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    파이토치와 유니티 ML-Agents로 배우는 강화학습 응용편(위키북스 데이터 사이언스 시리즈 99)

    • 민규식, 이현호, 박유민 저
    • 위키북스
    • 2025년 01월 10일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791158395490
    쪽수556쪽
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    • 컴퓨터/IT > 시스템공학
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    책 소개

    유니티를 이용하여 직접 게임을 제작하고 ML-Agents로 강화학습 환경을 구성해 보자! 

     

    유니티 ML-Agents는 게임 엔진인 유니티를 통해 제작한 시뮬레이션 환경을 강화학습을 위한 환경으로 만들어주는 고마운 도구이다. ML-Agents를 통해 많은 개발자, 연구자들이 원하는 강화학습 환경을 직접 만들 수 있게 되면서 ML-Agents는 학술적, 산업적으로 강화학습의 사용에 있어 중요한 도구가 되었다. 하지만 아직까지도 ML-Agents, 그중에서도 특히 ML-Agents 2.0 이후의 버전을 다루는 참고 자료가 많지 않기 때문에 ML-Agents를 사용하는 데 어려움이 많았다.

     

    이 책은 2022년에 출간된 《파이토치와 유니티 ML-Agents로 배우는 강화학습》의 후속편으로 더욱 깊이 있는 강화학습에 대한 이론과 코드, 이를 위한 환경 제작 방법 등을 다루고 있다.

    ★ 이 책에서 다루는 내용 ★

     

    ◎ 응용 강화학습 환경 제작: 닷지, 퐁, 방탈출, 메이즈, 투 미션

    ◎ 응용 강화학습 알고리즘과 이를 응용하기 위한 기법들의 이론 및 학습 코드 구현: PPO, Attention,RND, MA-POCA, HyperNetworks

    ◎ 분산 학습, 커리큘럼 학습, 가변 입력 환경, 자가 학습, 멀티에이전트, 어려운 탐험 환경, 다중 골 환경 등 ML-Agents를 이용한 다양한 학습 방법 제공

    ◎ Python API와 mlagents-learn을 통한 응용 강화학습 알고리즘 설정 및 학습 방법

    목차

    [목 차]

    ▣ 00장: 유니티와 ML-Agents 설치하기 

    유니티와 ML-Agents 설치하기 

    __유니티 허브 다운로드 및 설치 

    __유니티 라이선스 활성화 

    __유니티 에디터 설치 

    ML-Agents 설치 

    __ML-Agents 파일 내려받기 

    __유니티에 ML-Agents 설치하기 

    __ML-Agents 파이썬 패키지 설치하기 

     

    ▣ 01장: 유니티와 ML-Agents 설치하기 

    1.1 프로젝트 시작하기 

    1.2 닷지 환경 구성하기 

    1.3 스크립트 작성하기 

    __1.3.1 스크립트 파일 생성 및 설정 

    __1.3.2 DodgeScene 스크립트 

    __1.3.3 BallScript 스크립트 

    __1.3.4 Area 스크립트 

    __1.3.5 DodgeAgent 스크립트 

    1.4 닷지 환경 설정 및 환경 빌드 

     

    ▣ 02장: Proximal Policy Optimization (PPO) 

    2.1 PPO 알고리즘의 개요 

    2.2 PPO 알고리즘의 이론 

    __2.2.1 PPO 알고리즘의 목적함수 

    __2.2.2 PPO의 분산학습 

    __2.2.3 PPO의 네트워크 구조 

    __2.2.4 PPO 알고리즘의 학습 

    __2.2.5 PPO 알고리즘의 성능 

    2.3 PPO 코드 

    __2.3.1 라이브러리 불러오기 

    __2.3.2 파라미터 값 설정 

    __2.3.3 Model 클래스 

    __2.3.4 Agent 클래스 

    __2.3.5 Main 함수 

    __2.3.6 학습 결과 

    2.4 mlagents-learn (파라미터 랜덤화) 

    2.5 커리큘럼 학습 

    __2.5.1 mlagents-learn을 이용한 커리큘럼 학습 

    __2.5.2 Python-API를 이용한 커리큘럼 학습 

     

    ▣ 03장: 가변적인 입력 환경과 어텐션 

    3.1 가변적인 입력 환경의 개요 

    3.2 닷지 환경 수정(가변적인 입력 환경) 

    3.3 어텐션 기법의 이론 

    __3.3.1 멀티 헤드 어텐션 

    __3.3.2 강화학습에서 어텐션의 적용 

    3.4 어텐션 PPO 코드 

    __3.4.1 라이브러리 불러오기 

    __3.4.2 파라미터 값 설정 

    __3.4.3 Model 클래스 

    __3.4.4 Agent 클래스 

    __3.4.5 Main 함수 

    __3.4.6 학습 결과 

     

    ▣ 04장: 퐁 환경 만들기 

    4.1 프로젝트 시작하기 

    4.2 퐁 환경 구성하기 

    4.3 스크립트 작성하기 

    __4.3.1 스크립트 파일 생성 

    __4.3.2 PongAgent 스크립트 

    __4.3.3 EnvController 스크립트 

    4.4 퐁 환경 설정 및 환경 빌드 

     

    ▣ 05장: 적대적 강화학습 

    5.1 적대적 강화학습 개요 

    5.2 적대적 PPO 코드 

    __5.2.1 라이브러리 불러오기 

    __5.2.2 파라미터 값 설정 

    __5.2.3 Model 클래스 

    __5.2.4 Agent 클래스 

    __5.2.5 Main 함수 

    __5.2.6 학습 결과 

    5.3 mlagents-learn(적대적 강화학습) 

     

    ▣ 06장: 방탈출 환경 만들기 

    6.1 프로젝트 시작하기 

    6.2 방탈출 환경 구성하기 

    6.3 스크립트 작성하기 

    __6.3.1 스크립트 파일 생성 

    __6.3.2 EnvController 스크립트 

    __6.3.3 BlockAgent 스크립트 

    6.4 방탈출 환경 설정 및 환경 빌드 

     

    ▣ 07장: MA-POCA 

    7.1 COMA 알고리즘의 이론 

    __7.1.1 COMA 알고리즘 개요 

    __7.1.2 중앙화 크리틱, 탈중앙화 액터 

    __7.1.3 반사실적 베이스라인 

    __7.1.4 COMA 논문의 결과 

    7.2 MA-POCA 알고리즘의 이론 

    __7.2.1 MA-POCA 알고리즘 개요 

    __7.2.2 MA-POCA의 가치함수 

    __7.2.3 MA-POCA의 반사실적 베이스라인 

    __7.2.4 MA-POCA 논문의 결과 

    7.3 MA-POCA 코드 

    __7.4.1 라이브러리 불러오기 

    __7.4.2 파라미터 값 설정 

    __7.4.3 Model 클래스 

    __7.4.4 Agent 클래스 

    __7.4.5 Main 함수 

    __7.4.6 학습 결과 

    7.4 mlagents-learn(MA-POCA) 

     

    ▣ 08장: 메이즈 환경 만들기 

    8.1 프로젝트 시작하기 

    8.2 메이즈 환경 구성하기 

    8.3 스크립트 작성하기 

    __8.3.1. 스크립트 파일 생성 

    __8.3.2. HardExplorationAgent 스크립트 

    8.4 메이즈 환경 설정 및 빌드하기 

     

    ▣ 09장: Random Network Distillation 

    9.1 RND 알고리즘의 개요 

    9.2 RND 알고리즘의 기법 

    9.3 RND 알고리즘 구현 

    9.4 RND 코드 

    __9.4.1 라이브러리 불러오기 및 파라미터 값 설정하기 

    __9.4.2 Model 클래스 

    __9.4.3 RMS 클래스 

    __9.4.4 Agent 클래스 

    __9.4.5 Main 함수 

    __9.4.6 학습 결과 

    9.5 mlagents-learn(RND) 

     

    ▣ 10장: 투 미션 환경 만들기 

    10.1 프로젝트 시작하기 

    10.2 투 미션 환경 구성하기 

    10.3 스크립트 작성하기 

    __10.3.1 스크립트 파일 생성 

    __10.3.2 TwoMissionAgent 스크립트 

    __10.3.3 TwoMissionEnvController 스크립트 

    __10.3.4 TwoMissionGoalDetect 스크립트 

    10.4 투 미션 환경 설정 및 빌드하기 

     

    ▣ 11장: Hypernetworks 

    11.1 Hypernetworks 알고리즘의 개요 

    11.2 Hypernetworks 알고리즘의 기법 

    11.3 Hypernetworks 코드 

    __11.3.1 라이브러리 불러오기 및 파라미터 값 설정 

    __11.3.2 Model 클래스 

    __11.3.3 Agent 클래스 

    __11.3.4 Main 함수 

    __11.3.5 학습 결과 

    11.4 mlagents-learn(HyperNetworks) 

     

    ▣ 12장: 마무리 

    12.1 응용편 내용 정리 

    12.2 책에서 다루지 않은 내용 

    __12.2.1 순환 신경망 

    __12.2.2 Soft Actor Critic 

    12.3 유니티 머신러닝 에이전트 적용 사례 

    __12.3.1 자율주행 연구 환경 구축 사례 

    __12.3.2 머신러닝 에이전트를 이용한 유튜브 사례 

    __12.3.3 산업 문제에 머신러닝 에이전트를 적용한 사례 

    __12.3.4 상용 게임에 머신러닝 에이전트를 적용한 사례

    출판사 서평

    저자 소개
    저자 : 민규식, 이현호, 박유민
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