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    코딩마법서 C/C++ 2권 IRON(코딩테스트와 코딩인터뷰를 위한)

    • 오일러 저
    • 오일러BOOKS
    • 2022년 02월 01일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791197008443
    쪽수764쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
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    • 컴퓨터/IT > 인터넷
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    책 소개
    이 책은 코딩마법서 C/C++ 1권 STONE 이후의 다음 버전 책입니다. 1권이 출판되고 시일이 좀 걸렸는데 그만큼 누구나 쉽고 재밌게 접할 수 있도록 많은 고민을 해서 선보이고자 했기 때문입니다. 코딩마법서 시리즈는 코딩 테스트와 코딩 인터뷰를 위한 기본적인 문법, 그리고 알고리즘과 자료구조 문제를 기초과정부터 고급과정까지 진행하는 시리즈 교재입니다. 이 책은 최종 목표 6권 중에서 2번째 책에 해당합니다. 1권에서는 일차원 배열과 기초 자료구조와 알고리즘을 진행했고 2권에서는 다차원 배열, 함수, 포인터 그리고 또다시 기초 알고리즘과 자료구조 등이 등장합니다. 따라서 코딩을 처음 접하는 초보자는 2권부터 학습을 한다면 상당히 부담스러울 수 있습니다. 이 책은 1권을 학습한 사람이나 또는 이전에 학습한 내용을 확실히 복습하고자 하는 사람에게 추천합니다. 이제 1권과 2권을 학습했다면 본격적으로 코딩을 하기 위한 기초과정은 어느 정도 준비되었다고 할 수 있습니다.

    여러 질문 중에 이 책은 "C언어인가?" 아니면 "C++인가?"라는 질문이 있는데 입출력은 C언어이고 나머지 모든 문법은 C++을 따릅니다. 특히 3권 BRONZE부터는 본격적으로 C++에서만 지원하는 STL(STANDARD TEMPLATE LIBRARY)을 사용하기 때문에 점점 시간이 갈수록 C++로 전환되어 가는 것을 볼 수 있을 것입니다. 또한 오일러TV로 동영상 강의와 오일러OJ(OJ, ONLINE JUDGE)에서 학습 문제를 제공하기 때문에 학습과 재미 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있습니다. 앞으로도 오일러BOOKS는 좋은 교재를 선보이도록 하겠습니다. 많은 성원 부탁드립니다.

    이 책의 시리즈
    HTTP://WWW.KYOBOBOOK.CO.KR/PRODUCT/DETAILVIEWKOR.LAF?EJKGB=KOR&MALLGB=KOR&BARCODE=9791197008405&ORDERCLICK=LAG&KC=

    HTTP://WWW.KYOBOBOOK.CO.KR/PRODUCT/DETAILVIEWKOR.LAF?EJKGB=KOR&MALLGB=KOR&BARCODE=9791197008412&ORDERCLICK=LAG&KC=
    목차
    _이 책을 집필하며..
    _이렇게 공부 하세요.
    _온라인저지 오일러OJ https://euleroj.io
    _유튜브 채널 오일러TV
    _목차

    Chapter 01. 오일러 온라인 저지(오일러OJ)

    01.1 오일러OJ 회원 가입하기 Euler Online Judge
    01.2 로그인 후 소스 코드 제출하기
    01.3 온라인 채점 시 정답으로 인정되지 않는 경우
    01.4 온라인 채점 시 정답으로 인정되는 경우
    01.5 본인이 제출한 소스 코드 확인하기
    01.6 그 밖의 메뉴 소개하기
    01.7 Open Challenge

    Chapter 02. 3항 연산자 Ternary Operator

    02.1 3항 연산자
    02.2 3항 연산자와 대입
    02.3 연습문제 Exercise
    오일러OJ 1089 컨테스트 시간
    오일러OJ 2002 최솟값과 최댓값과 절댓값

    Chapter 03. switch case문

    03.1 switch case문
    03.2 switch case문과 break
    03.3 연습문제 Exercise

    Chapter 04. 반올림과 올림 그리고 내림과 버림

    04.1 소수점 첫째 자리에서 반올림과 올림 그리고 내림과 버림
    04.2 소수점 둘째 자리에서 반올림과 올림 그리고 내림과 버림
    04.3 일의 자리에서 반올림과 올림 그리고 내림과 버림
    04.4 연습문제 Exercise
    오일러OJ 1029 반올림과 버림
    오일러OJ 1065 학급 평균
    오일러OJ 1080 소득세
    오일러OJ 1083 은행 이자

    Chapter 05. 등수 구하기

    05.1 등수 구하기
    05.2 연습문제 Exercise
    오일러OJ 1035 등수 구하기
    오일러OJ 1151 몬스터

    Chapter 06. 이차원 배열 Two Dimensional Array

    06.1 이차원 배열의 선언
    06.2 이차원 배열의 선언과 동시에 초기화
    06.3 이차원 배열의 출력
    06.4 이차원 배열의 입력 및 출력
    06.5 보초 Guard
    06.6 연습문제 Exercise
    오일러OJ 1152 UFO 착륙
    오일러OJ 1040 배열 변환
    오일러OJ 2098 토지 작업

    Chapter 07. 기초테스트II Training

    07.1 기초테스트Ⅱ
    오일러OJ 1075 삼각형
    오일러OJ 2066 행과 열
    오일러OJ 2075 탁구 시합

    Chapter 08. 다차원 배열 Multi Dimensional Array

    08.1 삼차원 배열의 선언
    08.2 삼차원 배열의 선언과 동시에 초기화
    08.3 삼차원 배열의 출력
    08.4 삼차원 배열의 입력 및 출력
    08.5 연습문제 Exercise
    오일러OJ 2003 삼차원 배열

    Chapter 09. 정수의 표현 방법 integer

    09.1 2진수, 8진수, 10진수, 16진수 bin, oct, dec, hex
    09.2 2진수를 10진수로 나타내기 8421 code
    09.3 2진수를 16진수로 나타내기
    09.4 비트와 바이트 bit & byte
    09.5 정수의 표현 integer
    09.6 정수형 자료형 char & int & long & long long
    09.7 연습문제 Exercise
    오일러OJ 1071 용감한 전사
    오일러OJ 1113 보도블록
    오일러OJ 2046 Super long sums

    Chapter 10. 실수의 표현 방법 real number

    10.1 실수의 표현 real numbers
    10.2 실수형 자료형 float & double & long double
    10.3 지수 표기법 Exponential Notation
    10.4 실수 연산의 위험성
    10.5 sizeof 연산자
    10.6 연습문제 Exercise
    오일러OJ 1074 Table
    오일러OJ 1129 평균
    오일러OJ 2086 수학 문제
    오일러OJ 4171 택시 기하학

    Chapter 11. 비트 연산자 Bit Operator

    11.1 비트 단위 AND 연산자 AND &
    11.2 비트 단위 OR 연산자 OR |
    11.3 비트 단위 XOR 연산자 eXclusive OR ^
    11.4 비트 단위 NOT 연산자 NOT ~
    11.5 비트 단위 왼쪽 시프트 연산자 LEFT SHIFT 〈〈
    11.6 비트 단위 오른쪽 시프트 연산자 RIGHT SHIFT 〉〉
    11.7 언더플로우와 오버플로우 underflow & overflow
    11.8 최댓값과 최솟값
    11.9 연습문제 Exercise
    오일러OJ 2024 식량 탈곡기
    오일러OJ 2050 Round Numbers

    Chapter 12. 나머지 Mod

    12.1 덧셈과 나머지 Modular
    12.2 곱셈과 나머지 Modular
    12.3 연습문제 Exercise
    오일러OJ 2020 100으로 나눈 나머지
    오일러OJ 2019 달팽이

    Chapter 13. 함수 Function

    13.1 함수란? function
    13.2 함수의 호출과 리턴 call & return
    13.3 함수의 구조
    13.4 반환값 없고, 전달인자 없고
    13.5 반환값 없고, 전달인자 있고
    13.6 반환값 있고, 전달인자 없고
    13.7 반환 값 있고, 전달인자 있고
    13.8 함수의 정의와 원형 선언 Declaration
    13.9 값을 반환하지 않는 return
    13.10 연습문제 Exercise
    오일러OJ 1101 Perfection
    오일러OJ 1105 직사각형
    오일러OJ 2130 자리 올림

    Chapter 14. 지역변수 Local Variable

    14.1 지역변수 Local Variable
    14.2 명령 블록에서의 지역변수(Local Variable)
    14.3 매개변수도 지역변수이다
    14.4 블록 구간 Block Scope
    14.5 연습문제 Exercise
    오일러OJ 2100 Super Pals Number
    오일러OJ 2068 소인수 분해
    오일러OJ 2048 디지털 곱셈
    오일러OJ 2084 Easy Problem

    Chapter 15. 전역변수와 정적변수 Global Variable & Static Variable

    15.1 전역변수 Global Variable
    15.2 전역변수와 이름 숨기기 Global Variable & Name Hiding
    15.3 정적변수 Static Variable
    15.4 레지스터 변수 Register Variable
    15.5 메모리 영역 Storage Class
    15.6 연습문제 Exercise
    오일러OJ 2028 불꽃 놀이
    오일러OJ 2037 동맹 휴업
    오일러OJ 2036 같은 자리 수
    오일러OJ 2136 바우와우

    Chapter 16. 함수 오버로딩 Function Overloading

    16.1 함수 오버로딩 Function Overloading
    16.2 매개변수의 디폴트 값 Default Parameters
    16.3 연습문제 Exercise
    오일러OJ 2021 정사각형 설계
    오일러OJ 2049 RADAR

    Chapter 17. 매크로 함수와 인라인 함수 Macro Function & Inline Function

    17.1 전처리기와 매크로 Preprocessor & Macro
    17.2 매크로 함수 Function like Macro
    17.3 인라인 함수 Inline Function
    17.4 연습문제 Exercise
    오일러OJ 1124 잔디 깎기
    오일러OJ 2067 Digit Sums

    Chapter 18. 변수와 상수 Variable & Constant

    18.1 변수의 잘못된 사용
    18.2 변수의 올바른 사용
    18.3 리터럴 상수 literal Constant
    18.4 기호적 상수 Symbolic Constant
    18.5 연습문제 Exercise
    오일러OJ 1081 동전 교환
    오일러OJ 2088 Prime Cuts

    Chapter 19. 최대공약수와 최소공배수 Gcd & Lcm

    19.1 최대공약수 Greatest Common Divisor
    19.2 유클리드 알고리즘 Euclidean Algorithm
    19.3 최소공배수 Least Common Multiple
    19.4 연습문제 Exercise
    오일러OJ 1108 초등학교 5학년
    오일러OJ 2141 GCD의 합
    오일러OJ 4053 N개의 최대공약수와 최소공배수
    오일러OJ 4067 바이오리듬

    Chapter 20. 프로그램 설계

    20.1 프로그램 설계
    20.2 연습문제 Exercise
    오일러OJ 2116 Jack
    오일러OJ 2111 제비 뽑기Ⅰ
    오일러OJ 2110 바나나
    오일러OJ 2139 방 배정하기
    오일러OJ 2081 호그와트 도서관

    Chapter 21. 포인터 변수 Pointer Variable

    21.1 메모리의 이해
    21.2 포인터 변수 선언 Pointer Variable
    21.3 포인터 접근
    21.4 널 포인터 NULL Pointer
    21.5 포인터 매개변수 Pointer Parameter
    21.6 연습문제 Exercise
    오일러OJ 2012 왕이 운세
    오일러OJ 2030 오일러

    Chapter 22. 포인터와 배열 Pointer & Array

    22.1 포인터 연산 Pointer Arithmeti
    22.2 배열의 이름
    22.3 포인터와 배열 Pointer & Array
    22.4 연습문제 Exercise
    오일러OJ 2029 난수 발생
    오일러OJ 2063 Life Cycle
    오일러OJ 2032 수 이어가기
    오일러OJ 2054 가장 큰 소인수

    Chapter 23. 함수와 배열 Function & Array

    23.1 배열을 함수에 전달하기
    23.2 배열을 함수에 전달하여 포인터 변수로 받기
    23.3 두 개의 포인터로 배열을 함수에 전달하기
    23.4 연습문제 Exercise
    오일러OJ 1122 데이터베이스
    오일러OJ 2006 미인 선발대회

    Chapter 24. const와 포인터 const & Pointer

    24.1 상수 포인터 const Pointer
    24.2 상수에 대한 포인터 Pointer to const
    24.3 상수에 대한 상수 포인터 const Pointer to const
    24.4 연습문제 Exercise
    오일러OJ 2008 Book Club
    오일러OJ 2014 통나무의 개수

    Chapter 25. 문자열과 배열 String & Array

    25.1 문자열 String
    25.2 배열을 이용해서 문자열 선언하기
    25.3 포인터 상수를 이용해서 문자열 선언하기
    25.4 리터럴 상수(Literal Constant)의 재사용
    25.5 문자열 입력받기
    25.6 연습문제 Exercise
    오일러OJ 1051 Names
    오일러OJ 1062 삼각형 출력하기
    오일러OJ 1069 ABC
    오일러OJ 1120 브릿지
    오일러OJ 2009 숫자 전환
    오일러OJ 2101 숫자 추측 게임
    오일러OJ 2114 극장

    Chapter 26. 문자열 관련 함수

    26.1 strlen() string length
    26.2 strcpy(), strncpy() string copy, string n copy
    26.3 strcmp(), strncmp() string compare, string n compare
    26.4 strcat(), strncat() string concatenation, string n concatenation
    26.5 포인터를 반환하는 함수들
    26.6 sprintf() string print format
    26.7 연습문제 Exercise
    오일러OJ 1052 아스키코드(Ascii Code)
    오일러OJ 1059 UFO 탑승
    오일러OJ 1091 반복되는 문자열
    오일러OJ 1067 짝수인지 홀수인지
    오일러OJ 1109 30의 배수
    오일러OJ 2005 문자열 순환
    오일러OJ 2076 Counting Black
    오일러OJ 2108 문자열 함수 인코딩

    Chapter 27. 참조 변수 Reference Variable

    27.1 참조 변수 reference variable
    27.2 참조 변수와 함수 reference variable & function
    27.3 참조 변수와 const reference variable & const
    27.4 참조 변수와 포인터 reference variable & pointer
    27.5 참조 변수와 배열 reference variable & array
    27.6 연습문제 Exercise
    오일러OJ 2118 Trick
    오일러OJ 2078 Look and Say
    오일러OJ 2082 ID Number
    오일러OJ 2072 ISBN
    오일러OJ 2045 공통된 변경 문자열

    Chapter 28. 인자 전달 Passing Arguments

    28.1 값에 의한 호출 Call by Value
    28.2 주소에 의한 호출 Call by Address
    28.3 참조에 의한 호출 Call by Reference
    28.4 연습문제 Exercise
    오일러OJ 1088 시저 암호
    오일러OJ 2074 Wiggle Numbers
    오일러OJ 2060 Palindromes
    오일러OJ 2091 스피너 퍼즐
    오일러OJ 2039 매직키 테트리스
    오일러OJ 2128 피터팬체

    Chapter 29. 방향 검색 Direction Check

    29.1 좌표축과 2차원 배열의 비교
    29.2 4방향 검색 4 direction check
    29.3 8방향 검색 8 direction check
    29.4 나이트의 이동 Knight Moving
    29.5 입체 도형에서의 6방향 검색 6 direction check
    29.6 연습문제 Exercise
    오일러OJ 3002 달팽이 테이블
    오일러OJ 3066 나선형 숫자
    오일러OJ 3004 나선형 미로
    오일러OJ 3064 고소 공포증
    오일러OJ 3065 지뢰찾기 게임
    오일러OJ 3100 파파야 정글
    오일러OJ 3117 연못의 깊이
    오일러OJ 4018 Bingo
    오일러OJ 4110 오목Ⅱ

    Chapter 30. 포함과 배제의 원리 Inclusion-Exclusion Principle

    30.1 2차원 배열의 누적합
    30.2 포함과 배제의 원리 Inclusion-Exclusion Principle
    30.3 2차원 배열에서 직사각형 구간의 합 구하기
    30.4 연습문제 Exercise
    오일러OJ 2011 마법 학교
    오일러OJ 4112 Super PaintballⅠ
    오일러OJ 4023 최대의 감나무
    저자 소개
    저자 : 오일러
      저자 : 오일러
      코딩마법서 저자 오일러는 지난 20년간 정보올림피아드(KOI)를 전문으로 교육해왔습니다. 1,000명 이상의 영재고, 과학고, 초중고 학생들을 교육해오며 정보올림피아드(KOI) 국가대표와 수많은 입상자(정보올림피아드 대상 7명, 금상 18명, 은상 144명, 동상 159명, 장려 101명 등)를 배출하였습니다. 소프트웨어 특기자 전형으로 카이스트에 5명을 입학시켰습니다. 삼성에서 3년 동안 S직군들을 대상으로 삼성 SW CERTIFICATION 자격시험을 교육하였으며 현재는 유튜브 〈오일러TV〉에서 코딩 실력을 극대화할 코딩 비법을 전수하기 위해서 매진하고 있습니다.

      〈오일러가 지도학 학생 수상내역〉
      영재고·과학고 합격 : 121명
      국제정보올림피아드(IOI) : 금메달 3, 은메달 3, 동메달 1
      아시아태평양정보올림피아드(APIO) : 금메달 3, 동메달 4
      국제정보올림피아드 계절학교 합격생 : 69명
      한국정보올림피아드(2차대회, 구 전국대회) : 대상 7, 금상 18, 은상 144, 동상 159, 장려 101
      넥슨프로그래밍챌린지(NYPC) : 대상 1, 금상 1, 동상 4, 특별상 1
      이화여대/화웨이전국여고생프로그래밍경시대회 : 최우수상 1, 장려 3
      서강대전국고등학생알고리즘대회 : 대상 1, 금상 1, 은상 1, 동상 1
      국민대알고리즘경진대회 : 은상 1, 동상 1, 장려 2
      경희대전국고등학생알고리즘경진대회 : 금상 1, 은상 1, 동상 1
      한국정보과학경시대회(KYIO) : 대상 1, 금상 3, 은상 6, 동상 10, 장려 7
      ICT-AWARD KOREA 알고리즘프로그래밍대회 : 대상 5, 금상 2, 은상 1, 동상 9, 장려 7

      저자 : 김건
      카이스트 전산학부
      시중에 나와 있는 프로그래밍 서적은 기본 문법을 설명하는 서적이 대부분입니다. 그런데 막상 프로그래밍 문법을 공부한 후 오일러OJ(HTTPS://EULEROJ.IO)와 같은 프로그래밍 저지 사이트(PROGRAMMING JUDGE SITE)에서 문제를 풀어보면 상당한 당혹감을 가질 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하려면 문법뿐만 아니라 수학과 자료구조 및 알고리즘도 공부해야 하는데, 일반적인 비전공자가 프로그래밍 문법의 지식만으로 접근하기에는 한계가 있기 때문입니다. 그런데 이 책은 프로그래밍 문법뿐만 아니라 코딩을 위한 기초수학 그리고 자료구조와 알고리즘을 체계적으로 공부할 수 있는 뛰어난 학습서라고 생각합니다. 우리가 학창 시절에 한 번쯤 공부했던 수학적인 내용들과 프로그래밍의 결합은 전 세계 어떠한 프로그래밍 서적에서도 볼 수 없었던 참신한 내용입니다. 프로그래밍을 공부해야 하는 사람이면 한 번쯤 꼭! 봐야 하는 멋진 바이블 시리즈가 될 것으로 확신합니다.

      저자 : 김성은
      이화여대 컴퓨터공학
      시중에 나와 있는 프로그래밍 서적은 기본 문법을 설명하는 서적이 대부분입니다. 그런데 막상 프로그래밍 문법을 공부한 후 오일러OJ(HTTPS://EULEROJ.IO)와 같은 프로그래밍 저지 사이트(PROGRAMMING JUDGE SITE)에서 문제를 풀어보면 상당한 당혹감을 가질 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하려면 문법뿐만 아니라 수학과 자료구조 및 알고리즘도 공부해야 하는데, 일반적인 비전공자가 프로그래밍 문법의 지식만으로 접근하기에는 한계가 있기 때문입니다. 그런데 이 책은 프로그래밍 문법뿐만 아니라 코딩을 위한 기초수학 그리고 자료구조와 알고리즘을 체계적으로 공부할 수 있는 뛰어난 학습서라고 생각합니다. 우리가 학창 시절에 한 번쯤 공부했던 수학적인 내용들과 프로그래밍의 결합은 전 세계 어떠한 프로그래밍 서적에서도 볼 수 없었던 참신한 내용입니다. 프로그래밍을 공부해야 하는 사람이면 한 번쯤 꼭! 봐야 하는 멋진 바이블 시리즈가 될 것으로 확신합니다.
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