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고도 엔진 4 게임 개발 프로젝트 -제2판: 최고의 오픈 소스 게임 엔진으로 크로스 플랫폼 2D 및 3D 게임 5가지 만들기
- 크리스 브래드필드 저
- 강세중 역
- 제이펍
- 2024년 03월 21일
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| ISBN | ISBN-13 : 9791192987927 |
|---|---|
| 쪽수 | 296쪽 |
| 크기 | 기타 규격 |
| 제품구성 | 단행본 |
- 컴퓨터/IT > 컴퓨터일반
강력한 무료 오픈 소스 게임 엔진, 고도 4를 만나다
풍부한 기능을 갖춘 고도 게임 엔진 버전 4 입문서. 다양한 신기능을 갖춘 고도 4는 고가의 상용 게임 엔진에 대한 강력한 대안이다. 이 책은 고도 엔진의 2D 및 3D 기능을 충실하게 활용하는 5개의 프로젝트로 구성되었다. 소규모 게임 프로젝트의 제작법을 따라 하는 과정에서 고도의 내부 작동 방식을 이해하고, 자신의 프로젝트에 적용할 수 있는 개발 기법을 익힐 수 있다. 간단한 단계별 접근 방식과 실용적인 예제를 통해 기초부터 정교한 게임 물리, 애니메이션까지 모든 것을 다룬다. 원서의 4.1 버전 대신 한국어 4.2 버전 기준으로 업데이트했고, 한국어판 부록으로 고도 엔진 에디터 메뉴 설명을 추가했다.
[목 차]
옮긴이 머리말 x
추천의 글 xiii
베타리더 후기 xvi
이 책에 대하여 xix
감사의 글 xxii
CHAPTER 1 고도 4 소개
1.1 시작을 위한 조언 2
__1.1.1 효과적인 학습 비결 3
1.2 게임 엔진이란 무엇인가? 4
1.3 고도란 무엇인가? 5
1.4 고도 다운로드 6
__1.4.1 다른 설치 방법 7
1.5 고도 UI 개요 9
__1.5.1 프로젝트 매니저 9
__1.5.2 에디터 창 11
1.6 노드와 씬 14
1.7 고도에서의 스크립팅 15
__1.7.1 GDScript 15
요약 16
CHAPTER 2 코인 대시: 첫 2D 게임 만들기
2.1 기술적 요구 사항 18
2.2 프로젝트 설정 19
2.3 벡터와 2D 좌표계 21
2.4 1단계: 플레이어 씬 22
__2.4.1 씬 생성 23
__2.4.2 스프라이트 애니메이션 24
__2.4.3 콜리전 모양 26
__2.4.4 플레이어 스크립트 작성 28
__2.4.5 플레이어 이동 29
__2.4.6 애니메이션 선택 31
__2.4.7 플레이어의 이동 시작 및 종료 32
__2.4.8 충돌에 대비하기 32
2.5 2단계: 동전 씬 35
__2.5.1 노드 설정 35
__2.5.2 동전 스크립트 36
2.6 3단계: 메인 씬 37
__2.6.1 노드 설정 37
__2.6.2 메인 스크립트 38
__2.6.3 새 게임 시작 39
2.7 4단계: 사용자 인터페이스 41
__2.7.1 노드 설정 41
__2.7.2 메시지 레이블 42
__2.7.3 점수 및 시간 표시 개요 43
__2.7.4 점수 및 시간 표시 구현 43
__2.7.5 GDScript를 통한 UI 업데이트 44
__2.7.6 게임 오버 45
__2.7.7 메인에 HUD 추가 46
2.8 5단계: 마무리 47
__2.8.1 비주얼 이펙트 47
__2.8.2 사운드 49
__2.8.3 파워업 49
__2.8.4 동전 애니메이션 52
__2.8.5 장애물 53
요약 54
CHAPTER 3 스페이스 록: 물리 엔진으로 고전 2D 아케이드 만들기
3.1 기술적 요구 사항 56
3.2 프로젝트 설정 56
__3.2.1 리지드 바디 물리학 58
3.3 플레이어 우주선 60
__3.3.1 바디 및 물리 설정 60
__3.3.2 상태 기계 62
__3.3.3 플레이어 컨트롤 추가 64
__3.3.4 화면 휘감기 66
__3.3.5 사격 68
3.4 바위 추가 71
__3.4.1 씬 설정 71
__3.4.2 다양한 크기의 바위 72
__3.4.3 바위 인스턴스화 73
__3.4.4 폭발하는 바위 76
3.5 UI 제작 80
__3.5.1 레이아웃 81
__3.5.2 UI 스크립트 83
__3.5.3 메인 씬의 UI 코드 84
__3.5.4 플레이어 코드 86
3.6 게임 종료 88
__3.6.1 리지드 바디 사이의 콜리전 감지 89
3.7 게임 일시 정지 90
3.8 적 92
__3.8.1 경로 따라가기 92
__3.8.2 적 씬 94
__3.8.3 적 이동 94
__3.8.4 적 스폰 95
__3.8.5 적 사격 및 충돌 96
3.9 플레이어 보호막 99
3.10 사운드 및 비주얼 이펙트 103
__3.10.1 사운드와 음악 103
__3.10.2 파티클 104
__3.10.3 적의 자취 107
요약 108
CHAPTER 4 정글 점프: 2D 플랫포머의 달리기와 점프
4.1 기술적 요구 사항 110
4.2 프로젝트 설정 110
4.3 키네마틱 바디 소개 112
__4.3.1 콜리전 반응 112
4.4 플레이어 씬 만들기 113
__4.4.1 콜리전 레이어와 마스크 114
__4.4.2 AnimationP-layer에 대해 114
__4.4.3 애니메이션 115
__4.4.4 콜리전 모양 116
__4.4.5 플레이어 씬 마무리 117
__4.4.6 플레이어 상태 117
__4.4.7 플레이어 스크립트 119
__4.4.8 플레이어 이동 120
__4.4.9 플레이어 체력 122
4.5 수집용 아이템 124
__4.5.1 씬 설정 124
__4.5.2 수집용 아이템 스크립트 125
4.6 레벨 디자인 126
__4.6.1 타일맵 사용 127
__4.6.2 첫 번째 레벨 디자인 130
__4.6.3 위험한 오브젝트 추가 132
__4.6.4 배경 스크롤 133
4.7 적 추가 136
__4.7.1 씬 설정 136
__4.7.2 적 스크립트 137
__4.7.3 적에게 피해 주기 138
__4.7.4 플레이어 스크립트 140
4.8 게임 UI 142
__4.8.1 씬 설정 142
__4.8.2 HUD 스크립트 144
__4.8.3 HUD 붙이기 144
4.9 타이틀 화면 145
__4.9.1 씬 설정 145
4.10 메인 씬 설정 147
4.11 레벨 간 전환 149
__4.11.1 Door 씬 149
__4.11.2 화면 설정 150
4.12 마무리 작업 151
__4.12.1 사운드 이펙트 151
__4.12.2 이중 점프 152
__4.12.3 먼지 파티클 153
__4.12.4 사다리 154
__4.12.5 움직이는 플랫폼 157
요약 159
CHAPTER 5 3D 미니골프: 미니골프 코스를 만들며 3D로 뛰어들기
5.1 기술적 요구 사항 162
5.2 3D에 대한 소개 162
__5.2.1 3D 공간에서 방향 지정 162
__5.2.2 고도의 3D 에디터 164
__5.2.3 3D 오브젝트 추가 165
__5.2.4 글로벌 공간과 로컬 공간 166
__5.2.5 변형 166
__5.2.6 메시 167
__5.2.7 카메라 169
5.3 프로젝트 설정 170
5.4 코스 만들기 171
__5.4.1 GridMap 이해하기 172
__5.4.2 첫 번째 홀 그리기 172
__5.4.3 환경과 조명 174
__5.4.4 홀 추가하기 175
5.5 공 만들기 176
__5.5.1 공 테스트 176
__5.5.2 공 콜리전 개선 177
5.6 UI 추가하기 178
__5.6.1 화살표로 겨냥하기 178
__5.6.2 UI 디스플레이 181
5.7 게임 스크립팅 182
__5.7.1 UI 코드 183
__5.7.2 메인 스크립트 184
__5.7.3 공 스크립트 186
__5.7.4 테스트하기 187
__5.7.5 겨냥 개선 옵션 1 188
__5.7.6 겨냥 개선 옵션 2 189
__5.7.7 카메라 개선 191
__5.7.8 전체 코스 디자인 193
5.8 비주얼 이펙트 194
__5.8.1 머티리얼 추가 195
5.9 조명과 환경 198
요약 199
CHAPTER 6 인피니트 플라이어
6.1 기술적 요구 사항 202
6.2 프로젝트 설정 202
__6.2.1 입력 202
6.3 비행기 씬 203
__6.3.1 콜리전 모양 205
__6.3.2 비행기 스크립트 작성 205
6.4 월드 만들기 208
__6.4.1 월드 오브젝트 209
__6.4.2 청크 212
6.5 메인 씬 216
__6.5.1 새 청크 스폰하기 218
__6.5.2 난이도 조절 219
__6.5.3 콜리전 221
__6.5.4 연료와 점수 223
6.6 타이틀 화면 226
6.7 오디오 228
6.8 하이스코어 저장하기 228
__6.8.1 파일 위치에 대해 229
__6.8.2 파일 접근 229
6.9 추가 기능에 대한 제안 230
요약 231
CHAPTER 7 다음 단계와 추가 리소스
7.1 고도 문서 사용하기 234
__7.1.1 API 문서 읽기 235
7.2 버전 관리: 고도에서 깃 사용 236
7.3 고도와 블렌더 병용하기 238
__7.3.1 가져오기 힌트 238
__7.3.2 블렌드 파일 사용하기 239
7.4 프로젝트 내보내기 240
__7.4.1 내보내기 템플릿 241
__7.4.2 내보내기 프리셋 241
__7.4.3 내보내기 242
__7.4.4 특정 플랫폼용으로 내보내기 243
7.5 셰이더 소개 244
__7.5.1 2D 셰이더 만들기 245
__7.5.2 3D 셰이더 250
__7.5.3 추가 학습 253
7.6 고도에서 다른 프로그래밍 언어 사용하기 253
__7.6.1 C# 254
__7.6.2 그 밖의 언어: GDExtension 256
7.7 도움받기: 커뮤니티 리소스 257
__7.7.1 고도 레시피 257
7.8 고도에 기여하기 258
__7.8.1 엔진에 기여 259
__7.8.2 문서 작성 259
__7.8.3 기부 260
요약 260
APPENDIX A 한국어판 부록: 고도 엔진 에디터 메뉴 버튼 설명
A.1 에디터 선택 메뉴 262
A.2 2D 에디터 상단 메뉴 263
A.3 3D 에디터 상단 메뉴와 원근 버튼 266
A.4 플레이 테스트 메뉴바 268
A.5 고도 에디터 활용 참고 문서 269
마치며 271
찾아보기 272
몇 년 전부터 고도 엔진에 대한 관심이 많아졌지만 제대로 된 저서나 역서를 찾기 어려워 아쉬웠는데, 이렇게 멋진 책이 나오게 되어 반갑습니다. 고도 엔진으로 2D 게임뿐만 아니라 3D 게임 개발 과정까지, 프로젝트 시작부터 GDScript 작성, 애셋 관리 등 게임을 개발하기 위한 첫 단추를 끼울 수 있을 정도의 간단하면서도 필요한 내용이 다 포함되어 있습니다.
박일, 엔씨소프트 TL 캠프
국내에 처음으로 고도 엔진 입문서가 나온다는 소식은 고도 엔진 후원자이자 나름 전도사로서 매우 반가운 일입니다. 그동안 해외 인디 게임 씬에서는 고도 엔진의 사용자가 꾸준히 증가해서 세번째로 사용자가 많은 엔진이 되었지만 국내에는 사용자가 드물었습니다. 최근 유니티 엔진의 가격 정책 변경 때문에 그 어느 때보다 무료 오픈 소스인 고도 엔진에 대한 관심이 커졌지만, 상대적으로 국내 사용자가 적다 보니 한국어로 된 정보도 한정되고 특히 한국어 책은 없었습니다. 이런 상황에서 고도 엔진 4의 최신 입문서 중 가장 좋은 책의 번역서가 나오게 되어 참으로 기쁩니다. 저자는 미국에서 청소년들에게 게임 만들기를 통해 코딩을 가르치는 교육 과정을 오랫동안 운영해온 베테랑 교육자이기도 합니다. 고도 엔진을 처음 배우려는 이들에게 좋은 입문서가 되리라고 기대합니다.
김성완, Godot Engine Korea 운영자, 인디라! 인디 게임 개발자 모임 대표
유니티와 언리얼 엔진을 현업에서 모두 사용해본 경험이 있지만, 고도 엔진과의 인연은 지금껏 없었습니다. 최근 즐겨 하는 스팀 게임들 사이에서 고도 엔진 적용 사례가 늘어나는 것을 보며 흥미가 있던 찰나에 이 책을 만나게 되었습니다. 간단한 게임을 만들어보자는 생각으로 책을 대했고, 필요한 기능을 차근차근 책에서 찾아나가기 시작했습니다. 유니티와 유사한 구조를 가지고 있어, 씬과 노드에 대한 이해만 새롭게 하면 유니티 사용자들도 고도 엔진으로 쉽게 전환할 수 있을 것으로 보입니다. 고도 엔진을 활용한 2D와 3D 게임 제작에 이르기까지, 이 책은 고도 엔진을 처음 접하는 이들에게 훌륭한 레퍼런스가 될 것입니다.
장세용, NDUS Interactive TD
게임 엔진은 새로운 강자가 나타나고 또한 없어지는 것이 계속 반복되면서 지금은 유니티와 언리얼, 2강으로 굳어졌습니다. 하지만 개발이 엔진에 종속되는 것은 항상 위험성을 가지고 있습니다. 2018년 고도 엔진 코리아 페이스북 그룹이 생기면서 이 새로운 엔진이 자리 잡기를 기대했지만, 한국어 자료가 부족하고 해당 기술을 사용하는 개발자 역시 부족했기 때문에 자리를 잡지 못하고 있었습니다. 고도 엔진은 파이썬과 유사한 GDScript를 지원하며, 오픈 소스라는 장점이 있습니다. 2D부터 3D까지 다양한 예제로 고도 엔진 사용법을 배울 수 있는 이 책은 고도 엔진에 입문하고자 하는 사람들에게 좋은 마중물이 될 것입니다. 이 책을 통해 프로덕트까지 진행되는 고도 엔진 프로젝트가 나오기를 기대합니다.
오영욱, 게임 프로그래머, 가천대 게임·영상 전공 강사
유명한 두 상용 게임 엔진 사이에서 오픈 소스로 완전 무료로 사용할 수 있는 고도 엔진에 대한 국내 게임 개발자들의 관심이 급격히 커졌습니다만, 공식 문서 외에는 한국어로 접할 수 있는 입문 자료가 거의 전무했습니다. 이런 상황에서 한국어로 된 첫 고도 엔진 4 입문서가 나올 수 있게 된 것도 반가운데, 최신 버전에 맞춘 실습 중심의 입문서라 더 반갑고 기쁩니다.
게임을 개발하기 위해 필요한 모든 걸 공부한 뒤 개발을 시작할 필요는 없습니다. 게임 개발 분야는 방대하기 때문에, 만들고자 하는 게임에 필요한 요소들만 공부하는 것이 가장 빠르고, 쉽고, 효율적인 학습 방법입니다. 이 책은 고도 엔진을 빠르게, 쉽게, 효율적으로 익히고자 하는 분들을 위해 장황한 사전 설명을 최소화하고 5개의 게임을 하나씩 만들어보는 과정에서 고도 엔진의 특징과 필수 게임 개발 지식을 자연스럽게 설명합니다.
고도 엔진으로 게임을 직접 만들어보고 싶은 게임 개발 유경험자분들은 물론, 초심자분들께도 추천합니다.
원소랑, 인디 게임 개발자, 게임 개발 블로거
1인 개발을 시작하는 사람들이 많이 늘고 있습니다. 이에 따라 무료 게임 엔진을 찾는 사람들도 늘고 있습니다. 이 책에서는 무료 게임 엔진의 신흥 강자인 고도 엔진의 사용법을 간단한 게임을 개발해 보면서 차근차근 익힐 수 있습니다. 1인 개발을 시작하려는 개발자나 무료 게임 엔진 사용을 고려 중인 팀 모두에게 이 책을 추천합니다.
이동연, 게임 개발자

게임 엔진계의 샛별, 고도 엔진으로 게임 개발 시작하기
한국어판 부록으로 고도 엔진 에디터 메뉴 설명까지
유니티 가격 정책 이슈 이후로 무료 오픈 소스 게임 엔진인 고도 엔진은 점점 더 인기를 얻고 있다. 고도 엔진은 사용하기 쉽고 가벼울 뿐더러 복잡한 라이선스 문제가 없어서 상업용 게임을 전 세계에 배포하는 데 부담이 없다. 게다가 4.0 버전에는 고가의 상용 게임 엔진에 버금가는 새 기능이 대거 추가되어 세계 3위 엔진으로 올라섰다. 개인 또는 소수 인원의 팀이 무료 엔진을 사용해 자기 게임을 만들 수 있는 시대가 열린 것이다.
하지만 지금까지는 고도 엔진에 대해 참고할 만한 자료가 국내에 거의 없었다. 고도 에디터는 한국어를 100% 지원하지만, 고도 4 문서 대부분은 아직 번역되지 않은 채 남아 있는 실정이다. 이러한 상황에서 에디터 사용법부터 실제 게임 개발 방법까지 쉽고 자세하게 설명하는 책이 나왔다. 책에서 설명하는 5가지 크로스 플랫폼 2D 및 3D 게임 프로젝트 예제로 쉽게 고도 엔진과 친해질 수 있으며, 게임을 개발하는 방법을 제대로 이해할 수 있다. 원서의 4.1 버전 대신 한국어 4.2 버전으로 업데이트해 최신 기능까지 쉽게 활용할 수 있다.
1장에서는 게임 엔진의 전반적인 개념과 고도의 특성을 소개하며, 고도를 다운로드하는 방법과 이 책을 효과적으로 사용하는 방법을 알아본다. 2장에서는 작은 2D 게임 〈코인 대시〉를 만들면서 씬을 만들고 고도 엔진의 노드 시스템으로 작업하는 방법과 고도 에디터 사용법, GDScript로 스크립트를 작성하는 방법을 배운다. 3장에서는 고전 2D 아케이드 게임 〈스페이스 록〉을 만들며 물리 바디를 사용하여 〈아스테로이드〉식 우주 게임을 만드는 방법을 알아본다.
4장에서는 〈슈퍼 마리오브라더스〉식 횡 스크롤 플랫폼 게임 〈정글 점프〉를 만들어본다. 키네마틱 바디, 애니메이션 상태, 타일 맵을 사용한 레벨 디자인에 대해 배울 수 있다. 5장에서는 이전 개념을 3D로 확장해 〈3D 미니골프〉를 만들고, 메시, 조명, 카메라 제어 등을 익힌다. 6장 〈인피니트 플라이어〉에서는 계속해서 3D 개발을 탐색하며 동적 콘텐츠, 절차적 생성, 기타 3D 기법을 다룬다. 7장에서는 추가로 알아두면 도움이 되는 주제와 리소스를 살펴본다. 마지막으로 한국 독자를 위해 부록으로 고도 엔진 에디터 메뉴 설명을 수록했다.
최종 프로젝트를 마칠 때쯤이면 고도 4를 이용해 게임과 게임 시스템을 실제로 개발 및 구현할 수 있을 것이다. 1인 개발을 시작하려는 초보자는 손쉽게 게임 개발 기술을 익히고 나아가 자신만의 게임을 만들 수 있으며, 무료 게임 엔진 사용을 고려 중인 팀과 숙련된 개발자는 강력하고 커스터마이징 가능한 고도 엔진으로 비전을 실현할 수 있다. 앞으로 프로덕트까지 진행되는 고도 엔진 프로젝트가 많이 나오기를 기대한다.
주요 내용
● 고도와 함께 게임 엔진과 에디터에 익숙해지기
● 고도 4의 새로운 기능 탐색하기
● 디자인 및 코딩 모범 사례를 활용하여 2D 및 3D 게임 제작하기
● 고도의 내장 스크립팅 언어인 GDScript를 사용하여 복잡한 게임 시스템 만들기
● 직관적인 사용자 인터페이스를 구현해서 정보 표시하기
● 매혹적인 시각 효과로 게임에 풍미 더하기
● 데스크톱 및 모바일 플랫폼으로 게임 퍼블리싱하기

IT 업계에서 25년 넘게 일하고 있다. 한국과 미국의 여러 MMO 및 소셜 게임 퍼블리셔에서 근무하며 게임 디자이너, 개발자, 제품 관리자, 비즈니스 개발 임원 등의 경력을 거쳐왔다.
교육에도 관심이 많아 2012년에는 중고등학생을 대상으로 프로그래밍 교육과 커리큘럼을 제공하는 키즈캔코드(KidsCanCode)를 설립했으며, 전 세계 게임 개발 학생들을 위한 비디오 및 텍스트 기반 튜토리얼과 학습 자료도 제작하고 있다.
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