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    내 생애 첫 번째 코딩 앱인벤터-누구나 할 수 있는 스마트폰 앱 만들기

    • 이창현 저
    • 디지털북스
    • 2018년 01월 30일
    10%19,80022,000
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788960882195
    쪽수374쪽
    크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
    제품구성단행본
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    • 컴퓨터/IT > 시스템공학
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    책 소개
    이 책은 기존의 주입식 교육이 아닌 창의적이고 논리적인 사고를 이끌어내어 소프트웨어로 구현할 수 있게 한다. 블록을 끌어다 놓는 단순한 방법으로 코딩을 하지만, 그 안에 프로그래밍의 전반적인 개념 및 구성, 알고리즘의 기초적 개념이 녹아들어가 있다.
    목차
    Chapter 01 앱인벤터2 시작하기 SECTION 01 앱인벤터2 소개하기 1-1. 앱인벤터란 1-2. 앱인벤터의 장단점 1-3. 앱인벤터로 만들 수 있는 기능들 1-4. 앱인벤터를 하기 위해 필요한 작업환경 SECTION 02 앱인벤터2 둘러보기 2-1. 앱인벤터 생성 2-2. 메뉴 2-3. 팔레트 디자인과 블록 SECTION 03 앱인벤터2와 스마트기기 연결하기 3-1. WIFI(와이파이)로 연결하는 경우 3-2. 애뮬레이터를 사용하는 경우 3-3. USB 케이블을 이용하여 연결하는 경우 SECTION 04 앱패키징 설치 및 공유하기 4-1. 내 스마트폰에 앱 설치 4-2. 내 컴퓨터에 apk 저장하기 Chapter 02 내 생애 첫 번째 앱인벤터 프로그램 만들기 SECTION 01 생각해보기 1-1. 무엇을 만들 것인가 1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록 SECTION 02 만들어보기 2-1. 프로젝트 만들기 2-2. 컴포넌트 디자인하기 2-3. 실행해보기 Chapter 03 카메라로 사진 찍고 사진첩에 저장하기 SECTION 01 생각해보기 1-1. 무엇을 만들 것인가 1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록 SECTION 02 만들어보기 2-1. 프로젝트 만들기 2-2. 컴포넌트 디자인하기 2-3. 블록코딩하기 2-4. 실행해보기 SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기 3-1. 전체 컴포넌트 UI 3-2. 전체 블록 코딩 3-3. 생각 확장해보기 Chapter 04 내가 즐겨찾는 웹사이트 어플리케이션 만들기 SECTION 01 생각해보기 1-1. 무엇을 만들 것인가 1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록 SECTION 02 만들어보기 2-1. 프로젝트 만들기 2-2. 컴포넌트 디자인하기 2-3. 블록코딩하기 2-4. 실행해보기 SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기 3-1. 전체화면 UI 3-2. 전체 블록 동작 3-3. 생각 확장해보기 Chapter 05 연락처로 검색하여 전화걸기 SECTION 01 생각해보기 1-1. 무엇을 만들 것인가 1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록 SECTION 02 만들어보기 2-1. 프로젝트 만들기 2-2. 컴포넌트 디자인하기 2-3. 블록코딩하기 2-4. 실행해보기 SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기 3-1. 전체 컴포넌트 UI 3-2. 전체 블록 코딩 Chapter 06 연락처로 검색하여 문자보내기 SECTION 01 생각해보기 1-1. 무엇을 만들 것인가 1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록 SECTION 02 만들어보기 2-1. 프로젝트 만들기 2-2. 컴포넌트 디자인하기 2-3. 블록코딩하기 2-4. 실행해보기 SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기 3-1. 전체 컴포넌트 U I 3-2. 전체 블록 코딩 Chapter 07 나만의 미디어 플레이어 만들기 SECTION 01 생각해보기 1-1. 무엇을 만들 것인가 1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록 SECTION 02 만들어보기 2-1. 프로젝트 만들기 2-2. 컴포넌트 디자인하기 2-3. 블록코딩하기 2-4. 실행해보기 SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기 3-1. 전체 컴포넌트 UI 3-2. 전체 블록 코딩 3-3. 생각 확장해보기 Chapter 08 너의 목소리를 보여줘 SECTION 01 생각해보기 1-1. 무엇을 만들 것인가 1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록 SECTION 02 만들어보기 2-1. 프로젝트 만들기 2-2. 컴포넌트 디자인하기 2-3. 블록코딩하기 2-4. 실행해보기 SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기 3-1. 전체 컴포넌트 UI 3-2. 전체 블록 코딩 3-3. 생각 확장해보기 Chapter 09 내 아기 웃게 하기 SECTION 01 생각해보기 1-1. 무엇을 만들 것인가 1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록 SECTION 02 만들어보기 2-1. 프로젝트 만들기 2-2. 컴포넌트 디자인하기 2-3. 블록코딩하기 2-4. 실행해보기 SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기 3-1. 전체 컴포넌트 UI 3-2. 전체 블록 코딩 3-3. 생각 확장해보기 Chapter10 가위바위보 게임 만들기 SECTION 01 생각해보기 1-1. 무엇을 만들 것인가 1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록 SECTION 02 만들어보기 2-1. 프로젝트 만들기 2-2. 컴포넌트 디자인하기 2-3. 블록코딩하기 2-4. 실행해보기 SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기 3-1. 전체화면 UI 3-2. 전체 블록 코딩 3-3. 생각 확장해보기 Chapter11 계산기 만들기 SECTION 01 생각해보기 1-1. 무엇을 만들 것인가 1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록 SECTION 02 만들어보기 2-1. 프로젝트 만들기 2-2. 컴포넌트 디자인하기 2-3. 블록코딩하기 2-4. 실행해보기 SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기 3-1. 전체화면 UI 3-2. 전체 블록 코딩 3-3. 생각 확장해보기 Chapter12 미니 그림판 만들기 SECTION 01 생각해보기 1-1. 무엇을 만들 것인가 1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록 SECTION 02 만들어보기 2-1. 프로젝트 만들기 2-2. 컴포넌트 디자인하기 2-3. 블록코딩하기 2-4. 실행해보기 SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기 3-1. 전체화면 UI 3-2. 전체 블록 코딩 3-3. 생각 확장해보기 Chapter13 도전! 퀴즈카페 SECTION 01 생각해보기 1-1. 무엇을 만들 것인가 1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록 SECTION 02 만들어보기 2-1. 프로젝트 만들기 2-2. 컴포넌트 디자인하기 2-3. 블록코딩하기 2-4. 실행해보기 SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기 3-1. 전체화면 UI 3-2. 전체 블록 코딩 3-3. 생각 확장해보기 Chapter14 난 누구? 여긴 어디? (현재 나의 위치 정보 알아내기) SECTION 01 생각해보기 1-1. 무엇을 만들 것인가 1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록 SECTION 02 만들어보기 2-1. 프로젝트 만들기 2-2. 컴포넌트 디자인하기 2-3. 블록코딩하기 2-4. 실행해보기 SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기 3-1. 전체화면 UI 3-2. 전체 블록 코딩 Chapter15 하루에 만보 걷기 SECTION 01 생각해보기 1-1. 무엇을 만들 것인가 1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록 SECTION 02 만들어보기 2-1. 프로젝트 만들기 2-2. 컴포넌트 디자인하기 2-3. 블록코딩하기 2-4. 실행해보기 SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기 3-1. 전체화면 UI 3-2. 전체 블록 코딩 3-3. 생각 확장해보기 Chapter16 실로폰 만들기 SECTION 01 생각해보기 1-1. 무엇을 만들 것인가 1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록 SECTION 02 만들어보기 2-1. 프로젝트 만들기 2-2. 컴포넌트 디자인하기 2-3. 블록코딩하기 2-4. 실행해보기 SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기 3-1. 전체화면 UI 3-2. 전체 블록 코딩 3-3. 생각 확장해보기 Chapter17 리듬 게임 만들기 SECTION 01 생각해보기 1-1. 무엇을 만들 것인가 1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록 SECTION 02 만들어보기 2-1. 프로젝트 만들기 2-2. 컴포넌트 디자인하기 2-3. 블록코딩하기 2-4. 실행해보기 SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기 3-1. 전체화면 UI 3-2. 전체 블록 코딩 3-3. 생각 확장해보기 Chapter18 해저의 잠수함 게임 SECTION 01 생각해보기 1-1. 무엇을 만들 것인가 1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록 SECTION 02 만들어보기 2-1. 프로젝트 만들기 2-2. 컴포넌트 디자인하기 2-3. 블록코딩하기 2-4. 실행해보기 SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기 3-1. 전체화면 UI 3-2. 전체 블록 코딩 3-3. 생각 확장해보기
    저자 소개
    저자 : 이창현
      이창현
      저자는 불혹의 나이를 넘겼지만 아직까지 마징가 시리즈와 피규어를 좋아하는 동심을 간직한 키덜트이다. 피규어를 비롯하여 실생활의 모든 물건을 만들고 수리하는 것을 좋아하며, 작업할 때 배경음악은 언제나 맥가이버OST다. 단국대 대학원을 졸업하였고, 웹젠, SK, 삼성 등에서 15년간 굵직굵직한 소프트웨어 개발 프로젝트를 수행하였다. 개발 중에도 글을 쓰고, 여러 사람들과 소통하는 것이 즐거워서 틈틈이 프로그래밍 서적 집필과 온/오프라인 강의를 하였다.
      현재 저자는 IT분야 집필 작업과 기업체 및 학교에서 학생들과 소통하며 코딩 및 프로그래밍 실무에 대한 비법을 강의를 통해 전수하는데 전념하고 있다. 다양한 분야에 관심이 많으며, 어렵게 배운 것을 쉽게 전달하기 위한 고민을 하며 살고 있다. 늘 누군가에게 감동을 주는 일을 하면서 사는 것이 저자의 꿈이다.

      강의경력
      『HTML PLUS 강의 (넥스터디)』
      『WIN32 API 프로그래밍 강의 (한국IT직업전문학교 )』
      『MFC/C# 프로그래밍 강의 (중앙정보처리학원)』
      『생각의 날개를 달자 앱인벤터 강의 (경기도평생교육학습관)』
      『HTML5/자바스크립트/앱인벤터 강의 (경희직업전문학교)』
      『게임프로그래밍기초 강의 (연세대학교 미래교육원)』
      『MFC/C++/C/C# 프로그래밍 강의 (한국소프트웨어기술진흥협회)』

      대표 저서
      『MFC 시스템 프로그래밍(혜지원) 』
      『Win32 기반의 API 프로그래밍(혜지원) 』
      『C++ 프로그래밍과 STL(혜지원) 』
      『C언어의 정석(글로벌) 』
      『HTML5와 Java--script 기반의 웹프로그래밍 정석(혜지원) 』

      논문 및 기고
      『위치 정보를 이용한 HTML5 기반의 보안 인증 방법 연구(단국대학교)』
      『마이크로 소프트웨어 "스마트폰 테마 그 전쟁의 서막" (2010.08월호)』

      저자 문의
      jamsuham75@naver.com
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