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    설계 원칙(유연한 소프트웨어를 만드는)

    • 크리스핸슨,제럴드제이서스먼 저
    • 류광 역
    • 한빛미디어
    • 2022년 03월 30일
    10%31,500원35,000
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791162245408
    쪽수504쪽
    크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
    제품구성단행본
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    • 컴퓨터/IT > 시스템공학
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    책 소개
    누가 코드를 이렇게 짜놨어?

    프로그래머들은 시간에 쫓기는 나머지, 어쩔 수 없이 제한된 용도로만 사용 가능한, 성장의 여지가 거의 없는 코드를 작성한다. 그로 인해 과거의 자신이 쌓은 벽에 가로막혀 코드를 새로 수정해야 하는 상황이 벌어지기도 한다. 하지만 최고의 시스템은 진화할 수 있는 유연성을 갖췄다. 기존 코드를 수정하는 대신 새 코드를 추가해 새로운 상황에 적응하는 가산적 프로그래밍을 활용한다. 이 책은 제럴드 제이 서스먼과 크리스 핸슨이 도합 100년이 넘는 프로그래밍 경험에서 발견한, 프로그래머가 막다른 골목을 피하는 데 도움이 되는 기법들을 담았다. 이 책은 동적으로 확장 가능한 일반적 프로시저처럼 극도로 강력하지만 잠재적으로 위험한 기법들도 소개한다. 각 장에는 연습문제와 리스프의 방언인 스킴으로 만들어진 예제 코드를 실었다. 천문 거리 계산에서 자동 미분, 어드벤처 게임에 이르기까지 다양한 예제를 살펴본다.

    목차
    제1장 자연과 설계의 유연성
    1.1 계산과 건축
    1.2 유연성을 위한 똑똑한 부품
    1.3 중복성과 축중성
    1.4 탐색 행동
    1.5 유연성의 비용

    제2장 영역 특화 언어(DSL)
    2.1 조합자
    2.2 정규표현식
    2.3 래퍼
    2.4 문제 영역의 추상화
    2.5 요약

    제3장 산술 주제의 변형들
    3.1 산술 연산의 조합
    3.2 확장성 있는 일반적 프로시저
    3.3 예제: 자동 미분
    3.4 효율적인 일반적 프로시저
    3.5 효율적인 사용자 정의 형식
    3.6 요약

    제4장 패턴 부합
    4.1 패턴
    4.2 항 재작성
    4.3 부합기의 설계
    4.4 통합 부합
    4.5 그래프상의 패턴 부합
    4.6 요약

    제5장 평가
    5.1 일반적 eval/apply 해석기
    5.2 비엄격 인수를 가진 프로시저
    5.3 실행 프로시저로의 컴파일
    5.4 탐색 행동
    5.5 바탕 후속 프로시저들의 노출
    5.6 큰 힘과 큰 책임

    제6장 계층화
    6.1 계층 활용
    6.2 계층화 구현
    6.3 계층적 산술
    6.4 값의 의존성 주해 추가
    6.5 계층화의 약속

    제7장 전파
    7.1 예제: 별과의 거리
    7.2 전파 메커니즘
    7.3 다중 대안 세계관
    7.4 값들의 병합
    7.5 가능한 세계 검색
    7.6 전파는 축중성을 가능하게 한다

    제8장 맺음말

    부록 A 지원 소프트웨어
    부록 B 스킴

    저자 소개
    저자 : 크리스핸슨,제럴드제이서스먼

      옮긴이 류광
      25년 이상의 번역 경력을 가진 전문 번역가로, 『컴퓨터 프로그래밍의 예술』(The Art of Computer Programming) 시리즈와 『UNIX 고급 프로그래밍』(Advanced Programming in UNIX Environment) 제2판 및 제3판, 『인공지능: 현대적 접근방식』(Artificial Intelligence: A Modern Approach) 제3판 및 제4판, 『Game Programming Gems』 시리즈를 비롯해 80권 이상의 다양한 IT 전문서를 번역했다.
      개인 웹사이트 류광의 번역 이야기(http://occamsrazr.net)와 게임 개발 웹사이트 Gpg Study(http://gpgstudy.com)를 운영한다.

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