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    CG INSIDE 철견 게임 캐릭터아트 테크닉

    • 남창건 저
    • 비엘북스
    • 2013년 01월 02일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788996957607
    쪽수480쪽
    크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
    제품구성DVD포함
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    책 소개
    CGINSIDE : 철견? ‘CGINSIDE’은 CG 아티스트의 콘텐츠를 소개하는 비주얼미디어 브랜드입니다. CGINSIDE는 국내 대표적인 CG 아티스트의 작가명으로 이어져서 작가의 인터뷰 및 작품들 그리고 일러스트 제작과정을 한눈에 볼 수 있는 새로운 컨셉을 시도합니다. “CGINSIDE : 철견”은 국내의 대표적인 3D 게임캐릭터 아티스트인 ‘철견’님의 인터뷰와 그간 진행했었던 습작 및 작품들을 갤러리 형식으로 소개하고, 표지 일러스트를 제작하는 모든 과정을 디테일하게 소개하는 책입니다. [도미넨스워 3] 2위를 수상한 ‘철견’ 작가의 고급 테크닉을 배운다 전 세계 CG 아티스트들의 일러스트 공모전, [도미넨스워 3]에서 당당히 2위(3D부문)를 수상한 저자(철견)는 이 책을 통해서 자신의 3D 캐릭터 제작방법에 대해서 자세히 소개하고 있습니다. 컨셉디자인에서부터 해부학을 기초로한 캐릭터모델링의 접근법, 수준높은 텍스쳐 맵 제작기법 등 작가 ‘철견’의 3D 게임캐릭터 제작을 위한 고급 테크닉을 배울 수 있습니다. 국내최초, 머드박스를 이용한 3D 캐릭터제작 가이드 오토데스크에서 출시한 머드박스(Mudbox)는 ZBrush(지브러시)처럼 스컬핑 기반의 3D 모델링 툴입니다. 머드박스는 3ds Max와의 빠르고 유기적인 연동으로 게임, 영화, CG, 애니메이션 등에서 놀라운 성능을 발휘하고 있습니다. 이 책은 머드박스의 베스트 유저로 알려진 철견 작가에게서 캐릭터 제작노하우를 소개하고 있습니다. 해부학에 기초한 3D 캐릭터모델링 기법 캐릭터 아티스트라면 반드시 숙지해야할 인체 해부학을 기초로, 실제 인체의 뼈와 근육의 구조를 설명하고 그것을 머드박스에서 스컬핑으로 구현하는 방법에 대해서 소개하고 있습니다. 캐릭터를 만들어도 사람처럼 보이지 않았던 이유, 뼈와 근육의 중요성과 과학적인 인체의 구조적인 특징에 대해서 배워볼 수 있습니다. 까다로운 텍스쳐 맵 제작과정을 자세히 소개 보다 높은 퀄리티의 캐릭터를 표현하기 위해 반드시 거쳐야할 텍스쳐 맵 제작단계는 꽤나 까다로운 작업입니다. 철견 작가만의 Diffuse / Normal / Specular Map를 제작하는 노하우를 배워볼 수 있습니다. 표지 예제의 데이터 및 제작 동영상 제공 이 책은 표지예제(손오공)로 사용된 Mudbox, 3dsMax, ZBrush 데이터를 완성된 형태로 제공하며 제작과정 또한 모두 동영상으로 제공하고 있습니다. 책의 내용으로만 이해가 어렵다면 동영상 자료를 참고하여 수준높은 캐릭터 제작방법에 도움을 받을 수 있습니다.
    목차
    Part 01 철견 1. [인터뷰] '철견'을 만나다. 2. '철견’의 갤러리 Part 02] 3D 캐릭터 제작을 위한 기초 해부학 1. 기초 해부학의 접근 1-1. 면의 이해 1-2. 작은 면 1-3. 빛과 그림자를 이용한 과장법 2. 기초 해부학의 이해 2-1. 머리와 몸통 근육의 이해 2-2. 인체의 비례 Special Section : 머드박스의 기초와 활용 1. 머드박스 2013의 User Interface 1-1. Load a Model 1-2. Main Menu 1-3. View 1-4. Trays 2. 머드박스의 기본 제어 방법 2-1. Mesh 불러오기 2-2. 화면 제어 2-3. 선택 / 복사 / 이동 / 회전 / 스케일 2-4. Hide 2-5. 머드박스에서 축의 활용 2-6. 단축키 2-7. Tools 제어 2-8. 지브러시와의 데이터 호환 2-9. 실시간 Viewport Filters 활용 3. [기초 예제] 간단한 바나나 만들기 Part 03_1] '손오공' 만들기 : 컨셉 디자인 1. 손오공의 디자인 1-1. 컨셉 설정 1-2. 아이디어 스케치 1-3. 디자인의 제작 Part 03_2] '손오공' 만들기 : 더미 모델링 1. 기본 체형을 위한 더미 모델링 1-1. 베이스 바디를 이용하여 기본 체형 만들기 2. 복식 의상을 위한 더미 모델링 Part 03_3] '손오공' 만들기 : 미들 폴리곤 모델링 1. 더미 모델링을 기반으로 미들 폴리곤 데이터 만들기 1-1. 상의 패딩 제작 1-2. 상의 단추의 제작 1-3. 상의 등장식 제작 1-4. 상의 목걸이(염주) 제작 1-5. 팔의 천 옷감 제작 1-6. 금속으로 치장된 장갑 제작 1-7. 벨트의 금속 메탈 제작 1-8. 벨트의 가죽 제작 1-9. 허벅지 장신구의 제작 1-10. 신발 제작 1-11. 머리띠(금고아)의 제작 1-12. 모델링의 정리 Part 03_4] '손오공' 만들기 : 하이 폴리곤 모델링 1. 머드박스에서 하이폴리곤 모델링하기 1-1. 얼굴, 흉부 제작 1-2. 상의 제작 1-3. 하의 제작 1-4. 전체 정리 Part 03_5] '손오공' 만들기 : Topology 작업(최종 폴리곤 모델링) 1. 3ds Max를 이용한 미들 폴리곤 제작하기 1-1. 더미 모델링을 이용한 미들폴리곤 제작 1-2. Render To Texture 1-3. Texture 제작 준비 Part 03_6] '손오공' 만들기 : 최종 텍스쳐 맵 1. Diffuse / Normal / Specular Map의 제작 1-1. 디테일 컬러 2. 피부 재질 텍스쳐의 제작 2-1. 피부 재질 텍스쳐의 제작 3. 가죽 재질 텍스쳐의 제작 3-1. 가죽 재질 텍스쳐의 제작 4. 천 재질 텍스쳐의 제작 4-1. 천 재질 텍스쳐의 제작 5. 금속 재질 텍스쳐의 제작 5-1. 금속 재질 텍스쳐의 제작 6. 털 재질 텍스쳐의 제작 6-1. 털 재질 텍스쳐의 제작 7. 눈 텍스쳐의 제작 7-1. 눈 텍스쳐의 제작 8. 텍스쳐 마무리하기 Part 04] 실전 게임캐릭터의 완성_Rigging과 Marmoset 1. 3ds Max에서 Rigging 하기 2. Marmoset 엔진을 이용한 최종 결과 확인
    저자 소개
    저자 : 남창건
      남창건(철견)
      저자는 넥슨에서 <제라>, 블루사이드에서 ,<카르마2> 3D 캐릭터 아티스트로 근무했다. 전 세계 CG 일러스트 공모전인 <도미넨스워3>에서 2위(‘HELA’)를 수상하면서 본격적인 실력파 아티스트로 인정받기 시작했다. 네오위즈에서 3D 캐릭터를 담당했고. 현재는 STEAM GAME ART라는 아웃소싱 스튜디오를 운영하고 있다. 개성이 강한 캐릭터디자인을 선호하며 3D 아트는 언제나 미술적 지식이 기반되어야 함을 강조한다. 저자 남창건은 캐릭터의 부드러움과 강함을 동시에 표현할 수 있는 국내에서도 손꼽히는 3D 캐릭터 아티스트이다.
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