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    피그마 for 디자인 시스템 - 디자인 시스템 실무 가이드

    • 사와다 순스케 저
    • 김모세 역
    • 에이케이커뮤니케이션즈
    • 2025년 02월 15일
    10%25,200원28,000
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791127427283
    쪽수280쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
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    • 컴퓨터/IT > 인터넷
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    책 소개

    한 발 앞선 UI 디자이너가 되려면?

    인기 디자인 툴 피그마의 사용법을 실무 작례를 통해 안내하며 디자인 시스템에서의 피그마의 활용법과 연동을 단계별로 설명하는 가이드북.

    목차

    [목 차]

    들어가며

    이 책을 읽기 전에

     

    Chapter 1 디자인 시스템

    1-01. 디자인 시스템이란 014

    -디자인 시스템의 목적

    -디자인 시스템 구성 요소

    -디자인 시스템의 장점

    -디자인 시스템을 언제 시작하는가 ?

    -디자인 시스템을 시작하려면

    1-02. 피그마와 디자인 시스템

    -피그마의 특징

    -피그마를 사용하는 이유

    -이 책의 대상 범위

     

    Chapter 2 피그마의 전문 기능

    2-01. 학습 준비

    -작례 파일

    -CSS 이해

    -피그마로 CSS 를 재현

    -부모 요소의 크기 조정

    -자식 요소의 크기 조정

    2-02. 자동 레이아웃

    -자동 레이아웃 적용

    -가로 방향 레이아웃

    -세로 방향 레이아웃

    -텍스트 분할

    -텍스트 생략

    최소 / 최대폭

    -가로 세로 비율 유지

    -절대 위치

    2-03. 컴포넌트

    -기본 조작

    -덮어쓰기 초기화

    -인스턴스 중첩

    -인스턴스 치환

    -컴포넌트 속성

    -속성 이름 규칙

    -의도를 전달하는 속성

    -중첩된 인스턴스의 속성

    -인스턴스의 대체 속성

    -표시 / 숨기기 전환 속성

    -인스턴스 속성 간략화

    -변형

    -인터랙티브 컴포넌트

    -컴포넌트 설명

    2-04. 변수

    -스타일과의 비교

    -변수 작성

    -변수 적용

    -컬렉션

    -앨리어스

    -모드

    -Number

    -변수 편집

    2-05. 개발 모드

    측정과 주석

    플레이그라운드

    개발 리소스

    코드

    색상

    에셋과 익스포트

    변경 내용 비교

    플러그인

    Visual Studio Code(VS Code)

     

    Chapter 3 디자인 시스템 시작하기

    3-01. 파일 구성

    -작례 파일

    -화면 디자인

    -작례 파일의 문제점

    3-02. 라이브러리

    -불필요한 컴포넌트 삭제

    -라이브러리 공개

    -라이브러리 읽기

    -라이브러리 업데이트

    3-03. 컬러 팔레트

    -기본 색상

    -회색

    -안전 색상

    -기타 색상

    3-04. 접근성

    -명암비

    -명암 그리드

     

    Chapter 4 디자인 토큰

    4-01. 디자인 토큰의 정의

    -디자인 토큰의 목적

    -디자인 토큰의 계층

    -테마 색상

    4-02. 시맨틱 색상

    -텍스트 색상

    -배경 색상

    -보더 색상

    -문서 작성

    4-03. 디자인 토큰 적용

    -컴포넌트에 적용

    -비공개 변수

    -라이브러리 업데이트

    -헤더에 적용

    -카테고리 필터에 적용

    -푸터에 적용

    -컴포넌트 배치

    4-04. 모드 전환

    -다크 모드

    -비트맵 이미지 대응

    -테마

     

    Chapter 5 타이포그래피

    5-01. 서체와 스케일

    -서체

    -스케일

    5-02. 줄 간격과 문자 간격

    -줄 간격 조정

    -문자 간격 조정

    5-03. 타이포그래피 디자인 토큰

    -기본 토큰

    -시맨틱 토큰

    -컴포지트 토큰

    -문서 만들기

    -텍스트 스타일 만들기

    -텍스트 스타일 적용

     

    Chapter 6디자인 시스템 확충

    6-01. 아이코노그래피

    아이콘의 역할

    아이콘 만들기

    선과 칠하기

    아이콘 라이브러리

    컴포넌트화

    색상 유지

    기타 아이콘

    아이콘 이름

    6-02. 엘리베이션

    -엘리베이션 계층

    -스타일 샘플 만들기

    -스타일 만들기

    -다크 모드

    6-03. 기타 스타일

    -모서리 반지름

    -간격

    -선 굵기

    -레이어 불투명도

    6-04. 규칙 적용

    -아이콘

    -모서리 반지름

    -엘리베이션

    -간격

     

    Chapter 7 패턴 라이브러리

    7-01. 레이아웃 규칙

    -브레이크포인트

    -칼럼

    -레이아웃 그리드

    -변형 만들기

    -버티컬 그리드

    -그리드 스타일

    -그리드 커스터마이즈

    7-02. 화면 크기별 레이아웃

    -그리드를 배치하기

    -콘텐츠 영역 조정

    -콘텐츠 조정

    -변수와의 연동

    -브레이크포인트 시각화

    -템플릿

    7-03. 컴포넌트

    -헤더

    -버튼

    -기타 버튼

    -푸터

    7-04. 문서

    -버튼 문서

    -헤더 문서

    -그 밖의 문서

     

    Chapter 8구현 코드와의 연동

    8-01. 디자인 토큰 연동

    -변수 추출하기

    -Style Dictionary

    -다크 모드

    -그 밖의 연동 방법

    8-02. Storybook

    -UI 카탈로그

    -문서 자동 생성

    -독립된 개발 환경

    -UI 테스트

    -Storybook 호스팅

    -끝나지 않는 디자인 시스템을 향해

    출판사 서평

    피그마는 클라우드 기반 플랫폼으로 누구나 간단히 조작할 수 있지만 보다 유연하고 복잡한 디자인 시스템을 구축하려면 고급 기능들을 활용해야 합니다.

    이 책은 '디자인 시스템에는 흥미가 있지만 무엇부터 시작해야 할지 모르는 분'들을 위해 구체적인 작례를 사용해 단계적으로 사용법을 설명합니다. 디자이너, 소프트웨어 엔지니어, 제품 관리자로서의 경력을 활용해 제품 품질을 향상시키는 디자인 시스템 구축 방법 및 디자인 시스템 구축과 연동하는 피그마의 기능을 모았습니다. 피그마의 기본적인 조작 방법을 숙지한 분들에게 가장 적합합니다.

    '아직 디자인 시스템까지는 필요없다'고 생각하는 분들은 이 책을 통해 그 개념을 이해하고, 이 책에서 설명하는 기능을 잘 활용함으로써 기존 디자인 프로세스를 개선할 수 있을 것입니다.

    디자인 시스템은 서비스를 만드는 사람과 최종적으로 서비스를 사용하는 사람을 위한 것입니다. 개발 사이클의 속도를 높이고, 일관성과 유지보수성을 유지하기 위한 프로세스를 구축에만 빠져들어 비즈니스 성장이 멈춰 버린다면 이는 주객이 전도된 것입니다.

    이 책은 이를 전제로 피그마의 '사용 방법'에 집중합니다. 이 책을 통해 여러분이 고도화된 피그마를 깊이 이해함으로써 제품 개발에 조금이나마 도움이 되기를 기대합니다.

    저자 소개
    저자 : 사와다 순스케
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