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    블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! : 모델링편

    • 나츠모리 카츠 저
    • 김모세 역
    • 에이케이커뮤니케이션즈
    • 2024년 08월 10일
    10%38,52042,800
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791127479275
    쪽수480쪽
    크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
    제품구성단행본
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    책 소개

    블렌더로 귀여운 애니 그림체 캐릭터를 모델링하자! 기본 조작부터 귀여운 캐릭터 만드는 팁까지 단계별 소개! 애니 그림체 3D CG와 버튜버 캐릭터 제작까지!

    2권으로 구성된 실전용 해설서 중 첫 번째, '모델링 편'!

    목차

    [목 차]

     

    chapter 1 1부 기본편 블렌더 기초를 익히자

    1 블렌더 설치와 환경 설정

    -1-1 사용 환경

    -1-2 블렌더 다운로드 순서

    -1-3 블렌더 설치 순서

    -1-4 블렌더 환경 설정

    2 블렌더 파일 조작과 닫기 방법

    -2-1 파일 저장

    -2-2 저장 관련 경고 화면

    -2-3 파일 열기

    3 블렌더 화면 설명

    -3-1 각 영역의 이름

    -3-2 3D 뷰포트

    -3-3 아웃라이너

    -3-4 프로퍼티스

    -3-5 탑바 설명

    4 기본 조작

    -4-1 시점 기본 조작

    -4-2 넘버패드를 사용한 시점 조작

    -4-3 내비게이터를 통한 시점 변경

    -4-4 선택에 관해

    5 이동, 회전, 축적

    -5-1 기본 조작

    -5-2 오브젝트 삭제, 추가, 복제

    6 모드 전환과 화면 커스터마이즈

    -6-1 모드 전환

    -6-2 영역 경계 이동

    -6-3 영역 분할/통합

    -6-4 영역 모서리를 사용해 분할/통합

    -6-5 에디터 타입

    -6-6 영역 복원

    -6-7 1장 정리

     

    chapter 2 1부 기본편 간단한 고양이 캐릭터를 만들자

    1 모델링을 시작하자

    -1-1 모델링할 고양이 캐릭터

    2 밑그림을 배치하자

    -2-1 밑그림 설명

    -2-2 밑그림 배치 준비

    -2-3 3D 커서

    -2-4 앞쪽 및 오른쪽 밑그림 배치

    -2-5 밑그림 고정 및 저장

    3 모델링을 하자

    -3-1 모델링에 익숙해지기 위한 팁

    -3-2 고양이 얼굴 모델링

    -3-3 모디파이어 사용하기

    -3-4 와이어프레임과 X-Ray를 토글

    -3-5 크기를 조정하자

    -3-6 비례 편집에서 움직이자

    -3-7 고양이 귀를 모델링하자

    -3-8 눈을 모델링하자

    -3-9 입을 모델링하자

    -3-10 2장 정리

     

    chapter 3 2부 실전편 캐릭터의 머리 부분을 만들자

    1 순서 설명 및 모델링 흐름

    -1-1 모델링할 캐릭터

    -1-2 밑그림에 관해

    -1-3 작업 순서

    2 모델링 준비

    -2-1 밑그림 배치

    -2-2 밑그림 배치와 크기 변경

    -2-3 밑그림 고정과 이름 변경

    3 머리 모델링

    -3-1 귀여운 느낌을 주는 얼굴에 관해

    -3-2 페이스를 사용한 모델링

    -3-3 눈 주변 모델링

    -3-4 입 주변 모델링

    -3-5 눈과 입 내부 모델링

    -3-6 후두부 모델링

    -3-7 목 주변 모델링

    -3-8 얼굴 세부 수정

    -3-9 귀 모델링

    -3-10 비스듬한 얼굴 모델링 팁, 섭디비전 표면 추가

    -3-11 속눈썹, 눈썹, 쌍꺼풀 모델링

    -3-12 눈동자 모델링

    4 혀와 이 모델링

    -4-1 혀 모델링

    -4-2 이 모델링

    5 얼굴 마무리

    -5-1 스무스 적용

    -5-2 샤프 적용

    6 머리카락 모델링

    -6-1 머리카락은 크게 4개 영역으로 구분

    -6-2 앞머리 모델링

    -6-3 옆머리 모델링

    -6-4 뒷머리 모델링

    -6-5 머리카락 마무리

     

    chapter 4 2부 실전편 캐릭터의 몸을 만들자!

    1 인체 모델링에 관한 기본 지식

    -1-1 인체 모델링 시 고려하면 좋은 포인트

    2 상반신 모델링

    -2-1 , UV구체 배치하기

    -2-2 상반신 모델링

    3 하반신 모델링 및 신체 전체 조정

    -3-1 배부터 하반신까지의 모델링

    -3-2 전체 조정

    4 팔과 손 모델링

    -4-1 팔 모델링

    -4-2 손 모델링

    5 다리/발 모델링

    -5-1 다리 모델링

    -5-2 발 모델링

    6 전체 조정

    -6-1 머리 위치 조정

    -6-2 허리 주변 수정

    -6-3 루프 잘라내기 적용

    -6-4 배 부분 선 수정

     

    chapter 5 2부 실전편 캐릭터 옷을 만들자

    1 셔츠 모델링

    -1-1 셔츠 본체 모델링

    -1-2 옷깃 모델링하기

    -1-3 소매 부분 모델링

    2 스커트 모델링

    3 파카 모델링

    -3-1 파카 본체 모델링

    -3-2 후드 부분 모델링

    -3-3 팔 부분 모델링

    -3-4 하반신쪽 모델링

    -3-5 플래킷 프론트 부분 모델링

    4 구두, 소품 모델링

    -4-1 구두 모델링

    -4-2 소품 모델링

    5 마무리 및 Line Art

    -5-1 Body face 결합

    -5-2 Line Art 설정

    출판사 서평



    최근 3D CG를 애니메이션 캐릭터 같은 그림체로 표현하는카툰 렌더링(cartoon rendering)’이라는 제작법이 각광을 받고 있다. 모델에 윤곽선을 넣어 의도적으로 형태가 지닌 정보량을 줄이거나, 애니메이션을 만들 때 컷 수를 줄여 마치 사람이 손으로 그린 애니메이션처럼 느껴지는 3D CG 애니메이션을 만드는 것이다.

    ‘블렌더(Blender)’에서도 손그림 애니메이션처럼 모델과 동작을 제작하는 방법이 늘어나고 있고, ‘카툰 렌더링의 수요는 앞으로 점점 늘어날 것이다.

    전편/후편으로 구성된 이 시리즈는블렌더캐릭터 모델링을 하는 것, 3D CG를 애니메이션 그림체로 만드는 것에 흥미를 갖고 시작하려는 이들을 위해 만들었다.

    이 책은 그 첫번째인 전편으로, ‘블렌더 기본 조작캐릭터 모델링까지 다루고 있다.

    초보자가 이 책만으로도 실전에 쓸 수 있는 모델링을 배울 수 있도록, 가능한 자세히 설명하기 위해 전편과 후편으로 나누었으며 초보자들이 실수하기 쉬운 포인트나 모델링에 관한 칼럼, 작례 샘플 파일 등도 제공하니, 편안한 마음으로 차례를 따라 차근차근 캐릭터를 만들어 보자!

     

    저자 소개
    저자 : 나츠모리 카츠
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