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    자바 알고리즘 인터뷰 with 코틀린 - 102가지 알고리즘 문제 풀이로 완성하는 코딩 테스트

    • 박상길 저
    • 책만
    • 2023년 09월 20일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791189909550
    쪽수904쪽
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    • 컴퓨터/IT > 시스템공학
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    책 소개
    코딩 테스트와 알고리즘 인터뷰를 준비하는 개발자들을 위한 최고의 책 『파이썬 알고리즘 인터뷰』가 자바와 코틀린 코드로 무장하고 한층 업그레이드되어 돌아왔다! 이 책 한 권이면 취업이나 이직 준비는 물론, 현업에서도 바로 활용 가능한 실무 코드를 학습할 수 있는 기본기를 다질 수 있다. 200여 가지가 넘는 풍부한 일러스트를 통해 알고리즘과 자료구조의 기초도 다시 한번 탄탄히 다져보자. V 취업 준비생과 이직자를 위한 알고리즘과 자료구조 완벽 학습 가이드! V 102가지 리트코드/프로그래머스 기출 문제의 상세한 분석과 풀이 해설!
    목차
    [1부] 코딩 인터뷰를 준비하며 1장 코딩 인터뷰 & 코딩 테스트 기업 인재 등용의 관문, 코딩 인터뷰 __코딩 인터뷰와 국내외 기업들의 평가 기준 __국내 기업들의 코딩 테스트 플랫폼 활용 현황 온라인 코딩 테스트의 사전 준비 사항 __연습장과 필기 도구 __어떤 프로그래밍 언어가 유리할까 __자신만의 코드 스니펫 준비 __모든 테스트 케이스를 통과하도록 풀어야 한다 __타임아웃이 발생하는 경우 __예외 처리를 잊지 말자 __잘못 접근한 풀이, 어떻게 대처할까 __코딩 도구가 필요할까 __IDE에 부정적인 면접관이 있다면 __REPL 도구로 코드를 검증하자 온라인 코딩 테스트 플랫폼의 특징과 활용 __리트코드 __프로그래머스 [2부] 자바 & 코틀린 2장 자바, 세상에서 가장 유명한 언어 자바의 역사 자바의 주요 특징 __객체 지향 프로그래밍 언어 __함수형 프로그래밍 언어 자바의 도구 __즉시 실행 가능한 JShell __자바는 어떻게 빌드하고 어떻게 실행할까 JVM 기반 언어의 등장 3장 코틀린, 구글이 인정한 공식 언어 코틀린의 주요 특징 __실용성 __상호운용성 __안전성 __우아함 코틀린의 기본 문법 __깔끔한 for 반복문 __정갈한 when 조건문 __편리한 함수 선언 __함수형 프로그래밍 언어 __가시성 제어자 __확장 함수 코틀린은 어떻게 빌드하고 어떻게 실행할까 __코틀린은 과연 느릴까 4장 자료형 자바는 어떤 자료형을 제공할까 __원시 자료형 __참조 자료형 __원시 자료형과 참조 자료형의 속도 비교 자바 컬렉션 프레임워크의 등장 __가장 자주 쓰게 될 리스트 __가장 유용하게 쓰게 될 맵 초기 자료형의 성능 문제 무한대 크기의 숫자를 저장할 수 있는 자료형 코틀린은 어떤 자료형을 제공할까 __코틀린 자료형의 속도는 과연 빠를까 코틀린은 컬렉션 프레임워크를 어떻게 구현했을까 __클래스의 기능을 확장하는 코틀린의 확장 함수 __코틀린이 별도로 구현한 컬렉션 인터페이스 자바 컬렉션 프레임워크의 실행 속도 5장 빅오 빅오 __n2과 2n의 비교 __빅오를 계산하는 실용적인 방법 __상한과 최악 __분할 상환 분석 __병렬화 __복잡도의 특징 자바 컬렉션 프레임워크의 빅오 __리스트 시간 복잡도 __맵 시간 복잡도 데크 시간 복잡도 6장 문자열 처리 [문제01] 유효한 팰린드롬 [문제02] 문자열 뒤집기 [문제03] 로그 파일 재정렬 [문제04] 가장 흔한 단어 [문제05] 그룹 애너그램 [문제06] 가장 긴 팰린드롬 부분 문자열 [3부] 선형 자료구조 7장 배열 동적 배열 [문제07] 두 수의 합 [문제08] 빗물 트래핑 [문제09] 세 수의 합 [문제10] 배열 파티션 I [문제11] 자신을 제외한 배열의 곱 [문제12] 주식을 사고팔기 가장 좋은 시점 8장 연결 리스트 [문제13] 팰린드롬 연결 리스트 [문제14] 두 정렬 리스트의 병합 [문제15] 역순 연결 리스트 [문제16] 두 수의 덧셈 [문제17] 페어의 노드 스왑 [문제18] 홀짝 연결 리스트 [문제19] 역순 연결 리스트 II 9장 스택, 큐 스택 큐 자바에서 활용하기 __자바의 큐 선언 __자바의 스택 선언 __스레드 안전이 필요한 경우 [문제20] 유효한 괄호 [문제21] 중복 문자 제거 [문제22] 일일 온도 [문제23] 큐를 이용한 스택 구현 [문제24] 스택을 이용한 큐 구현 [문제25] 원형 큐 디자인 10장 데크, 우선순위 큐 데크 [문제26] 원형 데크 디자인 우선순위 큐 [문제27] k개 정렬 리스트 병합 [문제28] 원점에서 가장 가까운 k개의 점 [문제29] 더 맵게 11장 해시 테이블 해시 __생일 문제 __비둘기집 원리 __로드 팩터 __해시 함수 충돌 __개별 체이닝 __오픈 어드레싱 __언어별 해시 테이블 구현 방식 [문제30] 해시맵 디자인 [문제31] 보석과 돌 [문제32] 중복 문자 없는 가장 긴 부분 문자열 [문제33] 상위 k 빈도 엘리먼트 [문제34] 완주하지 못한 선수 [4부] 비선형 자료구조 12장 그래프 오일러 경로 해밀턴 경로 그래프 순회 __DFS(깊이 우선 탐색) __BFS(너비 우선 탐색) 백트래킹 제약 충족 문제 [문제35] 섬의 개수 [문제36] 전화번호 문자 조합 [문제37] 순열 [문제38] 조합 [문제39] 조합의 합 [문제40] 부분집합 [문제41] 일정 재구성 [문제42] 여행 경로 [문제43] 코스 일정 13장 최단 경로 문제 [문제44] 네트워크 딜레이 타임 [문제45] k 경유지 내 가장 저렴한 항공권 [문제46] 게임 맵 최단 거리 14장 트리 트리의 각 명칭 그래프와 트리의 차이점 이진 트리 [문제47] 이진 트리의 최대 깊이 [문제48] 이진 트리의 직경 [문제49] 가장 긴 동일 값의 경로 [문제50] 이진 트리 반전 [문제51] 두 이진 트리 병합 [문제52] 이진 트리 직렬화 & 역직렬화 [문제53] 균형 이진 트리 [문제54] 최소 높이 트리 이진 탐색 트리(BST) __자가 균형 이진 탐색 트리 [문제55] 정렬된 배열의 이진 탐색 트리 변환 [문제56] 이진 탐색 트리(BST)를 더 큰 수 합계 트리로 [문제57] 이진 탐색 트리(BST) 합의 범위 [문제58] 이진 탐색 트리(BST) 노드 간 최솟값 트리 순회 __전위 순회 __중위 순회 __후위 순회 [문제59] 전위, 중위 순회 결과로 이진 트리 구축 15장 힙 힙 연산 __삽입 __추출 [문제60] 배열의 k번째 큰 엘리먼트 [문제61] 이중 우선순위 큐 16장 트라이 [문제62] 트라이 구현 [문제63] 팰린드롬 페어 [5부] 알고리즘 17장 정렬 버블 정렬 삽입 정렬 병합 정렬 퀵 정렬 안정 정렬과 불안정 정렬 [문제64] 리스트 정렬 [문제65] 구간 병합 [문제66] 삽입 정렬 리스트 [문제67] 가장 큰 수 [문제68] 유효한 애너그램 [문제69] 색 정렬 18장 이진 검색 [문제70] 이진 검색 [문제71] 회전 정렬된 배열 검색 [문제72] 두 배열의 교집합 [문제73] 두 수의 합 II [문제74] 2D 행렬 검색 II [문제75] 입국심사 19장 비트 조작 부울 연산자 비트 연산자 비트 조작 퀴즈 __자릿수 제한 비트 연산 2의 보수 __2의 보수 숫자 표현 __비트 연산자 NOT [문제76] 싱글 넘버 [문제77] 해밍 거리 [문제78] 두 정수의 합 [문제79] UTF-8 검증 [문제80] 1비트의 개수 20장 슬라이딩 윈도우 [문제81] 최대 슬라이딩 윈도우 [문제82] 부분 문자열이 포함된 최소 윈도우 [문제83] 가장 긴 반복 문자 대체 21장 그리디 알고리즘 배낭 문제 동전 바꾸기 문제 가장 큰 합 [문제84] 주식을 사고팔기 가장 좋은 시점 II [문제85] 키에 따른 대기열 재구성 [문제86] 태스크 스케줄러 [문제87] 주유소 [문제88] 쿠키 부여 22장 분할 정복 [문제89] 과반수 엘리먼트 [문제90] 괄호를 삽입하는 여러 가지 방법 23장 다이나믹 프로그래밍 최적 부분 구조 중복된 하위 문제들 다이나믹 프로그래밍 방법론 __상향식 __하향식 [문제91] 피보나치 수 0-1 배낭 문제 [문제92] 최대 서브 배열 [문제93] 계단 오르기 [문제94] 집 도둑 [문제95] 도둑질 부록 2022년 카카오 공채 만점 가이드 [문제96] 신고 결과 받기 [문제97] k진수에서 소수 개수 구하기 [문제98] 주차 요금 계산 [문제99] 양궁대회 [문제100] 양과 늑대 [문제101] 파괴되지 않은 건물 [문제102] 사라지는 발판
    저자 소개
    저자 : 박상길
      박상길
      현대자동차의 인공지능 연구조직에서 기술 리더를 담당했으며, 이전에는 카카오에서 챗봇을, 다음커뮤니케이션에서 검색엔진을 만들며 검색에서 빅데이터, 인공지능으로 이어지는 인공지능 기술을 두루 경험했다. 지금은 현대자동차그룹의 글로벌 소프트웨어 센터인 포티투닷에서 초거대 언어 모델을 연구하고 있다. 카카오 개발자 공채 담당 위원이었으며, 현대 자동차에서도 소프트웨어 전문가 채용을 담당하는 TFT에서 활동했다. 『파이썬 알고리즘 인터뷰』(책만, 2020), 『비전공자도 이해할 수 있는 AI 지식』(반니, 2022)을 집필했다.

      그린이 정진호
      개발자 출신 화가, 작가, 일러스트레이터, 비주얼씽킹 전문가. 글로벌 인터넷 기업에서 엔지니어로 일했고, 독학으로 10년간 그림을 그렸다. 기업, 학교, 공공기관 등에서 다양한 시각화 관련 강의와 프로젝트를 수행했고 수채화, 디지털 페인팅, 3D 모델링 등 아날로그와 디지털을 넘나들며 창작 활동을 즐긴다. 8번의 수채화 개인전을 열었고 20권이 넘는 저서와 역서를 출간했다. 국내 최고령 일러스트레이터가 되는 소박한 꿈을 품고 매일 작업하고 있다.
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