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    유니티 3D RPG 게임은 이렇게 만든다

    • 바헤카라미언 저
    • 최동훈 역
    • 에이콘출판
    • 2018년 07월 25일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791161751801
    쪽수424쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
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    책 소개
    RPG 게임 개발의 시작 RPG를 제작하는 데 필요한 거의 모든 내용들이 담겨 있는 책이다. RPG의 게임 정의에서 출발해, 기술적인 내용은 물론이고 RPG를 제작하는 데 필요한 기획 및 아트에 대해서도 배울 수 있다. 실제 RPG 제작 경험이 없는 개발자가 RPG를 제작한다는 가정하에 스토리 라인 설정부터 네트워크 플레이 개발 방법까지 담고 있다. RPG 제작의 이론과 실전에 대한 내용이 적절하게 조화를 이루고 있다. RPG 장르를 개발해보고 싶은 개발자라면 시작점으로 삼기 좋은 책이다.
    목차
    1장. 시작 -간략한 역사 -RPG의 특성 -스토리 및 설정 -탐험과 퀘스트 -탐험과 퀘스트 맛보기 -인벤토리 시스템 -캐릭터 개발 -경험치와 레벨링 -전투 시스템 -사용자 인터페이스와 그래픽 -기존 혹은 향후의 RPG 게임들 -다크 소울 3 -폴아웃 4 -디바이너티: 오리지널 신 -RPG의 패턴 -전문 용어 -콘테스트 트리 -Last Man Standing -협상 콘테스트 -요약 2장. 분위기 조성 -RPG 제작하기 -자자르 왕조의 이야기 -플롯 -탐험과 퀘스트 -에셋 인벤토리 -환경 에셋 -캐릭터 에셋 -레벨 디자인 -무대 설정 -지형 툴킷 핵심 요약 -깨어남 -레벨 테스트 -메인 메뉴 제작 -게임 마스터 제작 -요약 3장. 캐릭터 디자인 -기본 캐릭터 클래스 속성 -캐릭터 상태 -캐릭터 모델 -모델 준비 -캐릭터 모션 -애니메이션 컨트롤러 -캐릭터 컨트롤러 -역운동학 -요약 4장. 플레이어 캐릭터와 비플레이어 캐릭터 디자인 -플레이어 캐릭터 커스터마이징 -부분 커스터마이징 -되새김 -비플레이어 캐릭터 -비플레이어 캐릭터 기본 -NPC AI -PC와 NPC의 상호작용 -요약 5장. 게임 마스터와 게임 메카닉 -게임 마스터 -게임 설정 및 오디오 관리 -신 관리 -게임 마스터 개선 -레벨 컨트롤러 -오디오 컨트롤러 -플레이어 데이터 관리 -PC 클래스 강화 -캐릭터 커스터마이징 클래스 업데이트 -UI 컨트롤러 변경 -테스트 -요약 6장. 인벤토리 시스템 -인벤토리 시스템 -중량 인벤토리 -아이템 종류 결정하기 -인벤토리 아이템 제작 -프리팹 제작 -인벤토리 아이템 에이전트 추가 -인벤토리 아이템 프리팹 정의 -인벤토리 인터페이스 -인벤토리 UI 프레임워크 제작 -동적 아이템 뷰어 설계 -최종 인벤토리 아이템 UI 제작 -UI와 실제 인벤토리 시스템 통합 -카테고리 버튼과 데이터 표시 후킹하기 -인벤토리 시스템 테스트 -인벤토리 아이템과 플레이어 캐릭터 -인벤토리 아이템 적용 -살펴보기 -요약 7장. 사용자 인터페이스와 시스템 피드백 -HUD 설계 -HUD의 기본 정보 -설계 -HUD 프레임워크 -HUD 설계 마무리 -캐릭터 정보 패널 -활성 인벤토리 아이템 패널 -특수 아이템 패널 -코드 통합 -HUD내 적의 상태 정보 -NPC 상태 정보 사용자 인터페이스 -NPC 캔버스 제작 -NPC 생명력 -코드 향상시키기 -요약 8장. 멀티플레이어 설정 -멀티플레이어 게임 제작의 어려움 -초기 멀티 플레이어 게임 -기본 네트워크 구성 -네트워크 프로젝트 -적 탱크 추가 -빌드 및 테스트 -RPG 캐릭터 지원 네트워크 -RPG 신 제작 -네트워크 지원 플레이어 캐릭터 -네트워크 지원 NPC -플레이어 커스터마이징과 아이템 동기화 -NPC와 다른 아이템 스폰 -네트워크 지원 PC와 NPC 테스트 -향후 계획 -요약
    저자 소개
    저자 : 바헤카라미언
      바헤 카라미언(Vahe Karamian)
      캘리포니아 로스앤젤레스에서 소프트웨어 컨설턴트이자 작가로 활동한다. 전 세계 최고의 제약, 생명 공학 및 의료 기기 제조 회사에서 소프트웨어 개발 업무를 진행해왔다. 최근 이복스 이미징(Evox Imaging) 사의 기획 부서에서 웹, 모바일, 가상 현실 관련 업무를 진행했다.
      2010년, 프로젝트 진행을 위해 게임 엔진을 검색하다 우연히 유니티를 접한 후 계속 사용했다. 그라나다 힐스 유니티 유저 그룹(Granada Hills Unity User Group)의 설립자이며 커뮤니티 일원과 함께 신규 개발자 교육에 힘쓰고 있다.
      게임 프로그래밍에 배경 지식이 없는 독자를 대상으로 『Intro duction to Game Programming』(Noorcon Inc., 2016)을 썼다. 이 책에서는 프로그래밍 개념과 유니티의 필수 요소에 대한 기초 지식을 제공한다. 자세한 정보는 www.noorcon.com에서 볼 수 있다.
      컴퓨터 과학 분야 박사 학위를 갖고 있으며 현재 컴퓨터 과학 개론, 데이터 구조, 알고리즘, 운영체제, 게임 설계 및 개발 주제에 관한 강의를 맡고 있다.

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