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    모두를 위한 컴퓨터와 프로그래밍 지식 - IT 세상을 이해하기 위한 열쇠

    • 이연우, 양기철 저
    • 위키북스
    • 2024년 01월 03일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791158394776
    쪽수544쪽
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    책 소개
    컴퓨터와 프로그래밍 지식을 이해하기 쉽게 풀어 설명한, IT 세상을 이해하기 위한 열쇠! 이 책은 컴퓨터를 전혀 모르는 사람이나 좀 더 깊이 있는 지식을 원하는 사람 모두가 IT 세상을 이해하는 데 도움이 될 수 있도록, IT 기술과 인공지능 기술의 근간이 되는 컴퓨터와 프로그래밍 지식을 쉽고 자세하게 설명한 IT 지식 입문서입니다.
    목차
    ▣ 01장: 컴퓨터의 발전 과정 SECTION 컴퓨터는 어떻게 시작되었나? ___컴퓨터의 어원 ___계산기의 발전 과정 ___최초의 계산기: 애버커스, 주판 ___세계 최초의 기계식 계산기: 파스칼의 계산기, 파스칼린(pascaline) 오늘날의 컴퓨터가 있기 전까지 ___근대의 기계식 계산기 ___전자식 컴퓨터의 태동 오늘날의 컴퓨터는 어떻게 만들어졌나? ___진공관을 이용한 1세대 컴퓨터 ___트랜지스터를 이용한 2세대 컴퓨터 ___집적회로(IC)를 이용한 3세대 컴퓨터 ___고밀도 집적회로(VLSI)를 이용한 4세대 컴퓨터 ___5세대 컴퓨터: 미래의 컴퓨터 컴퓨터와 전쟁, 암호 이야기 ___고대 로마의 카이사르 암호화 ___독일의 암호 기계 에니그마 참고 문헌 ▣ 02장: 인터넷과 소프트웨어 중심 사회 SECTION 인터넷과 웹은 어떻게 시작되었을까? ___인터넷의 시작 ___월드 와이드 웹 모바일 인터넷과 모바일 컴퓨팅 ___스마트폰과 인터넷의 만남 ___인터넷 소통과 다양한 서비스 모바일 컴퓨팅(mobile computing) ___모바일 컴퓨팅의 정의와 개념 ___무선 통신 네트워크 기술 ___미래 모바일 통신 기술, 6G 이동통신 참고 문헌 ▣ 03장: 4차 산업혁명을 이끄는 인공지능 SECTION 4차 산업혁명의 탄생 ___1차 산업혁명: 기계화 혁명 ___2차 산업혁명: 전기 혁명 ___3차 산업혁명: 지식정보 혁명, 디지털 혁명 ___4차 산업혁명: 지능화 혁명, 인지 혁명 지능화 시대를 위한 인공지능 ___인공지능이란 무엇인가? ___인공지능의 역사 인공지능의 분류 ___머신러닝 ___딥러닝의 개념 ___딥러닝의 발전과 활용 초거대 인공지능(초거대 AI) ___초거대 AI의 출현 ___챗GPT(ChatGPT) ___챗GPT 사용하기 ___국내 초거대 AI 개발 현황 인공지능이 이끄는 지능정보사회 ___지능화 로봇: 인간과 더 비슷해 가는 기계 ___자율주행 자동차: 스스로 운전하는 스마트 자동차 ___뉴노멀 시대의 인공지능 참고 문헌 ▣ 04장: 초연결, 가상화 사회와 컴퓨팅 기술 SECTION 초연결 사회를 구성하는 빅데이터 ___빅데이터 개념 ___빅데이터의 특징 ___빅데이터의 활용 초연결 사회의 가상 작업장, 클라우드 컴퓨팅 ___클라우드 컴퓨팅의 개념 ___클라우드 컴퓨팅의 서비스 종류 ___클라우드 컴퓨팅의 활용 서비스 초연결 사회의 핵심, 사물인터넷 ___사물인터넷(IoT)의 개념 ___국내 사물인터넷 서비스 가입 현황 ___사물인터넷의 활용 분야 ___사물인터넷과 인공지능: 지능형 사물인터넷(AI+IoT=AIoT) ___사물인터넷과 5G 통신 초현실 사회를 위한 가상현실, 증강현실, 홀로그램 ___가상현실 ___증강현실 ___초실감 미디어, 홀로그램 가상화 사회를 위한 메타버스 ___차세대 인터넷, 메타버스는 무엇인가? ___메타버스를 구현하는 4가지 유형 ___메타버스 기업들 참고문헌 ▣ 05장: 데이터와 정보 SECTION 데이터와 정보의 표현 방법 ___데이터와 정보가 다른가? ___같은 정보, 다른 표현 왜 컴퓨터는 이진법을 좋아할까? ___사람들이 사용하는 십진수와 아라비아 숫자 ___컴퓨터가 이진법을 사용하는 이유 ___이진법을 사용한 데이터의 표현 방법 문자 정보의 디지털 표현 ___문자 정보의 표현 ___문자열을 압축하는 방법 이미지 정보의 디지털 표현 ___이미지 정보의 표현 ___동영상과 비디오 소리 정보의 디지털 표현 ___소리를 디지털로 바꾸자 ___소리와 음악을 위한 디지털 표현 방식 참고문헌 ▣ 06장: 컴퓨팅 사고력과 컴퓨터 프로그램의 이해 SECTION 컴퓨팅 사고력과 문제해결 ___컴퓨팅 사고력의 핵심 요소 ___문제 분해 ___패턴 인식 ___문제의 구조화 ___추상화 ___알고리즘 ___자동화 컴퓨터 프로그램의 이해 ___컴퓨터와 대화하기 ___프로그램 언어로 컴퓨터에 명령하기 참고문헌 ▣ 07장: 컴퓨터 작동원리 이해하기 SECTION 컴퓨터의 기본 처리 개념 ___컴퓨터 구조 ___일반적인 컴퓨터 구조: 폰 노이만 구조 ___주기억장치(메모리) ___주소 버스와 데이터 버스 ___중앙처리장치(CPU) 프로세서의 기본 구조 모형 컴퓨터 설계 ___간단한 명령어를 수행하는 2비트 모형 컴퓨터 ___8비트 모형 컴퓨터 설계 참고문헌 ▣ 08장: 알고리즘의 이해 SECTION 알고리즘에서 중요한 것들 ___알고리즘이란 ___알고리즘의 효율성 ___알고리즘의 연산량과 시간 복잡도 ___시간 복잡도와 공간 복잡도 정렬 알고리즘 ___선택 정렬 ___알고리즘의 시간 복잡도: 빅-오(Big-O) ___빅-오 표기법과 분류 ___시간 복잡도 함수의 근삿값으로 표현 ___버블 정렬 ___삽입 정렬 ___병합 정렬 검색 알고리즘 ___검색과 탐색 ___순차 검색 ___이진 검색 ___생활 속의 이진 검색 탐색 알고리즘 ___외판원 문제 ___트리 구조 탐색 알고리즘 ___휴리스틱 탐색 알고리즘 참고문헌 ▣ 09장: 스크래치를 이용한 프로그래밍 SECTION 스크래치 시작하기 ___스크래치 프로그래밍 시작하기 ___나만의 스프라이트 만들기 ___명령어 블록 오프라인에서 스크래치 프로그래밍하기 ___온라인에서 작업한 스크립트를 내 컴퓨터에 저장하기 ___스크래치 앱 설치하기 [실전 프로젝트] 평균 구하기 ___평균 구하기 스크래치 프로젝트 ___여러 숫자들의 평균 구하기 [실전 프로젝트] 축구공 피하기 게임 ___축구공 피하기 게임 프로젝트 인공지능이 만든 모델을 스크래치로 표현하기 ___구글 티처블 머신으로 인공지능 모델 만들기 ___스크래치로 머신러닝 모델 표현하기 ▣ 10장: 파이썬을 이용한 프로그래밍 SECTION 파이썬 소개 ___내 컴퓨터에 파이썬 설치하기 ___구글 코랩으로 파이썬 이용하기 ___아나콘다와 주피터 노트북으로 파이썬 프로그래밍 환경 만들기 파이썬 프로그래밍 시작하기 ___화면에 문자 출력하기 ___라이브러리와 패키지 설치하기 파이썬 기초 문법 ___변수와 연산 ___조건문 ___반복문 파이썬 프로그램 예제 ___일상생활 속에서 사용되는 알고리즘 예제 ___다양한 파이썬 라이브러리 활용 예제 ___머신러닝과 신경망 활용 예제 참고문헌
    저자 소개
    저자 : 이연우, 양기철
      이연우
      고려대학교 전자공학과에서 박사학위를 취득한 후, 영국 에든버러대학교(The University of Edinburgh)에서 Research Fellow로 3년간 이동통신 프로젝트에 참여했다. 삼성종합기술원 i-Networking Lab에서 4G 이동통신시스템 연구·개발에 전념했고, 2005년부터 국립목포대학교에서 학생들을 가르치며 연구·학술 활동을 하고 있다. 최근에는 AI 알고리즘을 활용한 ICT융복합 시스템 최적화 연구에 관심이 있으며, 학생들과 일반인이 쉽게 이해할 수 있는 수학을 품은 인공지능 리터러시 책을 집필하는 데 힘쓰고 있다.

      양기철
      미주리대학교(University of Missouri)에서 박사학위를 취득하고 현재 국립목포대학교에 재직 중이다. 방문학자로 헤리엇와트대학교(Heriot-Watt University), 취리히대학교(University of Zurich), 함부르크대학교(University of Hamburg) 등에서 연구했으며, 여러 국제학술대회의 의장, 기조 강연자 및 위원으로 활동했다. 저서로 『인공지능 이론 및 실제』(홍릉과학출판사, 2018), 『휴먼-컴퓨터 인터페이스』(홍릉과학출판사, 2005), 『처음 배우는 컴퓨터와 프로그래밍』(정익사, 2017) 등이 있으며, AI와 HCI 연구에 관심이 있고 현재 뇌-컴퓨터 인터페이스 관련 연구를 수행 중이다.
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