• 메인으로 이동
    AD광고
    New행복을 선택하는 삶의 태도불행에 몰두하지 않는다
    AD광고
    New경이롭고 치열한 생존 이야기극한 진화의 세계
    • 베스트
    • 소득공제
    • 무료배송

    모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 또 다른 100가지 사실(개정1판)(위키북스UX시리즈20)

    • 수잔웨인쉔크 저
    • 이재명,이예나,전이주 역
    • 위키북스
    • 2021년 11월 24일
    10%22,50025,000
    적립금
    1,250원 (5% 적립)
    추가 적립
    추가 적립 안내
    • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

    결제혜택
    무이자 할부
    결제사 혜택
    쿠폰
    회원 가입 즉시 지급되는 적립금 과 등급별 다양한 회원 혜택 보기
    배송비
    무료  (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

    배송안내

    서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
    지금 택배 주문하면 오늘 수령 가능
    택배보다 빠른, 나우드림
    22,500

    [네이버페이]

    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791158392765
    쪽수312쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
    이 책이 속한 분야
    • 컴퓨터/IT > 인터넷
    관련 이벤트
    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    『유치원 Wars 17』 출간 기념 포토카드 증정!

    2026.09.01 ~ 2026.09.28

    • 사은품

    9월 특별선물 《영풍문고 리유저블백》

    2026.09.01 ~ 2026.09.30

    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    『유치원 Wars 17』 출간 기념 포토카드 증정!

    2026.09.01 ~ 2026.09.28

    • 사은품

    9월 특별선물 《영풍문고 리유저블백》

    2026.09.01 ~ 2026.09.30

    책 소개

    이 책은 심리학과 뇌 과학을 중심으로 ‘왜 사용자들은 특정 행동을 할 수밖에 없는지’, 그리고 그런 사용자를 위해 ‘디자이너와 기획자는 어떤 고민을 해야 하는지’를 제시한다. 어려운 학계 용어를 최대한 알기 쉽게 풀어 썼고, 과학적인 연구 결과를 근거로 들어 그 내용에 신빙성을 더한다.

    웹이나 서비스, 제품을 디자인할 때 좀 더 나은 사용자 경험을 제공하고자 하는 기획자나 디자이너라면 사람들의 행동 패턴이나 사고 방식을 이해하는 데 크게 도움이 될 것이다.

    개정판에서는 책의 내용이 최신 흐름을 반영할 수 있게 일부 내용을 업데이트하고 설명이나 용어, 그림 등을 새것으로 교체했다.

    목차

    [목 차]

    ▣ 01장: 사람은 어떻게 보는가
    01 _ 우리가 보는 것 그대로 뇌가 받아들이는 것은 아니다
    02 _ 시각 정보의 핵심을 인지할 때는 주변시가 중심시보다 더 많이 사용된다
    03 _ 사람은 패턴 인식을 통해 사물을 인식한다
    04 _ 뇌에는 사람의 얼굴을 인식하는 특별한 부위가 있다
    05 _ 단순한 시각 정보를 처리하는 뇌의 특수 부위가 있다
    06 _ 사람들은 과거의 경험과 기대에 근거해 화면을 훑어본다
    07 _ 사람들은 특정 사물을 설명해주는 신호를 본다
    08 _ 사람들은 시야 내에서의 변화를 놓칠 수 있다
    09 _ 사람들은 가까이에 있는 각기 다른 사물을 하나로 인식한다
    10 _ 빨강색과 파랑색을 동시에 쓰면 알아보기 어렵다
    11 _ 9%의 남성, 0.5%의 여성이 색맹이다
    12 _ 색상의 의미는 문화에 따라 다양하다

    ▣ 02장: 사람은 어떻게 읽는가?
    13 _ 대문자가 읽기 어렵다는 것은 미신이다
    14 _ 읽기와 독해는 전혀 다른 영역이다
    15 _ 패턴은 각기 다른 서체로 쓰여진 글자를 알아볼 수 있게 해준다
    16 _ 서체 크기가 중요하다
    17 _ 화면을 읽는 것은 종이 인쇄물을 읽는 것보다 더 힘들다
    18 _ 사람들은 긴 길이의 문장을 더 빨리 읽지만 짧은 길이의 문장을 더 선호한다

    ▣ 03장: 사람은 어떻게 기억하는가?
    19 _ 단기 기억력에는 한계가 있다
    20 _ 사람들은 한 번에 4개 이상 기억하지 못한다
    21 _ 오랫동안 기억하려면 정보를 활용해야 한다
    22 _ 정보를 인식하는 것이 기존의 기억을 회상하는 것보다 훨씬 쉽다
    23 _ 기억에는 많은 정신적 자원이 필요하다
    24 _ 기억할 때마다 기억의 내용을 재건한다
    25 _ 사람들이 기억을 잊는 것은 좋은 것이다
    26 _ 가장 생생한 기억은 잘못된 기억이다

    ▣ 04장: 사람은 어떻게 생각하는가?
    27 _ 인간은 작은 덩어리의 정보를 더 잘 처리할 수 있다
    28 _ 특정 유형의 인지 처리 과정은 더욱 까다롭다
    29 _ 30%의 시간은 잡념에 쓴다
    30 _ 불확실성이 높을수록 사람들은 자신의 생각에 대해 방어적으로 변한다
    31 _ 사람은 멘탈 모델을 창조한다
    32 _ 사람들은 개념 모델과 상호작용한다
    33 _ 사용자들은 이야기 형태의 정보를 가장 잘 받아들인다
    34 _ 사람들은 예제를 통해 가장 잘 학습한다
    35 _ 사람들은 분류 항목을 만들어낸다
    36 _ 시간은 상대적이다
    37 _ 사람들은 자신의 신념과 맞지 않는 정보를 차단한다
    38 _ 사람들은 몰입 상태에 빠질 수 있다
    39 _ 문화는 사람들의 사고방식에 영향을 미친다

    ▣ 05장: 사람은 어떻게 주의를 집중하는가?
    40 _ 주목은 선택적이다
    41 _ 사람들은 정보에 길들여진다
    42 _ 잘 연습된 기술은 의식이 필요하지 않다
    43 _ 빈도에 대한 예측은 주의에 영향을 준다
    44 _ 주의를 유지하는 것은 약 10분간 지속된다
    45 _ 사람들은 가장 중요한 단서에만 신경을 쓴다
    46 _ 사람들은 생각보다 멀티태스킹에 취약하다
    47 _ 위험, 음식, 섹스, 움직임, 얼굴, 그리고 이야기가 최고의 관심을 받는다
    48 _ 큰 소음은 깜짝 놀라게 하고 주의를 끈다
    49 _ 사람이 어떤 대상에 관심을 가지려면 먼저 반드시 그 대상을 인지해야 한다

    ▣ 06장: 무엇이 사람에게 동기를 부여하는가?
    50 _ 사람은 목표에 가까워질수록 더 많이 동기를 부여받는다
    51 _ 다양한 보상은 강력하다
    52 _ 도파민은 정보 탐색을 자극한다
    53 _ 예측 불가능함이 계속 찾게 만든다
    54 _ 사람들은 외적인 보상보다 내적인 보상에 더 많은 동기를 부여받는다
    55 _ 사람은 성과, 숙련 그리고 제어에 의해 동기를 부여받는다
    56 _ 사람들은 사회규범에 동기 부여를 받는다
    57 _ 사람은 선천적으로 게으르다
    58 _ 사람들은 단축키가 쉬운 경우에만 쓴다
    59 _ 사람은 상황보다 사람에 원인이 있다고 가정한다
    60 _ 습관을 형성하거나 바꾸는 것은 생각보다 쉽다
    61 _ 사람들은 경쟁자가 적을수록 더 많은 동기를 부여받는다
    62 _ 사람들은 자율성에 의해 동기를 부여받는다

    ▣ 07장: 사람은 사회적 동물이다
    63 _ ‘강한 유대’를 보이는 단체의 규모는 150명 정도다
    64 _ 사람은 흉내 내기와 감정이입에 반응할 수밖에 없다
    65 _ 협업은 인간관계를 두텁게 한다
    66 _ 사람들은 온라인 인터랙션이 사회적 규칙을 따르기를 기대한다
    67 _ 사람들은 사용하는 매체에 따라 거짓말하는 정도가 다르다
    68 _ 화자의 뇌와 청자의 뇌는 대화하는 동안 일체화된다
    69 _ 뇌는 개인적으로 아는 사람에게 고유하게 반응한다
    70 _ 웃음은 사람들의 관계를 강화한다
    71 _ 사람은 미소가 진짜인지 동영상에서 더욱 잘 구분한다

    ▣ 08장: 사람은 어떻게 느끼는가?
    72 _ 어떤 감정은 보편적일 수 있다
    73 _ 어떤 집단에 대한 긍정적 감정은 집단사고로 이어질 수 있다
    74 _ 이야기와 일화를 제공하는 것이 데이터만 제시하는 것보다 더 설득력 있다
    75 _ 사람들은 느끼지 못하면 결정을 내리지 못한다
    76 _ 사람들은 놀라는 것을 즐기게 돼 있다
    77 _ 사람들은 바쁠 때 더욱 행복하다
    78 _ 목가적인 장면은 사람들을 행복하게 만든다
    79 _ 사람은 신뢰의 첫 번째 지표로 외관과 느낌을 사용한다
    80 _ 음악을 들으면 뇌에 도파민이 분비된다
    81 _ 달성하기 어려울수록 사람들은 좋아한다
    82 _ 사람들은 미래의 사건에 대해 과대평가한다
    83 _ 사람들은 사건이 진행되는 시점보다 이전/이후에 더 긍정적으로 생각한다
    84 _ 사람들은 슬프거나 겁날 때 친숙한 것을 원한다

    ▣ 09장: 사람은 실수한다
    85 _ 사람들은 항상 실수를 한다 절대 안전한 제품이란 없다
    86 _ 사람들은 스트레스를 받을 때 오류를 범한다
    87 _ 모든 실수가 해로운 것은 아니다
    88 _ 사람은 예측 가능한 종류의 오류를 만들어낸다
    89 _ 사람은 각기 오류에 대해 다른 전략을 사용한다

    ▣ 10장: 사람은 어떻게 결정하는가?
    90 _ 사람은 대부분의 결정을 무의식적으로 내린다
    91 _ 무의식이 먼저 안다
    92 _ 사람들은 자신들이 처리할 수 있는 것보다 더 많은 선택의 여지와 정보를 원한다
    93 _ 사람들은 선택권이 통제권과 같다고 생각한다
    94 _ 사람들은 돈보다 시간에 가치를 더 둔다
    95 _ 기분은 의사결정 프로세스에 영향을 미친다
    96 _ 집단 의사결정을 더 잘 조율할 수 있다
    97 _ 사람들은 습관 기반의 결정이나 가치 기반의 결정을 내리지만, 동시에 두 가지 방법으로 결정을 내리지는 않는다
    98 _ 사람들은 불확실한 상황에서 타인이 결정을 내리도록 유도한다
    99 _ 사람들은 자신보다 타인들이 더 쉽게 영향력에 휩쓸릴 것이라고 생각한다
    100 _ 사람은 제품이 눈앞에 실재하는 경우 가치를 더욱 높게 평가한다

    출판사 서평

    우리는 사람들에게서 반응을 이끌어내기 위해 디자인한다. 우리는 사람들이 뭔가를 사거나, 더 읽거나, 어떤 행동을 해주길 바란다. 무엇이 사람들로 하여금 어떤 행동을 하게 만드는지를 이해하지 않은 채 디자인한다는 것은 마치 새로운 도시를 지도 없이 탐험하는 것과 같다. 그 결과 무계획적이고, 혼돈스러우며 비효율적인 디자인이 만들어질 것이다. 이 책은 실제의 과학과 실용적인 사례를 통한 연구를 종합해 모든 디자이너와 기획자에게 필요한 지침을 제시한다. 이 책을 읽고 나면 인쇄물이나 웹사이트, 애플리케이션, 제품 등 무엇을 디자인/기획하든 사람들이 사고하고, 작동하고, 즐기는 방법에 부합하는 더욱 직관적이고 매력적인 디자인/기획을 할 수 있을 것이다.

    다음과 같은 질문의 답을 찾으면서 프로젝트에서 사용자들이 유효한 내용을 많이 얻고, 고정 고객이 되고, 더 쉽게 사용할 수 있는 방법을 알아보자.

    ★ 이 책에서 다루는 내용 ★

    ◎ 화면이나 페이지에서 무엇이 시선을 잡고 머물게 하는가?
    ◎ 무엇이 기억을 오래 남게 하는가?
    ◎ 인간의 주변시와 중심시 중 어떤 것이 더 중요한가?
    ◎ 우리는 어떻게 사람들이 만들어 낼 오류의 종류를 예측할 수 있는가?
    ◎ 사람의 사회적 네트워크는 어느 정도가 한계인가?
    ◎ 어떻게 사람에게 동기를 부여해 다음 단계로 연결되게 할 수 있는가?
    ◎ 글 한 줄은 어느 정도 긴 것이 가장 적절한가?
    ◎ 어떤 폰트가 더 좋을까? 등

    저자 소개
    저자 : 수잔웨인쉔크

      이재명
      연세대학교에서 생명공학, SMIT에서 미디어 경영을 전공했다. 다수의 IT기업 및 넥슨과 블리자드 코리아에서 근무 후 현재 에이티넘인베스트먼트에서 컨텐츠 분야 투자를 담당하고 있다.

      이예나
      연세대학교와 영국 브루넬 대학교(Brunel University West London)에서 디자인, 경영학, 이노베이션 전략을 전공했다. (주)팬택을 거쳐 현재 삼성전자 Think Tank Team의 Senior UX Designer로 재직중이다.

      전이주
      프리랜서 번역가이자 IT 도서 전문 출판사의 에디터로 일하고 있다. 책과 여행을 좋아하고, 책을 통해 글쓴이의 생각과 경험을 탐험할 수 있는 자기 일을 사랑한다. 역서로는 <로켓 물리학> (타임북스 2019), <비주얼 코딩 스크래치 & 파이썬> (청어람아이 2016), <우주의 여행자> (플루토 2016) 외 다수가 있다.


      도서리뷰 (0)
      이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요? 리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

      등록된 리뷰가 없습니다

      첫번째 리뷰어가 되어주세요

      이 분야에서 요즘 뜨는 책
      에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
      AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
      인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
      비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
      엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
      에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
      AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
      인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
      비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
      엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
      에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
      AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
      인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
      이 분야의 화제의 신간
      혼자 공부하는 SQL with AI - AI와 함께 1:1 과외하듯 배우는 데이터베이스 자습서: SQLD 유형문제 수록 해설 강의 제공우재남 | 한빛미디어
      직장인을 위한 AI 에이전트 클로드 코워크 - 앤트로픽 공식 플러그인으로 익히는 32가지 실무 예제케이트리 | 제이펍
      이기적 컴퓨터활용능력 1급 필기+실기 올인원(2027대비)홍태성, 박윤정 | 영진닷컴
      AI 팀원을 고용한 회사는 다르게 일한다 - 부서별 업무별 챗GPT 실전 도입 가이드 영업 마케팅 인사 경영기획 백오피스 업무 경영자(모두의 AI)이케다 도모히로 | 길벗
      AI와 일하는 기술 - 성과를 만드는 365가지 AI 치트키최정혜, 김여립, 이동근, 뉴럴웨이브 | 한국경제신문
      혼자 공부하는 SQL with AI - AI와 함께 1:1 과외하듯 배우는 데이터베이스 자습서: SQLD 유형문제 수록 해설 강의 제공우재남 | 한빛미디어
      직장인을 위한 AI 에이전트 클로드 코워크 - 앤트로픽 공식 플러그인으로 익히는 32가지 실무 예제케이트리 | 제이펍
      이기적 컴퓨터활용능력 1급 필기+실기 올인원(2027대비)홍태성, 박윤정 | 영진닷컴
      AI 팀원을 고용한 회사는 다르게 일한다 - 부서별 업무별 챗GPT 실전 도입 가이드 영업 마케팅 인사 경영기획 백오피스 업무 경영자(모두의 AI)이케다 도모히로 | 길벗
      AI와 일하는 기술 - 성과를 만드는 365가지 AI 치트키최정혜, 김여립, 이동근, 뉴럴웨이브 | 한국경제신문
      혼자 공부하는 SQL with AI - AI와 함께 1:1 과외하듯 배우는 데이터베이스 자습서: SQLD 유형문제 수록 해설 강의 제공우재남 | 한빛미디어
      직장인을 위한 AI 에이전트 클로드 코워크 - 앤트로픽 공식 플러그인으로 익히는 32가지 실무 예제케이트리 | 제이펍
      이기적 컴퓨터활용능력 1급 필기+실기 올인원(2027대비)홍태성, 박윤정 | 영진닷컴
      이 분야의 새로 나온 도서
      AI로 PR하기(큰글자책)(인공지능총서)김태욱 | 커뮤니케이션북스
      이기적 정보처리기사 실기 최신문제집 2주 패스(2027 대비)고소현, 한진만 | 영진닷컴
      클로드와 엑셀로 시작하는 AI 주식 투자 - 데이터 수집부터 대시보드 자동화와 투자 판단까지 나만의 AI 주식 비서 만들기LearnAI Team | 위키북스
      AI 광고 콘텐츠 제작법 - 기획 카피부터 촬영 제작 분석까지 AI 광고 제작 마스터하기김남훈, 임성희, 황성연 | 이은북
      그록봇 with 스킬 루틴 그룹 커넥터 - 나 대신 24시간 일하는 AI 전문가 팀 만들기(누구나 프로처럼 실전 AI)이종범 | 한빛미디어
      AI 시스템 설계 - 불확실한 AI를 운영 가능한 시스템으로 만드는 구조와 원칙이한울 | 한빛미디어
      AI가 못하는 일(큰글자책)(인공지능총서)소병수 | 커뮤니케이션북스
      AI로 PR하기(인공지능총서)김태욱 | 커뮤니케이션북스
      AI로 PR하기(큰글자책)(인공지능총서)김태욱 | 커뮤니케이션북스
      이기적 정보처리기사 실기 최신문제집 2주 패스(2027 대비)고소현, 한진만 | 영진닷컴
      클로드와 엑셀로 시작하는 AI 주식 투자 - 데이터 수집부터 대시보드 자동화와 투자 판단까지 나만의 AI 주식 비서 만들기LearnAI Team | 위키북스
      AI 광고 콘텐츠 제작법 - 기획 카피부터 촬영 제작 분석까지 AI 광고 제작 마스터하기김남훈, 임성희, 황성연 | 이은북
      그록봇 with 스킬 루틴 그룹 커넥터 - 나 대신 24시간 일하는 AI 전문가 팀 만들기(누구나 프로처럼 실전 AI)이종범 | 한빛미디어
      AI 시스템 설계 - 불확실한 AI를 운영 가능한 시스템으로 만드는 구조와 원칙이한울 | 한빛미디어
      AI가 못하는 일(큰글자책)(인공지능총서)소병수 | 커뮤니케이션북스
      AI로 PR하기(인공지능총서)김태욱 | 커뮤니케이션북스
      교환/반품/환불
      반품/교환방법
      • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
      • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
      반품/교환 가능기간
      • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
      • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
      반품/교환비용
      • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
      • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
      반품/교환 불가 사유
      • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
      • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
        예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
      • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
        예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
      • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
      • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
      • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
      • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
      상품 품절
      • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
      소비자 피해보상
      환불지연에 따른 배상
      • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
      • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
      공지사항
      • [이벤트 당첨자 발표] 서울국제정원박람회, 김진명 작가 북토크 당첨자 안내
      • [이벤트 당첨자 발표] 9월 모두의 서가 이벤트 당첨자 안내
      • [공지사항] 스타필드마켓 월계 문구복합매장 그랜드 오픈 🎊 이벤트 안내!
      • [공지사항] 2026년 9월 1일 개인정보 처리방침 개정 안내(3.개인정보 처리, 항목, 보유기간)
      • [이벤트 당첨자 발표] 26년 8월 <이달의 작가> 댓글 이벤트 당첨자 안내
      공지더보기