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    프로그래밍의 규칙 - 더 나은 코드를 작성하는 21가지 개발 비법

    • 크리스 짐머만 저
    • 박상현 역
    • 한빛미디어
    • 2024년 05월 20일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791169212328
    쪽수460쪽
    크기규격 외(152mm X 225mm, 신국판)
    제품구성단행본
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    • 컴퓨터/IT > 시스템공학
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    책 소개

    고스트 오브 쓰시마, 슬라이 쿠퍼 등 세계적인 게임의 제작사, ‘서커펀치’의 프로그래밍 기술을 엿보다!
    * 파이썬, 자바스크립트 개발자를 위한 C++ 코드 읽기 가이드 수록


    이 책은 전 세계적으로 천만 장 가까이 판매된 메가 히트 게임, <고스트 오브 쓰시마>와 <슬라이 쿠퍼> 시리즈로 유명한 ‘서커펀치’의 프로그래밍 모범 사례를 21가지로 엮은 책입니다. 총 21개의 ‘규칙’으로 구성된 이 책에는 모든 프로그래머가 알아야 할 필수 지식과 개발 아이디어를 자극하는 인사이트가 가득 담겨 있습니다. 또한, 코드를 작성할 때뿐만 아니라, 디버깅과 최적화 관련 지식도 함께 다루고 있어서 게임 분야에 국한되지 않고, 모든 분야의 프로그래머에게 유용한 지식을 제공합니다. 이 책에 담긴 ‘서커펀치’만의 프로그래밍 비법을 익혀 프로그래밍 전문가에 한 발짝 더 다가가세요.

    목차

    [목 차]

    규칙 1 최대한 단순하게, 그러나 너무 단순하지 않게
    _단순성 측정하기
    _그러나 너무 단순하지 않게
    _문제를 단순화하는 것이 솔루션보다 나을 때가 있다
    _단순한 알고리즘
    _흐름을 놓치지 말라
    _모든 규칙을 지배하는 단 하나의 규칙

    규칙 2 버그는 전염된다
    _사용자를 믿지 말라
    _자동화 테스트는 까다롭다
    _상태를 유지하지 않는 코드는 테스트하기 쉽다
    _제거할 수 없는 상태는 감사하라
    _내 코드를 사용하는 동료를 믿지 말라
    _코드를 건강하게

    규칙 3 좋은 이름은 최고의 문서다
    _글자 수를 줄이는 것은 최적화가 아니다
    _코딩 컨벤션을 믹스앤드매치하지 말라
    _제 무덤을 파지 말라
    _생각하게 하지 말라

    규칙 4 일반화에는 세 가지 사례가 필요하다
    _필요하지 않으면 구현하지 말라
    _이의 있다고요? 저는 아주 확고합니다
    _섣부른 일반화는 정말 나쁘다
    _이것이 성공은 아니다

    규칙 5 첫 번째 최적화 교훈: 최적화하지 말라
    _첫 번째 최적화 교훈
    _두 번째 최적화 교훈
    _두 번째 최적화 교훈 시험해보기
    _다섯 단계 최적화 과정 적용하기
    _세 번째 최적화 교훈은 없다

    간주 규칙 5에 대한 비판을 중심으로

    규칙 6 코드 리뷰의 세 가지 장점
    _코드 리뷰는 지식 공유다
    _금지된 코드 리뷰
    _코드 리뷰의 진정한 가치
    _코드 리뷰는 본질적으로 사회적 활동이다

    규칙 7 실패 케이스를 제거하라
    _잘못 사용하면 제 무덤 파기 쉬운 함수
    _나도 모르게 내 무덤 파기
    _컴파일러의 도움 받기
    _타이밍이 전부다
    _더 복잡한 예제
    _순서 실수를 불가능하게 만들기
    _메서드 체이닝 대신 템플릿 사용하기
    _상태 제어 조율하기
    _실수를 발견하는 것도 좋지만, 실수를 방지하는 것이 더 좋다

    규칙 8 실행되지 않는 코드는 작동하지 않는다
    _1단계: 단순한 시작
    _2단계: 대표적인 패턴 일반화하기
    _3단계: 위장 추가하기
    _4단계: 뿌린 대로 거둔다
    _책임 따지기
    _테스트의 한계

    규칙 9 요약 가능한 코드를 작성하라
    _실패란 이런 느낌이다
    _단기 기억의 역할
    _경계선을 그어야 하는 곳
    _추상화의 비용
    _이해하기 쉽도록 추상화를 사용하라
    _장기 기억의 역할
    _상식은 공짜지만 새로운 지식은 비싸다
    _단기 기억과 장기 기억을 함께 활용하라

    규칙 10 복잡성을 격리하라
    _간단한 예제
    _내부 세부 사항 숨기기
    _상태 분산과 복잡성
    _능력 복원?
    _안개가 끼기 시작하다
    _접근법 다시 생각해보기
    _격리된 복잡성, 단순한 상호작용

    규칙 11 두 배 좋은가
    _앞으로 전진하는 세 가지 길: 무시, 미세 조정, 리팩터링
    _점진적 진화 vs 지속적 재발명
    _간단한 기준 하나
    _애매한 혜택 다루기
    _재작업은 작은 문제를 정리할 좋은 기회다

    규칙 12 큰 팀에는 강력한 컨벤션이 필요하다
    _형식화 컨벤션
    _언어 사용 컨벤션
    _문제 해결 컨벤션
    _효율적인 팀은 같은 방식으로 생각한다

    규칙 13 산사태를 일으킨 조약돌을 찾으라
    _버그의 생애 주기
    _상태의 가짓수 최소화하기
    _제거할 수 없는 상태 다루기
    _피할 수 없는 지연 다루기

    규칙 14 네 가지 맛의 코드
    _쉬운 문제와 단순한 솔루션
    _쉬운 문제와 세 가지 복잡한 솔루션
    _복잡성에 따르는 비용
    _프로그래머의 네 가지(실제로는 세 가지) 유형
    _어려운 문제와 작동하지 않는 약간 복잡한 솔루션
    _어려운 문제와 약간 복잡한 솔루션
    _어려운 문제와 단순한 솔루션

    규칙 15 잡초를 뽑으라
    _잡초 식별하기
    _코드는 어떻게 잡초로 덮이는가

    규칙 16 코드가 아닌 결과에서부터 작업하라
    _한 가지 예제
    _짜증 나는 일
    _골짜기의 끝 선택하기
    _뒤로 작업해나가기
    _완전히 다른 무언가를 위해
    _앞으로 작업하기와 거꾸로 작업하기

    규칙 17 더 쉽게 해결되는 큰 문제도 더러 있다
    _제대로 착지하기
    _올바른 방향 찾기
    _기회 포착하기

    규칙 18 코드가 스스로 이야기하게 하라
    _사실이 아닌 이야기는 하지 말라
    _이야기에는 목적이 있어야 한다
    _좋은 스토리텔링

    규칙 19 평행 재작업
    _뜻밖의 문제
    _평행 시스템을 구축하라
    _구체적인 예시
    _실전에서의 스택 할당
    _불안 요소
    _좀 더 영리하게 스택 컨텍스트 만들기
    _이전 스택 컨텍스트를 새 스택 컨텍스트로 마이그레이션하기
    _StackVector 마이그레이션 준비하기
    _마이그레이션할 시간
    _평행 재작업 전략을 적용하기 좋은 상황

    규칙 20 계산하라
    _자동화할 것인가, 하지 않을 것인가, 그것이 문제로다
    _절대적 한계 조사하기
    _계산이 달라질 때
    _계산 문제가 다시 MS 워드 문제로 바뀔 때

    규칙 21 때로는 못질을 해야 한다
    _새로운 인수 추가하기
    _버그가 하나뿐일 리 없다
    _자동화의 경고음
    _파일 크기 관리하기
    _지름길은 없다

    결론 자신의 규칙을 만들라
    _자신의 판단을 믿으라
    _토의하라
    _끝맺음

    부록 A 파이썬 프로그래머를 위한 C++ 코드 읽기
    _타입
    _형식화와 주석
    _클래스
    _가시성
    _선언과 정의
    _함수 오버로딩
    _템플릿
    _포인터와 참조

    부록 B 자바스크립트 프로그래머를 위한 C++ 코드 읽기
    _타입
    _배열
    _클래스
    _선언과 정의
    _함수 오버로딩
    _템플릿
    _포인터와 참조

    추천사

    이 책의 조언을 따르면 코딩할 때 실수할 가능성이 줄어들고 ‘일이 되는’ 코드를 작성할 수 있어 프로그램의 품질과 생산성이 향상될 것입니다.
    이브이알스튜디오, 이주영

    이 책은 품질 높은 소프트웨어를 지향하는 개발자에게 귀중한 지침서입니다.
    메가존클라우드 아키텍트, 윤명식

    개발자라면 이 책을 곁에 두고 읽기를 추천합니다.
    데브구루, 유형진

    이 책은 코딩의 항상성을 위해 지켜야 할 규칙을 담고 있습니다. 저자의 말처럼 이 책에서 소개한 규칙이 진리는 아니지만, 프로그래머라면 곱씹어볼 만한 가치가 충분합니다.
    소프트웨어 개발자, 윤병조

    광활한 프로그래밍의 세계를 즐겁고 힘겹게 여행하고 있는 저를 비롯한 모든 개발자에게 이 책은 나침반과 같은 역할을 할 것입니다.
    삼성전자 VD사업부 Security Lab, 최성욱

    이 책의 저자는 오랫동안 개발자로 일하면서 경험한 실패 그리고 그러한 실패를 막을 수 있는 규칙을 통해 좌절을 최대한 피할 수 있는 길로 독자를 안내합니다.
    테크 리더, 구인회

    이 책은 자체적인 규칙을 갖추고 있지 않거나 보완해야 할 회사에는 가이드라인을 제시하고, 더 나은 코드를 작성하고자 하는 개발자에게는 이정표가 되어줄 것입니다.
    현대오토에버, 이태우

    저는 이 책을 우리 팀원들과 함께 읽고 싶습니다. 팀원들과 함께 규칙을 읽어보며 팀이 다루는 코드베이스에 어떻게 적용할 수 있을지 논의한다면, 팀원 모두가 성장하고 담당 코드의 완성도를 높이는 데 큰 도움이 될 것입니다.
    이스트시큐리티, 김기덕

    출판사 서평

    창립 이후, 25년간 쌓아 올린 ‘서커펀치’의 프로그래밍 문화
    세계적인 게임 제작사가 전하는, 프로그래밍의 규칙!

    모든 분야에는 저마다의 규칙이 있습니다. 그 규칙의 대부분은 오랜 시간 수많은 실패와 좌절을 통해 얻은 교훈으로 만들어지죠. 따라서 그 규칙을 보면, 해당 팀 혹은 회사의 발자취를 볼 수 있습니다. 이 책은 전 세계적인 메가 히트 게임, <고스트 오브 쓰시마>를 만든 ‘서커펀치 프로덕션’의 21가지 프로그래밍 규칙을 다룹니다. 이 규칙들은 ‘서커펀치’의 문화를 대변하며, 그들을 성공으로 이끈 비법을 뜻하기도 합니다.

    총 21가지 규칙을 하나씩 설명하고, 해당 규칙 이면에 있는 인사이트를 확인할 수 있는 다양한 예제도 함께 제공합니다. 이를 통해 각 장을 마칠 때마다 해당 규칙이 장려하는 코딩 관습과 규칙을 적용할 수 있는 상황을 명확하게 이해할 수 있습니다. 또한 '파이썬', '자바스크립트' 개발자를 위한 C++ 코드 읽는 법을 부록으로 추가해 이 책을 이해할 수 있는 전반적인 지식도 수록했습니다.


    주요 목차
    ● 최대한 단순하게, 그러나 너무 단순하지 않게
    ● 코드가 스스로 이야기하게 하라
    ● 복잡성을 격리하라
    ● 일반화에는 세 가지 사례가 필요하다
    ● 코드가 아닌 결과에서부터 작업하라

    저자 소개
    저자 : 크리스 짐머만
      크리스 짐머만
      세계적으로 유명한 서커펀치프로덕션의 공동 설립자이자 스튜디오 책임자입니다. <슬라이 쿠퍼> 시리즈, <인퍼머스> 시리즈, <고스트 오브 쓰시마>를 제작했습니다.

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