb로 지으면 절대 안 된다. 이 이름은 노트북에 무엇이 담겨 있는지에 대해 어떤 정보도 전달하지 않기 때문이다. 나중에 그 노트북에서 필요한 것이 있더라도, 좋은 이름 없이는 찾을 수 없을 것이다. (155쪽)

    추천사

    가브리엘라 드 케이로스(Gabriela de Queiroz), 마이크로소프트 AI 이사

    이 책은 데이터 과학자들이 오랫동안 찾고 있던 미싱 링크로서, 데이터 과학과 소프트웨어 엔지니어링의 간극을 훌륭하게 메워준다. 데이터 과학자들이 소프트웨어 엔지니어링 측면에서 직면하는 중요한 기술 격차를 메워주고, 코딩 실력을 새로운 차원으로 끌어올릴 수 있는 명확하고 실행 가능한 지침을 제공한다. 정말로 우리가 기다려왔던 책이다.

     

    캐럴 윌링(Carol Willing), 파이썬 코어 개발자

    개개인의 작업을 프로덕션 수준으로 확장하는 비법을 쉽게 설명해주는 책이다. 데이터 과학자이든, 개발자나 경영진이든 책을 통해 대규모 데이터 서비스를 이해할 수 있게 될 것이다. 스타트업에서 대규모 기업 데이터에 이르기까지 저자의 모범 사례를 따르면 데이터 프로젝트의 성공을 보장할 수 있다.

     

    로런스 모로니(Laurence Moroney), 《개발자를 위한 머신러닝&딥러닝》 저자

    데이터 과학 기술을 아이디어 단계에서 완전히 구현된 시스템으로 발전시키고자 하는 사람이라면 반드시 읽어야 할 책. 코딩의 가장 중요한 엔지니어링 측면을 안내하는 훌륭한 가이드다. 이 책을 몇 년 전에 읽었더라면 수많은 시간을 절약할 수 있었을 것이다! 이 책을 강력히 추천한다.

    출판사 서평

    데이터 과학은 코드에서 이뤄진다

     

    협업이 필요한 대규모 프로젝트에서는 데이터 과학자에게도 유지보수성이 높은 코드를 작성하는 것이 요구된다. 그럼에도 데이터 과학자는 교육 과정에서 소프트웨어 엔지니어링 역량을 높일 기회가 많지 않고, 현업에서 배우고 싶더라도 마땅한 방법을 찾기 어려운 실정이다.

     

    이 책은 소프트웨어 엔지니어링의 모범 사례를 데이터 과학에 적용하는 방법을 다룬다. 성능, 객체지향, 테스트, 오류 처리, 린팅, 문서화, 버전 관리, 패키징, API, 배포 등 일반적인 소프트웨어 엔지니어링 기술을 파이썬 예제를 통해 설명한다. 데이터 과학자에게 친숙한 예제를 통해 더 나은 파이썬 코드를 작성하는 방법을 배울 수 있고, 이는 개발자와의 협업 및 프로덕션 환경에서 작업하는 데에 큰 무기가 된다.

     

    통계나 머신러닝 기법에 정통한 데이터 과학자조차 소프트웨어 엔지니어링에 대한 이해가 부족해 한계에 부딪히곤 한다. 대규모 프로젝트를 성공으로 싶다면, 이 책이 거대한 간극을 메워주는 미싱 링크 역할을 해줄 것이다.

     

    대상 독자

    ● 코딩 스킬을 향상하고자 하는 데이터 과학 유관 분야 종사자

    ● 데이터 과학 학위를 막 마쳤거나 독학으로 배운 주니어 데이터 과학자

    ● 수학/과학 등 다른 분야에서 데이터 과학으로 전환 중인 분야 입문자

    ● 개발자와의 협업이나 교류가 잦은 관련 업무 종사자

     

    주요 내용

    ● 효율적이고 강력한 파이썬 코드 작성하기

    ● 데이터 구조와 객체지향 프로그래밍 이해하기

    ● 테스트, 오류 처리, 로깅 모범 사례

    ● 안전한 코드 작성하기

    ● 데이터 과학 코드를 더 큰 코드베이스와 통합하기

    ● 코드를 명확하고 능숙하게 문서화하기

    ● 코드 패키징 및 공유하기

    ● API 작성 방법 배우기

    ● 소프트웨어 엔지니어와 효과적으로 협업하기

    ● 데이터 과학 프로젝트를 프로덕션 단계로 전환하기

    저자 소개
    저자 : 캐서린 넬슨
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