• 메인으로 이동
    AD광고
    New사랑과 우정으로 빛나는 모험프린세스 캐치 티니핑
    AD광고
    New경이롭고 치열한 생존 이야기극한 진화의 세계
    • 베스트
    • 소득공제
    • 무료배송

    명품 JAVA Programming - 개정5판

    • 황기태,김효수 저
    • 생능출판사
    • 2024년 07월 23일
    1%33,66034,000
    적립금
    1,020원 (3% 적립)
    추가 적립
    추가 적립 안내
    • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

    결제혜택
    무이자 할부
    결제사 혜택
    쿠폰
    회원 가입 즉시 지급되는 적립금 과 등급별 다양한 회원 혜택 보기
    배송비
    무료  (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

    배송안내

    서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
    지금 택배 주문하면 오늘 출고 가능
    택배보다 빠른, 나우드림
    33,660

    [네이버페이]

    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791192932767
    쪽수844쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
    이 책이 속한 분야
    • 컴퓨터/IT > 인터넷
    관련 이벤트
    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    『디그 잇3』 출간기념 포토카드 증정 이벤트

    2026.09.14 ~ 2026.10.02

    • 사은품

    2026 추석 프로모션 - 영롱한 보름달처럼 풍성한 추석 혜택🌕

    2026.09.09 ~ 2026.09.27

    • 사은품

    『유치원 Wars 17』 출간 기념 포토카드 증정!

    2026.09.01 ~ 2026.09.28

    • 사은품

    9월 특별선물 《영풍문고 리유저블백》

    2026.09.01 ~ 2026.09.30

    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    『디그 잇3』 출간기념 포토카드 증정 이벤트

    2026.09.14 ~ 2026.10.02

    • 사은품

    2026 추석 프로모션 - 영롱한 보름달처럼 풍성한 추석 혜택🌕

    2026.09.09 ~ 2026.09.27

    책 소개

    한 번 작성된 자바 프로그램은 어느 컴퓨터, 어느 운영체제를 막론하고 실행되는 강력한 장점을 가지고 있다. 저자가 학생들을 지도한 경험 사례를 말하면, 리눅스가 탑재된 라즈베리파이(Raspberry Pi)라는 임베디드 컴퓨터에서 실행될 오디오 스트리밍 서버를 개발하는 프로젝트에서, 학생들이 친숙해하는 윈도우에서 먼저 개발을 완료하고 개발된 자바 프로그램을 수정 없이 그대로 라즈베리파이에 탑재하여 프로젝트를 완성시킬 수 있었다. ‘Write Once Run Anywhere’라는 자바의 강점을 직접 경험하는 사례였다.

    이렇듯, 자바는 오늘날 데스크톱, 모바일, 셋톱이나 스마트 TV와 같은 임베디드, 백엔드 등 거의 모든 분야에서 활발하게 사용되어, 소프트웨어 개발자가 반드시 익혀야 하는 필수적인 언어가 되었다.

    몇 해 전부터 자바 플랫폼과 개발 환경에 변화가 있었다. 첫째, 2019년부터 오라클의 라이선스 정책이 바뀌어 오라클 JDK가 유료가 되었다. 그래서 자바를 가르치는 교육기관이 무료 JDK를 이용하려면 라이선스가 없는 OpenJDK를 사용해야 한다. OpenJDK는 오라클에서 공개한 자바 플랫폼의 소스 코드를 일반 사용자들이 쉽게 활용할 수 있도록 빌드하여 만든 것으로, 여러 회사들이 제공한다. 둘째, 시대의 변화에 빠르게 대응하기 위해, 오라클은 장기간 지원이 보장되는 LTS 자바 버전을 2년 간격으로 단축 출시하고, 소규모 수정 버전은 6개월 간격으로 출시한다. 셋째, 자바 프로그램을 개발하는 통합 개발 도구는 오늘날 이클립스(Eclipse)와 인텔리제이(IntelliJ IDEA)로 양분되므로, 독자들은 이클립스나 무료 버전의 인텔리제이를 다운받아 사용하면 된다. 또한 이들은 OpenJDK를 내장하기 때문에 이들을 사용하는 경우 OpenJDK를 별도로 다운받을 필요는 없다.

    목차

    [목 차]

     

    CHAPTER 01 자바 시작

    1.1 컴퓨터와 프로그래밍 

    1.2 자바의 출현과 WORA 

    1.3 개발 도구와 자바 플랫폼 

    1.4 자바 프로그램 개발 

    1.5 이클립스를 이용한 자바 프로그램 개발 

    1.6 자바 언어의 활용 

    1.7 자바의 특징 

    요약 

    Open Challenge 

    연습문제 

     

    CHAPTER 02 자바 기본 프로그래밍

    2.1 자바 프로그램의 구조 

    2.2 식별자 

    2.3 자바의 데이터 타입 

    2.4 자바에서 키 입력 

    2.5 연산 

    2.6 조건문 

    요약 

    Open Challenge 

    연습문제 

     

    CHAPTER 03 반복문과 배열 그리고 예외 처리

    3.1 반복문 

    3.2 continue 문과 break  

    3.3 배열 

    3.4 다차원 배열 

    3.5 메소드에서 배열 리턴 

    3.6 main() 메소드 

    3.7 자바의 예외 처리 

    요약 

    Open Challenge 

    연습문제 

     

    CHAPTER 04 클래스와 객체

    4.1 객체 지향과 자바 

    4.2 자바 클래스 만들기 

    4.3 생성자 

    4.4 객체 배열 

    4.5 메소드 활용 

    4.6 객체의 소멸과 가비지 컬렉션 

    4.7 접근 지정자 

    4.8 static 멤버 

    4.9 final 

    요약

    Open Challenge 

    연습문제 

     

    CHAPTER 05 상속

    5.1 상속의 개념 

    5.2 클래스 상속과 객체 

    5.3 상속과 protected 접근 지정자 

    5.4 상속과 생성자 

    5.5 업캐스팅과 instanceof 연산자 

    5.6 메소드 오버라이딩 

    5.7 추상 클래스 

    5.8 인터페이스  

    요약 

    Open Challenge 

    연습문제 

     

    CHAPTER 06 모듈과 패키지 개념, 자바 기본 패키지

    6.1 패키지(Package) 

    6.2 import와 클래스 경로 

    6.3 패키지 만들기

    6.4 모듈 개념

    6.5 자바 JDK에서 제공하는 패키지 

    6.6 Object 클래스 

    6.7 Wrapper 클래스 

    6.8 String 클래스 

    6.9 StringBuffer 클래스 

    6.10 StringTokenizer 클래스 

    6.11 Math 클래스 

    6.12 Calendar 클래스 

    요약 

    Open Challenge 

    연습문제 

     

    CHAPTER 07 제네릭과 컬렉션

    7.1 컬렉션과 제네릭 

    7.2 제네릭 컬렉션 활용 

    7.3 제네릭 만들기 

    요약 

    Open Challenge 

    연습문제 

     

    CHAPTER 08 입출력 스트림과 파일 입출력

    8.1 자바의 입출력 스트림 

    8.2 문자 스트림과 파일 입출력 

    8.3 바이트 스트림과 파일 입출력 

    8.4 버퍼 입출력과 파일 입출력 

    8.5 File 클래스 

    8.6 파일 입출력 응용: 파일 복사 

    요약 

    Open Challenge 

    연습문제 

     

    CHAPTER 09 자바 GUI 기초, AWT와 스윙(Swing)

    9.1 자바의 GUI 

    9.2 자바 GUI 패키지 

    9.3 스윙 GUI 프로그램 만들기 

    9.4 컨테이너(Container)와 배치(Layout) 

    9.5 FlowLayout 배치관리자 

    9.6 BorderLayout 배치관리자 

    9.7 GridLayout 배치관리자

    9.8 배치관리자 없는 컨테이너

    9.9 여러 컴포넌트를 가진 복잡한 GUI 만들기

    요약 

    Open Challenge 

    연습문제 

     

    CHAPTER 10 자바의 이벤트 처리

    10.1 이벤트 기반 프로그래밍

    10.2 이벤트 객체 

    10.3 이벤트 리스너 

    10.4 어댑터(Adapter) 클래스 

    10.5 KeyEvent KeyListener 

    10.6 MouseEvent MouseListener, MouseMotionListener, MouseWheelListener 

    요약 

    Open Challenge 

    연습문제 

     

    CHAPTER 11 기본적인 스윙 컴포넌트와 활용

    11.1 스윙 컴포넌트 소개 

    11.2 JLabel, 레이블 컴포넌트 

    11.3 JButton, 버튼 컴포넌트 

    11.4 JCheckBox, 체크박스 컴포넌트 

    11.5 JRadioButton, 라디오버튼 컴포넌트

    11.6 JTextField, 텍스트필드 컴포넌트

    11.7 JTextArea, 텍스트영역 컴포넌트 

    11.8 JList<E>, 리스트 컴포넌트 

    11.9 JComboBox<E>, 콤보박스 컴포넌트 

    11.10 JSlider, 슬라이더 컴포넌트 

    요약 

    Open Challenge 

    연습문제 

     

    CHAPTER 12 그래픽

    12.1 스윙 컴포넌트 그리기 

    12.2 Graphics

    12.3 도형 그리기와 칠하기 

    12.4 이미지 그리기 

    12.5 클리핑(Clipping) 

    12.6 스윙의 페인팅 메커니즘 

    요약 

    Open Challenge 

    연습문제 

     

    CHAPTER 13 스레드와 멀티태스킹

    13.1 멀티태스킹 

    13.2 자바의 멀티스레딩 

    13.3 스레드 만들기 

    13.4 스레드 생명 주기와 스케줄링 

    13.5 스레드 종료 

    13.6 스레드 동기화(Thread Synchronization) 

    13.7 wait(), notify(), notifyAll()을 이용한 스레드 동기화 

    요약 

    Open Challenge 

    연습문제 

     

    CHAPTER 14 고급 스윙 컴포넌트

    14.1 메뉴 만들기 

    14.2 툴바 

    14.3 툴팁 

    14.4 다이얼로그 만들기 

    14.5 팝업 다이얼로그 

    14.6 파일 다이얼로그 

    14.7 컬러 다이얼로그 

    14.8 탭팬 

    14.9 자바 오디오 다루기

    요약

    Open Challenge

    연습문제

     

    CHAPTER 15 네트워크

    15.1 TCP/IP 

    15.2 소켓 프로그래밍 

    15.3 서버-클라이언트 채팅 프로그램 만들기

    15.4 수식 계산 서버-클라이언트 만들기 실습

    요약

    Open Challenge

    연습문제

    Check Time 정답

     

    CHAPTER 16 JDBC 프로그래밍

    16.1 데이터베이스

    16.2 MySQL

    16.3 MySQL Workbench를 이용한 데이터베이스 활용

    16.4 자바의 JDBC 프로그래밍

    요약

    Open Challenge

    연습문제

    출판사 서평

    한 번 작성된 자바 프로그램은 어느 컴퓨터, 어느 운영체제를 막론하고 실행되는 강력한 장점을 가지고 있다. 저자가 학생들을 지도한 경험 사례를 말하면, 리눅스가 탑재된 라즈베리파이(Raspberry Pi)라는 임베디드 컴퓨터에서 실행될 오디오 스트리밍 서버를 개발하는 프로젝트에서, 학생들이 친숙해하는 윈도우에서 먼저 개발을 완료하고 개발된 자바 프로그램을 수정 없이 그대로 라즈베리파이에 탑재하여 프로젝트를 완성시킬 수 있었다. ‘Write Once Run Anywhere’라는 자바의 강점을 직접 경험하는 사례였다.

    이렇듯, 자바는 오늘날 데스크톱, 모바일, 셋톱이나 스마트 TV와 같은 임베디드, 백엔드 등 거의 모든 분야에서 활발하게 사용되어, 소프트웨어 개발자가 반드시 익혀야 하는 필수적인 언어가 되었다.

    몇 해 전부터 자바 플랫폼과 개발 환경에 변화가 있었다. 첫째, 2019년부터 오라클의 라이선스 정책이 바뀌어 오라클 JDK가 유료가 되었다. 그래서 자바를 가르치는 교육기관이 무료 JDK를 이용하려면 라이선스가 없는 OpenJDK를 사용해야 한다. OpenJDK는 오라클에서 공개한 자바 플랫폼의 소스 코드를 일반 사용자들이 쉽게 활용할 수 있도록 빌드하여 만든 것으로, 여러 회사들이 제공한다. 둘째, 시대의 변화에 빠르게 대응하기 위해, 오라클은 장기간 지원이 보장되는 LTS 자바 버전을 2년 간격으로 단축 출시하고, 소규모 수정 버전은 6개월 간격으로 출시한다. 셋째, 자바 프로그램을 개발하는 통합 개발 도구는 오늘날 이클립스(Eclipse)와 인텔리제이(IntelliJ IDEA)로 양분되므로, 독자들은 이클립스나 무료 버전의 인텔리제이를 다운받아 사용하면 된다. 또한 이들은 OpenJDK를 내장하기 때문에 이들을 사용하는 경우 OpenJDK를 별도로 다운받을 필요는 없다.

     

     

    이 책의 특징

     

    첫째, 자바 프로그래밍 개념과 방법을 충실히 정리하고 적절한 예제를 수록하였다.

    둘째, 많은 그림과 삽화로 개념을 쉽게 이해하도록 하였다.

    셋째, 각 절마다 Check Time 문제를 두어 배운 내용을 확인할 수 있도록 하였다.

    넷째, 연습문제는 이론문제와 실습문제로 나누었고, 홀수 번과 짝수 번을 유사한 문제로 꾸며, 반복 연습해 볼 수 있도록 구성하였다.

    다섯째, 각 장마다 Open Challenge 문제를 두어 도전하는 과정을 두었다.

     

     

    개정5판에서 추가되거나 달라진 부분

     

    1. 본문을 수정하였다. 1장에는 자바 플랫폼의 환경 변화와 관련하여 최신 내용으로 갱신하였다. 6장에는 Calendar 활용, 7장에는 HashMap 활용, 9장에는 여러 컴포넌트로 구성되는 GUI 만들기 등의 예제를 추가하였다.

    2. 연습문제 중 실습문제를 새롭게 출제하였다. 연속되는 홀수 번과 짝수 번 문제를 유사하게 출제하여 반복 연습할 수 있게 하였다.

    3. 오픈챌린지 문제는 몇 개의 장에 대해서만 새로 작성하였다.

    4. 예제나 실습문제 정답 등 모든 소스 코드는 utf-8로 인코딩된 이클립스 프로젝트로 제공한다. 이는 이클립스가 2022 6월부터 자바 프로젝트의 기본 인코딩을 utf-8로 하고 있기 때문이다.

     

     

    이 책의 내용

     

    1장에서는 자바가 태어난 배경과 그 발전 과정을 알아보고, 자바의 특징 및 자바가 사용되는 다양한 분야에 대해 알아본다. 2장에서는 자바 프로그램의 기본 구성과 그 요소에 대해 알아본다. , 자바 프로그래밍을 위한 클래스, 변수, 메소드, 상수에 이름을 붙이고, 이들을 선언하는 방법에 대해 알아보고, 산술 연산자, 비트 연산자, 논리 연산자 등 연산자와 프로그램 제어를 위한 if, if-else, switch 등의 조건문에 대해 알아본다. 3장에서는 반복문과 배열에 대해 알아본다. 또한 배열을 다루다보면 인덱스가 배열의 범위를 벗어나는 경우가 생기는데, 이러한 예외 상황을 자바가 어떻게 처리하는지도 간단히 알아본다. 4장에서는 객체 지향 언어의 기본이라 할 수 있는 클래스와 객체에 대한 개념과 객체 생성 방법, 객체의 구성 등에 대해 다룬다. 5장에서는 상속의 개념을 설명하고, 서브 클래스를 작성하는 방법, 동적 바인딩 등의 내용을 설명한다. 또한 추상 클래스와 인터페이스에 대한 내용을 설명한다.

    6장에서는 패키지를 만들고 사용하는 방법을 자세히 설명한다. 모듈 개념, 모듈 기반 자바 실행 환경, 모듈화의 목적 등을 간략히 소개하였다. 또한 자바 응용프로그램 작성 시 많이 사용하는 JDK에서 제공하는 기본 패키지와 클래스의 사용에 대해 설명한다. 7장에서는 여러 개의 객체들을 저장하고 다루는 컬렉션에 대해 설명한다. 또한 코드의 재사용과 관련된 제네릭(generic)의 개념과 활용에 대해 설명한다. 8장에서는 자바에서의 입출력 스트림의 기본 개념을 설명한다. 또한 다양한 API를 소개하고 자바 응용프로그램이 키보드, 콘솔 등 여러 입출력 장치로부터 데이터를 입출력하거나 파일을 입출력하는 방법을 설명한다. 9장에서는 메뉴나 이미지, 그래픽을 이용하여 화면에 보여주고 사용자로부터 마우스를 이용한 다양한 입력을 받을 수 있는 GUI 방법을 소개한다. 그리고 자바와 스윙(Swing) 패키지를 대상으로 기본적인 GUI 응용프로그램을 작성하는 방법을 설명한다. 또한 자바 GUI의 기본 체제인 컨테이너와 컴포넌트의 구성을 이해하고 프레임을 만드는 방법과 컨테이너가 컴포넌트를 배치하는 여러 가지 방법, 여러 컴포넌트를 가진 복잡한 GUI 만들기를 다룬다. 10장에서는 어떤 이벤트가 발생하고, 이벤트를 처리하는 리스너는 어떻게 작성하며, 이벤트 리스너는 발생한 이벤트에 관한 정보를 어떻게 얻는지 등 제반 사항을 배운다.

    11장에서는 많이 사용되는 기본적인 스윙 컴포넌트들을 소개하며, Item 이벤트와 Change 이벤트를 활용하는 방법도 소개한다. 12장에서는 화면에 자유롭게 도형이나 이미지를 출력할 수 있는 Graphics의 기능을 이해하고 활용하는 방법을 다룬다. 13장에서는 스레드 개념, 스레드 만들기, JVM와 스레드, 스레드 변이, 스레드 동기화 등을 다룬다. 14장에서는 사용하기 쉬운 몇몇 고급 스윙 컴포넌트를 소개한다. 또한 응용프로그램을 작성하는 데 필수적인 메뉴, 툴바, 툴팁, 다양한 팝업 다이얼로그, 파일 입출력을 위한 파일 열기/저장 다이얼로그, 색상 선택을 위한 컬러 다이얼로그, 다수의 팬을 가지는 탭팬 등을 다룬다. 디지털 오디를 제어하는 방법을 배운다. 15장에서는 TCP/IP 프로토콜에 대해 간단히 알아보고, 자바의 소켓을 이용하여 클라이언트와 서버가 어떻게 데이터를 주고받는지 알아보며, 프로그래밍하는 기법을 설명한다. 그리고 웹과 관련된 URL 클래스를 이용한 네트워크 프로그래밍과 웹을 비롯한 기타 네트워크 응용프로그램의 기초가 되는 소켓 프로그래밍을 공부한다. 16장에서는 데이터베이스에 대해 간단히 알아본 후 자바의 JDBC를 이용하여 데이터베이스를 생성하고, 접속하고, 데이터를 생성·수정·삭제·검색 등을 수행하는 자바 응용프로그램을 작성하는 기법에 대해서 설명한다.

    저자 소개
    저자 : 황기태,김효수
    도서리뷰
    이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요? 리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

    구매(배송/수령완료) 후 리뷰를 작성하시면 적립금 300원을 드려요!

    등록된 리뷰가 없습니다

    첫번째 리뷰어가 되어주세요

    이 분야에서 요즘 뜨는 책
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
    엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
    엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
    에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
    AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
    인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
    이 분야의 화제의 신간
    바이브 코딩 주식 자동매매 with 파이썬 - 오류 없이 돌아가는 AI 투자 자동화천인국, 천명준 | 생능북스
    클링 & 씨댄스 - 매일매일 쓰는 영상 생성 편집 AI전은재 | 생능북스
    빠르게 따는 컴퓨터활용능력 2급 필기+실기(2027)이강용(컴활킹) | 골든래빗
    혼자 해도 프로 선생님처럼 잘 하는 바이브 코딩 - 복붙하고 내 맘대로 바꾸고 직접 만드는 1년 학사일정 완벽 대비 웹앱 만들기윤태영, 박창민. 김미승, 김상백, 남태열, 오성환, 이승우 | 한빛미디어
    AI 읽는 힘 보는 힘(AI 문해력 문화력) - AI 시대를 이해하는 두 가지 능력김경수 | 길벗캠퍼스
    바이브 코딩 주식 자동매매 with 파이썬 - 오류 없이 돌아가는 AI 투자 자동화천인국, 천명준 | 생능북스
    클링 & 씨댄스 - 매일매일 쓰는 영상 생성 편집 AI전은재 | 생능북스
    빠르게 따는 컴퓨터활용능력 2급 필기+실기(2027)이강용(컴활킹) | 골든래빗
    혼자 해도 프로 선생님처럼 잘 하는 바이브 코딩 - 복붙하고 내 맘대로 바꾸고 직접 만드는 1년 학사일정 완벽 대비 웹앱 만들기윤태영, 박창민. 김미승, 김상백, 남태열, 오성환, 이승우 | 한빛미디어
    AI 읽는 힘 보는 힘(AI 문해력 문화력) - AI 시대를 이해하는 두 가지 능력김경수 | 길벗캠퍼스
    바이브 코딩 주식 자동매매 with 파이썬 - 오류 없이 돌아가는 AI 투자 자동화천인국, 천명준 | 생능북스
    클링 & 씨댄스 - 매일매일 쓰는 영상 생성 편집 AI전은재 | 생능북스
    빠르게 따는 컴퓨터활용능력 2급 필기+실기(2027)이강용(컴활킹) | 골든래빗
    이 분야의 새로 나온 도서
    생성형 AI 프롬프트 디자인의 이해(큰글자책)(인공지능총서)노규성 | 커뮤니케이션북스
    생성형 AI와 1인 가구(AI총서)서정렬 | 커뮤니케이션북스
    생성형 AI와 1인 가구(큰글자책)(AI총서)서정렬 | 커뮤니케이션북스
    생성형 AI와 인간 예술가(큰글자책)(인공지능총서)서은선 | 커뮤니케이션북스
    생성형 AI 콘텐츠 전략(AI문고)박민서 | 커뮤니케이션북스
    생성형 AI 콘텐츠 전략(큰글자책)(AI문고)박민서 | 커뮤니케이션북스
    한 땀 한 땀 나의 첫 AI 에이전트 - 바닥부터 하나씩 만들며 배우는 AI 에이전트와 다이나믹 컨텍스트 엔지니어링허정준, 송영희 | 책만
    생성형 AI 프롬프트 디자인의 이해(인공지능총서)노규성 | 커뮤니케이션북스
    생성형 AI 프롬프트 디자인의 이해(큰글자책)(인공지능총서)노규성 | 커뮤니케이션북스
    생성형 AI와 1인 가구(AI총서)서정렬 | 커뮤니케이션북스
    생성형 AI와 1인 가구(큰글자책)(AI총서)서정렬 | 커뮤니케이션북스
    생성형 AI와 인간 예술가(큰글자책)(인공지능총서)서은선 | 커뮤니케이션북스
    생성형 AI 콘텐츠 전략(AI문고)박민서 | 커뮤니케이션북스
    생성형 AI 콘텐츠 전략(큰글자책)(AI문고)박민서 | 커뮤니케이션북스
    한 땀 한 땀 나의 첫 AI 에이전트 - 바닥부터 하나씩 만들며 배우는 AI 에이전트와 다이나믹 컨텍스트 엔지니어링허정준, 송영희 | 책만
    생성형 AI 프롬프트 디자인의 이해(인공지능총서)노규성 | 커뮤니케이션북스
    교환/반품/환불
    반품/교환방법
    • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
    • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
    반품/교환 가능기간
    • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
    • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용
    • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    상품 품절
    • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
    공지사항
    • [이벤트 당첨자 발표] 26년 9월 <이달의 작가> 댓글 이벤트 당첨자 안내
    • [이벤트 당첨자 발표] 8월 모두의 서가 이벤트 당첨자 판매금액 리워드 안내
    • [이벤트 당첨자 발표] 26년 8월 <리뷰왕을 찾아라> 이벤트 당첨자 안내
    • [이벤트 당첨자 발표] 서울국제정원박람회, 김진명 작가 북토크 당첨자 안내
    • [이벤트 당첨자 발표] 9월 모두의 서가 이벤트 당첨자 안내
    공지더보기