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    안드로이드 UI & GUI 디자인 2/e(에이콘 UX 프로페셔널 시리즈)

    • 박수레 저
    • 에이콘출판
    • 2018년 08월 24일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791161751757
    쪽수324쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
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    책 소개
    디자이너와 개발자가 함께 읽는 안드로이드를 잘 알지 못하는 초보 디자이너도 안드로이드 애플리케이션 UI & GUI 디자인을 개념부터 이해할 수 있도록 집필됐다. 제조사 UX 부서에서 다년간 경험한 서비스 기획의 큰 그림부터, 실제 개발사에서 배울 수 있는 GUI의 디테일과 다양한 경험 및 노하우가 알차게 담겨있다. 특히 디자인만 다루는 에이전시가 아닌, 개발자와 현장에서 부딪히는 개발사에서 얻은 생생한 경험들을 토대로 한 설명은 껍데기가 아니라 진짜 움직이는 앱을 만들고 싶은 디자이너들에게 귀중한 조언이 될 것이다. 디자이너가 개발자와 함께 어떻게 일해야 할지에 관한 협업 노하우는 덤으로 얻을 수 있다.
    목차
    1부. 안드로이드의 이해 1장. 안드로이드 디자인의 현재 상황 -1.1 압도적인 점유율의 안드로이드 -1.2 안드로이드 디자인의 문제 -1.2.1 심사의 부재 -1.2.2 다양한 하드웨어 -1.3 안드로이드 디자이너 -1.4 정리 2장. 안드로이드의 특징 -2.1 하드웨어의 특징 -2.1.1 디스플레이 -2.1.2 하드웨어 키 뒤로가기 키 메뉴 키 검색 키 홈 키 하드웨어 키 vs 소프트웨어 키 -2.2 주요 인터랙션과 UI -2.2.1 액션바 스플릿 액션바 컨텍스추얼 액션바 액션바의 한계점 -2.2.2 내비게이션 -2.2.3 뷰 스와이핑 -2.2.4 다중 선택 -2.2.5 앱 위젯 -2.3 레이아웃의 특징 -2.3.1 반응형 레이아웃 -2.3.2 플랫 스타일 -2.3.3 dp 단위 dp의 의미 dp의 유래 -2.4 정리 3장. 레이아웃을 구성하는 UI 위젯 -3.1 안드로이드 UI의 48dp 리듬 -3.2 탭 -3.3 내비게이션 드로어 -3.4 리스트 -3.5 그리드 리스트 -3.6 스크롤링 -3.7 스피너 -3.8 버튼 -3.9 텍스트 영역 -3.10 타이포그라피 -3.10.1 텍스트 스타일 -3.10.2 텍스트의 크기 -3.10.3 sp vs. dp -3.10.4 폰트패밀리 -3.11 슬라이더 -3.12 대화상자 -3.12.1 기본 구조 -3.11.2 가장 많이 헷갈리는 좌부정 우긍정 -3.13 스위치 -3.14 픽커 -3.15 토스트 -3.16 상태바와 알림 -3.17 오버뷰 -3.18 화면 분할 -3.19 픽처인픽처와 알림닷 -3.20 정리 2부. 안드로이드 UI/GUI 제작 4장. UI 설계 -4.1 콘셉트와 주요 태스크 설정 -4.2 정보 구조 설계 -4.2.1 태스크 흐름과 깊이 -4.3 작업 순서 -4.3.1 스케치: 종이와 연필 -4.3.2 와이어 프레임: 파워포인트, 일러스트 등 -4.3.3 픽셀 디자인: 포토샵 등 -4.4 안드로이드 UI 패턴 -4.5 목업 -4.5.1 목업/프로토타이핑 저작 도구 -4.6 정리 5장. 스케일러블 디자인 -5.1 레이아웃 -5.1.1 레이아웃과 박스 모델 -5.1.2 데이터 오버플로 -5.2 스케일러블 그래픽 -5.2.1 나인패치 -5.2.2 drawable xml -5.2.3 이미지 타일링 -5.3 이미지뷰 -5.3.1 이미지 스케일 타입 -5.4 정리 6장. 이미지 소스 제작 -6.1 해상도별 작업 -6.2 실제 화면과 비교 -6.2.1 구글 안드로이드 디자인 프리뷰 -6.2.2 화면 공유 소프트웨어 -6.3 버튼 -6.3.1 버튼의 상태 -6.4 [실전] 페이스북 로그인 버튼 제작 -6.5 아이콘 -6.5.1 런처 아이콘 -6.5.2 시스템 아이콘 -6.5.3 어댑티브 아이콘 -6.6 [실전] 런처 아이콘 제작 -6.6.1 런처 아이콘 제작 -6.7 이미지 클리핑 -6.8 이미지 소스 분리 -6.8.1 이미지 소스의 구분 -6.8.2 이미지 소스의 배경 -6.8.3 이미지 소스 트리밍 -6.8.4 이미지 소스의 픽셀값 -6.9 정리 7장. 안드로이드 리디자인 -7.1 기본 UI 및 레이아웃 리디자인 [하이다이어트] -7.2 앱 어댑티브 아이콘 리디자인 [안전신문고] -7.3 기본 UI 및 레이아웃 리디자인 [기차표 예매] -7.4 정리 3부. 개발 환경에서의 디자인 8장. 개발자와 협업 -8.1 레이아웃 상세기술서 -8.1.1 각종 치수 표기 -8.1.2 이미지 소스 이름 표기 -8.2 개발 환경과 파일 전달 -8.2.1 개발 환경 설치 -8.2.2 클라우드를 통한 폴더 공유 -8.2.3 이메일 전송 -8.3 xml 직접 수정 -8.3.1 로그인 화면 제작 -8.4 스타일 xml 작성 -8.4.1 텍스트 스타일 작성 -8.4.2 컬러 지정 -8.5 개발자와 커뮤니케이션하는 팁 -8.5.1 예측 가능한 상황들 -8.5.2 이미 작동하고 있는 다른 앱을 들이대라 -8.5.3 시각적 비동기 커뮤니케이션 -8.6 정리 9장. 효율적인 디자인 작업 -9.1 작명 규약 -9.1.1 이미지의 종류 -9.1.2 이미지의 상태 -9.1.3 파일명과 해상도 정보 -9.2 스타일 관리 -9.2.1 포토샵에서 스타일 관리 -9.2.2 픽토그램 관리 -9.3 기기 테스트 -9.3.1 가급적 많은 비례의 화면 -9.3.2 가급적 다양한 해상도의 화면 -9.3.3 다양한 종류의 디스플레이 -9.3.4 가급적 다른 제조사 -9.4 마켓 관리 -9.4.1 스크린샷 -9.5 유용한 툴들 -9.5.1 스케치 프로그램 -9.5.2 dp와 픽셀 변환 -9.5.3 Apk extractor -9.6 정리 10장. 안드로이드 디자인의 미래 -10.1 해상도 대응 -10.2 벡터 그래픽 -10.3 플랫 스타일 -10.4 정리
    저자 소개
    저자 : 박수레
      박수레
      카이스트에서 산업디자인을 전공했다. LG전자 디자인경영센터, 마이뮤직테이스트, zigzag GmbH를 거쳐 현재 독일 포르쉐에서 UI 프로토타이퍼로 일하고 있다.

      안영균
      연세대학교 졸업했다. 국내외 IPTV, Cable TV 및 IOS, 안드로이드 기반의 모바일 앱 UX 등 다양한 프로젝트 경험을 바탕으로 현재 알티캐스트 시니어 GUI 디자이너로 근무하고 있다.

      정준욱
      디자인 에이전시에서 모바일과 자동차, 웨어러블 디바이스에 대한 프로젝트를 주로 진행했고, 2016년부터 알티캐스트에서 TV와 모바일 UX관련 프로젝트를 진행 중이다.

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