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    행동의 과학 디자인의 힘 - 사용자의 행동을 이끄는 제품과 서비스 디자인

    • 스티븐 웬델 저
    • 이미령 역
    • 한빛미디어
    • 2024년 12월 23일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791169213257
    쪽수504쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
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    • 컴퓨터/IT > 인터넷
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    책 소개

    인간의 심리를 이해하고 행동을 예측하는

    디자인의 원리를 파헤치다

     

    오늘날 성공적인 제품 디자인의 핵심은 사용자의 행동 변화를 이끌어내는 능력이다. 이 책은 심리학과 행동 경제학의 원리를 기반으로 사용자 경험을 깊이 이해하고, 이를 실제 제품에 적용하는 구체적인 방법을 제시한다. 유저 리서치부터 프로토타입 테스트에 이르기까지 제품 개발의 전 과정을 망라하며, 각 단계에서 활용할 수 있는 실용적인 기법들을 체계적으로 제공한다. 특히 저자의 풍부한 실무 경험을 반영한 워크시트를 통해 독자들이 사용자의 심리와 행동 패턴을 직접 분석하고 활용할 수 있다. 복잡한 행동 경제학 이론을 실용적인 디자인 솔루션으로 전환하는 방법을 배우고자 하는 독자라면, 이 책에서 그 해답을 찾을 수 있을 것이다.

     

    ※ 이 책은 『마음을 움직이는 디자인 원리』(위키북스, 2018)의 2판입니다.

     

    2판에서 달라진 점

    ●      행동 변화 디자인: 행동 변화를 위해 설계된 팀의 설문 조사 결과와 실무 경험을 바탕으로 한 구체적 사례 추가

    ●      DECIDE 프로세스: 기존의 CREATE 모델을 확장해 행동 과학을 제품에 적용하는 새로운 프레임워크 소개

    ●      실무 워크시트 제공: 각 장마다 실무에 바로 적용할 수 있는 워크시트를 제공하여 실용성 강화

    ●      윤리적 이슈와 행동 설계: 사용자 행동을 유도하는 디자인에서 발생할 수 있는 윤리적 과제를 다루며, 이를 해결하기 위한 실무적 접근법 보강

    ●      실무 경험 확대: 금융 회사 헬로월릿(HelloWallet)과 투자 연구 회사 모닝스타(Morningstar)에서 얻은 11년간의 경험을 반영한 사례 추가

    목차

    [목 차]

    [1부 마음은 어떻게 작동하는가]

    1장 결정하고 행동하기

    _행동 변화 …

    _… 그리고 행동 과학

    _행동 과학의 기초: 우리의 마음은 어떻게 구성되는가

    _잘못될 수 있는 부분

    _의사결정 과정이라는 지도

    _이 장의 짧은 요약

     

    2장 행동 만들기

    _문제에서 해결책으로

    _행동하는 시점과 이유에 대한 단순한 모델

    _CREATE 행동 퍼널

    _이 장의 짧은 요약

     

    3장 부정적인 행동 멈추기

    _CREATE를 활용하여 행동에 장애물 추가하기

    _기존 습관 고치기

    _성급한 선택과 후회스러운 행동

    _이 장의 짧은 요약

     

    4장 행동 과학의 윤리

    _디지털 도구, 특히 사용자를 조종하려는 도구

    _문제가 발생하는 지점: 행동 변화의 네 가지 유형

    _윤리의 행동 과학

    _우리도 돈을 따른다

    _앞으로 나아갈 길: 행동 과학을 스스로에게 적용하기

    _행동 변화를 위한 디자인이 특히 민감한 문제인 이유

    _이 장의 짧은 요약

     

    [2부 행동 변화를 위한 청사진]

    5장 프로세스 요약

    _이해만으로는 부족하다. 프로세스가 필요하다

    _프로세스는 일반적이다

    _세부사항은 중요하다

    _우리도 인간이다. 실용적인 지침과 워크시트

    _실천하기

    _연습문제

     

    6장 문제를 정의하라

    _문제를 명확히 정의하지 못할 때

    _제품의 비전으로 시작하라

    _목표 결과를 확실히 정하라

    _누가 행동을 취하는가?

    _행동에 대한 초기 아이디어를 기록하라

    _행동 변화를 위한 가설

    _다양한 도메인 예시

    _알림: 행동!= 결과

    _실천하기

    _워크시트: 행동 프로젝트 요약

     

    7장 맥락을 탐색하라

    _사용자에 대해 무엇을 알고 있는가?

    _행동 지도: 어떤 미세 행동이 행동으로 이어지는가?

    _더 나은 행동이 있을까?

    _CREATE로 문제 진단하기

    _실천하기

    _워크시트: 행동 지도

    _워크시트: 행위자와 행동 다듬기

     

    8장 노력 이해하기: 물고기에 대한 짧은 이야기

    _가능할 때 대신해주기

    _사용자를 대신할 수 없을 때 CREATE를 활용하라

    _실천하기

    _연습문제

     

    9장 개입을 제작하라: 단서, 반응, 평가

    _사용자에게 행동에 대한 단서를 제공하라

    _직관적인 반응

    _의식적인 평가

    _의사결정에 관한 몇 가지 참고사항

    _실천하기

    _워크시트: CREATE로 여러 개입 평가

     

    10장 개입을 제작하라: 능력, 타이밍, 경험

    _사용자의 행동 능력

    _타이밍을 적절히 잡아라

    _이전 경험 다루기

    _실천하기

    _연습문제

     

    11장 개입을 제작하라: 고급 주제

    _다단계 개입

    _습관 만들기

    _행동 방해하기

    _실천하기

    _연습문제

     

    12장 제품 내에 구현하라

    _윤리적 검토 실행하기

    _창의적인 프로세스를 위한 여지를 남겨라

    _처음부터 행동 지표를 기준으로 삼아라

    _실천하기

    _연습문제

    _워크시트: 윤리적 체크리스트

     

    13장 A/B 테스트와 실험으로 영향을 확인하라

    _무작위 대조군 실험의 방법과 이유

    _세부적인 실험 설계

    _실험 결과 분석

    _실험 유형

    _실천하기

    _워크시트: 실험 설계

     

    14장 A/B 테스트가 불가능해도 영향을 확인하라

    _영향을 판단하는 다른 방법

    _제품 내에서 결과를 측정할 수 없다면 어떻게 할까?

    _실천하기

     

    15장 다음 단계를 평가하라

    _구현할 변경사항을 정하라

    _각 주요 변경사항의 영향을 측정하라

    _언제쯤이면 ‘충분’할까?

    _실천하기

     

    [3부 팀을 구성하고 성공으로 이끌어라]

    16장 행동 과학 분야의 현재 상태

    _우리가 한 일: 행동 팀 글로벌 설문 조사

    _어떤 팀이 있을까?

    _행동 과학에 관심을 보이는 곳

    _광범위한 적용 범위

    _과제

    _실천하기

     

    17장 행동 팀에 필요한 사항

    _지금까지 행동 팀이 거둔 성과와 앞으로 여러분이 나아갈 길

    _논거 마련하기

    _필요한 기술과 인력

    _실천하기

     

    18장 결론

    _우리는 어떻게 결정하고 행동하는가

    _제품으로 행동 형성하기: CREATE 행동 퍼널

    _행동 개입을 위한 DECIDE와 이를 구축하는 방법

    _기타 주제

    _자주 묻는 질문

    _미래를 내다보며

     

    [4부 부록]

    부록 A 워크북: 행동 변화를 위한 디자인 도구 상자

    _『행동의 과학, 디자인의 힘』 한눈에 보기

    _실전 연습

     

    부록 B 용어집

     

    부록 C 참고 문헌

    출판사 서평




    행동을 이끄는 디자인 원칙,

    우리는 어떻게 결정을 내리고 행동하는가?

    행동 변화는 단순히 결심이나 의지로 이루어지지 않는다. 이 책은 행동 과학과 심리학의 최신 연구를 바탕으로, 사람들이 목표를 이루는 데 실패하는 원인을 분석하고 이를 극복하기 위한 디자인 원칙을 제시한다. 저자 스티븐 웬델은 실무 현장에서 검증된 방법론을 통해 사용자가 자발적으로 긍정적인 행동을 취할 수 있도록 돕는 체계적인 접근법을 소개한다.

    특히 행동 설계의 핵심 도구로, 행동을 만드는 데 필요한 요소를 이해하도록 돕는 CREATE 프레임워크와 행동 변화 프로세스를 체계적으로 구현하기 위한 DECIDE 프레임워크를 제시한다. CREATE는 행동의 생성 과정을 탐구하며, DECIDE는 사용자가 직면한 장애물을 해결하고 행동 변화를 실현하기 위한 실천 가능한 단계를 제공한다. 이 두 프레임워크는 사용자 중심의 행동 설계에 관심 있는 실무자와 일반 독자에게 유용한 도구이자 깊이 있는 인사이트를 제공한다. 행동 변화 설계의 본질을 탐구하려는 이들에게 실질적인 지침서가 될 것이다.

    대상 독자

    ●      인터랙션 디자이너, 정보 아키텍트, UX 리서처, 휴먼 팩터 전문가, HCI 실무자를 비롯한 UX 담당자

    ●      최신 연구를 적용한 제품과 커뮤니케이션에 관심이 있는 행동 과학자(행동 경제학자, 심리학자)

    ●      프로덕트 매니저, 프로덕트 오너, 프로젝트 매니저

    ●      마케터와 커뮤니케이션 전문가

    저자 소개
    저자 : 스티븐 웬델
    도서리뷰
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