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    Learning iOS 게임 프로그래밍

    • 마이클데일리 저
    • 정기훈 역
    • 정보문화사
    • 2012년 08월 10일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788956745688
    쪽수532쪽
    크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
    제품구성단행본
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    책 소개
    iOS 게임 개발을 시작하는 가장 빠른 방법! App Store가 세상에 알려진 이후 게임은 iPhone, iPod Touch, iPad의 가장 인기 있는 분야가 되었다. 이것은 곧 킬러 게임 하나로 iPhone/iPad의 골드 러시를 방불케 하는 시대의 영웅이 될 수 있는 기회가 누구에게나 열려 있다는 것을 의미한다. 많은 사람들이 게임을 만드는 것이 매우 힘들고 어려운 작업이라고 생각하지만 실제로는 생각보다 쉽게 할 수 있다. 은 이러한 게임 개발에 입문하는 데 있어 최고의 가이드가 될 것이다. 저자 마이클 데일리는 이 책을 통해 iPhone 2D 게임을 개발하는 데 필요한 모든 과정을 안내할 것이다. 이 책은 타일 맵(Tile Map) 기반의 2D 게임인 Sir Lamorak's Quest: The Spell of Release를 제작하는 모든 과정에 대해 설명하고 있다(App Store에서 무료 다운로드 가능). 다운받은 게임을 실행하고 책에서 설명하는 부분을 컴파일하는 과정에서 게임의 이면에 숨겨진 모든 기술에 대해 이해하게 될 것이다. 이를 위해 이 책에서는 iPhone 게임을 성공시키기 위한 핵심 전략과 게임 개발에 필요한 각종 기술, 용어, 툴 등에 대해 소개하고 있다. 뿐만 아니라 게임 구상, 스토리 라인, 테스트, 디버깅 등 게임 개발 과정에 대한 모든 내용을 설명하고 있다. 게임 프로그램을 제작하면서 자주 사용하는 기능, 개념, 기법 등에 대한 내용에 집중적으로 설명하여 실제로 게임을 개발하는 데 도움이 되도록 한 이 책은 100% 유용하고 100% 실용적인 만큼 iOS 게임 개발자의 까다로운 눈높이를 만족시킬 수 있을 것이다.
    목차
    Chapter 01 게임 디자인 Chapter 02 Three Ts: Terminology, Technology, Tools Chapter 03 여정의 시작 Chapter 04 게임 루프 Chapter 05 이미지 렌더링 Chapter 06 스프라이트 시트(Sprite Sheet) Chapter 07 애니메이션(Animation) Chapter 08 비트맵 폰트(Bitmap Fonts) Chapter 09 타일 맵(Tile Maps) Chapter 10 Particle Emitter Chapter 11 사운드(Sound) Chapter 12 User Input Chapter 13 Game Interface Chapter 14 게임 오브젝트와 엔티티 Chapter 15 충돌 감지(Collision Detection) Chapter 16 끝내기
    저자 소개
    저자 : 마이클데일리
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