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    타입스크립트 퀵스타트(TypeScript Quick Start)

    • 정진욱 저
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    • 2018년 04월 16일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791186710302
    쪽수606쪽
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    책 소개
    타입스크립트 기초부터 활용까지 차세대 자바스크립트로 시작하는 대규모 웹 애플리케이션 개발 이 책은 자바스크립트 개발자가 타입스크립트를 빠르게 배워서 바르게 적용할 수 있도록 합니다. 타입스크립트 개발 방법은 기존 자바스크립트와 어떤 점이 다른지 그리고 타입스크립트 소스를 컴파일하면 어떤 소스가 나오는지, 문법이 어떻게 다르며 활용할 수 있는지 등을 소개합니다. 이 책에 나오는 예제는 기본적인 프로그래밍 지식만 있으면 쉽게 따라 해 볼 수 있으며, 여기에 저자의 살아 있는 현장 경험을 바탕으로 건강한 조언도 곁들입니다. - 타입스크립트가 지원하는 ECMAScript 표준을 포함해 타입스크립트에서 핵심인 '타입'에 대해 자세한 소개 - 클래스와 인터페이스, 모듈, 네임스페이스 등 객체지향 프로그래밍도 심도 있게 다룸 - 고급 타입, 타입 캐스팅과 호환, 제네릭 그리고 반응형 자바스크립트 라이브러리인 RxJS와 비동기 처리 구현 - Node.js, Webpack, Grunt 등 서드 파티 라이브러리를 이용해 북마크 애플리케이션의 서버와 클라이언트를 동시에 개발하는 실습 진행 - Gulp를 이용해 테스팅 환경을 구축하고 Mocha 라이브러리의 TDD와 BDD 스타일 이해를 바탕으로 오류 검증과 코드의 품질을 높이는 테스팅 실습 진행
    목차
    1장 타입스크립트 소개 1.1. ECMA스크립트와 타입스크립트 1.1.1. ECMA스크립트의 역사 1.1.2. ECMA스크립트를 지원하는 타입스크립트 1.2. 타입스크립트 개요 1.2.1. 타입스크립트의 특징 1.2.2. 타입스크립트의 도구 지원 1.2.3. 타입스크립트의 역사 1.2.4. 타입스크립트의 아키텍처 1.2.5. 타입스크립트 컴파일러 1.2.6. 타입스크립트와 다른 언어 간 비교 1.2.7. 타입 시스템 간 비교 1.3. 타입스크립트의 생태계 1.3.1. 타입스크립트의 인기 1.3.2. 타입스크립트 기반 프레임워크 2장 개발 환경 구축 2.1. 타입스크립트 설치 2.1.1. Node.js 소개와 설치 2.1.2. NPM의 이해 2.1.3. NPM을 이용한 타입스크립트 설치와 업데이트 2.2. 타입스크립트 실행과 프로젝트 구성 2.2.1. Hello TypeScript! 출력 2.2.2. tsc 명령어와 컴파일 옵션 2.2.3. tsconfig.json 파일을 이용한 컴파일 2.2.4. ts-node 모듈을 이용한 컴파일과 실행 2.3. 타입스크립트의 개발 도구 2.3.1. VSCode 소개 2.3.2. VSCode의 설치 2.3.3. VSCode의 사용자 인터페이스 2.3.4. 태스크러너 설정 2.3.5. 타입스크립트의 확장 기능 3장 변수 선언과 기본 타입 3.1. 변수 선언 3.1.1. var 선언자의 특징 3.1.2. let 선언자의 특징 3.1.3. 상수 선언 3.2. 타입 검사와 타입 선언 3.2.1. 점진적 타입 검사 3.2.2. 자바스크립트의 동적 타이핑 3.2.3. 타입 계층도 3.2.4. 변수에 타입 지정 3.3. 자바스크립트의 타입 3.3.1. 자바스크립트의 내장 타입 3.3.2. symbol 타입 3.3.3. enum 타입 3.4. 타입스크립트의 내장 타입 3.4.1. any 타입 3.4.2. 배열 타입과 제네릭 배열 타입 3.4.3. 튜플 타입 3.4.4. void, null, undefined 4장 제어문 4.1. 조건문의 타입 제약과 폴스루 4.1.1. if 문 사용 시 타입 제약 4.1.2. switch 문과 폴스루 4.2. 반복문의 다양한 사용법 4.2.1. for 문과 이터러블 객체 4.2.2. while 문과 do-while 문 5장 연산자 5.1. 기본 연산자 5.1.1. 산술 연산자 5.1.2. 비교, 논리, 조건 연산자 5.2. 디스트럭처링 5.2.1. 객체 디스트럭처링 5.2.2. 배열 디스트럭처링 5.3. 전개 연산자 5.3.1. 전개 연산자를 이용한 배열 요소 확장 5.3.2. 전개 연산자를 이용한 객체 요소 확장 6장 함수 6.1. 타입스크립트 함수 사용 6.1.1. 자바스크립트 함수 6.1.2. 타입 안전성을 갖춘 타입스크립트 함수 6.2. 매개변수의 활용 6.2.1. 기본 초기화 매개변수 6.2.2. 나머지 매개변수 6.2.3. 선택 매개변수 6.2.4. 함수 오버로드 6.3. 익명 함수의 이해와 활용 6.3.1. 익명 함수와 화살표 함수 6.3.2. 익명 함수의 함수 타입 6.3.3. 콜백 함수의 타입 선언과 활용 7장 클래스와 인터페이스 7.1. 객체지향 프로그래밍과 클래스 기초 7.1.1. 타입스크립트의 객체지향 프로그래밍 지원 7.1.2. 클래스 선언과 객체 생성 7.1.3. 상속 관계와 포함 관계 7.1.4. 접근 제한자의 사용법 7.1.5. 추상 클래스를 이용한 공통 기능 정의 7.2. 인터페이스에 대한 이해 7.2.1. 인터페이스 소개 7.2.2. 인터페이스의 역할과 컴파일 결과 분석 7.2.3. 클래스를 배열 요소 타입으로 지정함 7.2.4. 인터페이스를 배열 타입으로 지정함 7.2.5. 인터페이스에 함수 타입을 정의하기 7.3. 클래스와 인터페이스의 활용 7.3.1. 오버라이딩으로 메서드를 재정의하기 7.3.2. 오버로딩을 구현하는 여러 방법 7.3.3. 클래스와 인터페이스 기반의 다형성 구현하기 7.3.4. 클래스에서 getter와 setter 7.3.5. 정적 변수와 정적 메서드 7.3.6. readonly 제한자의 활용 8장 모듈 8.1. 모듈에 대한 이해 8.1.1. 모듈에 대한 이해와 필요성 8.1.2. 내부 모듈과 외부 모듈 8.2. 네임스페이스 8.2.1. 네임스페이스에 대한 이해 8.2.2. 한 파일에 여러 네임스페이스 선언하기 8.2.3. 네임스페이스 하나를 여러 파일에 선언하기 8.2.4. 네임스페이스 모듈 8.2.5. 네임스페이스의 이름 확장 8.2.6. 브라우저에서 네임스페이스의 모듈 호출 8.3. 모듈의 이해와 사용 8.3.1. 모듈 선언과 모듈 임포트 8.3.2. 모듈을 개별적으로 노출하고 사용하기 8.3.3. 여러 모듈을 함께 export하기 8.3.4. 모듈을 재노출해 사용하기 8.3.5. 디폴트 모듈의 이해와 사용법 8.4. 모듈 시스템 8.4.1. 모듈 로더와 모듈 형식 8.4.2. 모듈 형식에 맞춰 컴파일하기 8.4.3. 특정 모듈 형식을 실행하기 위한 준비 8.5. 각종 모듈 형식에 대한 소개 8.5.1. ES2015 모듈 형식 8.5.2. CommonJS 모듈 형식 8.5.3. AMD 모듈 형식 8.5.4. UMD 모듈 형식 8.5.5. SystemJS 모듈 형식 09 고급 타입 9.1. 유니언 타입과 타입 가드 9.1.1. 유니언 타입 9.1.2. 타입 가드 9.2. 알아두면 쓸모 있는 고급 타입들 9.2.1. 문자열 리터럴 타입 9.2.2. 룩업 타입 9.2.3. non-nullable 타입 9.2.4. 네버 타입 9.2.5. this 타입 10장 타입 선언과 변경, 타입 호환 10.1. 타입 선언과 변경 10.1.1. 타입 에일리어스 10.1.2. 타입 추론 10.1.3. 타입 캐스팅, 변환, 어설션 10.2. 타입 호환 10.2.1. 프로그래밍 언어의 타입 시스템 10.2.2. 덕 타이핑 10.2.3. 구조 타이핑 10.2.4. 구조 서브타이핑 10.2.5. 명목 타이핑 11장 제네릭 11.1. 제네릭 소개 11.1.1. any로 타입을 느슨하게 만들기 11.1.2. 제네릭 소개 11.2. 제네릭 함수 11.2.1. 제네릭 함수 선언 11.2.2. 타입 매개변수의 확장 11.3. 제네릭 클래스와 인터페이스 11.3.1. 제네릭 클래스 선언 11.3.2. 타입 매개변수에 인터페이스를 상속하기 11.4. 제네릭의 여러 활용 방법 11.4.1. 룩업 타입을 제네릭 클래스에 적용 11.4.2. 인터페이스를 상속해 제네릭 확장하기 11.4.3. 맵 객체의 선언과 타입 지정 방법 11.4.4. 제네릭 기반의 자료구조 만들기 12장 비동기 처리 12.1. 프로미스를 이용한 제어 흐름 개선 12.1.1. 비동기 호출 시 중첩 스코프의 문제 12.1.2. 프로미스 소개와 동작 과정 12.1.3. 타입스크립트에서 프로미스 컴파일 방법 12.1.4. 프로미스를 사용한 중첩 스코프 개선 12.1.5. 프로미스의 비동기 호출 제어 12.2. RxJS를 활용한 데이터 스트림 처리 12.2.1. 반응형 프로그래밍 12.2.2. RxJS 소개와 설치 12.2.3. 데이터 스트림과 연산자에 대한 이해 12.2.4. RxJS 연산자를 활용한 데이터 스트림 처리 12.3. 동시성을 활용한 비동기 호출 제어 12.3.1. 동시성과 동기화 작업 12.3.2. Async/Await 소개와 설정 12.3.3. Async/Await를 이용한 동기화 13장 서드 파티 라이브러리와 타입 정의 파일 13.1. 서드 파티 라이브러리 13.1.1. 타입스크립트의 서드 파티 라이브러리 13.1.2. 타입 정의 파일에 대한 저장소 13.2. 라이브러리와 타입 정의 파일 설치하기 13.2.1. 타이핑을 이용한 타입 정의 파일 설치(1.x 버전) 13.2.2. 패키지로 내려받아 타입 정의 파일 설치(2.x 버전) 13.3. 타입 정의 파일 13.3.1. 타입 정의 파일 소개 13.3.2. 타입 정의 파일 작성 시 앰비언트 선언 13.3.3. 자바스크립트 라이브러리 호출 13.3.4. 라이브러리 호출 시 d.ts 파일 사용 13.3.5. 타입스크립트의 네이티브 d.ts 파일 14장 프로젝트 구성과 번들링 14.1. 타입스크립트 프로젝트의 번들링 14.1.1. 번들러를 이용한 번들링 14.1.2. 웹팩을 이용한 번들링 작업 14.1.3. 웹팩 설정 파일을 이용한 번들링 14.1.4. 타입스크립트 로더 설정과 웹팩 실행 14.2. 라이브러리에 기반한 프로젝트 구성 14.2.1. jQuery 기반 프로젝트의 구성과 실습 14.2.2. AngularJS 기반 프로젝트의 구성과 실습 14.2.3. 스타터킷과 CLI 15장 북마크 애플리케이션 개발 15.1. 타입스크립트만으로 서버와 클라이언트를 동시에 개발하기 15.1.1. 동형 타입스크립트 15.1.2. 북마크 애플리케이션 소개 15.2. 프로젝트 구성과 공통 API 정의 15.2.1. 프로젝트 디렉터리의 구조 15.2.2. 프로젝트 관련 패키지 설치와 설정 15.3. 프로젝트에서 사용할 기본 서버 개발 15.3.1. Node.js 기반의 서버 개발 15.3.2. 라우팅 처리 클래스의 개발 15.4. 타입스크립트를 이용한 클라이언트 개발 15.4.1. 북마크 애플리케이션의 화면 개발 15.4.2. 북마크 애플리케이션의 메인 로직 개발 15.4.3. 웹팩을 이용한 북마크 애플리케이션 번들링 15.5. 타입스크립트를 이용한 서버 개발 15.5.1. MVC 모델 15.5.2. 모델 클래스의 개발 15.5.3. 컨트롤러 클래스의 개발 15.5.4. 정적 파일이 담길 디렉터리와 뷰 엔진 설정 15.5.5. 응답 시 사용할 뷰 템플릿 정의 15.6. 그런트를 이용한 자동 컴파일 환경 구축 15.6.1. 태스크 러너를 이용해 단위 작업을 자동화하기 15.6.2. 그런트 설치와 태스크 패키지 설치 15.6.3. 그런트 설정 파일에 웹팩 작업을 등록 15.6.4. 그런트 설정 파일에 타입스크립트 컴파일 작업 등록 15.6.5. 그런트 설정 파일에 파일 복사 작업 등록 15.6.6. 그런트 설정 파일에 동시성 설정 15.6.7. 그런트 설정 파일에 감시 작업 등록 15.6.8. 브라우저 동기화 작업 설정 15.6.9. 북마크 애플리케이션의 실행 결과 확인 16장 테스팅 16.1. 테스팅에 대한 전반적인 소개 16.1.1. 테스팅의 필요성 16.1.2. TDD와 단위 테스팅 16.1.3. BDD와 BDD 테스팅 16.2. 테스트 환경 구축 16.2.1. 테스트에 필요한 패키지 설치 16.2.2. 모카의 TDD와 BDD 스타일에 대한 이해 16.2.3. 걸프를 이용한 테스트 환경 구축 16.3. 테스트 실습 16.3.1. 클래스 모듈에 대한 테스트 16.3.2. 네임스페이스를 고려한 테스트 16.3.3. DOM 테스트 부록 _ 타입스크립트 컴파일 옵션
    저자 소개
    저자 : 정진욱
      정진욱
      KT 융합기술원에서 지능형 대화비서(GiGA Genie Assistant)를 연구하고 있다. 온라인에서는 '해피그래머'라는 필명으로 활동 중이다. 개발 경험을 나누고 함께 성장하기 위한 커뮤니티 활동에 관심이 많다. 저서로 "쉽고 빠르게 배우는 Angular 2 프로그래밍(2016, 위키북스)"이 있고 역서로 "Go 웹프로그래밍(2017, 비제이퍼블릭)"이 있다. 저자는 사용자의 고민을 덜어줄 최고의 인공지능 서비스를 개발하는 것이 꿈이다. 이 꿈을 이루는 날까지 도전과 열정을 잃지 않을 것이다.
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