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    실전 게임 시나리오 쓰기 - 캐릭터 설정부터 플롯 만들기 작법에 관한 모든 것

    • 기타오카 유이치로 저
    • 강태욱 역
    • 북스힐
    • 2023년 11월 10일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791159715211
    쪽수392쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
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    책 소개

    프로 게임 시나리오 작가의
    마음을 움직이는 시나리오 창작법

    게임 시나리오의 기초 지식부터 설정, 캐릭터, 플롯, 작법 기술,
    현장의 이야기까지 한 권에 모두 담은 책


    게임 시나리오 작가, 그리고 지망생을 위한 시나리오 작법서가 출간되었다. <실전 게임 시나리오 쓰기>는 게임에 대한 기초 지식부터, 시나리오 작가들에게 필요한 창의적인 아이디어 발상법, 게임에서만 쓸 수 있는 특수 규칙을 사용해 독자적인 무대를 설정하는 법, 살아 움직이는 캐릭터를 만드는 방법, 결말이 궁금해지는 플롯을 만드는 방법까지, 폭넓은 내용을 한 권에 담고 있다.
    이 책은 게임 시나리오 작가들을 위한 필수 도구로, 누구나 쉽게 따라 할 수 있는 실용적인 기법과 전략을 제공한다. 저자의 질문에 독자가 답을 채워 나가는 방식으로 되어 있어, 읽어나가다 보면 무대 설정부터 캐릭터 설정, 플롯 만들기까지 어느새 시나리오 하나를 실제로 완성할 수 있다. 게임 시나리오 창작을 알려주는 책이지만 게임뿐 아니라 일반적인 각본이나 소설 작법에도 응용할 수 있는 책이다.

    목차

    [목 차]

    머리말
    1장 게임 시나리오 작가가 되자
    1-1 게임 시나리오 작가란 무엇인가
    1-2 게임 시나리오 작가의 현장 견학
    1-3 게임 시나리오 작가에 적합한 사람
    1-4 누구나 게임 시나리오 작가가 될 수 있다

    2장 게임을 만들기 전에 알아야 할 것
    2-1 게임이란 무엇인가
    2-2 모든 것은 드라마로 집약된다
    2-3 준비의 질이 작품의 질이다
    2-4 필수 무기 ‘아이디어’의 발상법

    3장 독자적인 무대 만들기
    3-1 게임 시나리오 작가가 만드는 설정
    3-2 무대 설정에 개성과 매력이 있는 명작
    3-3 특수 규칙을 잘 활용하기
    3-4 무대 설정을 만들어 보자

    4장 살아 움직이는 캐릭터 만들기
    4-1 살아 움직이는 캐릭터란
    4-2 각 항목이 가지는 기능과 설정의 포인트
    4-3 캐릭터에 매력 있는 개성을 부여하는 5가지 힌트
    4-4 캐릭터를 만들어 보자
    4-5 캐릭터 만들기의 최종 체크

    5장 결말이 궁금해지는 플롯 만들기
    5-1 플롯 만들기의 기초 지식
    5-2 ‘재미있는’ 플롯을 만들기 위한 힌트
    5-3 플롯을 만들어 보자

    6장 자연스럽고 읽기 쉬운 글 작성하기
    6-1 게임 시나리오를 작성해 보자
    6-2 게임 시나리오의 핵심이 되는 ‘대사’

    부록
    게임 시나리오 작가의 이면
    부록 1 인상적인 프로의 경험
    부록 2 게임 시나리오 작가의 수입

    참고문헌
    색인

    출판사 서평

    꾸준히 성장하는 게임 시장에서
    게임 시나리오 작가의 첫걸음을 함께하는 책


    글로벌 게임 시장 분석업체 뉴주(Newzoo)가 추산한 2022년 전 세계 게임 시장 규모는 1,844억 달러(한화 약 235조 5,710억 원) 규모이며, 2021년 기준 전 세계 게이머 숫자는 30억 명으로 추산된다. 게임 시장이 발전하고 꾸준히 확대됨에 따라 게임 시나리오 작가의 수요가 늘어나고 있으며, 게임 시나리오 작가 데뷔의 문턱도 낮아지고 있다. <실전 게임 시나리오 쓰기>는 게임 시나리오를 쓰고자 하는 사람에게 최적화된 입문서로, 실제 게임 업계에서 활약하고 있는 전문가의 십수 년 경험과 전문 지식을 토대로 구성되었다. 책은 게임 시나리오 제작에 필요한 기초 지식, 마음가짐, 창작 기술을 설명하는 1부(1, 2장: 기초 편)와 무대 설정, 캐릭터 설정, 플롯 만들기로 이루어진 2부(3, 4, 5장: 실천 편)로 구성되어 있다. 그리고 시나리오를 직접 써보는 6장으로 마무리된다.

    전혀 지식이 없는 초심자라도
    차근차근 따라 하면 어느새 시나리오 한 편 완성


    게임은 사용자가 ‘체험’을 통해 즐거움을 얻는다. ‘게임을 위한 시나리오’를 쓰려면 이 특성에 맞춰 사용자의 체험을 ‘더 재미있게’ 만들기 위한 세계를 치밀하게 구축해야 한다. 또한 개성적이고 매력이 넘치는 캐릭터를 창조하고, 스토리와 대사를 만들어내야 한다. <실전 게임시나리오 쓰기>는 단순히 지식을 나열하는 데 그치지 않고, 준비 과정부터 아이디어를 내는 법, 독자적인 무대 만들기, 살아 움직이는 캐릭터 만들기 등을 함께 해나간다. 챕터마다 저자의 질문에 독자가 답을 채워 나갈 수 있게 공간을 비워두고, 시나리오 작성에 유용한 무대, 캐릭터, 플롯 작성표를 샘플 파일로 제공하기 때문에 게임 시나리오를 써본 경험이 없어도 책에서 안내하는 대로 나아가다 보면 마지막에는 시나리오 한 편을 완성할 수 있다. 게임에 대한 지식이 전혀 없다 해도 차근차근 따라 하다 보면 무조건 성과물을 낼 수 있는 것이다.
    게임 시나리오 작법서이지만, 무대를 설정하고 캐릭터를 만들어내고 스토리를 생각해 대사를 쓰는 방법은 일반적인 각본이나 소설 작법에도 응용할 수 있다. 나아가 굳이 시나리오를 쓰기 위한 목적이 아니더라도 게임을 좋아하는 사람이나, 기승전결이 있는 이야기를 좋아한다면 상당히 흥미롭게 읽을 수 있을 것이다.

    저자 소개
    저자 : 기타오카 유이치로
      기타오카 유이치로
      일본의 시나리오 제작회사 ‘렙톤’의 이사이다. 소셜 게임과 콘솔 게임에서 장르를 가리지 않고 폭넓게 활동하고 있다. 참여했던 주요 작품으로는 <실황 파워풀 프로야구 모바일>, <건담 브레이커 M>, <디지몬 월드-Next Order), <마녀와 백기병 2> 등이 있다. 그 외에 시나리오 전문 학교를 대상으로 지도 및 특별 강의 등을 진행하고 있다.
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