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    Rhino 3D 5 제품디자인 모델링

    • 김낙권,장용익 저
    • 세화
    • 2018년 03월 10일
    10%31,500원35,000
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788931709360
    쪽수676쪽
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    제품구성단행본
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    책 소개
    3D 디자인 모델링 표현에서 가장 중요한 것 중의 하나는 최종 형태에 얽매이지 말고 어떤 중간 단계를 거쳐서 최종적으로 원하는 디자인 형태를 표현할 수 있는 가를 파악하는 감각을 익히는 것입니다. 이런 3D 디자인 감각을 기르기 위해서는, 이 책에 수록한 7개의 제품 모델링 예제들을 책을 보지 않고도 진행할 수 있을 정도로 반복해서 연습할 것을 권합니다. 이렇게 하고 나면 여러분들은 3D 디자인 모델링에 필요한 구조적인 골격과 감각을 형성하게 될 것입니다. 즉, 어떤 제품이나 아이디어 스케치를 보면 어떤 과정과 방법으로 원하는 디자인을 표현할 수 있겠다는 생각을 할 수 있게 될 것입니다.
    목차
    Part 01 라이노 개요(Overview of Rhino v5) 21 Chapter 01 라이노의 인터페이스(Interface of Rhino v5) 22 1. 화면구성 요소들(Screen Factors of Rhinoceros) 23 1-1. 창 제목(Window Title) 24 1-2. 메뉴 바(Menu Bar) 24 1-3. 명령어 히스토리 창(Command History Window) 24 1-4. 명령어 프람프트(Command Prompt) 25 1-5. 툴바 그룹(Toolbar Group) 25 1-6. 사이드 바 툴바(Sidebar Toolbar) 또는, 메인 툴바(Main Toolbar) 25 1-7. 뷰포트(Viewport) 26 1-8. 뷰포트 탭(Viewport Tabs) 27 1-9. 오브젝트 스냅 툴바(Osnap Toolbar) 27 1-10. 상태 바(Status Bar) 27 1-11. 패널(Panels) 28 1-12. 툴바 메뉴 아이콘(Toolbar Menu Icon) 29 2. 마우스 커서의 명칭 30 3. 오브젝트 스냅(Object Snap) 30 3-1. 오브젝트 스냅(Object Snap) 사용하기 30 3-2. 오브젝트 스냅 툴바(Object Snap Toolbar) 31 4. 스마트 트랙(Smart Track) 32 5. 검볼(Gumball) 34 6. 툴바(Toolbar) 35 6-1. 툴바(Toolbar) 표시하기 37 6-2. 기본 설정상태로 복구하기 38 6-3. 툴바(Toolbar) 레이아웃을 다른 이름으로 저장하기 39 6-4. 새 툴바 만들기 39 7. 커서 제한(Constrain the Cursor) 40 7-1. 각도 제한(Angle Constraint) 40 7-2. 거리 제한(Distance Constraint) 41 7-3. 방향 제한(Direction Constraint) 42 Chapter 02 뷰포트(Viewport) 43 1. Pan 44 2. Rotate View 44 3. Zoom Window 44 4. Zoom Extents 44 5. Zoom Selected 45 6. Undo View Change 45 7. Place Target 46 8. Synchronize Views 46 9. 카메라 렌즈 설정 47 10. 뷰포트 디스플레이 모드(Viewport Display Mode) 48 10-1. Wire-frame 49 10-2. Shaded 50 10-3.Ghosted 50 10-4. Artistic 50 10-5. Pen 51 Chapter 03 환경 설정(Properties) 52 1. 문서 속성(Document Properties) 53 1-1. Unit 53 1-2. Grid 54 1-3. Mesh 55 2. 라이노 옵션(Rhino Options)56 2-1. Appearence 56 2-2. Files 57 2-3. General 58 2-4. Keyboard 58 2-5. Modeling Aids 60 2-6. Toolbar 60 2-7. View 62 2-8. OpenGL 66 3. 환경설정 내보내기 / 불러오기 66 3-1. Import Options : 환경설정 파일 불러오기 66 3-2. Export Options : 환경설정 파일 내보내기 68 Chapter 04파일 관리(File Operation) 69 1. Incremental Save 70 2. Save As Template 70 3. Insert 70 4. Import 70 5. Export Selected 72 Chapter 05 공통 기본 명령어(Common Basic Tools) 75 1. Move 76 2. Copy 78 3. Rotate 79 4. Trim 81 5. Split 84 6. Join 84 7. Explode 85 Part 02 솔리드(Solid) 87 Chapter 01 솔리드 만들기(Create Solids) 88 1. Box 89 1-1. Box: Corner to Corner, Height 90 1-2. Bounding Box 90 2. Cylinder 91 3. Sphere 91 3-1. Sphere: Center, Radius 92 3-2. Sphere: Diameter 92 3-3. Sphere: 3 Points 92 4. Ellipsoid 93 4-1. Ellipsoid: From Center 93 4-2. Ellipsoid: By Diameter 94 5. Cone 95 6. Truncated Cone 95 7. Pyramid 95 8. Tube 96 9. Torus 97 10. Pipe, Flat Caps 97 11. Pipe, Round Caps 99 12. Extrude Closed Planar Curve 99 13. Extrude Solid Toolbar 100 13-1. Extrude Surface 100 13-2. Extrude Surface to Point 101 13-3. Extrude Surface Tapered 101 13-4. Slab from Polyline 102 13-5. Boss 102 13-6. Rib 103 14. Text Object 104 Chapter 02 솔리드 편집(Solid Editing) 107 1. Boolean Union 108 2. Boolean Difference 108 3. Boolean Intersection 110 4. Boolean Split 110 5. Create Solid 111 6. Shell Closed Polysurface 112 7. Cap Planar Holes 112 8. Extract Surface 113 9. Merge Two Coplanar Face 114 10. Unjoin Edge 115 11. Variable Radius Fillet 116 12. Variable Radius Chamfer 119 13. Wire Cut 121 14. Move Face 123 15. Move Face To A Boundary 124 16. Extrude Face 125 17. Turn on Solid Control Points 126 18. Move Edge 126 19. Round Hole 127 20. Move Hole 128 21. Rotate Hole 129 22. Array Hole Polar 129 23. Array Hole 130 24. Delete Hole 132 Part 03 서피스(Surface) 133 Chapter 01 서피스 만들기(Create Surface) 134 1. Surface From 3 Or 4 Corner Points 135 2. Surface from Planar Curves 136 3. Surface from Network of Curves 136 4. Loft 138 5. Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves 141 6. Patch 141 7. Rectangular Plane: Corner to Corner 143 8. Extrude Straigh 143t 9. Extrude Along Curve 146 10. Extrude Curve Tapered 147 11. Extrude To Point 147 12. Ribbon 148 13. Extrude Curve Normal to Surface 149 14. Sweep 1 Rail 150 15. Sweep 2 Rails 154 16. Revolve 159 Chapter 02 서피스 편집(Surface Editing) 161 1. Extend Surface 163 2. Fillet Surface 164 3. Chamfer Surface 165 4. Variable Radius Surface Fillet 165 5. Variable Radius Surface Chamfer 168 6. Blend Surface 168 7. Point On 171 8. Offset Surface 172 9. Variable Offset of Surface 174 10. Set Surface Tangent Direction 176 11. Match Surface 176 12. Merge Surface 179 13. Connect Surfaces 181 14. Symmetry 182 15. Tween Surfaces 183 16. Rebuild Surface 184 17. Refit Surface to Tolerance 185 18. Change Surface Degree 185 19. Split Edge 186 20. Rebuild Edges 186 21. Untrim 186 22. Shrink Trimmed Surface 187 23. Make Uniform 188 24. Make Surface Periodic 189 25. Adjust Closed Surface Seam 190 26. Remove Surface Edge 191 27. Unroll Developable Surface 192 28. Smash 195 29. Adjust Surface End Bulge 196 30. Remove Multiple Knots From Surface or Curve 196 31. Analyze Direction 196 32. Curvature Graph On 197 33. Show Edges 197 34. Curvature Analysis 197 Part 04 커브(Curve) 199 Chapter 01 커브 그리기(Create Curve) 200 1. 직선 그리기(Create Lines) 201 1-1. Line 201 1-2. Polyline 202 1-3. Line: From Midpoint 202 1-4. Line: Surface Normal 203 1-5. Line: Bisector 204 1-6. Line: Angled 205 1-7. Line: Perpendicular from Curve 206 1-8. Line: Perpendicular To 2 Curves 207 1-9. Line: Tangent and Perpendicular to Curves 207 1-10. Line: Tangent from Curve 207 1-11. Line: Tangent to 2 Curves 208 2. 자유곡선 그리기(Create Free-form Curves) 209 2-1. Control Point Curve 209 2-2. Curve: Interpolate Points 210 2-3. Sketch 211 2-4. Helix 211 2-5. Spiral 212 2-6. Tween Curves 213 3. 원 그리기(Create Circles) 214 3-1. Circle: Center, Radius 214 3-2. Circle: Diameter 215 3-3. Circle: 3 Points 215 3-4. Circle: Around Curve 216 3-5. Circle: Tangent, Tangent, Radius 216 3-6. Circle: Tangent to 3 Curves 217 4. 타원 그리기(Create Ellipses) 218 4-1. Ellipse: From Center 219 4-2. Ellipse: Diameter 219 4-3. Ellipse: Around Curve 220 5. 호 그리기(Create Arcs) 220 5-1. Arc: Center, Start, Angle 221 5-2. Arc: Start, End, Point on Arc 221 5-3. Arc: Tangent to Curves 222 6. 사각형 그리기(Create Rectangles) 223 6-1. Rectangle: Corner to Corner 223 6-2. Rectangle: Center, Corner 224 7. 정다각형 그리기(Create Polygons) 225 7-1. Polygon: Center, Radius 225 7-2. Circumscribed Polygon: Center, Radius 226 7-3. Polygon: Star 226 Chapter 02 오브젝트로부터 커브 만들기(Curve From Object) 227 1. Project Curves 228 2. Pull Curve 229 3. Duplicate Edge 230 4. Duplicate Border 231 5. Duplicate Face Border 231 6. Extract Isocurve 232 7. Extract Wire-frame 233 8. Blend Perpendicular 234 9. Object Intersection 235 10. Create UV Curves 235 11. Make 2-D Drawing 237 Chapter 03 커브 편집(Curve Editing) 239 1. Fillet Curves 241 2. Chamfer 242 3. Fillet Corners 243 4. Adjustable Curve Blend 243 5. Arc Blend 246 6. Match Curve 247 7. Symmetry 248 8. Point On 249 9. Offset Curve 250 10. Offset Curve On Surface 251 11. Extend Curve 252 12. Adjust Closed Curve Seam 253 13. Curves From 2 Views 255 14. Match Curve Directions 255 15. Curve from Cross-Section Profiles 256 16. Rebuild Curve 257 17. Refit Curve 259 18. Change Degree 260 19. Fair Curve 260 20. Make Uniform 260 21. Make Periodic 260 22. Continue Control Point Curve 261 23. Tween Curves 262 24. Curve Boolean 262 25. Project Curves 263 26. Modify Radius 263 Part 05 점(Point) 265 Chapter 01 점 그리기(Create Points) 266 1. Single Point 267 2. Multiple Point 267 3. Extract Points 267 4. Closest Point 268 5. Closest Points Between Two Objects 269 6. Divide Curve by Length 269 Chapter 02 점 편집(Point Editing) 271 1. Points On 272 2. Edit Points On 272 3. Points Off Selected Objects 273 4. Insert a Control Point 273 5. Remove a Control Point 274 6. Insert Knot 274 7. Remove Knot 275 8. Insert Kink 276 9. Edit Control Point Weight 277 10. Set Drag Mode 278 11. Move UVN 278 12. Cull Control Polygon Backfaces 279 Part 06 변형(Transformation) 281 Chapter 01 변형(Transformation) 282 1. Move 283 1-1. Move 283 1-2. Move Subcurve 283 2. Copy 284 3. Rotate 284 4. Scale 284 4-1. Scale 3-D 285 4-2. Scale 2-D 285 4-3. Scale 1-D 286 4-4. Non-Uniform Scale 286 5. Mirror 287 6. Orient: 2 Points 288 7. Orient On Surface 290 8. Orient Perpendicular to Curve 292 9. Orient Curve to Edge 293 10. Array Toolbar 295 10-1. Rectangular Array 295 10-2. Polar Array 296 10-3. Array Along Curve 296 10-4. Array on Surface 298 10-5. Array Along Curve on Surface 299 11. Project to CPlane 300 12. Set XYZ Coordinates 300 13. Align Objects 302 14. Twist 303 15. Bend 304 16. Taper 305 17. Flow Along Curve 306 18. Flow Along Surface 307 19. Deformation Tools 툴바 308 19-1. Splop 309 19-2. Maelstorm 310 19-3. Stretch 311 20. Cage Toolbar 312 20-1. Cage Edit 312 20-2. Release Objects From Control Cage 314 20-3. Select Controls 314 20-4. Select Captives 314 Chapter 02히스토리(History) 315 1. History Settings 316 2. Record History 316 3. Update History on Selected Objects 316 4. Stop History Recording 317 5. Lock Objects with History 317 6. Purge History 317 7. Select Objects with History 317 8. Select Children 318 9. Select Parents 318 Part 07 분석(Analyze) 321 Chapter 01 분석(Analyze) 322 1. Analyze Direction 323 2. Evaluate Point 324 3. Length 324 4. Distance 325 5. Angle 325 6. Radius 326 7. Curvature Graph On 327 8. Geometric Continuity of 2 Curves 328 9. Analyze Curve Deviation 329 10. Mass Properties Toolbar 330 10-1. Area 330 10-2. Area Centroid 331 10-3. Volume 331 10-4. Volume Centroid 331 11. Surface Analysis Toolbar 331 11-1. Environment Map 332 11-2. Zebra Analysis 333 12. Edge Tools Toolbar 334 12-1. Show Edges 334 12-2. Split Edge 335 12-3. Merge Edge 336 12-4. Join 2 Naked Edges 337 12-5. Rebuild Edges 339 13. Check Objects 340 14. Select Bad Objects 341 Part 08 모델링 보조도구들(Modeling Aids) 343 Chapter 01그룹(Group) 344 1. Group 345 2. Ungroup 345 3. Add to Group 345 4. Remove from Group 345 5. Set Group Name 345 Chapter 02레이어(Layer) 349 1. 레이어 창(Layers Window) 350 1-1. Layers 창의 버튼들 350 1-2. Layers 창의 사용법 352 1-3. 현재 레이어 설정(Set Current Layer) 353 1-4. 오브젝트의 레이어 변경(Change Object Layer) 353 1-5. 오브젝트를 다른 레이어에 복사(Copy Objects To Layer) 354 1-6. 레이어의 오브젝트 선택(Select Objects) 354 2. Popup Layer List 355 3. Layer Toolbar 357 Chapter 03선택(Select) 358 1. Select All 359 2. Select None 359 3. Invert Selection 359 4. Select By Color 359 5. Select By Layer 360 6. Select Points 360 7. Select Dimensions 360 8. Select By Group Name 360 9. Select Polysurfaces 360 10. Select Surfaces 361 11. Select Curves 361 Chapter 04가시도(Visibility) 362 1. Hide Objects 363 2. Show Objects 363 3. Show Selected Objects 363 4. Invert Selection and Hide Objects 364 5. Lock Objects 364 6. Unlock Objects 364 7. Unlock Selected Objects 365 8. Invert Selection and Hide Control Point 365 9. Hide Control Points 365 10. Add Clipping Plane 366 11. Disable Clipping Plane 366 Chapter 05컨스트럭션 플레인(Construction Plane) 369 1. Set CPlane Origin 371 2. Set CPlane Elevation 372 3. Set CPlane to Surface 373 4. Set CPlane Perpendicular to Curve 373 5. Set CPlane By 3 Points 374 6. Previous CPlane 375 7. Set CPlane World Top 375 8. Set CPlane World Front 376 9. Set CPlane World Right 376 10. Set UPlane Mode 377 Part 09 물통 모델링(예제 1 : Canteen Modeling) 379 1. 몸체(Body) 382 2. 패킹(Packing) 385 3. 뚜껑(Cap) 387 Part 10 미니 선풍기 모델링(예제 2 : Mini Fan Modeling) 399 1. 날개(Fan) 402 2. 몸체(Body) 408 3. 모터 케이스(Motor Case) 411 Part 11 계산기 모델링(예제 3 : Calculator Modeling) 421 1. 몸체와 버튼(Body and Buttons) 424 2. 액정(LCD) 430 3. 충전지(Charging Cell) 435 4. 모깎기와 파팅(Fillet and Parting) 439 Part 12 사인 패드 모델링(예제 4 : Sign Pad Modeling) 445 1. 몸체 단면 커브(Body Section Curve) 448 2. 액정(LCD) 449 3. 펜 꽂이와 파팅(Pen Hole and Parting) 462 4. Clipping Plane 469 Part 13 베이비 샴푸용기 모델링(예제 5 : Baby Shampoo Container Modeling) 473 1. 몸체(Body) 476 2. 몸체 서피스(Body Surface) 484 3. 내부 캡(Inner Cap) 491 4. 외부 캡(Outer Cap) 500 5. 나사 1(Thread 1) 510 6. 나사 2(Thread 2) 519 Part 14 마우스 모델링(예제 6 : Mouse Modeling) 533 1. 상면 서피스(Top) 536 2. 측면 서피스(Side Surface) 541 3. 측면 서피스 트림(Trim Side Surface) 551 4. 우측면 블렌딩(Blending Right Surface) 558 5. 하단부와 상단몸체 분할(Bottom and Split Upper Body) 566 6. 중앙 몸체 분할(Split Center Body) 573 7. 휠 버튼(Wheel Button) 583 8. 버튼 작동공간 파내기(Button Stroke Cutout) 587 9. 마무리(Finish) 594 Part 15 카메라 모델링(예제 7 : Camera Modeling) 599 1. 기본 몸체(Main Body) 602 2. 중앙 몸체(Center Body) 613 3. 몸체 필렛(Body Fillet) 620 4. 액정(LCD) 629 5. 셔터 버튼(Shutter Button) 641 6. 모드 다이얼(Mode Dial) 644 7. 렌즈 릴리스 버튼(Lens Release Button) 653 8. 렌즈 마운트(Lens Mount) 657 참고문헌 664 찾아보기 665
    저자 소개
    저자 : 김낙권,장용익
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