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    만들면서 배우는 블렌더 3D 입문 - 블렌더 기초 모델링 머티리얼 애니메이션 렌더링까지(위키북스 그래픽 & 아트 시리즈 5)

    • 토모 저
    • 윤인성 역
    • 위키북스
    • 2024년 03월 27일
    10%25,20028,000
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791158395032
    쪽수316쪽
    크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
    제품구성단행본
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    • 컴퓨터/IT > 그래픽
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    책 소개

    블렌더의 기본 조작과 테크닉을 한 번에 배울 수 있는 친철한 입문서!

    이 책은 블렌더를 전혀 다루어본 적이 없는 분, 조금 알고 있지만 더 깊게 공부하고 싶은 분, 3D CG 자체를 접해본 적이 없는 분들을 위한 입문서입니다. 앞부분에서 간단한 연습 목적의 모델을 몇 개 만들어 보면서 기본적인 조작 방법을 차근차근 배웁니다. 나아가 최종적으로 조금 복잡한 캐릭터를 만들어 보며 블렌더의 기능을 최대한 다양하게 익힐 수 있게 구성했습니다.
    초보자가 중간에 포기하지 않고 최대한 예제를 완성해 볼 수 있게 스크린샷을 가능한 한 상세하게 담았으며, 참고로 블렌더를 이미 어느 정도 다루었던 분들도 모를 수 있는 여러 가지 테크닉이 포함되어 있을 수도 있으므로, 블렌더를 이미 어느 정도 다루어 보았다고 해도 책을 꼼꼼히 읽어보는 것을 추천합니다.

    목차

    [목 차]

    ▣ 01장: 블렌더 기본 배우기
    1.1 블렌더 공부 준비하기
    __블렌더란?
    __블렌더 설치하기
    1-2 블렌더 간단하게 살펴보기
    __초기 설정하기
    __블렌더 화면 설명
    __3D 뷰포트의 시점 조작
    __모드 전환
    __선택 조작
    1-3 오브젝트 변환
    __오브젝트 조작 방법
    1-4 파일 조작
    __파일 조작 방법
    1-5 단축키 정리

    ▣ 02장: 모델링 해보기
    2-1 물범 만들기
    __큐브 가공 시작하기
    __좌우 대칭 모델링하기
    __메시를 하이 폴리곤으로 만들기
    __물범 형태 조정하기
    __물범 디테일 만들기
    2-2 와인잔 만들기
    __배경에 이미지 배치하기
    __와인잔 이미지 트레이스 하기
    2-3 체스 세트 만들기
    __체스판(체크무늬 부분) 만들기
    __체스 말 만들기
    __체스판(테두리 부분) 만들기
    2-4 정리
    __도구와 단축키 다시 살펴보기
    __각 도구 설명
    __3D 뷰포트 복습
    __모디파이어 복습

    ▣ 03장: 머티리얼 설정하기
    3-1 물범 표면 그리기
    __UV 맵핑하기
    __텍스처 페인팅하기
    3-2 와인잔 머티리얼
    __머티리얼 적용하기
    3-3 체스 세트 질감 만들기
    __다양한 질감 만들기
    3-4 정리
    __머티리얼 조작 복습
    __[Principled BSDF]
    __머티리얼 설정 복습
    __렌더 프로퍼티

    ▣ 04장: 애니메이션 추가하기
    4-1 오브젝트 애니메이션
    __체스 세트 애니메이션
    4-2 아마튜어 애니메이션
    __리깅
    __스키닝
    4-3 셰이프키 애니메이션
    __셰이프 키 기능을 사용한 애니메이션
    4-4 카메라 애니메이션
    __카메라
    __카메라 애니메이션

    ▣ 05장: 렌더링
    5-1 물범 렌더링
    __렌더링과 관련된 조작
    5-2 와인잔 렌더링
    __와인잔에 배경 만들기
    5-3 체스 세트 렌더링하기
    __Cycles 렌더링 엔진의 특징
    5-4 라이팅
    __라이트 오브젝트

    ▣ 06장: [실습] 캐릭터 만들기
    6-1 블렌더 화면 구성하기
    __자유롭게 화면 구성하기
    6-2 머리 모델링
    __캐릭터 머리 만들기
    6-3 머리 부분 머티리얼(셰이더 노드)
    __머티리얼 설정
    6-4 신체 모델링
    __신체 메시 작성하기
    __모델 크기 맞추고 적용하기
    __[Mirror] 모디파이어를 설정했을 때의 크기 조정
    __모델의 세부적인 부분 만들기
    6-5 리깅
    __리깅하기
    6-6 스키닝
    __캐릭터에 스키닝하기
    6-7 의상 만들기
    __의상 만들기
    __큰 낫 만들기
    __옷과 낫 완성하기
    6-8 모션 만들기
    __본과 관련된 기능
    __애니메이션 만들기
    6-9 에지(윤곽선) 만들기
    __FreeStyle
    __컴포지터
    __[Solidify] 모디파이어로 에지 만들기
    6-10 추가적인 고급 기능
    __캐릭터를 더 매력적으로 만들기
    __머리카락을 풍부하게 표현하기
    __셰이더 에디터 추가 설명

    출판사 서평

    이 책은 블렌더를 전혀 다루어본 적이 없는 분, 조금 알고 있지만 더 깊게 공부하고 싶은 분, 3D CG 자체를 접해본 적이 없는 분들을 위한 입문서입니다. 앞부분에서 간단한 연습 목적의 모델을 몇 개 만들어 보면서 기본적인 조작 방법을 차근차근 배웁니다. 나아가 최종적으로 조금 복잡한 캐릭터를 만들어 보며 블렌더의 기능을 최대한 다양하게 익힐 수 있게 구성했습니다.
    초보자가 중간에 포기하지 않고 최대한 예제를 완성해 볼 수 있게 스크린샷을 가능한 한 상세하게 담았으며, 참고로 블렌더를 이미 어느 정도 다루었던 분들도 모를 수 있는 여러 가지 테크닉이 포함되어 있을 수도 있으므로, 블렌더를 이미 어느 정도 다루어 보았다고 해도 책을 꼼꼼히 읽어보는 것을 추천합니다.

    저자 소개
    저자 : 토모
      토모
      블렌더의 모든 것을 다루는 제너럴리스트 & 에반젤리스트. 블렌더 기술서를 다수 집필하고 있으며, 동영상 제작, 취미용 모형 제작, 게임 및 앱용 모형 제작, TV 애니메이션 제작 보조 등 폭넓게 활동하고 있다.
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