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    유니티 2D 디펜스 게임은 이렇게 만든다-올인원 프로젝트와 연습 문제로 나만의 게임을 만들어보자

    • 프란세스코사피오 저
    • 송지연 역
    • 에이콘출판
    • 2018년 03월 26일
    5%33,25035,000
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791161751306
    쪽수576쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
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    책 소개
    프로젝트 전체가 포함돼, 모든 스크립트와 이미지 소스를 보며 초보자도 쉽게 따라 할 수 있도록 간단한 C# 문법 설명과 유니티 설치부터 퍼블리싱까지 상세히 설명한다. 세심하고 체계적으로 만들어 놓은 연습 문제를 통해 프로젝트를 완벽하게 이해하고, 더 나아가 원하는 게임을 만들 수 있는 기술적 능력이 향상될 것이다. 2D를 기반으로 전반적인 유니티의 구동 원리와 게임을 위한 프로젝트 구성법을 익히고 이를 완벽하게 이해한다면 3D 게임을 완성하는 날도 멀지 않았다.
    목차
    1장. 유니티의 평면 월드 __게임 개발 배우기 __타워 디펜스 게임 __게임 디자인하기 __준비하기 __미래를 구축하기 위한 과거의 기억 __프로젝트 구성하기 __2D 월드 __스프라이트 2장. 컵케이크 타워 굽기 __2D 오브젝트 __게임 오브젝트의 부모 __월드 좌표계와 로컬 좌표계의 차장점 __Z-버퍼링을 이용한 레이어 순서 정하기 __지도 펼치기 __레이어와 태그 __프리팹 __게임 뷰 __수학적 배경 지식 __유니티에서 스크립트 작성하기 __스프링클 만들기 __컵케이크 타워 굽기 __유니티에서 코딩하기 위한 추가 정보 __숙제 __요약 3장. 플레이어와의 대화-유저 인터페이스 __준비하기 __유저 인터페이스 디자인 __유저 인터페이스 프로그래밍 __유저 인터페이스 시스템 __유저 인터페이스 스크립트 __우리 게임을 위한 인터페이스 디자인 __UI를 위한 씬 준비 __헬스 바 만들기 __슈거 미터 구현하기 __UI 스크립트에 대한 추가 정보-핸들러 __남아 있는 것은? __숙제 __요약 4장. 더는 혼자가 아니다-단 걸 좋아하는 판다의 습격 __준비하기 __애니메이션 __애니메이션에 대한 추가 정보 __애니메이션을 만들자! __숙제 __요약 5장. 비밀 재료는 약간의 물리학 __준비하기 __비디오 게임에서의 물리 __물리-기본 __유니티 물리 엔진 __물리 컴포넌트 __리지드바디 __콜라이더 __조인트 __이펙터 __Physics Material 2D __유니티에서 물리 다루기 __물리에 대한 기타 사항 __우리 게임을 위한 물리 __숙제 __요약 6장. 스프링클 바다를 지나-인공지능 내비게이션 __준비하기 __인공지능에 대한 소개 __비디오 게임에서 인공지능의 중요성 __내비게이션 __적을 위한 웨이포인트 __웨이포인트 좌표 얻기 __웨이포인트 구현-첫 번째, 정적인 방법 __웨이포인트의 구현-두 번째, 동적인 방법 __게임에서의 인공지능에 대한 추가 정보 __숙제 __요약 7장. 컵케이크 거래 시스템과 케이크를 위한 궁극의 전투-게임 플레이 프로그래밍 __준비하기 __게임 플레이 프로그래밍이란? __우리 게임 완성을 위한 계획 __컵케이크 타워의 거래 __타워 배치하기 __타워 선택하기 __게임 매니저 __판다의 침략-판다 스포닝 __메인 메뉴 __7장에서 배운 기술 __숙제 __요약 8장. 케이크 너머에는 무엇이 있는가? __게임 향상 및 개선 __더 나은 게임 개발자가 되기 위한 유니티 스킬의 연마와 확장 __게임 분위기 개선하기 __팀워크 __게임을 빛나게 __온라인에서의 존재감 만들기 __퍼블리싱 준비하기 __현지화 __윤리적인 고려 사항 __요약 __마지막 노트와 작별 인사
    저자 소개
    저자 : 프란세스코사피오
      프란세스코사피오
      이탈리아 로마 라 사피엔차 대학(Sapienza University of Rome)에서 컴퓨터 사이언스 및 제어 공학 학위를 받았으며, 두 학기나 조기 졸업한 수재이다. 현재 같은 대학에서 인공지능과 로봇 공학 분야에서 석사 과정을 밟고 있다.
      유니티 3D(Unity 3D) 및 언리얼(Unreal) 전문가이자 숙련된 게임 디자이너며, 주요 그래픽 프로그램을 자유자재로 다루는 유저다. 고등학생을 대상으로 물리학 개념을 배우는 교육용 게임인 게임@스쿨(Game@School)과 어린이를 위한 크로스 플랫폼 시리즈인 스티커북(Sticker Book) 시리즈를 개발했다. 또한 프로스페리티-이탈리아 1434(Prosperity-Italy 1434) 및 이노보이스(Innovoice)라는 오픈 온라인 공동 창작 시스템의 컨설턴트로 일했다.
      게임 개발에 관한 많은 책을 썼다. 팩트출판사에서 『Unity UI Cookbook』(2015)과 e-book으로 『What do you need to know about Unity』(2016)를 썼다. 『Unity 5.x 2D Game Development Blueprints』(2016)를 공동 저술했으며, 이는 비디오 버전으로 변형해 『Unity 5.x Game Development Projects』(2017)로 출간했다. 또한 『Game Physics Cookbook』(Packt, 2017), 『Unity 5.x By Example』(에이콘, 2016), 『Unity Game Development Scripting』(Packt, 2014)의 감수를 맡기도 했다.
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