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    알고리듬으로 생각하기(국제 프로그래밍 경진대회 문제로 배우는)(에이콘 프로그래밍 언어 시리즈)

    • 다니엘 진가로 저
    • 이정표 역
    • 에이콘출판
    • 2024년 02월 29일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791161758268
    쪽수516쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
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    • 컴퓨터/IT > 시스템공학
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    책 소개
    알고리듬과 데이터 구조를 활용해 컴퓨터 문제를 해결하는 데 초점을 맞춘 책이다. 세계적인 프로그래밍 대회에 출제된 문제들 중 도전적이고 배울 점이 많은 문제를 엄선해 저자만의 알고리듬 설계 방법을 가르친다. 문제 분류, 데이터 구조 선택, 알고리듬 식별뿐만 아니라 해시 테이블, 힙, 트리와 같은 구조의 선택이 실행 시간에 미치는 영향과 최적화 방법도 다룬다. 또한 재귀, 동적 프로그래밍, 이진 탐색과 같은 전략을 통해 도전적인 문제를 해결하는 방법을 소개하며 코드 라인별 분석 및 다양한 알고리듬과 데이터 구조 사용법을 설명한다. 각 문제의 해법은 실제로 프로그래밍 판정 시스템(온라인 저지) 웹 사이트에서 직접 결과를 확인할 수 있다.
    목차
    1장. 해시 테이블 __문제 1: 고유한 눈송이 ____문제 설명 ____문제 단순화 ____핵심 부분 풀이 ____해법 1: 쌍 비교 ____해법 2: 작업량 줄이기 __해시 테이블 ____해시 테이블 설계 ____해시 테이블 사용 이유 __문제 2: 복합어 ____문제 설명 ____복합어 식별 ____해법 __문제 3: 철자 검사 ____문제 설명 ____해시 테이블 방식의 적합성 판단 ____임시 해법 __요약 __참고 사항 2장. 트리와 재귀 __문제 1: 할로윈 하울 ____문제 설명 ____이진 트리 ____예제 문제 해결 ____이진 트리 표현 ____모든 사탕 모으기 ____완전히 다른 해법 ____최소 경로 이동 ____입력 받기 __재귀 사용 이유 __문제 2: 후손 거리 ____문제 설명 ____입력 받기 ____단일 노드의 후손의 수 ____모든 노드의 후손의 수 ____노드 정렬 ____정보 출력 ____main 함수 __요약 __참고 사항 3장. 메모이제이션과 동적 프로그래밍 __문제 1: 버거 마니아 ____문제 설명 ____계획 세우기 ____최적해의 특성 ____해법 1: 재귀 ____해법 2: 메모이제이션 ____해법 3: 동적 프로그래밍 __메모이제이션과 동적 프로그래밍 ____1단계: 최적해 구조 ____2단계: 재귀 해법 ____3단계: 메모이제이션 ____4단계: 동적 프로그래밍 __문제 2: 구두쇠 ____문제 설명 ____최적해의 특성 ____해법 1: 재귀 ____main 함수 ____해법 2: 메모이제이션 __문제 3: 하키 라이벌 ____문제 설명 ____라이벌 정보 ____최적해의 특성 ____해법 1: 재귀 ____해법 2: 메모이제이션 ____해법 3: 동적 프로그래밍 ____공간 최적화 __문제 4: 통과 방법 ____문제 설명 ____해법: 메모이제이션 __요약 __참고 사항 4장. 그래프 및 너비 우선 탐색 __문제 1: 나이트 추격 ____문제 설명 ____최적 이동 ____최상의 결과 ____변덕스런 해법 ____시간 최적화 __그래프와 BFS ____그래프란? ____그래프와 트리 ____그래프와 BFS __문제 2: 로프 오르기 ____문제 설명 ____해법 1: 동작 찾기 ____해법 2: 리모델링 __문제 3: 책 번역 ____문제 설명 ____그래프 작성 ____BFS 구현 ____총 비용 __요약 __참고 사항 5장. 가중치 그래프의 최단 경로 __문제 1: 생쥐 미로 ____문제 설명 ____BFS 이동 ____가중치 그래프의 최단 경로 ____그래프 작성 ____다익스트라 알고리즘 구현 ____두 가지 최적화 __다익스트라 알고리즘 ____다익스트라 알고리즘의 실행 시간 ____음수-가중치 에지 __문제 2: 할머니 집 찾기 ____문제 설명 ____인접 행렬 ____그래프 작성 ____이상한 경로 ____과제 1: 최단 경로 ____과제 2: 최단 경로 수 __요약 __참고 사항 6장. 이진 탐색 __문제 1: 개미 먹이기 ____문제 설명 ____새로운 형태의 트리 문제 ____입력 받기 ____타당성 시험 ____해법 찾기 __이진 탐색 ____이진 탐색 실행 시간 ____타당성 결정 ____정렬된 배열 탐색 __문제2: 강 건너기 ____문제 설명 ____탐욕 알고리즘 ____타당성 시험 ____해법 찾기 ____입력 받기 __문제 3: 삶의 질 ____문제 설명 ____전체 사각형 정렬 ____이진 탐색 ____타당성 시험 ____좀 더 빠른 타당성 시험 __문제 4: 동굴 문 ____문제 설명 ____하위 작업 풀이 ____선형 탐색 사용 ____이진 탐색 사용 __요약 __참고 사항 7장. 힙과 세그먼트 트리 __문제 1: 수퍼마켓 판촉 행사 ____문제 설명 ____해법 1: 배열의 최댓값과 최솟값 ____최대-힙 ____최소 힙 ____해법 2: 힙 __힙 ____두 가지 응용 사례 ____데이터 구조 선택 __문제 2: 트립 생성 ____문제 설명 ____재귀를 이용한 트립 출력 ____레이블 정렬 ____해법 1: 재귀 ____구간 최대 쿼리 ____세그먼트 트리 ____해법 2: 세그먼트 트리 __세그먼트 트리 __문제 3: 두 합 ____문제 설명 ____세그먼트 트리 채우기 ____세그먼트 트리 쿼리 ____세그먼트 트리 업데이트 ____main 함수 __요약 __참고 사항 8장. 유니온 파인드 __문제 1: 소셜 네트워크 ____문제 설명 ____그래프 모델링 ____해법1: BFS ____유니온 파인드 ____해법 2: 유니온 파인드 ____최적화 1: 크기별 유니온 ____최적화 2: 경로 압축 __유니온 파인드 ____관계: 세 가지 요구사항 ____유니온 파인드 선택 ____최적화 __문제 2: 친구와 적 ____문제 설명 ____확장: 적 ____main 함수 ____파인드와 유니온 ____SetFriends와 SetEnemies ____AreFriends와 AreEnemies __문제 3: 서랍 정리 ____문제 설명 ____동등한 서랍 ____main 함수 ____파인드와 유니온 __요약 __참고 사항 후기 부록 A. 알고리즘 실행 시간 __제한 시간의 한계 __빅오 표기법 ____선형 시간 ____상수 시간 ____추가 예제 ____2차 시간 ____이 책의 빅오 표기법 부록 B. 추가 자료 __고유한 눈송이: 암시적 연결 리스트 __버거 마니아: 해법 재구성 __나이트 추격: 이동 인코딩 __다익스트라 알고리즘: 힙 사용 ____생쥐 미로: 힙을 사용한 추적 ____생쥐 미로: 힙을 사용한 구현 __경로 압축을 압축하기 ____1단계: 삼항 연산자 제거 ____2단계: 할당 연산자 정리 ____3단계: 재귀 이해 부록 C 문제 출처
    저자 소개
    저자 : 다니엘 진가로
      다니엘 진가로
      토론토 대학의 컴퓨터 과학과 조교수이며 토론토 대학의 교육상을 수상했다. 주요 연구 분야는 컴퓨터 과학 교육 연구로써, 컴퓨터 과학 교재를 통한 학습 방법을 연구한다.
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