• 메인으로 이동
    AD광고
    Best Seller소년 김구의 가슴 뜨거운 역사설민석의 한국사 대모험 38
    AD광고
    New사랑과 우정으로 빛나는 모험프린세스 캐치 티니핑
    • 소득공제
    • 무료배송

    온라인 게임 개발 프로그래밍(LEARNING HTML 5)

    • 제임스L.윌리엄스 저
    • 안철진,한동준 역
    • 정보문화사
    • 2012년 12월 20일
    10%18,00020,000
    적립금
    1,000원 (5% 적립)
    추가 적립
    추가 적립 안내
    • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

    결제혜택
    무이자 할부
    결제사 혜택
    쿠폰
    회원 가입 즉시 지급되는 적립금 과 등급별 다양한 회원 혜택 보기
    배송비
    무료  (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

    배송안내

    서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
    지금 택배 주문하면 9/21(월) 출고 가능
    택배보다 빠른, 나우드림
    18,000

    [네이버페이]

    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788956745800
    쪽수313쪽
    크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
    제품구성단행본
    이 책이 속한 분야
    • 컴퓨터/IT > 컴퓨터일반
    관련 이벤트
    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    『디그 잇3』 출간기념 포토카드 증정 이벤트

    2026.09.14 ~ 2026.10.02

    • 사은품

    2026 추석 프로모션 - 영롱한 보름달처럼 풍성한 추석 혜택🌕

    2026.09.09 ~ 2026.09.27

    • 사은품

    『유치원 Wars 17』 출간 기념 포토카드 증정!

    2026.09.01 ~ 2026.09.28

    • 사은품

    9월 특별선물 《영풍문고 리유저블백》

    2026.09.01 ~ 2026.09.30

    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    『디그 잇3』 출간기념 포토카드 증정 이벤트

    2026.09.14 ~ 2026.10.02

    • 사은품

    2026 추석 프로모션 - 영롱한 보름달처럼 풍성한 추석 혜택🌕

    2026.09.09 ~ 2026.09.27

    책 소개
    HTML5 온라인 게임 프로그래밍을 위한 지름길! HTML5는 웹과 모바일 게임에 커다란 변화를 예고하고 있다. 브라우저들은 재빨리 HTML5를 지원하기 시작했으며, HTML5는 Flash나 Silverlight와 같은 기존 기술에서 가능하던 모든 것을 뛰어넘어 훨씬 많은 것들을 가능하게 할 것이다. 이 책에서 저자는 여러분이 쉽고 빠르게 시작하기 위해 필요한 지식과 코드 그리고 통찰력에 이르는 모든 것을 나누고자 한다! 저자는 예제를 통해 HTML5의 핵심사항에 대해 자세히 설명하고 있으며, 이 중 두 개의 예제는 완전한 개발 프로세스를 모두 포함하고 있다. 그 과정에서 최신 개발 환경을 구축하고 대부분의 HTML5 canvas 태그, SVG 벡터 그래픽, WebGL 3D를 다루며 다양한 모바일 및 소셜 플랫폼들도 대상으로 하고 있다. 온라인 게임 설계의 기본에서부터 성능 최적화와 같은 고급 기법에 이르기까지 모든 것을 담고 있다고 할 수 있다. 이 책은 여러분이 게임 개발을 오랫동안 해왔든 게임을 처음 개발하는 웹/모바일 개발자이든 성공적인 HTML5 게임 개발로 향하는 가장 빠른 길을 알려준다.
    목차
    Chapter 01 HTML5에 대하여 HTML의 근본을 넘어 하나로 통합 WebSocket과 Web Worker 이용하기 Application Cache 데이터베이스 API Web Storage Geolocation 알림으로 사용자 주의 끌기 미디어 요소 HTML5 drawing API 마이크로데이터(Microdata)로 정보 전달하기 Chapter 02 개발 환경 구성하기 개발 도구 웹 서버 도구 및 선택 사항들 Browser 도구 HTML5 도구 3차원 모델링 도구 Chapter 03 JavaScript JavaScript란 무엇인가 조건 순환과 문 상속과 다형성을 이용한 복잡한 개체 생성 JQuery 배우기 JSON : 또 다른 JavaScript 형식 브라우저 밖에서의 JavaScript 서버 측 JavaScript Chapter 04 게임의 동작 방법 게임 설계하기 향상된 자료 구조로 게임 개체 구축하기 SGF API에 대한 이해 SGF로 Pong 게임 만들기 충돌 감지와 반응을 이용한 충돌 구현하기 인공지능을 이용한 상대 플레이어 생성 Chapter 05 Canvas 태그로 게임 만들기 Canvas 시작하기 변환을 이용해서 Canvas에 그리기 Canvas에서 이미지 사용하기 Trident.js를 이용해서 개체 애니메이션하기 2차원 공간에서 3차원 모의하기 Copy Me 만들기 Chapter 06 SVG와 RaphaёlJS를 이용한 게임 개발 SVG 소개 RaphaёlJS 시작하기 사용자 지정 폰트 게임 클래스 만들기 향상된 애니메이션 만들기 플러그인으로 Raphaёl 확장하기 속도 고려사항 Chapter 07 WebGL과 Three.js로 게임 만들기 3차원 세상으로 재질과 조명으로 사물을 더욱 돋보이게 만들기 첫 Three.js 장면 만들기 Three.js로 3차원 모델 로딩하기 셰이더와 텍스처 프로그래밍하기 텍스처 사용하기 Three.js로 게임 생성하기 게임 물리를 이용한 실세계 모의 입자 시스템(Particle System) 다시보기 장면 만들기 모델 애니메이션하기 3차원 모델 구하기 게임 벤치마크 Chapter 08 JavaScript 없이 게임 만들기 Google Web Toolkit CoffeeScript CoffeeScript 빠르게 살펴보기 대안 기술 Chapter 09 멀티 플레이어 게임 서버 구축하기 Node.js란? ExpressJS로 웹 앱 간단하게 만들기 캐시로 데이터 유지하기 클라이언트/서버 통신 관리하기 Node 응용 프로그램 디버깅하기 게임 서버 생성하기 게임 플레이 관리하기 Chapter 10 모바일 게임 개발 모바일 플랫폼 선택하기 플릭, 탭, 스와이프: 모바일 제스처 가이드 응용 프로그램과 웹 사이트 모바일 장치에 데이터 저장하기 JQuery와 Zepto로 클라이언트 사이드 스크립팅 간단하게 하기 JoAPP으로 응용 프로그램 설계하기 응용 프로그램 프레임워크 선택하기 Titanium과 PhoneGap으로 Android 응용 프로그램 패키지 만들기 Chapter 11 게임 게시하기 게임 자산 최적화하기 자체 서버에 운영하기 Node.js 서비스를 호스트하는 곳에 응용 프로그램 배포하기 Chrome 웹 스토어에 응용 프로그램 게시하기 TapJS로 응용 프로그램 게시하기 Kongregate로 게임 게시하기 HTML5 응용 프로그램을 데스크톱에 게시하기
    저자 소개
    저자 : 제임스L.윌리엄스
      제임스 L. 윌리엄스(JAMES L. WILLIAMS)
      실리콘 밸리를 기반으로 하는 풍부한 경력의 개발자이며 자바, 사용자 인터페이스, 게임 프로그래밍 등에 관한 세계적인 강연자이기도 하다. SwingX 컴포넌트를 활용한 사용자 인터페이스 개발을 위한 SwingXBuilder의 개발자이며, Groovy를 이용해서 다양한 응용 프로그램의 개발을 도와주는 Griffon 프레임워크의 공동 개발자이기도 하다. 그와 그의 팀이 South by Southwest Interactive(SXSW)에 가던 중 버스 안에서 개발한 제품이 StartupBus 2011에서 상을 받기도 했다.

      옮긴이 안철진
      다년간 현업에서 국방, 항공, 우주 분야의 다양한 소프트웨어 개발 경험을 거쳐 현재는 ktds에서 통신 분야 영업 전산 시스템 개발을 담당하고 있으며, 틈틈이 IT 서적 번역도 꾸준히 해 왔다. 대한민국에서 개발자로 산다는 것이 자랑스럽고 즐거운 그 날을 꿈꾸며 항상 다양한 노력을 경주하고 있다.

      옮긴이 한동준
      현재 KTH의 QA로 모바일 앱의 품질 향상을 담당하고 있다. CMMI 기반 SW 프로세스 개선과 성능 테스트를 진행하고, 최근에는 국민 앱인 "푸딩얼굴인식" 서버 개발에 테스트 자동화를 적용했다. 제품 품질과 프로세스 품질이 모두 좋아야 높은 품질의 SW가 개발된다고 믿으며, 상명대학교 SW 공학 연구실에서 SW 품질 전공 석사를 이수했다.
      도서리뷰
      이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요? 리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

      구매(배송/수령완료) 후 리뷰를 작성하시면 적립금 300원을 드려요!

      등록된 리뷰가 없습니다

      첫번째 리뷰어가 되어주세요

      이 분야에서 요즘 뜨는 책
      에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
      AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
      인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
      비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
      엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
      에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
      AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
      인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
      비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
      엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
      에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
      AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
      인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
      이 분야의 화제의 신간
      바이브 코딩 주식 자동매매 with 파이썬 - 오류 없이 돌아가는 AI 투자 자동화천인국, 천명준 | 생능북스
      클링 & 씨댄스 - 매일매일 쓰는 영상 생성 편집 AI전은재 | 생능북스
      빠르게 따는 컴퓨터활용능력 2급 필기+실기(2027)이강용(컴활킹) | 골든래빗
      혼자 해도 프로 선생님처럼 잘 하는 바이브 코딩 - 복붙하고 내 맘대로 바꾸고 직접 만드는 1년 학사일정 완벽 대비 웹앱 만들기윤태영, 박창민. 김미승, 김상백, 남태열, 오성환, 이승우 | 한빛미디어
      AI 읽는 힘 보는 힘(AI 문해력 문화력) - AI 시대를 이해하는 두 가지 능력김경수 | 길벗캠퍼스
      바이브 코딩 주식 자동매매 with 파이썬 - 오류 없이 돌아가는 AI 투자 자동화천인국, 천명준 | 생능북스
      클링 & 씨댄스 - 매일매일 쓰는 영상 생성 편집 AI전은재 | 생능북스
      빠르게 따는 컴퓨터활용능력 2급 필기+실기(2027)이강용(컴활킹) | 골든래빗
      혼자 해도 프로 선생님처럼 잘 하는 바이브 코딩 - 복붙하고 내 맘대로 바꾸고 직접 만드는 1년 학사일정 완벽 대비 웹앱 만들기윤태영, 박창민. 김미승, 김상백, 남태열, 오성환, 이승우 | 한빛미디어
      AI 읽는 힘 보는 힘(AI 문해력 문화력) - AI 시대를 이해하는 두 가지 능력김경수 | 길벗캠퍼스
      바이브 코딩 주식 자동매매 with 파이썬 - 오류 없이 돌아가는 AI 투자 자동화천인국, 천명준 | 생능북스
      클링 & 씨댄스 - 매일매일 쓰는 영상 생성 편집 AI전은재 | 생능북스
      빠르게 따는 컴퓨터활용능력 2급 필기+실기(2027)이강용(컴활킹) | 골든래빗
      교환/반품/환불
      반품/교환방법
      • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
      • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
      반품/교환 가능기간
      • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
      • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
      반품/교환비용
      • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
      • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
      반품/교환 불가 사유
      • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
      • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
        예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
      • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
        예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
      • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
      • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
      • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
      • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
      상품 품절
      • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
      소비자 피해보상
      환불지연에 따른 배상
      • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
      • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
      공지사항
      • [이벤트 당첨자 발표] 26년 9월 <이달의 작가> 댓글 이벤트 당첨자 안내
      • [이벤트 당첨자 발표] 8월 모두의 서가 이벤트 당첨자 판매금액 리워드 안내
      • [이벤트 당첨자 발표] 26년 8월 <리뷰왕을 찾아라> 이벤트 당첨자 안내
      • [이벤트 당첨자 발표] 서울국제정원박람회, 김진명 작가 북토크 당첨자 안내
      • [이벤트 당첨자 발표] 9월 모두의 서가 이벤트 당첨자 안내
      공지더보기