IT의 정수를 응축한 IT 입문서! 현재와 미래를 살아가기 위해 필요한 277개의 폭넓은 IT 용어 수록
재미있게 볼 수 있는 IT 용어 도감 3단계 ● 일러스트를 보고 전체상을 파악한다 ● 3가지 포인트를 통해 내용을 이해한다 ● 해설을 읽고 더욱 깊게 이해한다 IT 용어 사용을 피할 수 없는 지금, 사회 진출을 앞둔 취업 준비생이나 신입사원 등 앞으로 IT의 세계에서 활약할 사람, 어려워 보여서 그동안 IT를 멀리했던 사람, 이미 IT의 세계에 몸담고 있지만 전문이 아닌 분야의 용어에 대해 알고 싶었던 사람이라면 이 책을 잘 참고해 활용할 수 있을 것이다.
목차
특전 페이지 : 〈IT 용어 간단 Q&A〉〈약어 조견표〉
머리말 이 책을 보는 방법 제1장 [현대] 현재를 이해하기 위한 IT 용어 001 인공지능(AI) / 002 기계 학습 / 003 딥 러닝(심층 학습) / 004 기술적 특이점 / 005 데이터 과학자 / 006 블록체인 / 007 NFT / 008 가상 화폐(암호 화폐) / 009 핀테크/ 010 전자 결제 / 011 지속가능 발전 목표(SDGs) / 012 5G / 013 DX / 014 CDO / 015 RPA / 016 공유경제 / 017 MOOCs / 018 STEM 교육(STEAM 교육) / 019 온라인 수업(원격 수업) / 020 MaaS / 021 자율주행 / 022 유튜버와 버추얼 유튜버 / 023 이스포츠 / 024 온라인 살롱 / 025 서브스크립션(구독) / 026 GAFA / 027 BAT / 028 양자 컴퓨터 / 029 텔레워크 / 030 전자 정부 칼럼 : 최신 IT 용어를 쉽게 배우는 방법
제2장 [뉴스] 뉴스를 볼 때 필요한 IT 용어 031 VR(가상현실) / 032 AR(증강현실) / 033 MR(혼합현실) / 034 ICT / 035 그린 IT / 036 승차 공유 / 037 LiDAR / 038 드라이브 레코더(블랙박스) / 039 GPS / 040 QR 코드와 QR 코드 결제 / 041 크라우드펀딩 / 042 인터넷 뱅킹 / 043 아마존 고 / 044 소셜 렌딩 / 045 게임화 / 046 애그리테크(스마트 농업) / 047 드론 / 048 HR 테크 / 049 헬스 테크(의료 테크) / 050 에듀테크(EdTech) / 051 어댑티브 러닝(적응 학습) / 052 오픈 에듀케이션 / 053 정보 격차 / 054 프로젝션 맵핑 / 055 온디맨드 / 056 B2B, B2C, C2B, C2C / 057 오픈 이노베이션 / 058 CIO / 059 SCM / 060 BPR과 BPM
제3장 [기본] 컴퓨터에 대해 이해하기 위한 기본 용어 061 CPU / 062 클록과 코어 / 063 중앙집중처리와 분산처리 / 064 무어의 법칙 / 065 입력과 출력 / 066 캐시 / 067 스택과 큐 / 068 버퍼와 스풀 / 069 리소스 / 070 프로세스 / 071 태스크 / 072 BIOS와 UEFI / 073 OS와 애플리케이션 소프트웨어 / 074 안드로이드와 iOS / 075 파일과 디렉터리 / 076 레지스트리 / 077 백업 / 078 기억 장치 / 079 RAM과 ROM / 080 HDD와 SSD / 081 RAID / 082 NAS / 083 USB / 084 SD 카드 / 085 픽셀 / 086 RGB / 087 HDMI / 088 LCD와 OLED
제4장 [실무] 실무에 도움이 되는 IT 용어 089 비트와 바이트 / 090 2진수 / 091 10진수와 16진수 / 092 집합과 논리 연산 / 093 알고리즘 / 094 라이브러리 / 095 컴파일러와 인터프리터 / 096 명령 프롬프트 / 097 펌웨어 / 098 오픈소스 소프트웨어 / 99 프로그래밍 언어 / 100 스크립트 / 101 매크로 / 102 플러그인, 애드인, 애드온 / 103 API / 104 객체 지향 / 105 버그와 디버그 / 106 데이터베이스 / 107 트랜잭션 데이터 / 108 오프쇼어 / 109 아웃소싱 / 110 테스트 자동화 / 111 깃과 깃허브 / 112 리포지터리 / 113 리팩토링 / 114 애자일(애자일 개발) / 115 스크럼 / 116 데브옵스(DevOps) / 117 로그 / 118 장애 허용(결함 감내) / 119 가용성 / 120 PoC(개념 증명) / 121 웨어러블 디바이스 / 122 3D 프린터 / 123 RFID / 124 블루투스와 BLE
제5장 [서비스] 인터넷의 서비스를 이해하기 위한 기본 용어 125 클라우드 / 126 서버의 가상화 / 127 온프레미스 / 128 온라인 저장소 / 129 데이터 센터 / 130 AWS / 131 마이크로소프트 애저 / 132 SaaS, PaaS, IaaS, DaaS / 133 에지 컴퓨팅 / 134 빅 데이터 / 135 사물 인터넷(IoT) / 136 M2M / 137 스마트 시티 / 138 스마트 스피커 / 139 네트워크 카메라와 웹 카메라 / 140 SNS / 141 SMS와 MMS / 142 그룹웨어 / 143 RSS / 144 스트리밍 / 145 SIM 록과 SIM 프리 / 146 MVNO / 147 테더링
제6장 [경영] 경영과 전자상거래(EC)를 이해하기 위한 IT 용어 148 퍼실리티 매니지먼트 / 149 디자인 사고 / 150 PDCA / 151 코퍼레이트 거버넌스 / 152 GDPR / 153 키팅 / 154 클라이언트/서버 시스템(C/S 시스템) / 155 오픈 시스템 / 156 신 클라이언트 / 157 원격 접속 / 158 데스크톱 가상화 / 159 데이터 웨어하우스 / 160 BI / 161 데이터 마이닝 / 162 섀도 IT / 163 전자상거래(EC) / 164 CMS와 워드프레스 / 165 SEO / 166 CTR / 167 A/B 테스트 / 168 PV와 LPO와 CVR / 169 UI와 UX / 170 스토리보드(UX 디자인) / 171 유니버설 디자인과 웹 접근성 / 172 크리에이티브 커먼즈(CC) / 173 온드 미디어 / 174 옴니채널
제7장 [인터넷] 인터넷의 기술을 이해하기 위한 IT 용어 175 세션 / 176 베스트 에포트 / 177 어플라이언스 / 178 홈 라우터와 와이파이 라우터 / 179 허브와 스위치와 라우터 / 180 디폴트 게이트웨이(기본 게이트웨이) / 181 무선 LAN과 와이파이(Wi-Fi) / 182 WEP, WPA, WPA2, WPA3 / 183 WPS와 이지 커넥트 / 184 SSID / 185 인터넷과 인트라넷 / 186 LAN와 WAN / 187 CDN / 188 트래픽 / 189 NFV(네트워크 가상화) / 190 VLAN / 191 프로토콜 / 192 TCP와 UDP / 193 IP / 194 IP 주소와 포트 번호와 MAC 주소 / 195 도메인명과 DNS / 196 URL / 197 IPv6 / 198 VoIP / 199 SMTP와 POP와 IMAP / 200 받는사람(To)과 참조(Cc)와 숨은참조(Bcc) / 201 WWW와 HTTP와 HTTPS / 202 HTML과 XML과 CSS / 203 쿠키(HTTP 쿠키) / 204 OGP(오픈 그래프 프로토콜) / 205 P2P / 206 크롤러 / 207 봇
제8장 [보안] 보안에 관한 IT 용어 208 보안 관리 / 209 DLP / 210 2요소 인증과 2단계 인증 / 211 일회용 패스워드와 통합 인증 / 212 방화벽 / 213 DMZ(비무장지대) / 214 SSL/TLS / 215 대칭 열쇠 암호 방식과 공개 열쇠 암호 방식 / 216 인증국과 전자 증명서 / 217 보안 구멍 / 218 바이러스 대책 / 219 생체 인증 / 220 보안 진단 서비스 / 221 재해 복구 / 222 전자 서명 / 223 전자 인증 / 224 특권 ID 관리 / 225 해커와 화이트 해커 / 226 보안 / 227 사이버 공격 / 228 취약점 / 229 부정 접속 / 230 인시던트 / 231 IDS(침임 탐지 시스템), IPS(침입 차단 시스템) / 232 사이버 복원력 / 233 크래킹과 소셜 엔지니어링 / 234 맬웨어 / 235 RAT(원격 조작 도구) / 236 피싱 / 237 스팸 메일 / 238 DoS 공격과 DDoS 공격 / 239 크로스 사이트 스크립팅 / 240 인젝션 공격 / 241 징검다리 공격과 트로이 목마 / 242 제로 데이 공격 / 243 표적형 공격(비즈니스 이메일 사기) / 244 리스트형 공격 / 245 원클릭 사기 / 246 사이트 블로킹 / 247 랜섬웨어 / 248 리버스 엔지니어링
제9장 [기업과 인물] IT를 뒷받침해 온 기업과 인물 249 구글 / 250 아마존 / 251 애플 / 252 페이스북 / 253 테슬라 / 254 마이크로소프트 / 255 우버 / 256 알리바바(阿里巴巴集?) / 257 바이두(百度) / 258 텐센트(??) / 259 엔비디아 / 260 IBM / 261 오라클 / 262 인텔 / 263 빌 게이츠 / 264 스티브 잡스 / 265 제프 베조스 / 266 마크 저커버그 / 267 세르게이 브린 / 268 래리 페이지 / 269 존 폰 노이만 / 270 앨런 튜링 / 271 고든 무어 / 272 앨런 케이 / 273 팀 버너스리 / 274 빈톤 서프 / 275 일론 머스크 / 276 잭 도시 / 277 리누스 토르발스
맺음말 색인
저자 소개
저자 : 구사노도시히코
옮긴이 이지호 대학에서는 번역과 관계가 없는 학과를 전공했으나 졸업 후 잠시 동안 일본에서 생활하다 번역에 흥미를 느껴 번역가를 지망하게 되었다. 스포츠뿐만 아니라 과학이나 기계, 서브컬처에도 관심이 많다. 원서의 내용과 저자의 의도를 충실히 전달하면서도 한국 독자가 읽기에 어색하지 않은 번역을 하는 번역가, 혹시 원서에 오류가 있다면 그것을 놓치지 않고 바로잡을 수 있는 번역가가 되고자 노력하고 있다. 옮긴 책으로 《수학은 어렵지만 확률·통계는 알고 싶어》, 《과학은 어렵지만 상대성 이론은 알고 싶어》, 《수학은 어렵지만 미적분은 알고 싶어》, 《축구의 멈추기 차기 절대 기술》, 《방 배치 도감》, 《유럽 명문 클럽의 뼈 때리는 축구 철학》, 《초록의 집》, 《원자핵에서 핵무기까지》, 《슬로 트레이닝 플러스》 등이 있다.