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    코코스2d 게임 프로그래밍(acorn+PACKT Technial Book)

    • 네이선버바 저
    • 박기성 역
    • 에이콘출판
    • 2012년 10월 23일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788960773530
    쪽수505쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
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    • 컴퓨터/IT > 시스템공학
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    책 소개
    코코스2d(Cocos2d)는 스마트폰용 2D 게임 개발을 고려할 때, 가장 먼저 선택할 수 있는 유용한 오픈 소스 게임 엔진이다. 이 책은 상용 제품에 바로 활용할 수 있는 살아 숨쉬는 예제들을 통해, 자연스럽게 독자들을 강력한 코코스2d의 세계로 이끌어준다. 이 책의 예제들은 기본적인 그래픽 처리에서부터 데이터 처리, 2D 조명, 3D, 폴리곤 텍스처 처리, 멀티 플레이 네트워크, 물리엔진, 인공지능 등 고급 주제들까지 망라하고 있다. 이 책은 아이폰 버전용으로 집필되었지만, 안드로이드 버전에도 응용 가능하다.
    목차
    1장 그래픽 개요 스프라이트 그리기 스프라이트 채색 스프라이트 애니메이션 OpenGL 원시 도형 그리기 동영상 파일 재생 격자, 파티클 및 모션 잔상 효과 레티나 디스플레이 모드 활용 1D 및 2D 변속 액션 3D 모양의 렌더링과 텍스처 처리 텍스처 입힌 폴리곤의 렌더링 텍스처 입힌 폴리곤의 애니메이션 레이어를 활용한 팔레트 스왑 CCTexture2DMutable를 활용한 팔레트 스왑 블러(blur)와 글꼴 그림자를 위한 AWTextureFilte의 활용 스크린샷의 캡처와 활용 CCParallaxNode의 활용 glColorMask를 활용한 조명 2장 사용자 입력 개요 탭, 홀드 및 드래그 입력 뎁스 테스트 입력 버튼 제작 방향 패드 제작 아날로그 스틱 제작 가속도계를 활용한 운전 가속도계를 활용한 3D 회전 핀치 줌(pinch zooming) 제스처 수행 3장 파일과 데이터 개요 PLIST 데이터 파일 읽기 JSON 데이터 파일 읽기 XML 데이터 파일 읽기 NSUserDefaults를 이용한 간단한 데이터 저장 아카이브 파일 내의 오브젝트 보관 중첩된 메타데이터 변경 PLIST 파일에 데이터 저장 SQLite 데이터베이스에 데이터 저장 코어 데이터를 활용한 데이터 저장 4장 물리 구현 개요 박스2D 설정 및 디버그 드로잉 충돌 반응 루틴 제작 다양한 모양의 활용 드래그와 충돌 필터링 물리적 속성 조작 추진력의 적용 힘의 적용 비동기적 물체 소멸 관절의 활용 차량 제작 캐릭터 이동 총알 시뮬레이션 밧줄 시뮬레이션과 렌더링 탑다운 아이소메트릭 게임 엔진 제작 5장 씬과 메뉴 개요 씬 전환 씬 간의 전환 효과 CCLayerMultiplex 활용 CCLabel 활용 CCMenu 활용 그림자 처리된 메뉴 레이블 제작 UIKIt 경고 대화 상자 UIKit의 포장 드래그 가능한 메뉴 창 제작 수평 스크롤 메뉴 제작 수직 슬라이드되는 메뉴 격자 제작 표시기가 등장하는 로딩 화면 제작 미니맵 생성 6장 오디오 개요 사운드와 음악 재생 오디오 속성 수정 사운드와 음악의 페이드 효과 게임 내에서 오디오의 활용 게임 내에서 위치 연동 오디오의 활용 배경 음악의 미터 표시 애니메이션용 미터 표시 대화 오디오 스트리밍 오디오 녹음 아이팟 음악 라이브러리 활용 미디 신디사이저 제작 음성 인식과 문자 음성 변환 7장 AI와 로직 개요 AI 경유지 처리 움직이는 표적에 발사체 발사 AI 시야 보이드를 활용한 AI 군집 격자상의 A* 경로 탐색 박스2D 월드의 A* 경로 탐색 TMX 타일맵의 A* 경로 탐색 횡스크롤 게임의 A* 경로 탐색 루아 스크립트 실행 루아 스크립트의 동적 로딩 대화 트리를 위한 루아 활용 8장 팁, 툴 및 포팅 개요 코코스2d 아이폰 테스트베드 접근 Zwoptex를 활용한 텍스처 묶기 타일드를 이용한 레벨 제작 JSONWorldBuilder를 이용한 레벨 제작 코코스빌더를 이용한 씬 제작 코코스2d-X의 활용 코코스3d의 활용 앱 출시
    저자 소개
    저자 : 네이선버바
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